BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Na skutek pożaru oraz spisku, który miał miejsce w szeregach Burzaków, doszło do zamachu na poprzedniego lidera oraz objęcie rządów przez jego syna, Zawodzącą Gwiazdę. Grupa spiskowców, wśród których odkryto Tańcujące Pierze, Gradobijącego Ciernia, Rudzikowe Skrzydełko, Zwiewny Mak oraz Dzikiego Berberysa, została ukarana według głosu publiczności. Jednak wydanie wyroku nie równało się z powrotem do normalnego trybu życia – klan musiał zmierzyć się ze stratą domu, bliskich, jak i terenów, na których mogli polować. Nie zostanie zapomniana pomocna łapa, którą w stronę Burzaków wyciągnęła władza Owocowego Lasu, zacieśniając tym sojusz. Tymczasowy obóz w Grocie Pamięci zamienił się w przeszukiwanie pobliskich tuneli, wybieranie jaskiń odpowiednich na legowiska, żmudne zbieranie materiałów ze starego obozu… Jednak, mimo trudności i łap pełnych roboty, Klan Burzy z powrotem staje na nogi.

W Klanie Klifu

Rozpoczęły się rządy Lśniącej Gwiazdy. Nowy lider Klanu Klifu sprytnym planem nie dopuścił, aby Pikująca Jaskółka stanęła przed Przodkami i przyjęła dar dziewięciu żywotów. Zaplanowany spisek powiódł się, a morderca przejął stanowisko ofiary, obarczając winą Gąsienicowego Ogryzka, z którym współpracował. Zapatrzona w rudego Truskawkowe Pole została wybrana na zastępczynię, ku zdziwieniu i niezadowoleniu innych wojowników. Przed Klanem Klifu wyłaniają się nowe przeszkody i wyzwania. Pierwszym z nich ma być odzyskanie ciała ich poprzedniej medyczki z łap Klanu Nocy, który z niewiadomego powodu jest w jego posiadaniu. Czy rządy Lśniącej Gwiazdy już od początku zostaną naznaczone wojną i przelewem krwi? Czy może jednak poprowadzi swój klan ścieżką pokoju i rozwagi?

W Klanie Nocy

Nie brakuje intrygujących zdarzeń. Liderka, Mandarynkowa Gwiazda stworzyła nową rolę działającą u boku Rodu - Namiestników, do której włączyła Trzcinowy Szmer, Żmijowcową Wić, Nurową Łapę i Łabędzią Łapę. Niedługo później Nocniaków nawiedziła całkiem znajoma Borsuczyca, niosąc w pysku zakrwawione ciało jednej z członkiń klanu - Świteziankowego Jeziora. Obca przekazała wojownikom, iż ktoś zaatakował kota, którego przyniosła. Niedługo później wyruszyła grupa ochotników, którzy wybyli by odnaleźć mordercę, korzystając ze wskazówek drapieżnika. Grupa poszukiwawcza nie znalazła wspomnianego kota, jednak natrafili na czekoladową, nadzwyczaj wulgarną samotniczkę.
Nikt nie spodziewał się tego, co nastąpiło później. Oprócz oplucia wojowników bluzgami, kotka zaczęła przedwcześnie rodzić. Zdezorientowani wojownicy, choć z początku zagubieni, zdecydowali się na pomoc agresorce. Pierzasta Kołysanka, jedyna z zebranych, która posiadała wiedzę medyczną, próbowała kierować całym przedsięwzięciem, jednak nawet ona nie mogła przewidzieć, czego dopuści się samotniczka. W akcie szału, wiedząc, że zaraz zginie, zdecydowała się zabrać ze sobą własne kocięta, nie chcąc pozwolić na ich przejęcie przez Klan Nocy. Przed swoją śmiercią pozbawiła życia trójki z szóstki własnych potomków. Pozostałe przy życiu maluchy Nocniacy zdecydowali się zabrać do obozu, pomimo brązowego futerka dwójki z nich.
Czy Klan Nocy zaakceptuje nowych, małych członków? Co oznaczają ciągłe ataki włóczęgów? I czy śluby wojowników pozwolą na utrzymanie wysokich morali w klanie?

W Klanie Wilka

Ostatnio dzieje się całkiem sporo – jedną z ważniejszych rzeczy jest konflikt z Klanem Klifu, powstały wskutek nieporozumienia. Wszystko przez samotniczkę imieniem Terpsychora, która przez swoją chęć zemsty, wywołała wojnę między dwoma przynależnościami. Nie trwała ona długo, ale z całą pewnością zostawiła w sercach przywódców dużo goryczy i niesmaku. Wszystko wskazuje na to, że następne zgromadzenie będzie bardzo nerwowe, pełne nieporozumień i negatywnych emocji. Mimo tego Klan Wilka wyszedł z tego starcia zwycięsko – odebrali Klifiakom kilka kotów, łącznie z ich przywódczynią, a także zajęli część ich terytorium w okolicy Czarnych Gniazd.
Jednak w samym Klanie Wilka również pojawiły się problemy. Pewnego dnia z obozu wyszli cali i zdrowi Zabłąkany Omen i jego uczennica Kocankowa Łapa. Wrócili jednak mocno poobijani, a z zeznań złożonych przez srebrnego kocura, wynika, że to młoda szylkretka była wszystkiemu winna. Za karę została wpędzona do izolatki, gdzie spędziła kilka dni wraz ze swoją matką, która umieszczona została tam już wcześniej. Podczas jej zamknięcia, Zabłąkany Omen zmarł, lecz jego śmierć nie była bezpośrednio powiązana z atakiem uczennicy – co jednak nie powstrzymało największych plotkarzy od robienia swojego. W obozie szepczą, że Kocankowa Łapa przynosi pecha i nieszczęście. Jej drugi mentor, wybrany po srebrnym kocurze, stracił wzrok podczas wojny, co tylko podsyca te domysły. Na szczęście nie wszystko, co dzieje się w klanie jest złe. Ostatnio do ich żłobka zawitała samotniczka Barczatka, która urodziła Wilczakom córeczkę o imieniu Trop – a trzy księżyce później narodził się także Tygrysek (Oba kociaki są do adopcji!).

W Owocowym Lesie

Pieczarka odeszła na emeryturę, aby w spokoju przeżyć resztę swoich dni. Po zwycięskiej potyczce z bobrami, których tama zatrzymywała zatrutą wodę w okolicach obozu, i które doprowadziły do śmierci wielu kotów, oddała ona Owocowy Las w łapy Czereśni. Na swoich zastępców wybrał on swoją dawną uczennicę Fige oraz wojownika Kolendre. Mimo ogromnych strat, których doświadczyła w ostatnim czasie społeczność, kocur nie ma zamiaru się poddawać. Wierzy, że stanowczą łapą zdoła odbudować to, co zniszczyły choroby i wrogie gryzonie. Z pomocą szamanki Purchawki postanowił zadbać o swoich pobratymców, aby Owocowy Las mógł odmienić swój los i stać się równie potężny co leśne klany. Czy nowy przywódca i jego zastępcy poradzą sobie z widmem dawnych nieszczęść?

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty


Miot Samotników!
(trzy wolne miejsca!)

Miot w Klanie Wilka!
(jedno wolne miejsce!)

Miot w Klanie Burzy!
(dwa wolne miejsca!)

Zmiana pory roku już 8 listopada, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

04 czerwca 2014

OSTRY KIEŁ


 OSTRY KIEŁ
Poprzednie imiona: Ostry > Ostra Łapa
Wiek: 42 księżyców
Płeć: Kocur
Klan: Klan Klifu
Ranga: Wojownik
Poziom medyczny: -

Charakter: Spokojny i opanowany, zawsze podchodzący do wszystkiego z dystansem i zachowujący zimną krew - taki właśnie jest Ostry Kieł w oczach innych. Lecz jedynie w oczach, gdyż w głębi duszy kocur jest bardzo emocjonalny i choć nie daje po sobie tego poznać, łatwo przejmuje się choćby drobnostkami. Nawet gdy się czegoś boi nie daje tego po sobie poznać, jedynie zaciska zęby i czyni to, co w danej chwili uważa za słuszne. Przede wszystkim liczy się dla niego dobro klanu, wierzy głęboko w Klan Gwiazd i jest mu oddany, zawsze więc pragnie przestrzegać Kodeksu Wojownika. Czasami jednak miewa wątpliwości co dla jego klanu będzie lepsze, zawsze jednak słucha głosu rozsądku. Jest też bardzo ostrożny, przez co ma zwyczaj planowania wszystkiego dokładnie, by być przygotowanym i by nic go nie zaskoczyło. Analizuje opowieści i sytuacje, próbując przewidzieć bieg wydarzeń. Nie lubi niespodzianek, zawsze jest pełen obaw co do tego, co może go czekać. Potrafi z łatwością czytać z kotów jak z otwartej księgi i rozpoznawać ich emocje, często też w myślach zgaduje sobie o czym rozmówca w danej chwili może myśleć. Ma doskonałą wręcz pamięć, przez co uczy się bardzo szybko, co właśnie sprawiło, że został mianowany wojownikiem już w tak młodym wieku.
Mimo wszystko jest nawet miły i sympatyczny i choć nie przepada za towarzystwem innych i raczej ciężko z nim nawiązać bliższe kontakty, gdy już to się stanie staje się wiernym przyjacielem. Bardzo przywiązuje się też do kotów, co jest tym silniejsze, gdyż jest stosunkowo niewiele kotów, którym w pełni ufa i które wie, że go rozumieją.
Jest jednak coś, co sprawia, że jego życie nie jest tak kolorowe jakby chciał - ma pecha, a życie zdaje się wręcz podkładać mu kłody pod łapy. Cały szok zaistniały, gdy jeszcze był kocięciem, spowodowany upadkiem z drzewa i złamaniem łapy, wzmożony przez nagłą i tragiczną śmierć jego matki na jego oczach, oraz krwawej walce z borsukami, która odbyła się wtedy w obozie, sprawiły, że zaczął słyszeć i widzieć dziwne rzeczy. Było to silne, gdy był uczniem, teraz jednak powoli zanika. Widywał on dziwne cienie, zdające się go prześladować, słyszał głosy szepczące do niego, często również towarzyszyło mu uczucie bycie śledzonym i obserwowanym. Wszystko to nasilało się, gdy zostawał sam i często zdawało się być tak realne, że nie odróżniał tego od rzeczywistości. Dzięki niech będą więc Klanowi Gwiazdy, że ten problem znika teraz sam, a Ostry Kieł staje się zwyczajnym wojownikiem, takim, jakim chciał zawsze być.

Wygląd:
Ogólny opis - Ostry Kieł z pewnością nie należy do kotów małych. Pod jego krótkim futerkiem rysują się wyraźne mięśnie, nadające mu postawny i masywny wygląd. Łapki ma długie, barwy żywego ognia, odcinające się wyraźnie od śnieżnobiałego tułowia i łba. Rudy, opleciony ciemniejszymi pręgami jest również jego ogon, uszy i końcówka pyszczka. Tak samo jaskrawe, jak i również zdające się wręcz jarzyć w ciemności są jego złote oczy, wiszące nad małym, różowym noskiem. Jednak najbardziej charakterystycznym i rzucającym się w oczy elementem jego wyglądu jest jeden przerośnięty, wystający mu z pyszczka ostry kieł, od którego zresztą wzięło się jego imię. Prócz tego od niedawna jego policzek zdobi brzydka blizna, pamiątka po pazurach pewnej samotniczki.
Kolor sierści - rudy pręgowany tygrysio point syjamski (flame lynx point);
Długość sierści - krótka;
Kolor oczu - żółte;

Rodzina
Ojciec - Krucza Gwiazda (*) (niegdyś przykład i autorytet, choć po jego chęci odejścia i zostania pieszczochem mocno się na nim zawiódł, ten jednak brutalnie zginął w czasie podróży na oczach Ostrego Kła. Kocur bardzo tęskni za ojcem)
Matka - Bagienny Dzwonek (*) (ukochana matka, bardzo rozpaczał po jej śmierci)
Rodzeństwo - z miotu: bracia Słoneczny Blask i Strzyżykowe Pióro (*), siostra Sójcze Skrzydło (nigdy zbytnio się z nimi nie dogadywał), dzieci Bagiennego Dzwonku i Zakręconego Wąsa: Pokrzywowe Serce (*), Szczupacza Łapa (*) (zginęli na długo przed jego urodzeniem), oraz starsze rodzeństwo od strony ojca: Miętowy Oddech i Osmolony Brzuch (choć nie wie, że mają wspólnego ojca)
Partner - Wierzbowe Serce;
Potomstwo - brak

Mentor: Miętowy Oddech
Uczniowie:
dawni - Wierzbowe Serce, Szumiące Zbocze
obecny - Tygrysia Łapa

Historia: Urodził się w Klanie Klifu jako syn Kruczej Gwiazdy i Bagiennego Dzwonku. Nigdy nie lubił bawić się z rodzeństwem i się z nim nie dogadywał, szybko jednak zawarł znajomość z przyrodnim bratem i wojownikiem - Miętowym Oddechem. Pewnego razu śledząc go wymknął się z obozu. Chcąc się zabawić w berka, wdrapał się na drzewo i wszedł na chudą gałąź, która pod podmuchem nagłego wiatru złamała się. Spadł wtedy i złamał sobie łapę oraz uderzył głową o podłoże tak, że stracił przytomność na kilka wschodów słońca. Po przebudzeniu jeszcze kilka dni spędził w legowisku medyków zanim pozwolono mu wrócić do żłobka. Jednak pierwszej nocy w kociarni wydarzyło się coś niespodziewanego. Wdarł się tam borsuk. Na oczach Ostrej Łapy zabił jego matkę, a następnie rzucił się na niego i od śmierci ocalił go jedynie Miętowy Oddech. Później okazało się, że obóz zaatakował nie tylko jeden borsuk, a kilka.
Kilka księżyców po ciężkiej walce, w której były jeszcze inne ofiary, gdy łapa Ostrego Kła już się zrosła, został mianowany uczniem. Trenował naprawdę ciężko i intensywnie, co sprawiło, że szybko zakończył trening i otrzymał miano Ostrego Kła.

Punkty umiejętności:
siła - 51
szybkość - 22
zwinność - 7
skok - 19

Właściciel: Postać NPC

FIOŁKOWY PODMUCH


 FIOŁKOWY PODMUCH
Poprzednie imiona: Fiołek > Fiołkowa Łapa
Wiek: 67 księżyce
Płeć: Kocur
Klan: Klan Nocy
Ranga: Wojownik
Poziom medyczny: -

Charakter: Kiedy usłyszycie imię ''Fiołkowy Podmuch'' przychodzi Wam na myśli kocur delikatny, szarmancki i miły? Cóż, pozory mylą. Fiołkowy Podmuch to najbardziej złośliwy kocur, który stąpał po tej ziemi. Lubi się kłócić, ekscytuje się, kiedy bierze udział w awanturze, chociaż w potyczce słownej jest dość słaby.
Jakoż lubi rozlew krwi i ciągłe kłótnie, wraz ze swoją matką przyłączył się do buntowników. Cały ten klimat bardzo go podnieca, a sprzeciwienie się liderce to cud, miód i orzeszki! Mimo jego wrednej natury, jest również bardzo niezależny i samolubny. Nigdy nie przyjął od nikogo pomocy, i nie ma zamiaru tego robić. Zawsze robił wszystko sam, był pokorny tylko podczas treningu.
Po za tym - bardzo dobrze i płynnie kłamie. Może wymyślić Ci najbardziej niestworzoną historię, a Ty to łykniesz. 

Wygląd:
Ogólny opis - Fiołek nie jest kluską, wręcz przeciwnie, można określić go mianem ''Bardzo szczupłego'' bądź ''wychudzonego''. Ma długie łapy, dzięki czemu jest dość wysoki. Futerko ma czekoladowo-białe, a do tego grube i często rozczochrane. Ślepka tego kociaka są błękitne. Pazurki za to zaskakująco ostre i dłuższe od pazurków pozostałych kociąt.
Kolor sierści - czekoladowa z białym;
Długość sierści - długa;
Kolor oczu - ciemny błękit;

Rodzina: 
Ojciec - Fiołek; czekoladowy kocur, ma błękitne oczy. Młody nigdy go nie poznał;
Matka - Pierzasta Gwiazda; czarna kotka z białą plamą na łapie oraz piersi. Wojownik ją szanuje;
Rodzeństwo - Wrzosowy Kieł oraz kocięta z innego ojca: Bobrza Łapa(*), Paprociowy Kwiat(*), Jastrzębi Szpon,
Partner - brak
Potomstwo - Dębowe Futro, Szeleszczący Liść(*), Wydrowa Stopa

Mentor: Płomienna Gwiazda(*)
Uczniowie:
dawni - Dryfujący Obłok (nie ukończył szkolenia, obrał ścieżkę medyka), Spieniona Fala
obecny - ///

Historia: Urodzony w Klanie Nocy.

Punkty umiejętności:
siła -  23;
szybkość - 20;
zwinność - 38;
skok - 19

Właściciel: Postać NPC
* * *


LAMPARCIA GWIAZDA

 

  LAMPARCIA GWIAZDA
Poprzednie imiona: Stefan>Lampartek>Lamparcia Łapa>Lamparci Krok
Wiek: 102 księżyce (4 życia)
Płeć: Kocur
Klan: Klan Burzy
Ranga: Lider
Poziom medyczny: -;

Charakter: Lamparcia Gwiazda to kocur o osobowości dość skomplikowanej. Jest on zazwyczaj srogi i poważny, choć miewa przebłyski dobrego humoru. Na ogół jest przyjaźnie nastawiony, jednak bardzo łatwo jest mu podpaść. Jeżeli ktoś znajdzie się na jego liście łatwo z niej nie zejdzie. To bardzo mściwy kocur. Zemsta bywa dla niego kwestią honoru. Jest jednak wojownikiem stosującym się do kodeksu i przyjętych norm, bardzo rzadko od nich odstępuje. Często utwierdza się w przekonaniu, ze to on ma rację, ale potrafi wysłuchiwać innych i rozpatrywać ich uwagi. Dobro klanu stawia bardzo wysoko i zależy mu na rozwoju. Jedyną rzeczą, czy raczej istotą, która jest dla niego cenniejsza niż klan jest jego siostra - Mysi Nos. Gdyby miał wybierać między istnieniem Klanu Burzy, a życiem siostry z pewnością wybrałby to drugie. Wbrew ponurej minie jest bardzo emocjonalny i ciężko przeżywa każdą stratę. Czasami może sprawiać wrażenie, że każda rana jest dla niego niczym trofeum i gdy tylko na nie patrzy otrzymuje nowe siły. Tak więc nie tylko blizny na ciele, ale także na duszy są dla niego pożywką dodającą sił. Choćby bardzo tego nie chciał odziedziczył też wiele cech po swoim znienawidzonym dziadku - Czarnej Gwieździe. jego skłonność do uprzedzeń i wyciągania pochopnych wniosków to z pewnością wielka wada, choć nigdy jeszcze nikomu nie zaszkodziła.

Wygląd:
Ogólny opis - Lamparcia Gwiazda to kocur o wyglądzie pełnym powagi i srogości. Jest wysoki przez swoje wydłużone łapy i szyję, jednak ma lekką budowę i co raz bardziej starczą sylwetkę. Na uszach ma charakterystyczne frędzelki. Na jego ciele można dostrzec kilka blizn po bitwach, gdzieniegdzie ma powyrywane futro, które nigdy nie odrosło. Futro ma czarne, z lekko przebijającymi pręgami. Jego najbardziej charakterystyczną cechą są głębokie, granatowe oczy.
Kolor sierści - czarna prześwitująca pręgowana tygrysio
Długość sierści - krótka 
Kolor oczu - niebieskie 

Rodzina:
Ojciec - Błękitna Burza (*) {były wojownik Klanu Nocy, wygnany za zdradę, zmarł jako samotnik}
Matka - Pysia (*) {piękna pieszczoszka, zabita przez Czarną Gwiazdę}
Rodzeństwo - Srebrny Pysk (*) {jego siostra z Klanu Nocy, zabita przez Malinową Gwiazdę} i Mysi Nos {jego ukochana młodsza siostra, starsza Klanu Burzy} 
Partner - Iskrzące Futro (*) {wcześniej uczennica, później miłość jego życia, zabita przez lisa}
Potomstwo - [przybrane] Rdzawy Ogon (*) {ukochana podopieczna, w rzeczywistości córka Milczącej Gwiazdy}

Mentor: Biała Gwiazda (*)
Uczniowie:
dawni - Iskrzące Futro (*), Droździa Łapa (aka Barwinek), Nocne Niebo, Biała Sadzawka, Żmijowa Łuska
obecny - ///

Historia: Jego ojciec był wojownikiem Klanu Nocy, a matka zwyczajną pieszczoszką. Pewnego dnia na świat przyszło ich potomstwo. Najstarszą córkę, Sylwię ojciec zabrał do swojego klanu, aby mogła w przyszłości zostać wojownikiem. Jej młodszy brat Stefan i siostra Zosia mieli zostać z matką. Ich ojciec często odwiedzał młode, pewnego dnia został przyłapany z rodziną. Czarna Gwiazda zabił urokliwą Pysię, wtedy zdesperowany Błękitna Burza odebrał życie swojego lidera. Zabrał młodsze dzieci i uciekł. Spokój odnalazł w Klanie Burzy. Tam przyjęto jego młode i nadano im nowe imiona - Lampartek i Myszka. Kiedy kociaki zostały uczniami ich ojciec opuścił Klan Burzy. Niedługo później zmarł. Lamparcia Łapa i Mysia Łapa wyrośli na wojowników i przyjęli imiona Lamparciego Kroku i Mysiego Nosa. Zżycia wojownika z zastępczynią i byłą mentorką sprawiły, ze gdy ta została liderką mianowała Lamparci Krok na miejsce zastępcy. Po tragicznej śmierci Białej Gwiazdy to on został liderem i przyjął imię Lamparcia Gwiazda.

Punkty umiejętności:
siła - 21; 
szybkość - 25; 
zwinność - 31; 
skok - 23 

Upomnienia: 0/3
Właściciel: ρєяѕнєяση (Howrse.pl) | ρєяѕнєяση (Howrse.com)


WYDROWA STOPA

 WYDROWA STOPA
Poprzednie imiona: Wyderka > Wydrowa Łapa
Wiek: 24 księżyców
Płeć: Kotka
Klan: Klan Nocy
Ranga: Wojownik
Poziom medyczny: I (zna podstawy, ponieważ często przebywała u Miodowego Serca i Dryfującego Obłoka)

Charakter: Och, Wydrowa Stopa... Zdecydowanie zmieniła się z czasów jako kociak, nabrała trochę pokory i wzięła słowa starszych kotów do serca. Prawdopodobnie jej agresja brała się z powodów oczywistych, czy raczej powodu, jakim była jej matka. Demon w ciele kota. Teraz zrozumiała, że świat nie jest wcale taki straszny, że inne koty chcą jej dać schronienie i zapewnić wewnętrzny spokój oraz radość. Jednak dalej, gdzieś w głębi duszy, jest wystraszoną koteczką, która uważa, że każdy chce ją zdradzić, wykorzystać i zapędzić w kąt. Taka niepewność i nieśmiałość zraża nowe, chętne do znajomości koty. Czy kiedyś zdoła znaleźć prawdziwego przyjaciela?
Jest nerwowa, uważa, że do niczego się nie nadaje. Jedyną osłodą na jej gorzkie żale był Szeleszcząca Łapa, którego śmierci doświadczyła. Uważa teraz, że nigdy nie zdoła nikomu zaufać tak, jak jemu zaufała. Ponieważ to dzięki niemu wyzbyła się lęku, obawy i jąkania. Razem z nim wychowywała się i przeżywała wyzwiska oraz ataki furii ich niezrównoważonej matki. Natomiast jeśli chodzi o inne koty, nigdy jakoś specjalnie nie zawierała żadnych znajomości czy też przyjaźni. Miodowe Serce to był wyjątek i nawet teraz dzielnie piastuje jej tajemnicę, mimo jej smutnej śmierci. Przyrzekła sobie, iż nigdy nikomu nie powie o tym co się stało, prędzej odda za to życie, ponieważ przysięga to przysięga. No i tutaj docieramy do kolejnej cechy. Jest wierna niczym pies, chociaż obowiązki wojownika ją przytłaczają. Nigdy nie zdradziłaby klanu, wykonuje polecenia starszych kotów bez szemrania. Do każdego ma ogromny respekt, nawet gdyby był to rozkapryszony kociak, zwracałaby się do niego niczym do lidera. Dlatego też przez to niektóre koty z łatwością mogą się z niej wyśmiewać, a ona cierpi w ciszy, rzadko umie odpyskować. Jest po prostu zamkniętą w sobie wojowniczką, drugim tłem, pałętającą się gdzieś na uboczu, byleby nie razić każdego po oczach swoją brzydotą. Owszem, ma bardzo niską samoocenę, nienawidzi, kiedy ktoś się jej przypatruje. Posiada pewnego rodzaju obsesję na punkcie swojego wyglądu i uważa, że każdy ma ją za brzydką karlicę o nienaturalnie rozszerzonych ślepiach. Mimo tego braku pewności siebie, zdecydowanie nie jest tchórzem. To odważna kotka, która poświęciłaby się za swój klan.
Marzy o prawdziwej miłości, marzy o prawdziwej, zdrowej rodzinie i o ślicznych kociętach, które wyglądają jak cudowne kuleczki puchu. Jednakże kto by pokochał coś takiego jak ona? Wydrowa Stopa nie ingeruje w żadną przyjaźń, jeśli chciałbyś ją poznać, musiałbyś pierwszy podejść. Na początku sprawia wrażenie, jakby była schowana w jakiejś twardej skorupce. Odzywa się lakonicznie, jest bardzo spięta. Dopiero po pewnym czasie mozolnie zacznie ci ufać, a wasza relacja będzie nabierać głębi. Niektórych odstrasza taki długi czas. Jednak nasza calico boi się być po prostu zraniona.

Wygląd: 
Ogólny opis - filigranowych rozmiarów podłużna kuleczka o krótkich łapkach, z większych odległości przypomina wydrę. Tak mniej-więcej można opisać ją w dużym skrócie. Posiada krótkie łapki, zakończone przeciętnej długości pazurkami, natomiast opuszki jej łap są koloru czarnoróżowego, dokładnie tej samej barwy co trójkątny nosek umieszczony na krótkim pyszczku. Przechodząc dalej widzimy niedługi grzbiet, zakończony prostym i lekko zaokrąglonym na końcu ogonem. Szyja jest krępa, umieszczony jest na niej niewielki łebek, z osadzonymi po bokach głowy owalnymi uszami. Oczy są okrągławe, wyglądają, jakby ciągle miała je nienaturalnie rozszerzone, jakby czegoś się przestraszyła. Możliwe, że nabyła coś takiego w czasach dzieciństwa, gdzie każdy wyższy dźwięk od normalnej mowy zwiastował ból. Jak wyżej było wspominane, posiada nos w kształcie trójkąta, który jest różowy, aczkolwiek jest też upstrzony czarnymi plamkami. Wąsy są krótsze od tych, które noszą przeciętne koty. Sierść idealnie przylega do jej nieco okrągłej sylwetki, jednakże w dotyku jest szorstka i nieprzyjemna. Ma jednak zaletę - doskonale przydaje się podczas pływania. Cała koteczka jest koloru gorącej czekolady, jednakże w okolicach zadu znajduje się większa, ruda plama i taka też plamka znajduje się przy nosie Wydrowej Stopy. Prócz tego jest dumną posiadaczką brudnobiałej (można powiedzieć, że beżowej) skarpetki na prawej, przedniej łapie, na klatce piersiowej, podbrzuszu oraz końcówce ogona. Ślepa są jasnozielone, ciągle szeroko rozwarte, jakby żyła w ciągłym strachu. Ich kolor czasem przypomina polanę.
Kolor sierści - czekoladowy szylkret calico pręgowana klasycznie;
Długość sierści - krótka; 
Kolor oczu - zielone;

Rodzina: 
Ojciec - Fiołkowy Podmuch; (nawet nie wie, że jest jego córką. Nigdy się nim nie interesowała)
Matka - Ziewająca Łasica (*); (nienawidzi jej, jest wdzięczna bratu, że zabił tego demona w kocim wcieleniu. To ona spowodowała u niej chorobliwą nieśmiałość, słabą samoocenę i przez to Wydrowa Stopa żyła w ciągłym strachu. Nie rozpaczała za nią, gdy zginęła z łap własnego syna)
Rodzeństwo - Szeleszcząca Łapa (*); (jej najukochańszy braciszek, którego śmierci nie może sobie wybaczyć), Dębowa Łapa; (nie łączy ich żadna szczególna relacja, często jej dokuczał), Miodowe Serce (*); (przepiękna medyczka, która podzieliła się z siostrą swoją tajemnicą, nadal za nią tęskni), Miedziany Blask (*); (poświęciła się dla Klanu Nocy i za to Wydrowa Stopa ją podziwia), Błyskające Niebo; (nie zrobiła na niej dobrego wrażenia, chociaż zauważyła jej zmianę na milszą i kulturalniejszą kotkę),
Partner - brak,
Potomstwo - brak,

Mentor: Bursztynowa Bryza
Uczniowie: 
dawni - Cyprysowa Łapa(*)
obecny - ///

Historia: Urodzona w drugim miocie puszczalskiej Ziewającej Łasicy, jako kolejne nic nieznaczące dla niej kocię. Matka dostarczała jej rozrywki w postaci strachu, przez co straciła całą pewność siebie oraz jej samoocena drastycznie spadła. Zaczęła się jąkać i zamknęła się w sobie, a jej jedynym wsparciem była Miodowe Serce oraz Szeleszcząca Łapa. Księżyce mijały, a Wyderka rosła. Nigdy nie była szczególnie urodziwa, a matka ciągle wypominała jej brzydotę. Uwolniła się od niej, kiedy została uczennicą i wtedy też rozpoczął się nowy rozdział w jej życiu.
Jej mentorem został Bursztynowa Bryza, którego pokochała niczym ojca. Miał poczucie humoru, pewność siebie i to tak imponowało calico. Prawdę mówiąc, to właśnie dzięki niemu odzyskała wiarę w samą siebie i nie zapadła się w dołku bólu egzystencjalnego. Jednak jej brat, Szeleszcząca Łapa, nie miał tyle szczęścia, a jego mentorką została Ziewająca Łasica. Treningi dla czekoladowego były prawdziwą torturą, a pewnego razu nie wytrzymał obelg i... zabił kocicę. Odebrano mu wtedy imię uczniowskie i prawa ucznia oraz wrócił się do żłobka, jednakże klan nie rozpaczał po niej tak bardzo, jak po innych wojownikach. Rodzeństwo odetchnęło wtedy z ulgą i nikt mu się nie dziwił.
Zbliżała się powoli do zakończenia treningów, kiedy jej starsza siostra, asystentka medyka o imieniu Miodowe Serce, wyznała jej tajemnicę. Mianowicie była w ciąży i planowała ucieczkę do Siedliska Dwunogów i poprosiła Wydrową Łapę o dyskrecję. Młodsza gorliwie zapewniła, że będzie milczeć jak grób. Niepokoić się zaczęła, gdy Miodowe Serce nie wracała, a kilka dni potem znaleziono ją martwą. Wydrowa Łapa znowu popadła w melancholię, aczkolwiek nie było czasu na smutek.
Ponieważ Wydrowa Łapa przeistoczyła się w Wydrową Stopę, przyjmując na siebie nowe obowiązki i stając przeciwko nowym wyzwaniom. Pare księżycy po jej mianowaniu zmarł jej brat, Szeleszcząca Łapa, a Wydrowa Stopa poczuła, że wpada w coraz głębsze przygnębienie. Czy da radę żyć dalej i starać się o tym zapomnieć?

Punkty umiejętności:
UMIEJĘTNOŚCI WYMAGAJĄ PONOWNEGO ROZDANIA ZE WZGLĘDU NA PRZESADNY BRAK
siła - 35;
szybkość - 25;
zwinność - 35;
skok - 5;

Upomnienia: 0/3
Właściciel: !lenka! (Howrse.pl)

BŁĄDZĄCA ŁAPA


 BŁĄDZĄCA ŁAPA
Poprzednie imiona: Błądzący
Wiek: 16 księżyców
Płeć: Kocur
Klan: Klan Burzy
Ranga: Uczeń
Poziom medyczny: -

Charakter: Błądzący nie jest zwyczajnym kociakiem, który lubi zabawy od wczesnego świtu do późnego wieczora. Jest to raczej spokojny kocurek, zazwyczaj siedzący z mamą na uboczu, ewentualnie przyglądający się innym kociętom. Podczas rozmów jest bardzo gadatliwy, pewny siebie oraz ponadprzeciętnie inteligentny. Mimo tak młodego wieku, interesuje go wiedza teoretyczna (tak! teoretyczna, nie praktyczna!) polowań i walk. Szczególnie upodobał sobie strategię.
W stosunku do innych kociaków jest raczej oschły, nie potrafi znaleźć odpowiednich dla niego przyjaciół, a z szacunkiem traktuje tylko swoją siostrę. Jednak, mimo swojego wycofania, wydaje się być najzwyklejszym kociakiem. Aczkolwiek czuje, że jest coś z nim nie tak. Mianowicie, nie potrafi odczuwać jakichkolwiek emocji czy uczuć - nie zna szczęścia, złości czy smutku. Wydaje się, że jest po prostu opanowany. Powoli stara się naśladować, uczyć się takich emocji, chociaż w głębi serca wie, że nigdy nie będzie normalny.

Wygląd: 
Ogólny opis - to niewielki kocurek, o masywnych łapkach zakończonych krótkimi pazurkami. Ma podłużny grzbiet, zakończony gęstym ogonem, którego końcówka często niespokojnie się porusza. Posiada krępą szyję, na której umieszczony jest niewielki łebek z dużymi ocz--, nie! To nie są oczy. To są ślepia, płonące niczym u dzikiego zwierza. Źrenice są wiecznie zmniejszone, błękit przeszywa każdego kota niczym ostry skalpel. Ślepia odziedziczył po swym ojcu, Płonącym Grzbiecie. Nos ma nakrapiany, różowo-czarny, przypominający trójkącik. Pyszczek ma kształtny, na którym błąka się nieśmiały uśmiech, natomiast uszy wiecznie stoją na sztorc. Sierść w dotyku jest szorstka, nieprzyjemna, jednakże wygląda na bardzo zadbaną.
Kolor sierści - rudy point tonkijski pręgowany tygrysio;
Długość sierści - półdługa;
Kolor oczu - niebieskie;

Rodzina: 
Ojciec - Płonący Grzbiet; rudo pręgowany wojownik Klanu Wilka; nie zna go.
Matka - Pręgowane Piórko; pręgowana koteczka z Klanu Burzy o żółtych ślepiach. Jest naprawdę kochaną, ale też nadopiekuńczą matką.
Rodzeństwo - Przepiórka; ładna koteczka o ciepłych, żółtych oczach. Jest jedynym kociakiem, którego szanuje i stara się chronić.
Partner - brak
Potomstwo - brak

Mentor: Złota Melodia
Uczniowie: 
dawni - ///
obecny - ///

Historia: Urodzony w Klanie Burzy, jako owoc zakazanego związku pręgowanej wojowniczki Klanu Burzy i potężnego, rudego kocura z Klanu Wilka.

Punkty umiejętności: 
siła - ///
szybkość - ///
zwinność - ///
skok - ///

Upomnienia: 0/3
Właściciel: !lenka! (Howrse.pl)

MOTYLE SKRZYDŁO


 MOTYLE SKRZYDŁO
Poprzednie imiona: Motyl > Motyla Łapa
Wiek: 65 księżyców
Płeć: Kocur
Klan: Klan Wilka
Ranga: Wojownik
Poziom medyczny: I - Wilcza Dusza go uczyła;

Charakter: Od śmierci jego rodziny jego charakter bardzo się zmienił. Kiedyś był opryskliwy, zadziorny, uparty i zawsze musiał pokazać ile jest wart. Ale niestety, a może stety, jego charakter bardzo się zmienił. Stał się bardziej wystraszony, milszy i bardziej chętny do nauki. Być może niedługo znowu wróci dawny ale jak na razie jest taki, jaki jest.

Wygląd: 

Ogólny opis - Motyle Skrzydło jest dużym kocurem. Ma duże uszy i oczy. Jego sierść na jego grzbiecie jest koloru czarnego, a brzuch, łapy gardło i pyszczek białego.
Kolor sierści - czarny z białymi elementami;
Długość sierści - długa;
Kolor oczu - zielone;

Rodzina: 
Ojciec - Bzowy Błysk [*] - szaro-biały kocur o niebieskich oczach
Matka - Wilcza Dusza [*] - czarna kotka o zielonych oczach
Rodzeństwo - Malinka [*] (siostra), Borsuczy Cień (KK, brat z innego ojca)
Partnerka - ///
Potomstwo - ///

Mentor: Jaszczurzy Ogon
Uczniowie: 
dawni - Łabędzia Łapa [*], Błotnisty Pysk
obecny - ///

Historia: Urodził się w dziupli jako samotnik - syn Wilczej Duszy i Bzowego Błysku. Niestety w jego rodzina zmarła. Na szczęście znał pewną kotkę z Klanu Wilka - Milczącą Sadzawkę. Znalazła go i poszedł wraz z nią do Klanu Wilka.
Punkty umiejętności: 

UMIEJĘTNOŚCI WYMAGAJĄ PONOWNEGO ROZDANIA ZE WZGLĘDU NA PRZESADNY BRAK 

siła - 15;
szybkość - 17;
zwinność - 18;
skok - 10 

Upomnienia: 1/3
Właściciel: !lenka! (howrse.pl)

LWIA ŁAPA


 LWIA ŁAPA
Poprzednie imiona: Lwiątko
Wiek: 10 księżyców
Płeć: Kocur
Klan: Klan Nocy
Ranga: Kociak
Poziom medyczny: -

Charakter:  Lwia Łapa zmienił się trochę od czasów kociaka. Zaczął być bardziej pyskaty i wybredny. Mimo to chciałby mieć przyjaciół, ale nie wie, czy będzie mu to kiedyś dane. Respekt? Czuje go tylko przed Przywódczynią i własną matką. Poza tym nikogo i prawie niczego się nie boi i z każdym mógłby się sprzeczać. Lojalność? Na pewno! Jest lojalny wobec rodziny i klanu, chociaż chciałby zapoznać się z kotami z innych klanów, bo to chyba nic złego, prawda? Pewność siebie? Ten kocurek jest pewny siebie pod każdym względem. Mówi to, co myśli i-jak już wspominałam-prawie niczego się nie boi. Lubi też się sprzeciwiać i czasem chodzić własnymi ścieżkami. Pożądanie? Lwia Łapa jest jeszcze za młody na takie sprawy, acz kolwiek podoba mu się pewna kotka. Wie jednak, że partnerstwo z nią nigdy nie będzie miało miejsca z powodu różnicy wiekowej oraz ich dość bliskiego pokrewieństwa. Strach? Czasem boi się, że będzie niezrozumiany. Jego charakter wyśmieją i będzie sam. Właśnie... Sam. Tak naprawdę boi się samotności i braku akceptacji ze strony innych Klanowiczów. Gdy słyszy, że ktoś go obgaduje, wybucha złością i wtedy mówi co myśli o danym osobniku. Jednak, gdy brak mu argumentów po prostu coś w nim wtedy pęka i chowa się gdzieś w obozie (lub poza nim) z płaczem. Ot cały Lwia Łapa.

Wygląd:
Ogólny opis - Kocurek mimo swojego wieku jest dość dużych gabarytów. W sumie to jest większy od innych kotów w jego wieku. Jego charakterystyczną cechą jest ogon, który wygląda jak u lwa. Jego końcówka jest naprawdę puszysta. Ma również białą plamkę na prawym boku. Ogólnie jego futro jest rude w ciemniejsze pręgi.
Kolor sierści - ruda pręgowana tygrysio z białym
Długość sierści - półdługa 
Kolor oczu - pomarańczowe

Rodzina:
Ojciec - Wrzosowy Kieł
Matka - Świetlikowa Ścieżka
Rodzeństwo - Zapomniany Szlak(*), Mroczny Pysk(*), Rozżarzony Popiół, Pstrokate Serce
Partner - ///
Potomstwo - ///

Mentor: Żwirowa Ścieżka
Uczniowie:
dawni - ///
obecny - ///

Historia: Urodzony w Klanie Nocy

Punkty umiejętności: 

siła - 30
szybkość - 14
zwinność - 10
skok - 6

Upomnienia: 0/3
Właściciel: Amcia567 (Howrse.pl), karolinka.rex3@gmail.com (Gmail.com)

SKRZĄCA ŁAPA

 

SKRZĄCA ŁAPA

Poprzednie imiona: Skra
Wiek: 10 księżyców
Płeć: Kotka
Klan: Burzy
Ranga: Uczennica
Poziom medyczny: -
Charakter: Skra jest strasznie... specyficznym kociakiem co widać już od ich pierwszych słów i ruchów, jakie wykonała na tym świecie. Nie potrafi odnaleźć się w towarzystwie innych kotów, dlatego często naśladuje ich zachowania. Jest bardzo pamiętliwa, zapamiętuje wszystko co zrobił kot z którym spędziła czas. Boi się, że wyśmieją ją jeżeli zrobi coś źle. Zdarza się czasami, że siedzi cicho, kiedy inni się bawią, ale widząc, że bliska jej osoba zaczyna krzyczeć ona też tak robi. Podobnie jest z innymi emocjami. Nie potrafi wykonać ich sama, najzwyczajniej w świecie w niektórych momentach nie czuje potrzeby zapłakania czy śmiechu. Zapamiętuje o wiele więcej rzeczy niż normalne kociaki i myśli bardziej logicznie niż większość, jednakże w obmyślaniu niektórych rzeczy najzwyczajniej w świecie jej plan się nie powiedzie. Emocje, emocje. Zawsze je ignoruje. Zawsze musi podzielić się z kimś swoimi przemyśleniami i tajemnicami, bo sama nie wie co o nich sądzić. Można porównać ją do kamienia. Nigdy się nie zmienia, ale można go przenieść, pomalować. Za każdym razem jednak można go przywrócić do poprzedniego stanu. Zanieść w poprzednie miejsce, przemyć wodą. To właśnie ona.

Wygląd: 
Ogólny opis - Skra na ogół nie wyróżnia się spośród innych kociaków. Jej ciało opatulone jest warstewką tłuszczyku, który zdążyła już zdobyć mimo jedynie kilku szczytowań słońca na tym świecie. Jest drobna i malutka w porównaniu do reszty rodzeństwa, dlatego wszyscy martwili się, że nie przeżyje. Dzięki temu wygląda też jak okrąglutka, mała kluska. Futerko, które dodaje jej wdzięku ma niebieskie i kremowe ciapki. Na jej ogonie kremowa łata jest większa i wyraźniejsza niż w innych miejscach, więc układ jej łat na pierwszy rzut oka przypomina ten matki - Rdzawego Ogona z wyjątkiem innych kolorów. Jest puszyste i delikatne, ale za to bardzo krótkie. Kiedy zaczniemy przyglądać się jej łapą zobaczymy, że są w sam raz. Nie za długie, nie za krótkie, dlatego dobrze wpasowuje się w tłum. Najbardziej wyróżniającą ją rzeczą są różowe poduszki z czarnymi plamkami, podobnie jak na nosie, który znajduje się zaraz pod jej zielonymi oczami, które wyglądają dokładnie tak jak u Cienistego Pazura. Z tym, że u niej oczy są jakby puste, bez wyrazu. Nigdy nie zabłyszczała w nich ta szczera iskierka, a wszystko co robiła z uśmiechem było nieprawdziwe.
Kolor sierści - niebieski szylkret tortie
Długość sierści - krótka
Kolor oczu - zielone

Rodzina:
Ojciec - Cienisty Pazur {niepokojąco przewrażliwiony na jej punkcie, obserwować}
Matka - Rdzawy Ogon {relacja pozytywna, dawczyni jedzenia}
Rodzeństwo - Świetlna Łapa (*), Ziołowa Łapa (*), Trzepotek(*), Migoczące Niebo {relacja neutralna, nie są niezbędni do istnienia, ignorować} Ćmi Trzepot, Księżycowa Łapa, Ciernista Łodyga {przyrodnie}
Partner - Error
Potomstwo - Error

Mentor: Nocne Niebo
Uczniowie: 
dawni - ///
obecny - ///

Historia: Urodziła się w Klanie Burzy jako córka Rdzawego Ogona - adoptowanego dziecka Lamparciej Gwiazdy - i Cienistego Pazura razem z rodzeństwem z tego samego ojca, a także braćmi i siostrami od Owocowego Alberta, który jest łysym pieszczochem dwunożnych.

Punkty umiejętności:
siła - ///
szybkość - ///
zwinność - ///
skok - ///

Upomnienia: 0/3
Właściciel: Stuhi1122

03 czerwca 2014

KWIECISTA KNIEJA

Autor grafiki: Tsumeri_
OGÓLNE
KWIECISTA KNIEJA
*Poprzednie imiona: Piszczałkowy Demon - Kniejka - Kwiecista Łapa 
Płeć: Kotka
Orientacja: ///
Przynależność: Klan Burzy
Ranga: Przewodnik

- - - -

Właściciel: Tsumeri_
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Kotka byłaby całkowicie biała, gdyby nie lilowy, pręgowany dziko szylkret, który to uznał, że otuli jej ogon, lewą część głowy i poplami w losowych miejscach resztę jej ciała. Kotka stara się trzymać swoje długie, jedwabiste futerko zadbane, chociaż robi to jedynie, by uniknąć jęczenia nad jej uchem. Białe futro, zaczynając od uszu, opada gładko mieszając się z sierścią policzkową i tą na piersi. Biel pojawia się także, o ironio, na ogonie kotki, chociaż akurat ta część często wprawia ją w irytację i problemy, bowiem jego koniec zaopatrzony w opadające futro często zahacza co coś lub dotyka brudnej ziemi. U Kwitki często można spotkać białe, lub niebieskie kwiatki (jaśmin/jabłoń/niezapominajki lub chabry) wetknięte koło uszu i na ogonie, niemniej jest to winą rodzeństwa. Wzrostu, można powiedzieć, nie niskiego, nie średniego, a czegoś pomiędzy.  Kotka jest wiotka, lekka i zgrabna, już jako kocię, chociaż w początkowych fazach przypominać będzie ziemniaka. Pyszczek ma raczej drobny, odpowiednio dobrany do reszty budowy jej ciała, a idąc dalej, można zauważyć oczęta przypominające nieco z kształtu trochę większe migdały. Ogon ma nieco długawy, który to rzadko uniesiony jest pionowo w górze. Jednakże najbardziej charakterystyczną cechą kotki, są jej uszy. Zaokrąglone, wywinięte w tył i pozbawione pędzelków.
Cechy szczególne - Wywinięte w tył uszy, białe futro z uszu łączy się z tym z policzków i piersi, tworząc opadającą, połączoną falę. Blizna pozostawiona przez Ważkowy Lot, ciągnąca się od dołu lewego policzka po środkową część szyi. 
Kolor sierści - Lilowy pręgowany dziko szylkret arlekin
Długość sierści - Długa
Kolor oczu - Zielony 
Problemy zdrowotne - ///

CHARAKTER

Oh, a cóż to za dama w opałach? Hah, na pewno nie Knieja. Kotka może wygląda jak bezbronna dziewoja, jednak wcale tak nie jest, a ona sama całkowicie to wykorzystuje. Jej jedynym kompleksem są zawinięte uszy. No bo kto to widział takie? Dziwne, jakby cały czas wiał w nie wiatr, który je jakoś ukształtował. Jest zazwyczaj ironiczna, posiadająca swoje zdanie i- brak chęci do życia. No bo komu by się chciało? Czemu wszyscy skaczą w koło i są zajęci młodzieńczymi romansami? Po co to komu? Daje to coś, prócz małych warchlaków pałętających się między łapami? O, i jeszcze jedna rzecz, nad wyraz wkurza młodą samicę. A mianowicie: grawitacja. Oraz jakiekolwiek podstawowe prawa fizyki. Jest to jej odwieczny wróg. Głównie przez to, że często jej coś wypada z pyska, z łap, sierść nie układa się tak jak powinna, a jak zrzucisz przez przypadek innego kota z klifu i się zamieni w dżemik, to nagle wielkie halo. Gdyby grawitacji nie było, życie stałoby się łatwiejsze. Kolejnym problemem jest jej syndrom pecha. Nie przejmuje się tym jednak zbytnio, co chwila pakując się w kłopoty i wchodząc w mało dostępne miejsca, mimo, że często kończy z sińcem.  Nie lubi zawiłości, woli proste rozwiązania a istnienie Gwiezdnych od małości wydawało jej się być niezwykle odklejone. Jest raczej indywidualistką, stroniącą od kontaktów z innymi. Ciężko jest ją przekonać do zmiany zdania, szczególnie, gdy jest przekonana o swojej racji. Kocię lubi trzymać się zaufanych dorosłych, chociaż nie trawi ich dotyku. Działa impulsywnie, to ten typ, co mówi: ,,potrzymaj mi piwo". Uwielbia wszelką formę aktywnego wypoczynku, który pozwala oczyścić jej umysł i naładować cierpliwość, która szybko się zazwyczaj kończy. 

MORALNOŚĆ

Lubi robić głupie żarty, jednak żadne z jej psikusów nie wychodzi poza żartobliwy wydźwięk, jakkolwiek nie wyglądałyby poważnie. Ma silny kodeks moralny, którego się trzyma. Nie wierzy w Klan Gwiazdy. 

CIEKAWOSTKI

- Ma bardzo przewrażliwiony słuch, przez co nawet normalny ton głosu potrafi wywołać u niej ból głowy. Jej problemy pogłębiły się po pamiętnym zgromadzeniu, gdzie uczniak Owocowego Lasu o imieniu Mróz, wrzasnął jej do uszu. Od tego czasu za każdym razem, gdy wychodzi na powierzchnię, musi zatykać uszy woskiem. 
- Beznadziejna cierpliwość, porywczość i brak umiejętności określania swoich emocji zbudowało całkiem nieciekawą mieszankę. Kotka często przez to wpada w kłopoty, gdyż najpierw działa a dopiero potem myśli. Wszystko składa się na mały anger issues. 
- Wieczny pech w codziennych czynnościach. Kotka potrafi wszędzie wpaść, uderzyć głową albo zaplątać się w krzewy, co świetnie współgra z jej porywczością, która na szczęście zdaje się maleć z wiekiem. 


UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: VI
Słabe strony: Leń. To ten typ, co jak wchodzisz co pokoju, to widzisz sterty śmieci i odpaloną grę, ale jakimś cudem Kniejka wszystko w tym syfie znajduje. Trudno nawiązuje pierwsze znajomości, ma słabe mięśnie. Dość rozlazła, prawie nigdy nie bierze niczego na poważnie. 
Mocne strony: Koncentracja i doskonała pamięć. Potrafi się wcisnąć prawie wszędzie i wygiąć w najbardziej dziwnych pozycjach niczym ciecz. Proste i szybkie myślenie. Porusza się dość szybko. Nie obawia się wyzwań. 

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Szepcząca Pustka - Czasem irytujący, jednak ma swoje dobre strony. Można powiedzieć, że odziedziczyła po nim wszystko, co najgorsze. Jeśli masz pretensje, że wrzuciła ci ropuchy do legowiska, miej pretensje do ojca. 
Matka - Przepiórczy Puch - Ukochana mama. Za bardzo kradnie jej przestrzeń osobistą, jednak to głównie ona pilnuje, by Kniejka nie rozsadziła siebie i obozu przy okazji. 
Rodzeństwo - Dzwonkowy Świst, Skowroni Odłamek  - Rodzeństwo z pierwszego miotu, chociaż z jednym rozrabia bardziej a z drugim... a drugiego rozrabia. 
Wdzięczna Firletka, Pierwomrówcza Gracja - Z pierwszą siostrą problemów nie miała, ale gorzej niestety było z tą drugą. Gracja okazała się być kotem, którego Knieja chętnie sprowadzała na ziemię, chociaż wciąż sobie pluje w brodę, że nie do końca jej się udało. Ma tylko nadzieję, Pierwo sobie radzi jakoś w dziczy bez wsparcia klanowiczów. Ale cóż, zbiera co zasiała.
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

Obsmarkany Kamień [*]  - Pierwszy mentor pomyłka, który próbował ją wyszkolić na wojownika. Rozczarowanie w oczach Kniejki, kot, który nie powinien być w klanie ze swoimi umiejętnościami. Aktualnie patrzy na niego obojętnie. 
Cykoriowy Pyłek - Drugi mentor, którego miała za przyjaciela. Pokazał jej, że problemy z jej słuchem nie są końcem świata, a ona sama może nadal być użyteczna na stanowisku przewodnika. Jaka szkoda, że okazał się być konfidentem, który ponad ją cenił wiarę i własne ideologie. Ma mieszane uczucia.
Pszczela Łapa [*] - Pierwotnie jakaś losowa pi*da, na którą nie zwracała uwagi do czasu, gdy trzeba było ratować jej tyłek. A ta się odwdzięczyła pyskowaniem, gdy Kniejka chciała wszystko ładnie wyjaśnić, wcale nie agresywnie... I jeszcze wygadała Nornicy o tym fatalnym mianowaniu. Dobrze, że bura w to nie uwierzyła. Niemniej wciąż czuje się źle, że nie zdołała złapać kotki, zanim porwał ją nurt rzeki. 
Norniczy Ślad - ,,You look pretty..." ,,What did you say?" ,,AAaaA I said you look SHITTY. Goodnight Denise!" Nie rozumie czemu, ale uwielbia przebywać w towarzystwie kotki. Wpierw miała zdobyć zdobyć jedynie informacje dla Cykorii, który się w niej podkochiwał, ale teraz? Już wcale nie jest gorąco. Nornica po tym, jak rozstała się z Przeplatką, próbowała uczepić się Kniei, która już jednak dawno straciła uczucia do kotki, dostrzegając jej prawdziwe kolory. Od tego czasu odnoszą się do siebie raczej chłodno.
Ważkowy Lot [*] - Rywal za dzieciaka, rywal za uczniaka do obrzucania się błotem, a potem wróg który wyorał na jej pysku bliznę. Nienawidzi kocura i gdyby mogła, udusiłaby go własnymi łapami. 
Gradowy Sztorm [*] - Wujo. Starszy, lubi się z nim wyzywać ale jakimś cudem odnajdują wspólny język. Od małego łaknęła jego aprobaty, chcąc być taka, jak on. 
Srebrzysty Nów [*] - Inny wujo. Całkiem zabawny, lubi z nim przebywać. To ten typ, że na śmigus-dyngus zasadzają na siebie nawzajem pułapki i oblewają wodą z zaskoczenia, tworząc największe fortece i plany napadów w historii. 
Piaszczysta Zamieć [*] - Chłop wuja. Jakiś dziwny. 
Aksamitkowa Łapa [*] - Najpierw nieznajoma, potem okupująca jej sny co noc, przez które Kwitka budzi się zlana zimnym potem. Cóż za ironia. 
Przeplatkowy Wianek - Co Nornica w niej widzi? Czemu to niebieskie coś się do niej lepi? Nie trawi kotki i widać nie zapowiada się na to, by się to zmieniło. Jeszcze jej szczyle się wszędzie pałętają. Po jej zerwaniu z Nornicą, Knieja stała się mniej opryskliwa, jednak wciąż jej nie lubi. 
Mysia Łapa [*] - Pierwsza uczennica, upierdliwy szczyl Przeplatki. Uczepiła się, gdy była jeszcze kociakiem i tak się złożyło, że została jej pierwszym uczniem. Po czasie jednak polubiła swoją uczennicę, odcinając ją od reszty rodziny... jaka szkoda, że się do niej jednak zbliżyła. 
Słoneczna Łapa - Nowy uczeń. Nie popełni tego samego błędu, co z Mysią Łapą. 


SZKOLENIE

Mentor - Obsmarkany Kamień - Yś. Cykoriowy Pyłek - YŚ.
Uczniowie obecni - Słoneczna Łapa
Uczniowie dawni - Mysia Łapa [*]
HISTORIA

Urodzona w Klanie Burzy za czasów panowania Obserwującej Gwiazdy w miocie Przepiórczego Puchu i Szepczącej Pustki wraz z dwójką rodzeństwa, którą to szybko zdominowała swoją chęcią odkrywania wszystkiego na własną łapę, nie do końca słuchając poleceń rodziców. Już jako kociak miała ambicje by zostać najlepszym wojownikiem. Nie marzyło jej się stanowisko lidera, które narzuca obowiązki i trzyma wszystko w ryzach. Nie, ona potrzebowała luzu i... sprawiedliwości! Chętnie przyjmowała rolę tego dobrego, który spuszcza łomot tym złym po czym odbiera za to pochwały. Jakie więc było jej rozczarowanie, gdy na mianowaniu dostała za mentora Obsmarkanego Kamienia? Nawet nosem się z nim nie chciała dotknąć! Kto chce się zamienić? Szepnęła wtedy do rodzeństwa. 
Czarnofutry w jej oczach był niczym więcej, jak trzęsącą się galaretą, w momencie, kiedy ona liczyła, że dostanie za mentora Gradowy Sztorm. I z czym skończyła? Obiecała jednak mamie, że będzie chodzić na treningi, chociaż równie niezadowolony ojciec obiecał, że sam ją będzie podszkalał. I życie trwało tak aż do momentu, w którym to na zgromadzeniu uczeń owocowego lasu, Mróz, nie wrzasnął jej do uszu, powodując, że następne kilka dni spędziła w lecznicy z bólem głowy, uszu i bezsennością, słysząc każdy szept w obozie, a głośniejsze odgłosy odbierając jak huk prosto w pysk. Na szczęście Skowronkowa Łapa wpadł na pomysł, by spróbować zatkać uszy siostry pszczelim woskiem. Podziałało. Niestety przyzwyczajenie się do przedmiotu obcego w uszach nie było zbyt łatwe i na pewno nie ułatwiało snu. Kotka chodziła poddenerwowana, bolał ją cały pysk, w dodatku nie mogła zasnąć, wciąż walcząc z szumami. To wtedy zaproponowano jej po raz pierwszy stanowisko przewodnika, którego nie dość, że nie traktowała poważnie, to uważała wręcz za zbędne. Niemniej szybko okazało się, że w tunelach nie tyle nie musi użerać się z głośnymi odgłosami, co w ogóle nie musi używać zatyczek, a co za tym idzie, może normalnie spać. Została więc, można powiedzieć, uwięziona na tym stanowisku będąc lekko złamaną. Podtrzymywała ją na duchu oczywiście rodzina, a sama też wierzyła w Cykoriowy Pyłek, z którym zdążyła nawiązać relację. Dzięki niemu też poznała bliżej Norniczy Ślad, wtedy Łapę, na której temat miała zdobywać informacje. Po czasie przywiązała się do tuneli, a nawet wychodzić zaczęła z nich rzadziej, zadowolona z samotności w której przebywała. Przy mianowaniu szybko okazało się, że Knieja nie wierzy w gwiezdnych, co dla Cykorii stanowiło spory problem. Uważał, że nie powinna zostać mianowana na przewodnika, akurat wtedy, kiedy lilowa już przekonała się do nowej roli i była w stanie normalnie funkcjonować. Nakablował do Obserwującej Gwiazdy, która na szczęście postanowiła ową informację zataić, normalnie mianując Knieję na przewodnika, ku niezadowoleniu Cykorii. Jak się okazało, Obserwująca nie była jedynym kotem, któremu wyjawił małą tajemnicę młodej przewodniczki. Wypaplał on również wszystko Ważkowemu Lotu, który po zamordowaniu swojej matki i próbie otrucia swojej siostry wtrącony został wraz z Pszczołą do więzienia, z którego uciekł, próbując zabić również Pszczelą Łapę. Został powstrzymany przez Kwiecistą Knieję, z którą stoczył małą walkę, zostawiając bliznę na policzku i szyi. Wtedy dowiedziała się też, że kocur wiedział o jej tajemnicy, gdy na koniec wysyczał do niej, że nie jest prawdziwym przewodnikiem. Chwilę później, już w lecznicy, dowiedziała się też posiadaniu tej wiedzy przez Pszczelą Łapę, jednak zaprzeczyła by rzeczywiście tak było. Po rozmowie z Norniczą Łapą jednak miarka się przelała, gdyż Pszczelarz wyjawił swojej siostrze, co prawda pytając, czy bura wie cokolwiek na temat feralnego mianowania. Knieja, wcale nie agresywnie, postanowiła grzecznie sytuację wyjaśnić, co skończyło się małą utratą kontroli i podduszeniem ucznia jako ostrzeżenie. Niestety nie był to koniec nieprzyjemnych zdarzeń, gdyż już kilka dni później, podczas patrolu nie dała rady uratować Aksamitkowej Łapy, która zginęła z łap nieznanego samotnika w czasie trwania małej rywalizacji między nią a przewodniczką. Od tamtej pory, Kwitkę co noc nawiedzają koszmary z jej udziałem. Później zdarzały się same tragedie, jak chociażby przyprowadzenie Przeplatki do klanu, samotniczki, która szybko mogła się ogłosić partnerką Nornicy. Mimo przekonań i prób udowodnienia, że Przeplatka tak naprawdę jest nieodpowiednia i zła, Nornica wcale Kniei nie wierzyła, a Kniejka niestety nie mogła znaleźć nic na Przeplatkę, chociaż przez pierwsze księżyce chodziła za nią krok w krok. A jeszcze potem urodziły się jej szczyle, uH! I jeden się do niej przyczepił! Jak się jednak okazało, upierdliwy szczur o imieniu Mysia Łapa, wcale nie był tak upierdliwy, wraz z kolejnymi, upływającymi na treningach dniami. Dlatego też jej strata dotknęła mocno Kwiecistą, być może bardziej, niż kotka się spodziewała. Dlatego też obecnego ucznia traktuje raczej chłodno i z dystansem. A jeszcze bardziej oddaliła się od rodziny i zamknęła w podziemiach, gdy jej siostra, Pierwomrówcza Gracja wykazała się na tyle karygodną głupotą, by próbować pozbawić Króliczej Gwiazdy jednego życia, kończąc jako wygnaniec. Aktualnie Knieja żyje trochę jak szczur, mało opuszczając bezpieczne tunele. 

Rozpędzona Ważka

Autor grafiki: piankacz
OGÓLNE
ROZPĘDZONA WAŻKA
*Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kotka
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Klan Nocy
Ranga: Wojownik (księżniczka)

- - - -

Właściciel: mysza.__
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Średniego rozmiaru kotka o jaskrawych, zielonych oczach. Futro Ważki jest średniej długości, rudo-czarne. Pojawiają się na nim srebrne przebłyski, które wskazują na obecność dymności, dodatkowo na piersi widoczna jest biała plama.
Cechy szczególne - Jaskrawe zielone oczy, znak lotosu na czole, namalowane łzy pod oczami
Kolor sierści - Czarny dymny szylkret z bielą, ruda część pręgowana klasycznie
Długość sierści - Półdługa
Kolor oczu - Zielone
Problemy zdrowotne - Bezpłodność

CHARAKTER

Ważka jest kotką, która z natury wydaje się być skupiskiem chaosu z całego świata. Nie przepada ona za spędzaniem czasu w obozie, pragnie zwiedzać świat i testować cierpliwość innych, aby zobaczyć, jak daleko może uciec. Zawsze chętniej kręci się przy granicach obozu Klanu Nocy, knując, jak mogłaby z niego się wydostać, aby zaczerpnąć wolności. Od chwili gdy Ważka otworzyła oczy, wiedziała, że celem jej jest zatruwanie każdemu życia. W żłobku jest ona małym potworem, drażniąc karmicielki i kociaki, zaczepiając każdego z kociaków, który będzie w zasięgu jej łapek. Wyjątkiem jest jej ojciec, Sterletowa Łuska. Przy nim zmienia się nie do poznania, udaje wtedy niewinną kotkę, bawi się spokojnie kulką mchu, wpatrzona w niego wielkimi oczami, w których widać jedynie niewinność i dobroć. Kotka kłamie innym bez mrugnięcia okiem, ale tylko gdy zostanie nakryta na swoim kłamstwie, kotka staje się tykającą bombą. Zaczyna wtedy krzyczeć, piszczeć, rzucać obelgami w stronę każdego, tracąc panowanie nad własnym językiem. Nie trzeba być geniuszem, aby dojść do wniosku, że Ważka to mały demon, który zrobi wszystko, by zajść komuś za skórę.

MORALNOŚĆ

Wierzy w Klan Gwiazdy.

CIEKAWOSTKI

- Gdy się zdenerwuje na Sterletową Łuskę, to zmazuje namalowane łzy pod oczami.
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: Wspinaczka, polowanie na ptaki, ma słaby refleks.
Mocne strony: Pływanie, łowienie ryb, biegi, kłamanie.

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Gotyk
Rodzeństwo - ///
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE



SZKOLENIE

Mentor - Pluskający Potok
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodzona w Klanie Nocy podczas panowania Spienionej Gwiazdy.