BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Na skutek pożaru oraz spisku, który miał miejsce w szeregach Burzaków, doszło do zamachu na poprzedniego lidera oraz objęcie rządów przez jego syna, Zawodzącą Gwiazdę. Grupa spiskowców, wśród których odkryto Tańcujące Pierze, Gradobijącego Ciernia, Rudzikowe Skrzydełko, Zwiewny Mak oraz Dzikiego Berberysa, została ukarana według głosu publiczności. Jednak wydanie wyroku nie równało się z powrotem do normalnego trybu życia – klan musiał zmierzyć się ze stratą domu, bliskich, jak i terenów, na których mogli polować. Nie zostanie zapomniana pomocna łapa, którą w stronę Burzaków wyciągnęła władza Owocowego Lasu, zacieśniając tym sojusz. Tymczasowy obóz w Grocie Pamięci zamienił się w przeszukiwanie pobliskich tuneli, wybieranie jaskiń odpowiednich na legowiska, żmudne zbieranie materiałów ze starego obozu… Jednak, mimo trudności i łap pełnych roboty, Klan Burzy z powrotem staje na nogi.

W Klanie Klifu

Rozpoczęły się rządy Lśniącej Gwiazdy. Nowy lider Klanu Klifu sprytnym planem nie dopuścił, aby Pikująca Jaskółka stanęła przed Przodkami i przyjęła dar dziewięciu żywotów. Zaplanowany spisek powiódł się, a morderca przejął stanowisko ofiary, obarczając winą Gąsienicowego Ogryzka, z którym współpracował. Zapatrzona w rudego Truskawkowe Pole została wybrana na zastępczynię, ku zdziwieniu i niezadowoleniu innych wojowników. Przed Klanem Klifu wyłaniają się nowe przeszkody i wyzwania. Pierwszym z nich ma być odzyskanie ciała ich poprzedniej medyczki z łap Klanu Nocy, który z niewiadomego powodu jest w jego posiadaniu. Czy rządy Lśniącej Gwiazdy już od początku zostaną naznaczone wojną i przelewem krwi? Czy może jednak poprowadzi swój klan ścieżką pokoju i rozwagi?

W Klanie Nocy

Nie brakuje intrygujących zdarzeń. Liderka, Mandarynkowa Gwiazda stworzyła nową rolę działającą u boku Rodu - Namiestników, do której włączyła Trzcinowy Szmer, Żmijowcową Wić, Nurową Łapę i Łabędzią Łapę. Niedługo później Nocniaków nawiedziła całkiem znajoma Borsuczyca, niosąc w pysku zakrwawione ciało jednej z członkiń klanu - Świteziankowego Jeziora. Obca przekazała wojownikom, iż ktoś zaatakował kota, którego przyniosła. Niedługo później wyruszyła grupa ochotników, którzy wybyli by odnaleźć mordercę, korzystając ze wskazówek drapieżnika. Grupa poszukiwawcza nie znalazła wspomnianego kota, jednak natrafili na czekoladową, nadzwyczaj wulgarną samotniczkę.
Nikt nie spodziewał się tego, co nastąpiło później. Oprócz oplucia wojowników bluzgami, kotka zaczęła przedwcześnie rodzić. Zdezorientowani wojownicy, choć z początku zagubieni, zdecydowali się na pomoc agresorce. Pierzasta Kołysanka, jedyna z zebranych, która posiadała wiedzę medyczną, próbowała kierować całym przedsięwzięciem, jednak nawet ona nie mogła przewidzieć, czego dopuści się samotniczka. W akcie szału, wiedząc, że zaraz zginie, zdecydowała się zabrać ze sobą własne kocięta, nie chcąc pozwolić na ich przejęcie przez Klan Nocy. Przed swoją śmiercią pozbawiła życia trójki z szóstki własnych potomków. Pozostałe przy życiu maluchy Nocniacy zdecydowali się zabrać do obozu, pomimo brązowego futerka dwójki z nich.
Czy Klan Nocy zaakceptuje nowych, małych członków? Co oznaczają ciągłe ataki włóczęgów? I czy śluby wojowników pozwolą na utrzymanie wysokich morali w klanie?

W Klanie Wilka

Ostatnio dzieje się całkiem sporo – jedną z ważniejszych rzeczy jest konflikt z Klanem Klifu, powstały wskutek nieporozumienia. Wszystko przez samotniczkę imieniem Terpsychora, która przez swoją chęć zemsty, wywołała wojnę między dwoma przynależnościami. Nie trwała ona długo, ale z całą pewnością zostawiła w sercach przywódców dużo goryczy i niesmaku. Wszystko wskazuje na to, że następne zgromadzenie będzie bardzo nerwowe, pełne nieporozumień i negatywnych emocji. Mimo tego Klan Wilka wyszedł z tego starcia zwycięsko – odebrali Klifiakom kilka kotów, łącznie z ich przywódczynią, a także zajęli część ich terytorium w okolicy Czarnych Gniazd.
Jednak w samym Klanie Wilka również pojawiły się problemy. Pewnego dnia z obozu wyszli cali i zdrowi Zabłąkany Omen i jego uczennica Kocankowa Łapa. Wrócili jednak mocno poobijani, a z zeznań złożonych przez srebrnego kocura, wynika, że to młoda szylkretka była wszystkiemu winna. Za karę została wpędzona do izolatki, gdzie spędziła kilka dni wraz ze swoją matką, która umieszczona została tam już wcześniej. Podczas jej zamknięcia, Zabłąkany Omen zmarł, lecz jego śmierć nie była bezpośrednio powiązana z atakiem uczennicy – co jednak nie powstrzymało największych plotkarzy od robienia swojego. W obozie szepczą, że Kocankowa Łapa przynosi pecha i nieszczęście. Jej drugi mentor, wybrany po srebrnym kocurze, stracił wzrok podczas wojny, co tylko podsyca te domysły. Na szczęście nie wszystko, co dzieje się w klanie jest złe. Ostatnio do ich żłobka zawitała samotniczka Barczatka, która urodziła Wilczakom córeczkę o imieniu Trop – a trzy księżyce później narodził się także Tygrysek (Oba kociaki są do adopcji!).

W Owocowym Lesie

Pieczarka odeszła na emeryturę, aby w spokoju przeżyć resztę swoich dni. Po zwycięskiej potyczce z bobrami, których tama zatrzymywała zatrutą wodę w okolicach obozu, i które doprowadziły do śmierci wielu kotów, oddała ona Owocowy Las w łapy Czereśni. Na swoich zastępców wybrał on swoją dawną uczennicę Fige oraz wojownika Kolendre. Mimo ogromnych strat, których doświadczyła w ostatnim czasie społeczność, kocur nie ma zamiaru się poddawać. Wierzy, że stanowczą łapą zdoła odbudować to, co zniszczyły choroby i wrogie gryzonie. Z pomocą szamanki Purchawki postanowił zadbać o swoich pobratymców, aby Owocowy Las mógł odmienić swój los i stać się równie potężny co leśne klany. Czy nowy przywódca i jego zastępcy poradzą sobie z widmem dawnych nieszczęść?

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty


Miot Samotników!
(trzy wolne miejsca!)

Miot w Klanie Wilka!
(jedno wolne miejsce!)

Miot w Klanie Burzy!
(dwa wolne miejsca!)

Zmiana pory roku już 8 listopada, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

25 października 2014

Perlista Łza

Autor grafiki: paprotka_

OGÓLNE
PERLISTA ŁZA
*Poprzednie imiona: Perełka>>Perlista Łapa
Płeć: Kotka
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Klan Nocy
Ranga: Wojownik

- - - -

Właściciel: Postać NPC
Autor i opiekun: serafinka_2137
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Perlista Łza to kotka o dosyć niewielkiej i bardzo drobnej budowie. Sprawia ona wrażenie wręcz kruchej, gdyż jest niższa od przeciętnego kota w swoim wieku. Jedyne co dodaje jej wielkości to średniej długości futro, a oprócz tego jest niezwykle szczupła. Jest ona znacznie mniejsza od swojego rodzeństwa i zarazem najsłabsza w całym miocie Baśniowej Stokrotki i Dryfującej Bulwy. 
Cechy szczególne - Charakterystyczną cechą kotki może być wyjątkowe rozłożenie bieli na ogonie jak i pyszczku oraz szyi kotki. Najbardziej charakterystyczną rzeczą na pyszczku kotki jest niewielkie, białe kółeczko na czole. Oprócz tego kotka często wpłata sobie rożne rośliny w futro, co także jest jej znakiem rozpoznawczym. 
Kolor sierści - Liliowa szylkretowa pręgowana dziko z akcentami z bielą
Długość sierści - Półdługa
Kolor oczu - Brązowe
Problemy zdrowotne - ///

CHARAKTER

Perlista Łza to łagodna i zwykle spokojna koteczka. Mimo to, jej spokój jest łatwo zakłócić, choćby najdrobniejszym przewinieniem czy błędem. Jest ona więc często nerwowa oraz bardzo podatna na stres w niekomfortowych dla niej sytuacjach. Podczas rozmowy z nią, bardzo często może towarzyszyć wam grobowa cisza. Powodem jest niewielka aspołeczność Perełki oraz nieśmiałość i stres w trakcie konwersacji. Nie oznacza to jednak, że nie potrafi ona mówić. Jeśli pozna kogoś wystarczająco blisko, staje się zupełnie innym kotem, który mimo swojej nieśmiałości, w dalszym ciągu potrzebuje przyjaciół. Oprócz tego, Perlista Łza stara się być perfekcjonistką we wszystkim co możliwe, co jest częstym powodem jej przygnębienia. Będzie ona w stanie godzinami chłonąć wiedzę od mentora. Za jej perfekcjonizmem stoi też inna cecha. Gdy zrobi coś nie po swojej myśli lub zawali jakąś robotę, kotka jest w stanie bardzo łatwo się załamać i panikować, gdy w rzeczywistości problem był naprawdę mało istotny. Podsumowując, to spokojna kotka, którą po prostu łatwo wyprowadzić z równowagi. Mimo to, nigdy się nie złości. Jej reakcją jest zwykle stres, płacz i zażenowanie samą sobą. Nie oznacza to jednak, że kotka nie jest w stanie odgryźć się gdy ktoś powie coś nieprzyjemnego na temat jej lub jej rodziny. Wtedy bardzo chętnie wbije takiemu kotu słowny pazur w grzbiet. Oprócz wiecznie zdenerwowanego zachowania Perlista Łza nabyła pewne inne cechy takie jak ciekawość świata i innych kotów oraz umiejętność używania ironii w każdej, nawet najgorszej sytuacji.

MORALNOŚĆ

Perlista Łza silnie wierzy w Klan Gwiazdy. Nie byłaby w stanie zabić kota, nawet gdyby miało to kosztować ją życie. Nie lubi się kłócić, ani używać siły fizycznej. Zdarza się że przeraża ja widok krwi. Jest niezwykle lojalna Klanowi Nocy, a także Klanowi Gwiazdy i stara się jak może przestrzegać wszystkich zasad. 

CIEKAWOSTKI

- Jest pierwszą postacią autora na WC:NE.
- Perełka miała być pierwotnie nazwana Werbeną, ale autor zmienił zdanie w międzyczasie.
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: IV
Słabe strony: Słabo walczy, jest mało zwinna na lądzie i dosyć wolno biega. Jest ona także słaba w porozumiewaniu się z innymi przez swoją nieśmiałość.
Mocne strony: Jest świetną pływaczką i dobrze poluje na ryby. W wodzie jest znacznie zwinniejsza niż na lądzie.

RELACJE

RODZINA

Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

Kotewkowy Powiew – piastunka, która pilnowała jej, gdy jej matka musiała zająć się czymś innym. Nie żywi do kotki jakichś przyjaznych uczuć, choć w duchu szczerze podziwia jej wygląd. Charakter niestety już mniej…

SZKOLENIE

Uczniowie obecni - Rosiczkowa Łapa
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA
Urodzona w Klanie Nocy w miocie Baśniowej Stokrotki oraz Dryfującej Bulwy, podczas panowania Sroczej Gwiazdy.

Pluskający Potok

Autor grafiki: mac.swistak@gmail.com

OGÓLNE
PLUSKAJĄCY POTOK
*Poprzednie imiona: Plusk>>Pluskająca Łapa
Płeć: Kocur
Orientacja: Aseksualny, homoromantyczny
Przynależność: Klan Nocy
Ranga: Wojownik

- - - -

Właściciel: Postać NPC
Autor: mac.swistak@gmail.com
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - To  puchata kulka z długimi łapami. Jego futro jest zwykle roztrzepane bez ładu i składu. Jest rudy, z widocznymi pręgami na jego ogonie i przednich łapach. Biel pokrywa jego brzuch, przednie łapki, klatkę piersiową, część pyska i tworzy mu “spodnie” Posiada też ciemniejsze “siodło” na grzbiecie, charakterystycznie dla pręgowania dzikiego. Jego oczy są niebieskie.
Cechy szczególne - “Spodnie” ułożone z bieli, równie biała kropka na czole i rudy palec u tylnej prawej nogi. 
Kolor sierści - Rudy pręgowany dziko z akcentami bicolor
Długość sierści - Półdługa
Kolor oczu - Niebieskie
Problemy zdrowotne - ///

CHARAKTER

Jest “w gorącej wodzie kąpany”. Wiecznie wszędzie, pełen energii i entuzjazmu. Niezwykle ciekawski świata. Wszystko musi dotknąć, powąchać, zobaczyć i nawet polizać! Szybko tworzy własną opinię i potrafi być uparty. Na przykład jak uzna, że zioła mu nie smakują, to ich nie zje i tyle. Jedyne koty zdolne do przekonania go to jego rodzice, Dryfująca Bulwa i Baśniowa Stokrotka. Wraz z jego siostrą, Sztorm, są najczęstszymi ofiarami jego psot i wygłupów. Ma niezwykle bujną wyobraźnię, co przekłada się na jego szalone zabawy i pomysły. Jego silne przekonania wpływają też na jego spojrzenie na świat. Kocurek nie wierzy w zło i niebezpieczeństwo. Przecież wszyscy są dobrzy i nic mu się nigdy nie stanie, prawda?

MORALNOŚĆ

Jest wierny Klanowi Nocy i Klanowi Gwiazdy. Wierzy w nieopisane dobro i nie sądzi, że złe koty istnieją.

CIEKAWOSTKI

- Kocha insekty. Każde. Od muchy aż po motyle i pszczoły. Uwielbia się z nimi bawić.
- Nienawidzi smaku wszystkich roślin, nie licząc jagód, je to zawsze pochłonie.
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: IV
Słabe strony: Nierozważny, podejmuje decyzje bez pomyślunku, zdarte pazury, zwinność
Mocne strony: Naprawdę szybki, ma dobrą kondycję

RELACJE

RODZINA

Rodzeństwo - Porywisty Sztorm, Perlista Łza (*)
Potomstwo - ///

INNE


SZKOLENIE

Uczniowie obecni - Rozpędzona Łapa
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA
Urodzony w Klanie Nocy podczas panowania Sroczej Gwiazdy.

Porywisty Sztorm

Autor grafiki: _iglak

OGÓLNE
PORYWISTY SZTORM
*Poprzednie imiona: Sztorm >> Sztormowa Łapa
Płeć: Kotka
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Klan Nocy
Ranga: Wojownik

- - - -

Właściciel: Postać NPC
Autor: zbysiuniewolnik@gmail.com/@zbysiu.niewolnik
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Sztorm to wysoka, długonoga kotka o wiecznie potarganym, szylkretowym futrze. Odziedziczyła sylwetkę po swojej mamusi, przez co jest dość chuda. Niebieska posiada duże, zaokrąglone uszy, jak i piękne błękitne oczy. Mimo swojej zwinnej i kruchej postury, kotka zawsze wygląda na gotową do akcji – jakby burza, od której pochodzi jej imię, tętniła w jej wnętrzu.
Cechy szczególne - ///
Kolor sierści - Niebieska szylkretowa pręgowana dziko z akcentami z bielą
Długość sierści - Półdługa
Kolor oczu - Niebieskie
Problemy zdrowotne - ///

CHARAKTER

Porywisty Sztorm to kotka, której imię idealnie odzwierciedla jej charakter, jest pełna energii, emocji i pasji. Ciekawość świata pcha ją do odkrywania każdego zakątka swojego otoczenia. Uwielbia przygody, jest marzycielką – każda usłyszana historia inspiruje ją do tworzenia własnych opowieści, w które często angażuje swoje rodzeństwo i innych w zasięgu jej łap, zmuszając do zabawy w udawanki. Chociaż z natury jest urocza i kreatywna, łatwo ją sprowokować. Wystarczy drobnostka, a już zmienia się w prawdziwy sztorm, pełen gniewu i determinacji, by obronić swoje racje. Bywa niezwykle uparta – kiedy coś sobie postanowi, ciężko jest ją przekonać do zmiany zdania, nawet jeśli sytuacja wymaga elastyczności. Dodatkowo jej emocjonalność sprawia, że czasami reaguje zbyt impulsywnie, podejmując decyzje bez zastanowienia, co może prowadzić do nieprzyjemnych sytuacji.

MORALNOŚĆ

Wierzy w Klan Gwiazdy.

CIEKAWOSTKI

- Lubi oglądać deszcz oraz słuchać, jak krople opadają na liście drzew. Jest to dla niej bardzo uspokajające zajęcie. 
- Podczas snu zawsze wtula się w futro Rysia, nieraz zdarza się, że to właśnie on zostaje jej legowiskiem.
- Jej ulubiona ryba to płoć.
- Uwielbia oglądać kolekcję kamieni Dryfującej Bulwy.
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: IV
Słabe strony: Sztorm wyjątkowo łatwo może zostać sprowokowana, przez co może zacząć podejmować głupie decyzje oraz wpadać w złość. Przez swoją kruchą sylwetkę można ją bardzo łatwo powalić i przycisnąć do ziemi, co uniemożliwia jej dalszą walkę.
Mocne strony: Sztorm charakteryzuje się swoją szybkością, dzięki której porusza się dynamicznie i potrafi błyskawicznie zmieniać kierunek. Jej zwinność pozwala na łatwe manewrowanie, co sprawia, że trudno przewidzieć jej ruchy.

RELACJE

RODZINA

Rodzeństwo - Pluskający Potok  (*), Perlista Łza (*)
Partner - Rysi Bór

INNE


SZKOLENIE

Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - Śnieżna Mordka
HISTORIA 
Urodzona w Klanie Nocy podczas panowania Sroczej Gwiazdy.

23 października 2014

Jabłonka

Autor grafiki: ///
OGÓLNE
JABŁONKA
*Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kotka
Orientacja: Nieodkryta
Przynależność: Klan Burzy
Ranga: Kociak

- - - -

Opiekun: liść_brzozy (dc)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Jabłonka to smukła kotka o śnieżnobiałym futrze i długim ogonie, która mimo problemów zdrowotnych nie boji się odkrywać nowego.
Cechy szczególne - intensywne niebieskie oczy, długi ogon
Kolor sierści - biały (niebieski szylkret pręgowany tygrysio arlekin)
Długość sierści - półdługa
Kolor oczu - niebieski
Problemy zdrowotne - całkowita głuchota

CHARAKTER

Jabłonka to ciekawski kociak, który lubi wsadzać nos tam gdzie nie powinien. Razem z Jętką, swoją siostrą, roznosi żłobek, może nie piskami, ale byciem wszędzie. Często błądzi w myślach o gwiazdach czy jak słyszą kogoś inne koty. Lubi malować, nie tylko ściany, ale i siebie samą czy nawet swoją siostrę. Nie lubi jak ktoś jej ujmuje ze względu na głuchotę. Często zwykłe patrzenie z przykrością bo np. się uderzyła sprawia, że odczytuje to jako użalanie się nad nią przez brak słuchu. Nie lubi widzieć kotów czy innych stworzeń w potrzebie, więc często przekłada dobro innych nad swoje, przez co łatwo ją zmanipulować.

MORALNOŚĆ

Według niej nawet najgorszy kot zasługuje na pomoc. Wierzy w Klan Gwiazdy, lecz bardziej skłania ją w stronę gwiazd, kamieni i zodiaków.

CIEKAWOSTKI

– urodzona pod znakiem jelenia
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: głuchota, delikatność, słabe ukrycie w terenie
Mocne strony: nadprzeciętny wzrok, dobry węch, kreatywność

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Mech [*],  przybrany - Śniący Obserwator; kocha z nim przebywać!
Matka - Wierzba; kocha mamusię!
Rodzeństwo - Jętka; rozrabianie z nią to sama przyjemność
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

///

SZKOLENIE

Mentor - ///
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA
Urodzona w Klanie Burzy za panowania Zawodzącej Gwiazdy.

Jętka

Autor grafiki: wierzba9005
OGÓLNE
JĘTKA
Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kotka
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Klan Burzy
Ranga: Kociak

- - - -

Właściciel: happy_lunacy (dc)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Jętka to niewielka kotka o szczupłej sylwetce i dużych, niezbyt proporcjonalnych do ciała uszach. Jej ogon wydaje się szczególnie długi, a jej główkę przyozdabia kilka nieco dłuższych kosmyków futra tworzących ubogą grzyweczkę. Ona z kolei rośnie dalej przez grzbiet, tworząc na jej grzbiecie coś na wzór kolców niczym u dinozaura. Jest dosyć wydłużonej budowy, tak jakby zamiast wzrostu i silnych kości Klan Gwiazdy podarował jej długie ciałko. Ma przeważnie białe futro, chociaż jej ogon, pół pyszczka i część łapek jest niebieska. Niebieska część jej futra ma również tygrysie pręgi, które jednak nie są aż tak widoczne. Posiada także duże, zielone oczka i słabe pazurki.
Cechy szczególne - Niezbyt gęsta sierść i grzyweczka, duże uszy
Kolor sierści - Niebieski pręgowany tygrysio arlekin
Długość sierści - Półdługa
Kolor oczu - Zielony
Problemy zdrowotne - Wrodzona łamliwość kości, zaburzenia ze spektrum autyzmu, ADHD

CHARAKTER

Jętka wydaje się ciepłą i psotną kuleczką. A przynajmniej na taką dokładnie wygląda, zanim poznasz ją nieco lepiej. W rzeczywistości niezbyt rozumie inne koty i ich emocje. Unika kontaktu z Klanowiczami, a przez trudności w nabywaniu przyjaciół jest dosyć wyobcowana. Oprócz braku zrozumienia bywa także bardzo cicha, co może nie podobać się wielu kotom. Czasem próbuje udawać inne koty, ale jest to dla niej dosyć wyczerpujące, więc stara się tego unikać. Przeważnie istnieje gdzieś we własnym świecie, skupia się na sobie lub roślinkach i najmniejszych stworzeniach. Stara się nie zwracać na siebie uwagi, choć jej działania mają czas na odwrotny skutek. Miewa momenty, gdy zapala się jej lampka społeczna, ale są to krótkie przebłyski i najczęściej brzmią bardziej niż rozmawianie sama ze sobą. Jej móżdżek pływa czasem gdzieś w próżni, a wydostanie się z niej jest dla kotki dosyć trudne. Zdarza się, że humor kotki niespodziewanie się zmienia, przez co niełatwo jest utrzymać z nią kontakt. Jest wesoła i przyjazna, ale to nie zawsze wystarcza, aby mieć znajomych na dłużej. Głównie przez ciągłe przerywanie innym i odcinanie się podczas rozmów. Ma w sobie swego rodzaju urok, choć jest on zauważalny dopiero przy prawdziwym, bliższym poznaniu.

MORALNOŚĆ

Moralność koteczki nie jest jeszcze określona ze względu na jej młody wiek.

CIEKAWOSTKI

- Jej największym zainteresowaniem są zioła i owady. Jest małą wikipedią i uwielbia o nich opowiadać, choć rzadko kiedy to robi.
- Kocha obserwować zmiany na niebie, takie jak razy księżyca, wschody i zachody. 
- Jest bardzo delikatna i łatwo nabywa różne urazy.
- Ma problemy z koncentracją, chociaż jeśli nadejdzie taki czas może być skupiona jak nigdy. 
- Już od narodzin była bardzo słaba, nikt nie był pewien czy przeżyje następny dzień, stąd jej imię. 
- Urodzona pod znakiem jelenia.
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: Nadwrażliwość sensoryczna (najmniej radzi sobie z hałasem), delikatna skóra, kości i pazury.
Mocne strony: Pojemny na wiedzę móżdżek, porządkowanie tego co posiada, silne skupienie na rzeczach które ją interesują, ostre ząbki.

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Mech [*] (nie zna), adopcyjny: Śniący Obserwator (wie, że o nią dba, uważa że to on jest jej prawdziwym ojcem)
Matka - Wierzba (prawie jej nie pamięta)
Rodzeństwo - Jabłonka
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE


SZKOLENIE

Mentor - ///
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Sofia po wielu miotach, po wielu księżycach spędzonych w stodole zdołała spotkać kogoś, kto pomógł jej się stamtąd wydostać. Pewnego dnia zawitał u niej kocur imieniem Mech wraz z towarzyszącym mu stadem. Zapragnęli zostać razem. Sofia opuściła siedlisko dwunożnych, nazywają się Wierzbą, a Mech zostawił stado, które nie chciało przyjąć byłej pieszczoszki. Zdecydowali się na ucieczkę i podróże we dwoje, które jednak po kilku księżycach zaczęły być problematyczne – Wierzba zaszła w kolejną ciążę. Pewnego dnia, gdy wycieńczony organizm kotki nie dawał już rady, stało się coś jeszcze. Gdy przedostawali się przez Drogę Grzmotu jej partnera Mcha przejechał Potwór. Skuliła się obok martwego ciała, na uboczu drogi, czekając na śmierć. Następnego ranka odnalazł ją jednak jeden z przewodników Klanu Burzy – Śniący Obserwator. Postanowił zabrać ją do swojego ugrupowania, gdzie już po kilku dniach wydała na świat dwójkę potomstwa – drobną i słabą koteczkę, którą postanowiła nazwać Jętką i jej siostrzyczkę, którą nazwała Jabłonką.

ETER

  

Autor grafiki: Kierdel_
OGÓLNE
ETER
*Poprzednie imiona: Zajączek
Płeć: Kocur
Orientacja: ///
Przynależność: Samotnicy - Gang Białowron - Klan Klifu
Ranga: Wojownik

- - - -

Właściciel: Postać NPC (Opiekun: Rachel)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Eter to drobnej budowy kocur, w dodatku niski, przez co z daleka można łatwo pomylić go z wyrośniętym kocięciem. Futro ma czarne, szorstkie i potargane, często najeżone i pozlepiane, przypominające igły jeża. Ogonek prawie nigdy nie sterczy sztywno w górze, lecz wisi gdzieś z tyłu, smagając powietrze, niczym cienki i długi bicz. Złote oczy zawsze uważnie obserwują otoczenie, a na pod futrem, jeśli się przyjrzeć, widać blizny. 
Cechy szczególne - ///
Kolor sierści - Czarna jednolita
Długość sierści - Krótka
Kolor oczu - Żółte
Problemy zdrowotne - ///

CHARAKTER

Eter jest na pozór spokojnym kotem. Wszystko się natomiast kończy gdy kocurowi zbyt długo się coś nie udaje, a on zaczyna tracić panowanie, wyzywając wszystko i wszystkich co jest w zasięgu wzroku. Zalecane jest wtedy zabranie spod jego łap wszelkich niebezpiecznych przedmiotów. Jest raczej małomówny i stroniący od jakiegokolwiek kontaktu fizycznego, lecz pomocny. Na swój sposób stara się ułatwić innym życie, chociaż nie każdy doświadczy od niego tej dobroci. Sumienny, stara się jak może, chociaż przez jego gabaryty, nie zawsze udaje mu się wykonać powierzone mu zadanie. Nie chce zawieść tych z którymi przystaje i dla ich bezpieczeństwa jest w stanie wybiec umysłem naprawdę daleko, wszystko dokładnie planując. Małomówny, jednak nie nieśmiały. Zwyczajnie chłonie informacje z otoczenia, poprzez słuchanie, nie rozmowę. Mimo wszystko nie pogardzi ciekawą wymianą zdań, a sam, gdy uzna temat za interesujący, potrafi zagadać swojego rozmówcę. Pamiętliwy, całkiem łatwo go urazić, chociaż tego nie okazuje. Jest trochę jak ten jeden kujon odludek, który stara się dopasować w grupę za młodu, by potem gardzić własnym gatunkiem. Pesymista wymieszany z realistą, trzeba być nastawionym na jego czarny i raczej pozbawiony emocji humor. Perfekcjonista.

MORALNOŚĆ

,,I'd let the world burn for you". Nie jest typem protagonisty, jeśli nie zniszczy świata ze zwykłej swojej idei, to dla kogoś kto jest mu bliski. Jego kodeks moralny został wypaczony przez gang, który ukształtował przynajmniej część jego moralności. 

CIEKAWOSTKI

- Wbrew pozorom jest całkiem wrażliwy na strefę emocjonalną. Nawet jeśli nie potrafi dokładnie określić swoich emocji, nie ma trudności w odgadnięciu cudzych. 
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: -
Poziom wojownika: IV
Słabe strony: Kocurek nie jest silny ani wielki, z łatwością przyjdzie go powalić w otwartej walce. Przez swoją wielkość, nie jest też szybki. 
Mocne strony: Umysł zrodzony do analizy. Chłodno podchodzi do trudnych sytuacji, stara się szybko znaleźć rozwiązanie. Szybko zapamiętuje nawet najdrobniejsze szczegóły z otoczenia. Cierpliwy.

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Szczur, martwy. 
Matka - Wrona, status nieznany. 
Rodzeństwo - Sroka, Próżnia - status nieznany.
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

⁇¿ ?¿? - Moja ścieżka... 
SZKOLENIE

Mentor - Szczur, Dektyw 
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - Potrójna Łapa
HISTORIA

Kocur jako małe kocię przywitało się z gangiem. A przynajmniej za małe kocię został wzięty, gdyż jego wzrost nie był powalający. W wieku dość młodego wyrostka został sam, rozdzielony z resztą rodziny po małej łapance, którą urządzili ludzie, by pozbyć się kocich szkodników. Długo żył na ulicy, próbując przechytrzyć większe od siebie koty i chociaż często mu się to udawało, często również dostawał za to w skórę, zdobywając kolejne blizny. Było tak do czasu, aż trafił w objęcia gangu. Od tego czasu wyrostek był wierny swojej grupie, nie ważne w jakiej sytuacji by się nie znalazł, a koty które początkowo spisały go na straty, zaczęły doceniać jego żywotność u tęgi umysł, chociaż wciąż nie był niczym więcej jak kmiotkiem pozbawionym siły. Jego życie cały czas polegało na udowadnianiu swojej wartości, aż w końcu, którejś deszczowej nocy, spotkał Ich... Czy dadzą mu to, czego szuka?  

21 października 2014

Senna Łza

Autor grafiki: kruliik.
OGÓLNE
SENNA ŁZA
Poprzednie imiona: Łezka > Senna Łapa
Płeć: Kotka
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Samotnicy > Klan Wilka > Klan Nocy
Ranga: Wojownik

- - - -

Właściciel: Postać NPC
Autor: miiax_x
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Z czasem, wcześniej malutka i puchata koteczka wyrosła na wysoką i szczupłą kocicę, o łapach pozwalających jej sięgnąć nieba. Straciła dużo zbędnego futerka na grzbiecie, które miało ogrzewać jej kocięce ciało, wyraźniej ukazując jej sylwetkę. Teraz największe skupiska futra znajdziesz na jej pyszczku, piersi, brzuchu i ogonie. Są jednak rzeczy, które zmienić się z czasem nie mogą, takie jak jej futro. Pyszczek jej dalej zdobią ukryte ciemniejsze pręgi, a oczy przyozdobione są w biel, przypominając łzy. Plamka nad jej nosem, ogonie, piersi, brzuchu i łapach również nie zaginęła z wiekiem. Całe ciało jej jest dodatkowo oznaczone rudymi plamami, a pod słońcem można dostrzec ciemniejsze, czarne pręgi kryjące się na dymnym futrze Łezki. Kolejną rzeczą, która nie ulegnie prędko zmianie, jest jej pysk. Dalej taki zmęczony, wykończony samym istnieniem. Fakt, może i wydoroślała na pyszczku, kocięcy tłuszczyk zniknął, a na jego miejscu pojawiły się wyraźniejsze rysy, lecz jej wykończonego spojrzenia nic nie zastąpi. Chociaż kto wie, może to zmęczone spojrzenie zostanie zastąpione czymś innym…
Cechy szczególne - 
- Biel na pysku przypominająca łzy i plamka nad nosem,
- Biały ogon,
- Zmęczony wyraz pyszczka.
Kolor sierści - Czarna dymna szylkretowa z ghostmarkings klasycznym z bielą
Długość sierści - Półdługa
Kolor oczu - Żółte
Problemy zdrowotne - Urwana tylna łapa

CHARAKTER

Senna Łapa nie jest już tą samą kotką, którą była parę księżyców temu. Z czasem szylkretka nauczyła się podchodzić do świata... Spokojniej. Nie podskakuje już na każdy szelest liści i nie zamyka się w sobie jak wcześniej, gdy bała się słuchać. Choć wciąż pozostaje ona cicha i wycofana, nie pełni już funkcji tła w życiu innych kotów. Potrafi spędzać czas z innymi, może czasami tylko milcząc i przytakując, bądź będąc głęboko pogrążoną w swoich myślach, ale jest przy innych, trzymając się blisko w komfortowej dla niej ciszy. Skupia się teraz na słuchaniu i obserwowaniu otoczenia. Zachowała jednak swój powolny i zamulony tryb życia. Porusza się ostrożnie, rozmyślając nad każdym krokiem i wypowiedzianym przez nią słowem. Nieraz można zauważyć, jak Senna Łapa spędza swoje wolne chwile, siedząc nieruchomo w obozie na uboczu, mamrocząc coś do siebie pod nosem, jakby była w rozmowie z kimś, kogo nikt inny nie potrafi usłyszeć. Koty krzywo na nią spoglądają w takich chwilach… Z wiekiem zaczęła się również skupiać na innych kotach, które pojawiają się w jej życiu, jak i na emocjach, które kryją się w wypowiadanych słowach przez jej bliskich. Nie zawsze wie, co powinna powiedzieć w takiej chwili, dlatego milczenie zastępuje gestem. Cichym szturchnięciem w bark, przejechaniem ogonem po grzbiecie lub uśmiechem, takim małym i ukrytym, jednak szczerym. Słucha ona zmartwień innych z cierpliwością, a gdy zadecyduje się na zabranie głosu, robi to rozważnie. Słów nie wypowiada wiele, jednak są one dobrane starannie i przemyślanie, często zaskakując innych tym, jak trafne potrafią one być.

MORALNOŚĆ

Moralność Sennej Łapy z wiekiem stała się bardziej wyraźna. Nauczyła się rozróżniać dobro od zła. Usłyszała ona również parę słów o Klanie Gwiazdy, co bardzo ją zainteresowało. Podobają jej się historie i opowieści na ich temat i z każdym księżycem wierzy w nich coraz bardziej. Senna Łapa po księżycach spędzonych z Kotewkowym Powiewiem w żłobku, usłyszała parę słów na temat kotów o maści czekoladowej, przez co ma zmieszane uczucia, wiedząc, że Szczawiowe Serce jest właśnie takiej maści, jednak z każdym kolejnym słowem i krzywym spojrzeniem piastunki, postawa Sennej Łapy się zmienia.

CIEKAWOSTKI

- Czasami mówi sama do siebie, gdy czuje się samotnie. Przestanie, gdy zauważy, że ktoś słucha i się na nią patrzy.
- Mimo jej spokojnego charakteru, pytanie “Czy wszystko dobrze?” potrafi sprawić, że ta się rozklei.
- Gdy dasz jej prezent, ta nie będzie wiedziała co z nim zrobić. Dopiero gdy powiesz jej, że to dla niej, ta będzie go pilnować jak najcenniejszego skarbu.

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: IV
Słabe strony:
- Walka, która polega na sile fizycznej, a nie technice.
- Nie radzi sobie ze wspinaczką.
- Ma problemy z wyrażaniem swoich emocji.
- Ma słabą odporność na choroby.
Mocne strony:
- Pewnie czuje się w wodzie i dobrze pływa.
- Jest bardzo zwinna i szybka.
- Łezka jest kotką pracowitą, która szybko wykonuje przeznaczone jej obowiązki.
- Ma bardzo dobrą pamięć, w szczególności do pysków kotów.

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Biologiczny: Odyseusz [*] - Liliowy dymny arlekin z półdługim futrem i żółtymi oczami
Niebiologiczny: Szczawiowe Serce - Czekoladowy pręgowany klasycznie van
Matka - Biologiczna: Penelopa [*] - Czarna szylkretka pręgowana cętkowanie z bielą z półdługim futrem i zielonymi oczami
Niebiologiczna: Gąbczasta Perła - Czarna dymna z ghostmarkings klasycznym z 
Rodzeństwo - Brat: Stroczkowa Nadzieja - Rudy dymny z ghostmarkings cętkowanym arlekin
Partner - ///

INNE

Kotewkowy Powiew (*) - Kotka jej bliska. Dbała o nią, gdy Łezka spędzała swój czas w żłobku. Nauczyła się od niej wiele.

SZKOLENIE

Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Łezka urodziła się jako samotniczka w miocie Odyseusza i Penelopy. W miocie tym urodziły się dwa kociaki; Łezka oraz Stroczek. Niestety, każdy wie jak bardzo świat potrafi być okrutny. W wyniku wielu nieszczęsnych wypadków, rodzice kociąt byli zmuszeni je porzucić, a aby te miały większe szanse na przeżycie, pozostawione zostały na terenach Klanu Wilka, gdzie zostali odnalezieni przez pewną wyjątkową parkę - Gąbczastą Łapę i Szczawiowe Serce. Dwójka kociąt zamieszkała razem w Klanie Wilka, do momentu, gdy Gąbczasta Łapa musiała powrócić do Klanu Nocy, swojego domu. Dymna zadecydowała się na zabranie jednego z kociąt, Łezkę, razem ze sobą. Z każdym księżycem ta była bliżej swojej ceremonii, a gdy ukończyła 6 księżyców, rozpoczęła swoją naukę na wojownika, otrzymując imię Senna Łapa.

20 października 2014

Rdeścik

Autor grafiki: baroksi
OGÓLNE
RDEŚCIK
Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kocur
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Owocowy Las
Ranga: Kociak

- - - -

Właściciel: POSTAĆ NPC (opiekun: red.artem)
Autor: baroksi
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Rdeścik to kocurek wyższy od przeciętnego kociaka. Jego sylwetka jest szczupła, a uszy zwisające i duże. Pysk ma podłużny oraz lekko zgarbiony, okala go gęste, podchodzące wręcz pod szary, futro. Okrywa go czarna szata z przejaśnieniami na pysku, brzuchu, a także po bokach ogona i od wewnętrznej strony łap. Na pysku widnieje charakterystycznie układająca się biel, zaczynając od policzków wąsko, niepełnie i ciągnąc aż pod oczy, potem pojawiając nad nimi układając w koła, a potem zwężając do środka i sięgając samego czoła, zdobiąc je zaledwie pionową stróżką. Końcówka jego kity również jest biała, z czego parę pasem ma dłuższych i zazwyczaj delikatnie zakręconych, jasną barwą jest również kawałek piersi. Nad oczami ma dwie czarne plamki, a same ślepia są koloru zielonego.
Cechy szczególne - Budowa orientalna, biel na pysku w kształcie "dyni"
Kolor sierści - Czarny dymny z ghostmarkingami dzikimi i bielą
Długość sierści - Długa
Kolor oczu - Zielone
Problemy zdrowotne - Brak

CHARAKTER

Rdeścik to kocurek, który zawsze nosi uśmiech, nieważne co by go nie spotkało. Nauczył się, że dzięki temu koty (zazwyczaj) są dla niego milsze i podchodzą do niego inaczej, niżeli jakby chodził wiecznie smutny. Dlatego też wyrobił sobie zwyczaj ciągłego uśmiechania się, od czego momentami bolą go policzki. Również jego rozpromienienie jest niekiedy złudne, ponieważ robi to z grzeczności, a niekoniecznie z powodu poczucia tak ogromnej radości (chociaż często jest tak, że się uśmiecha bo rzeczywiście się cieszy). Bardzo lubi prowadzić konwersacje z rówieśnikami, gdyby tylko mógł, trwałyby całą wieczność. Zdaje się, że nigdy nie kończą mu się tematy do rozmów, a przez ogromną ilość myśli przelatujących przez jego łebek w ciągu paru uderzeń serca potrafi zmienić temat wiele razy. Lubi kierować się słowami "jaki ty dla mnie, taki ja dla ciebie", stąd też bierze się przyjazne, nierzadko delikatne podejście do większości kotów. Gdy jednak ktoś zajdzie mu za skórę, potrafi być bardzo wredny, chociaż w takich sytuacjach zazwyczaj unika kota psującego mu humor. Mało co jest w stanie zepsuć mu cały dzień, lubi sobie pod koniec każdego wymieniać co dzisiaj produktywnego zrobił oraz za co powinien być wdzięczny, dzięki czemu nie skupia się jedynie na negatywach, które łatwo pochłaniają jego umysł, jeśli tylko pozwoli myślom oddać się spirali, do czego dopuszcza bardzo rzadko, szukając wsparcia w rodzicach lub rodzeństwie. Są dla niego niezwykle ważni i to z nimi trzyma się większość czasu, aczkolwiek nie pogardzi nowymi znajomościami.

MORALNOŚĆ

W trakcie kształtowania.

CIEKAWOSTKI

- Z nudów lub zamyślenia kręci sobie pojedyncze kosmyki futra na ogonie.
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: gorzej widzi nocą, orientacja w tunelach, źle znosi niskie temperatury mimo długiego futra
Mocne strony: siła, wspinaczka, biegi długodystansowe, dobrze znosi wysokie temperatury

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Koniczyna
Matka - Poinsecja
Rodzeństwo - Kostka, Sosenek
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

///

SZKOLENIE

Mentor - ///
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Przyszedł na świat wraz z Kostką oraz Sosenkiem w miocie Poinsecji i Koniczyna w Owocowym Lesie za panowania Czereśni.

Kostka

Autor grafiki: _misha.13
OGÓLNE
KOSTKA
Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kotka
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Owocowy Las
Ranga: Kociak

- - - -

Właściciel: _misha.13 [Discord]
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Kostka jest bardzo szczupła o patykowatych nogach i dużych uszach. Jej ciało jest pokryte czernią, na której rude i białe plamy układają się idealnie na wzór szkieletu. Najbardziej rzuca się w oczy kształt czaszki na jej pysku. Jej oczy są bursztynowe, a ich kształt nadaje jej wiecznie zmartwionego lub zmęczonego wyglądu. Jej sierść jest dość przyjemna w dotyku i miękka.
Cechy szczególne - Budowa orientalna, wzory z rudego i bieli układające się w kości, kształt czaszki na pysku z bieli.
Kolor sierści - Czarna szylkretowa z bielą
Długość sierści - Półdługa
Kolor oczu - Pomarańczowy
Problemy zdrowotne - Brak

CHARAKTER

Kostka to raczej jeden z tych zmęczonych wszystkim kotów. Często ma mętlik w głowie i ciężej jej się łączy fakty od przeciętnego kota. Zupełnie, jakby żyła w spowolnionym tempie. Nigdy jej się nie spieszy i ma anielską cierpliwość. Jest w stanie usiedzieć cały dzień od wschodu do zachodu na zadzie i nic nie robić. Czasem nawet zapomina jeść. Nie jest to towarzyska kotka, raczej unika kontaktu z innymi, trochę będąc zamknięta we własnej głowie. Nie interesuje ją nic, a wszystko, co jej mówią inni, wylatuje drugim uchem. Nie umie i nie lubi się bawić, woli spać. Niektórzy mogą o niej mówić jako o “dziwnym dziecku” przez jej zachowanie, ale jej to niewiele przeszkadza. Ma głęboko gdzieś czyjeś opinie.
Raczej stroni od konfliktów i woli uciekać niż wchodzić w jakiekolwiek dyskusje. Do wielu kotów wcale się nie odzywa. Jedynie koty, które sobie zaskarbiły miejsce w jej serduszku, są w stanie usłyszeć jej śmiech i zobaczyć szczery uśmiech. Na razie nawet do najbliższej rodziny ledwo co mówi. Wystarczy, że ktoś do niej podbije z zapytaniem: “Jak się czujesz?”, a ona się spojrzy na ciebie zmartwionym wzrokiem, zlustruje od góry do dołu i burknie coś, jakby właśnie została urażona. Najbardziej jednak lubi, gdy znajdzie się ktoś o upodobaniu do wiecznego paplania. Lubi siedzieć i wpatrywać się głęboko w oczy rozmówcy prawiącego monolog. Traktuje to jako swoistą lekturę na nudę, jako iż niezwykle rzadko daje jakieś informacje zwrotne.
Ma dość niskie mniemanie o sobie i nienawidzi tego, jaka jest. Boi się, że jest nudna i nikt jej nigdy nie polubi. Niezwykle chciałaby znaleźć kogoś idealnego dla siebie. Niestety, jej oczekiwania wobec tego ideału są postawione niezwykle wysoko i raczej nikt nie jest w stanie ich osiągnąć.

MORALNOŚĆ

Kształtuje się.

CIEKAWOSTKI

- Bardzo nie lubi swojego wyglądu i unika wszelkich rzeczy, które odbijają go.
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: Zamyka się w sobie, izoluje i brakuje jej siły fizycznej.
Mocne strony: Ma świetny słuch i węch oraz bardzo dobrze skacze.

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Koniczyna
Matka - Poinsecja
Rodzeństwo - Płatek (starszy brat), Sosenek, Rdeścik
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

///

SZKOLENIE

Mentor - ///
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodziła się w miocie Koniczyny i Poinsecji w Owocowym Lesie. 

19 października 2014

Aksamitkowy Nos


Autor grafiki: prega
OGÓLNE
AKSAMITKOWY NOS
*Poprzednie imiona: Kukurydza > Aksamitka > Aksamitkowa Łapa
Płeć: Kotka
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Pieszczoch > Samotnik > Klan Wilka
Ranga: Wojownik

- - - -

Właściciel: Postać NPC
Autor: serafin_2137
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Aksamitka jest drobnej, kruchej budowy. Oprócz tego jest niższa od przeciętnej kotki i najsłabsza w miocie. Ma łagodne rysy pyska, na którym zazwyczaj maluje się szeroki uśmiech. Jej umaszczenie to czekoladowy srebrny szylkret przyozdobiony niewielką ilością bieli.
Cechy szczególne - ///
Kolor sierści - Czekoladowy srebrny szylkret z bielą
Długość sierści - Krótka
Kolor oczu - Pomarańczowe
Problemy zdrowotne - Brak

CHARAKTER

Aksamitka to kotka, którą zdecydowanie można nazwać gadułą. Jej pyszczek za dnia praktycznie się nie zamyka. Jedyne momenty, gdy się nie odzywa to, wtedy gdy rozpłacze się po zderzeniu swojego pyszczka z ziemią lub teoretycznie podczas snu… Warto jednak wspomnieć, że podczas snu też czasem potrafi się odzywać, tylko nieco bardziej monotonnie niż zawsze. Jest bardzo szczera i nie boi się wyrażać swojej opinii. Zdarza się nawet, że nieświadomie o kimś plotkuje za jego plecami. Często zapomina, o czym mówiła, dosłownie po jednym biciu serca. Można nazwać ją okropną niezdarą, która najprawdopodobniej umrze, jeśli w ciągu godziny nie wywali się na pyszczek osiem razy. Czekoladowa nienawidzi robić sobie problemów i unika ich jak ognia, a jeśli już musi się z tym skonfrontować, to robi wszystko, aby od tego uciec. Wiąże się to też z tym, że czasem potrafi być naiwna i aż za bardzo ugodowa. Ma po prostu gdzieś swoje problemy, a jej priorytetem jest wygląd i ogólne wrażenie, które oceniamy po "okładce książki".

MORALNOŚĆ

Moralność, a także wiara małej koteczki nie jest jeszcze znana z powodu jej zbyt młodego wieku.

CIEKAWOSTKI

- Potyka się wszędzie gdzie tylko może. To, co się z tym często wiąże to malutkie, niewidoczne pod sierścią blizny.
- Nienawidzi hałasu, nawet najmniejszy szmer może wyrwać ją ze skupienia.
- Gdy czuje się źle, zazwyczaj po prostu idzie spać, mając nadzieję, że to rozwiąże wszystkie jej problemy.

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: V
Słabe strony: Szybko się rozprasza, przez co łatwo są zaatakować. Często też z tego samego powodu ucieka jej zwierzyna. Ma nieszczególnie mocne pazury i kości i kończyn. Potrafi paść na pyszczek podczas walki czy polowania przez wystający z ziemi korzeń.
Mocne strony: Potrafi doskonale tropić, gdy nie przeszkadzają jej żadne bodźce. Ma bardzo dobre zmysły. Jest to również bardzo szybka kotka – jej jedyną problemem są…przeszkody.

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Żelisław
Matka - Bogumiła
Rodzeństwo - Strzyga
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

Roztargniony Koperek - znalazło postać oraz jej siostrę, traktuje jeno jak własnego rodzica.

SZKOLENIE

Mentor - Tygrysia Noc
Uczniowie obecni - Zjawowa Łapa
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Aksamitka urodziła się w miocie Bogumiły i Żelisława w trakcie Pory Opadających Liści. Po dwóch księżycach trafiła wraz z siostrą do Klanu Wilka, gdzie zajmowało się nimi Roztargniony Koperek.

Sroka

Autor grafiki: kruliik.
OGÓLNE
SROKA
Poprzednie imiona: Sroka > Heksa
Płeć: Kotka
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Samotnicy > Podmiejski Klan Felidae > Klan Wilka
Ranga: Więzień

- - - -

Właściciel: Postać NPC [autor i opiekun: pikmi0004]
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Sroka jest czarno-białą, półdługowłosą kotką o złotych oczach. Niespecjalnie wyróżnia się na tle innych czarno-białych kotów, jednak odkąd zyskała znamię na pysku, inne koty częściej zawieszają na niej spojrzenie. Jest przeciętnego wzrostu, nie jest ani za wysoka, ani za mała.
Cechy szczególne - Rana po pazurach w kształcie „X” na pysku będąca dowodem, jak i zarazem pamiątką po przynależności do społeczności felidae
Kolor sierści - Czarny bicolor
Długość sierści - Półdługa
Kolor oczu - Żółty
Problemy zdrowotne - Brak

CHARAKTER

Sroka, już odkąd otworzyła oczy, była kocięciem, które tryskało energią, było go wszędzie pełno i zadawało wiele, zdaniem starszych kotów będących pacjentami jej matki, niewłaściwych pytań. W ten sposób kocica głównie prosperowała do czasu, aż nie została po raz pierwszy rozdzielona ze swoją rodziną. Strach, samotność oraz gniew były trzema emocjami, których najczęściej doświadczała. Wtedy też nauczyła się częściowo trzymać język za zębami, wiedząc, że liczyć może jedynie na siebie i że będąc całkowicie sama przeciwko licznej grupie, nie ma żadnych szans i musi się dostosować do panujących zasad, czy jej się to podoba, czy nie. I okazało się to dobrą taktyką. Wykonywała polecenia kotów znajdujących się wyżej w hierarchii, które w większości kończyły się sukcesem, zyskując tym samym szacunek oraz zaufanie, powoli wspinając się w hierarchii ugrupowania i pojmując, jak ono działa. Mimo skrywanej niechęci do kotów z podmiejskiego klanu, z niektórymi udało jej się zaprzyjaźnić na tyle, aby mieć kogoś z kim można porozmawiać o wszystkim i niczym. Aktualnie będąc w Klanie Wilka, ucieka myślami do paru pysków kotów, których, mimo że nie chce tego przed sobą przyznać, mogłaby nazwać przyjaciółmi. Samotność, żałoba, jak i izolacja w oddzielnym legowisku na terenach wilczackich sprawia, że kocica częściej słyszy podszepty umysłu, popychające ją do zadania bólu, fizycznego i psychicznego kotom, które skrzywdziły ją i jej bliskich. Aktualnie jest rozdarta pomiędzy chęcią zemsty za śmierć bliskich, a poznania nowej społeczności, jej zwyczajów i wierzeń, do której została wcielona siłą, jak i samej rodziny jej ojczyma.

MORALNOŚĆ

Przez fakt, że została wychowana przez matkę, która nie wyznawała żadnej z wiar, sama również nie wznosiła modłów do czegokolwiek, jak i nie kierowała się żadnymi zasadami czy przykazaniami, które trzymają w ryzach koty ze społeczności, które czują strach przed większymi od nich bytami. „Jestem głodna? Po prostu jem, a nie czekam, aż nakarmię inne koty”. Zamiast oddawać cześć Klanu Gwiazdy czy Mrocznej Puszczy, gorliwie się do nich modląc czy uważając, że nieszczęścia w jej życiu są karą za jej decyzje, starała się podchodzić do przykrych sytuacji w miarę racjonalnie, nie przypisując im żadnego symbolizmu. Pomimo tego, uwielbiała słuchać podstawowych informacji na temat Mrocznej Puszczy od Ifryta, traktując je jako idealne bajki na dobranoc, które pobudzały jej wyobraźnię i urozmaicały jej zabawy, gdy była kociakiem. Ogólnie to nikomu źle nie życzy i pomimo otrucia jednego kota w ciągu swojego życia, cierpienie innych nie sprawia jej radości. Jednak wobec dwóch kocic z przyjemnością zrobi wyjątek, chcąc być powodem ich cierpienia. Na kocię nigdy nie podniesie łapy, nawet jeśli miałaby do czynienia z potomstwem kultysty, uznając, że może ono obrać inną ścieżkę niż jego rodzic.

CIEKAWOSTKI

– W podmiejskim klanie jej imię zostało zmienione na Heksa.
– Umyślnie otruła jednego członka Klanu Felidae. Był to kocur, który się do niej zalecał i chciał, aby miała z nim kocięta.
– Skłamała na temat swojego wieku, podając się za młodszą, niż jest, aby Zalotna Gwiazda uwierzyła, że jest biologicznym kocięciem Ifryta (Cienistej Zjawy), narodzonym niedługo po jego odejściu z klanu.
– Wie o istnieniu tajemniczego ugrupowania w Klanie Wilka, mimo że w pełni nie jest zaznajomiona z jego ideą oraz zasadami.

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: II (Zna niektóre zioła i ich zastosowania, głównie trujące gatunki roślin oraz te, które mają negatywne skutki)
Poziom wojownika: IV
Słabe strony: Łatwo daje się sprowokować podczas walki, w szczególności, gdy ma do czynienia z kotem, który z wyglądu przypomina jej bliskich. Wówczas jej ruchy stają się bardziej chaotyczne i silniejszy kot z łatwością ją obezwładni, wykorzystując chwilę nieuwagi, jak i popełniane błędy.
Mocne strony: Zwinna i bardzo szybka, z łatwością potrafi poruszać się wśród koron drzew, jak i po dachach domostw Dwunożnych. Dodatkowo kocica na bardzo dobry wzrok.

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Piecuszek (Liliowy dziko pręgowany z bielą kocur), przybrany ojciec - Ifryt [*] (Bury kocur, w Klanie Wilka znany jako Cienista Zjawa)
Matka - Skierka [*] (Czarna kocica o złotych oczach)
Rodzeństwo - ///
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

Zalotna Gwiazda – Z całego serca nienawidzi kocicy, w końcu odebrała jej „ojca”. Chcąc nie chcąc, zdecydowała się na współpracę z nią i zostanie więźniem Klanu Wilka, gdyż w podmiejskim klanie aktualnie nic już jej nie trzyma i nigdy nie przepadała za tą społecznością. W głębi serca zamierza zemścić się na mordercach bliskich, chcąc pomścić śmierć matki i ojczyma.

Ognikowa Słota – Darzy ją podobnym uczuciem, co Zalotną Gwiazdę, a może nawet i jeszcze większą nienawiścią. Ma nadzieję, że w przyszłości podczas sparingu z kocicą uda jej się pomścić matkę.

Kocimiętkowy Wir – Kocica, której w teorii zawdzięcza życie. Ruda, zamiast zaatakować ją podczas ucieczki, próbowała z nią porozmawiać. Jednak któż by chciał rozmawiać z obcym kotem chwilę po tym, gdy był świadkiem zabójstwa własnej matki. Nie nienawidzi kocicy, jak i również nie pała do niej sympatią. Z zainteresowaniem przygląda się jej i jej poczynaniom, jednak nie ufa jej w pełni.

SZKOLENIE

Mentor - Skierka, Ifryt oraz parę innych kotów z Podmiejskiego Klanu Felidae
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - Horus [*] (Kocurek, którego szkoliła w podmiejskim klanie zaledwie chwilę, ponieważ zginął pod kołami Potwora)
HISTORIA

Urodziła się na terenach niczyich, w beczce, jako córka Skierki i innego samotnika, na którego temat od matki słyszała bardzo niewiele. Właściwie nigdy nie interesowała ją przeszłość Skierki, jak i los jej ojca, ponieważ każdy kocur, który zostawał pacjentem jej matki, czy tego chciał, czy nie, zostawał dla młodej Sroki ojcowską figurą. Dyzio, Duma, Pelikan... było ich jeszcze paru, lecz w końcu na dłużej zamieszkał z nimi bury kocur o imieniu Ifryt. Sroka polubiła kocura niemalże od samego początku, jednak, zamiast okazać to w normalny sposób, decydowała się mu dokuczać poprzez gryzienie jego ogona lub dotykanie świeżego kikuta po amputowanej łapie. I tak mijały książce, a trójce kotów żyło się wręcz jak w bajce, aż tu nagle Sroka została uprowadzona przez grupę kotów i została siłą wcielona do ich społeczności, jak się okazało Podmiejskiego Klanu Felidae. Była wręcz pewna, że nie uda jej się ponownie spotkać z matką oraz z ojczymem, a oni sami zapomną o niej, zastępując ją nowymi kociętami. Jakie było jej zdziwienie, gdy pewnego wieczoru rozpoznała wśród nowych członków znajome pyski naznaczone charakterystycznym znakiem w postaci „X”. Cała trójka ponownie była razem, do czasu, aż wraz z matką podczas jednego ze zleceń otrzymanych od przełożonych udały się blisko terenów Klanu Wilka. Skierka została zabita podczas misji przez koty z kultu, czego świadkiem była sama Sroka. Po ucieczce w amoku i powrocie do bazy poinformowała koty znajdujące się wysoko w hierarchii o śmierci matki, zachowując szczegóły dotyczące dziwnej grupy kotów tylko dla Ifryta. Kocur pomimo bycia początkowo wstrząśnięty tymi wieściami skupił się w głównej mierze na wypytywaniu o ów grupę, z których łap zginęła jego luba. Jego zachowanie i obojętność wobec śmierci matki doprowadziły do ostrej wymiany zdań między nim samym a pasierbicą. Minęło kilka dni i któregoś ranka kocica odkryła, że bury opuścił bazę, a jego trop świadczył o tym, że udał się w stronę Klanu Wilka. Niewiele myśląc, zdecydowała się ruszyć jego śladem, gotowa stanąć twarzą w twarz mordercami jej matki, będąc pewna, że Ifryt również pragnął pomścić ukochaną. Do czasu, aż nie odkryła, że kocur, jak gdyby nigdy nic rozmawia z obcą starszą kocicą, a ich wymiana zdań sugeruje, że się znają, i to od dłuższego czasu. Czując się zdradzona przez „ojca”, czy właściwie jego powiązanie z tymi kotami, zamierzała go zdemaskować, uznając go za równie winnego śmierci matki, gdy tuż przed opuszczeniem swojej kryjówki jedyne co była w stanie wykrzyczeć to żałosne „Tato!”, dokładnie w tym samym momencie, w którym Ifryt bez życia upadł na ziemię. I koniec końców została członkiem Klanu Wilka, a za jej aktualne lokum robi legowisko więźniów.

18 października 2014

Strzyga

Autor grafiki: kruliik.
OGÓLNE
STRZYGA
*Poprzednie imiona: Melon, Cykoria, Cykoriowa Łapa, Cykoriowy Cykor
Płeć: Kotka
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Samotnicy → Klan Wilka → Samotnicy
Ranga: Samotnik

- - - -

Właściciel: Postać NPC
Opiekun: kruliik. (dc)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA

Opis ogólny - Jej wygląd jest dość przeciętny – nie wyróżnia się ani urodą, ani siłą. Ma krótkie nóżki i solidny, mocny tułów. Nie wygląda na szczególnie słabą, ale też nie można jej nazwać mięśniakiem. Jej pyszczek jest trójkątny i urokliwy, na nim osadzone są spokojne, pomarańczowe oczy. Futro Cykorii jest krótkie, lecz gęste, co dobrze chroni ją przed chłodem.
Cechy szczególne - ///
Kolor sierści - czekoladowa pręgowana klasycznie z bielą
Długość sierści - krótka
Kolor oczu - pomarańczowy
Problemy zdrowotne - ///

CHARAKTER

Cykoria już od najmłodszych dni wyróżnia się niezwykłą samoświadomością. Patrzy na świat dojrzale, jakby rozumiała życie znacznie lepiej niż niejeden dorosły kot. Potrafi dobrze odczytywać emocje innych – bez trudu zauważa, kiedy ktoś naprawdę się cieszy, a kiedy tylko udaje. Często wie, co powinna powiedzieć lub zrobić, ale zwykle peszy się przed wykonaniem kroku do przodu. Czuje, gdy ktoś potrzebuje bliskości albo pocieszenia, lecz nie zawsze potrafi to okazać. Jest inteligentna, ale ta mądrość bywa też jej przekleństwem. Melon stara się zrozumieć każde zachowanie i każde słowo innych kotów, ciągle czujna, by nikt nie wykorzystał jej zaufania. Wszystko przeżywa bardzo głęboko, choć na zewnątrz stara się zachować spokój. Nie znosi, gdy ktoś widzi w niej słabość – uważa, że nie zasługuje na litość tylko dlatego, że nie miała łatwego dzieciństwa. Nigdy nie pozwala sobie na łzy przy innych i jeśli przypadkiem publicznie pokaże choć odrobinę smutku, ma ochotę zapaść się pod ziemię. 
Cykoria jest też bardzo opiekuńcza – zwłaszcza wobec tych, których naprawdę kocha. Kiedy widzi, że ktoś ma zły dzień, nie spocznie, dopóki nie odkryje powodu. Nie potrafi odpuścić, nawet jeśli oznacza to wtrącanie się w cudze sprawy. Czuje się odpowiedzialna za wszystkich wokół i kiedy coś pójdzie nie tak, obwinia za to wyłącznie siebie. Ma też problem z zazdrością, który bierze się z lęku przed odrzuceniem. W relacjach potrzebuje częstej bliskości i potwierdzenia, że wciąż jest ważna. Szuka ciepła, którego nigdy w pełni nie dostała od biologicznych rodziców. Jest bardzo wrażliwa na ton głosu innych – od razu wyczuwa każdą zmianę i łatwo się tym przejmuje. Nie potrafi też przyjmować krytyki, nawet tej konstruktywnej. Każda negatywna uwaga rani ją bardzo głęboko, a gdy ktoś powie jej, że coś robi źle, staje się opryskliwa, chłodna i nieprzyjemna w obyciu.

MORALNOŚĆ

Jej moralność wciąż się kształtuje, bo kotka wciąż zastanawia się, co będzie dla niej najlepsze. Czuje, że wybór wiary jest jednym z ważniejszych momentów w jej życiu i rozważa, z którą bardziej się zgadza. Słyszała zarówno o Miejscu, Gdzie Brak Gwiazd, jak i o Klanie Gwiazdy, ale pozostaje wobec nich neutralna. Nie akceptuje kotów, które próbują narzucić jej swoje przekonania, bo uważa, że to ma być jej własny wybór. Nie skrzywdziłaby nikogo, zwłaszcza swoich bliskich.

CIEKAWOSTKI

  • Chciałaby mieć zielone oczy
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: IV
Słabe strony: Ma słaby węch, unika przemocy i niechętnie uczy się nowych chwytów czy technik. Jest wrażliwa na krzywdę i emocje innych, przez co trudno jej walczyć z wrogiem, nie czując do niego żalu.
Mocne strony: Jest wytrzymała i potrafi zachować zimną krew w wielu sytuacjach. Nie poddaje się łatwo i lubi wyznaczać sobie nowe cele, do których konsekwentnie dąży.

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Żelisław, przybrany: Roztargniony Koperek – Cykoria uważa, że jej opiekun jest nieuważny i trochę nieporadny, przez co ma tendencję do pouczania go i buczenia, że robi coś nie tak. Czasem nawet próbuje wyjaśnić mu, jak powinien zachowywać się wobec kociąt! Jednak mimo tego uważa go w pewnym sensie za autorytet. Jest łasa na jego pochwały i wszelkie miłe słówka, o które nieustannie walczy.
Matka - Bogumiła [*]
Rodzeństwo - Aksamitkowy Nos
Partner - Gorycz
Potomstwo - ///

INNE

///

SZKOLENIE

Mentor - Ognikowa Słota
Uczniowie obecni - Garbata Łapa
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Melon przyszła na świat w domostwie jako córka Bogumiły i Żelisława. Niedługo potem Dwunożna wrzuciła ją wraz z siostrą i matką do kartonu, po czym wywiozła w głąb lasu. Tam ich rodzicielka, Bogumiła, padła ofiarą lisa, uczyniając z obu kotek sieroty. Wkrótce na miejscu tragedii zjawił się Roztargniony Koperek, który zabrał Melon i jej siostrę do obozu Klanu Wilka i wziął je pod swoje skrzydła. W klanie kotka otrzymała imię Cykoria.