BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Sprawa znikających kotów w klanie nadal oficjalnie nie została wyjaśniona. Zaginął jeden ze starszych, Tropiący Szlak, natomiast Piaszczysta Zamieć prawdopodobnie został napadnięty przez samotników. Chodzą plotki, że mogą być oni połączeni z niedawno wygnanym Czarną Łapą. Również główny medyk, przez niewyjaśnioną sprawę został oddalony od swoich obowiązków, większość spraw powierzając w łapy swojej uczennicy. Gdyby tego było mało, w tych napiętych czasach do obozu została przyprowadzona zdezorientowana i dość pokiereszowana pieszczoszka, a przynajmniej tak została przedstawiona klanowi. Czy jej pojawienie się w klanie, nie wzmocni już i tak od dawna panującego w nim napięcia?

W Klanie Klifu

Niedźwiedzia Siła i Aksamitna Chmurka przepadli jak kamień w wodę! Ostatnio widziano ich wychodzących z obozu w towarzystwie Srokoszowej Gwiazdy, kierujących się w nieznaną stronę. Lider powrócił jednak bez ich dwójki, ogłaszając wszystkim, że okazali się zdrajcami i zbiegli. Nie są już mile widziani na terenach Klanu Klifu. Srokosz nie wytłumaczył co dokładnie się tam stało i nie zamierza tego robić. Wkrótce po tym wydarzeniu, podczas zgromadzenia, z klanu ucieka Księżycowy Blask - jedna z córek zbiegłej dwójki.

W Klanie Nocy

Srocza Gwiazda wprowadza władzę dziedziczną, a także "rodzinę królewską". Po ciężkim porodzie córki i śmierci jednej z nowonarodzonych wnuczek, Srocza Gwiazda znika na całą noc, wracając dopiero następnego poranka, wraz z kontrowersyjnymi wieściami. Aby zabezpieczyć przyszłe kocięta przed podzieleniem losu Łabędź, ogłasza rolę Piastunki, a zaszczytu otrzymania tego miana dostępuje Kotewkowa Łapa, obecnie zwana Kotewkowym Powiewem. Podczas tego samego zebrania ogłasza także, że każdy kolejny lider Klanu Nocy będzie musiał pochodzić z jej rodu, przeprowadza ceremonię, podczas której ona i jej rodzina otrzymują krwisty symbol kwitnącej lilii wodnej na czole - znak władzy i odrodzenia.
Nie wszystkim jednak ta decyzja się spodobała, a to, jakie efekty to przyniesie, Klan Nocy może się dowiedzieć szybciej niż ktokolwiek by tego chciał.
Zaginęły dwie kotki - Cedrowa Rozwaga, a jakiś czas później Kaczy Krok. Patrole nadal często odwiedzają okolice, gdzie ostatnio były widziane, jednak bezskutecznie

W Klanie Wilka

klan znalazł się w wyjątkowo ciężkiej sytuacji niespodziewanie tracąc liderkę, Szakalą Gwiazdę. Jej śmierć pociągnęła za sobą również losy Gęsiego Wrzasku jak i kilku innych wojowników i uczniów Klanu Wilka, a jej zastępca, Błękitna Gwiazda, intensywnie stara się obmyślić nowa strategię działania i sposobu na odbudowanie świetności klanu. Niestety, nie wszyscy są zadowoleni z wyboru nowego zastępcy, którym została Wieczorna Mara.
Oskarżona o niedopełnienie swoich obowiązków i przyczynienie się do śmierci kociąt samego lidera, Wilczej Łapy i Cisowej Łapy, Kunia Norka stała się więzieniem własnego klanu.

W Owocowym Lesie

Zapanował chaos. Rozpoczął się wraz ze zniknęciem jednej z córek lidera, co poskutkowało jego nerwową reakcją i wyżywaniem się na swoich podwładnych. Sprawy jednak wymknęły się spod całkowitej kontroli dopiero w momencie, w którym… zniknął sam przywódca! Nikt nie wie co się stało ani gdzie aktualnie przebywa. Nie znaleziono żadnego tropu.
Sytuację pogarsza fakt, że obaj zastępcy zupełnie nie mogą się dogadać w kwestii tego, kto powinien teraz rządzić, spierając się ze sobą w niemal każdym aspekcie. Część Owocniaków twierdzi, że nowy lider powinien zostać wybrany poprzez głosowanie, inni stanowczo potępiają takie pomysły, zwracając uwagę na to, że taka procedura może dopiero nastąpić po bezdyskusyjnej rezygnacji poprzedniego lidera lub jego śmierci. Plotki na temat możliwej przyczyny jego zniknięcia z każdym dniem tylko przybierają na sile. Napiętą atmosferę można wręcz wyczuć w powietrzu.

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty



Miot w Klanie Nocy!
(brak wolnych miejsc!)

Nowa zakładka „maści - pomoc” właśnie zawitała na blogu! | Zmiana pory roku już 28 kwietnia, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

26 listopada 2014

LAZURYT

 

Autor grafiki: 
OGÓLNE
LAZURYT
*Poprzednie imiona: ///
Płeć: kocur
Orientacja: aseksualny
Przynależność: samotnik
Ranga: samotnik

- - - -

Właściciel: lilijexxx@gmail.com
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Kocur jest raczej przeciętnej budowy i średniego wzrostu; szczupłe kończyny, jak i dosyć długi ogon zawdzięcza przynależności matki do Klanu Burzy. Zdecydowanie najbardziej charakterystyczną cechą jest jego kręcone futerko, które przykuwa uwagę każdego napotkanego kota i nadaje mu wygląd wiecznie roztargnionego, przemokniętego gołębia. Podobieństwo do owego ptaka potęguje również umaszczenie kocura - grube, czarne pręgi na jasnym tle swoim ułożeniem lekko przypominają skrzydła, a białe skarpetki dodają mu uroku. Na wąskim pysku wyróżnia się także różowy nosek i chłodne, jasnoniebieskie oczy, które obserwują świat spod długich rzęs.
Cechy szczególne - kręcone futro typu La’Perm
Kolor sierści - czarny srebrny pręgowany klasycznie z bielą
Długość sierści - półdługa
Kolor oczu - niebieskie

CHARAKTER

Lazuryt z pewnością nie zalicza się do grona sympatycznych i pozytywnie odbieranych kotów. Zdecydowana większość ma do czynienia z nieśmiałym oraz wycofanym ze społeczeństwa chuderlakiem, który każdemu rzuca grzmiące spojrzenia spode łba. Nie uzyskasz od niego rozbudowanej wypowiedzi; niepewnie szepnięte ,,tak” lub ,,nie” już i tak niemal graniczy z cudem. Sprawa zmienia się jednak, gdy w grę wchodzą bliscy jego sercu - prawda, nie ma ich zbyt wielu, ale to właśnie dlatego są tacy wyjątkowi. Każdą wolną chwilę chciałby spędzać w towarzystwie rodziny, gdyż to właśnie przy nich czuje się bezpiecznie i szczęśliwie. Choć darzy ich wielkim uczuciem, jego ulubioną formą okazywania miłości jest niekończące się sprzeczania i narzekanie na prawie wszystko, co się rusza - oczywiście poza Klanem Gwiazdy. Kocur, usłyszawszy kiedyś o gwiezdnych przodkach od matki, za cel postawił sobie nawrócenie skażonych złem wojowników, którzy bezmyślnie wszczynają wojny prowadzące do śmierci niewinnych. Mimo strachu przed pozostawieniem rodziny, postanowił w przyszłości powrócić na rodzime tereny i dołączyć do któregoś z klanu - ma nadzieję, że uda mu się znaleźć rozsądne koty, które jeszcze nie porzuciły wiary w Klan Gwiazdy.

MORALNOŚĆ

Co tu dużo mówić, kocur nie byłby w stanie skrzywdzić kogokolwiek - nawet swojego największego wroga. Zafascynowany matczynymi opowieściami o Klanie Gwiazdy, za życiowy cel obrał sobie przestrzeganie ich zasad i umacnianie wiary w innych kotach. Dodatkowo, słysząc o okrucieństwie i brutalności zdemoralizowanych wojowników, pragnie nawrócić ich na właściwe tory zgodne ze słowami gwiezdnych.

CIEKAWOSTKI

Lapis lazuli, od którego wzięło się imię kocura, nazywany jest także ,,kamieniem mądrości”. Jego błękitny kolor nawiązuje do nieba, a specyfika i symbolika związane są z zaświatami. Uważa się, że lazuryt sprzyja rozwojowi duchowemu, a także intuicji i proroczym wizjom. Posiada też wiele właściwości leczniczych. 

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: walka, pływanie, polowanie
Mocne strony: szybkie i logiczne myślenie, potrafi zachować zimną krew, wspinaczka

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Rumcajs - kochana mamusia, która opowiada mu wiele ciekawych historii; uwielbia wtulać się w jej długie futro.
Matka -  Opal - równie cudowna mama, jednak zdecydowanie bardziej stanowcza i wymagająca. Jest zafascynowany jej dawnym życiem klanowej wojowniczki.
Rodzeństwo - Krzemień - irytująca kupa futra, jednak nie potrafi wyobrazić sobie bez niej życia; Stokrotek - nieśmiały braciszek, z którym miło spędza czas.
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE


SZKOLENIE

Mentor - ///
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA
Diamentowy Wąs przez trudny charakter od kocięcia nie zdobyła żadnego bliskiego jej kota. W obozie przebywała tylko i wyłącznie z przymusu i by mieć gdzie spać. Jednego dnia poznała kotkę - Rumcajs, z którą pobiła się o mysz. Gdy następnego wschodu wróciła na miejsce ich spotkania, by upewnić się, że samotniczka opuściła ich tereny, skończyło się na wielu księżycach znajomości. Kilkukrotnie Rumcajs namawiała Diament do odejścia i odwrotnie - Diament namawiała Rumcajs do dołączenia do Klanu Burzy. Gdy tortie, po nocy spędzonej z burą, dowiedziała się o tym, że jest w ciąży, spotkała się z nią kolejny raz. Razem opuściły klanowe tereny, by wspólnie stworzyć bezpieczny dom dla swojej rodziny.

STOKROTEK

 

Autor grafiki: goszanietoperz | instagram:wojownicza_gosza
OGÓLNE
STOKROTEK
*Poprzednie imiona: ///
Płeć: kocur
Orientacja: homoseksualny
Przynależność: samotnik
Ranga: samotnik

- - - -

Właściciel: czarny.karaczan@wp.pl
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Kocur posiada długie liliowe cętkowane futro. Na łapach jego cętki przechodzą w pręgi tygrysie tak samo jak na ogonie. Od kłębu do ogona kot posiada pręgę. Na jego pyszczku są widoczne dwie pręgi które zaczynają się od oczu a kończą z boku głowy. Posiada również jaśniejsze miejsca na pyszczku,uszach oraz brzuchu. Jego nos oraz poduszeczki posiadają czarne plamki.
Cechy szczególne - kępki futra na uszach i łapach
Cechy szczególne - ///
Kolor sierści - liliowa pręgowana cętkowanie
Długość sierści - długa
Kolor oczu - pomarańczowe

CHARAKTER

Stokrotek jest nieśmiałym, lecz ciekawskim kotem. Uwielbia eksplorację nowych miejsc i mimo że inne koty będą, go ostrzegać mówiąc “nie Stokrotku, nie idź tam, tam jest niebezpiecznie!” to kocur i tam pójdzie. Jest również łatwowierny, jeśli ma z kimś dostatecznie bliską relację to uwierzy w każde ich słowo. Działa on pośpiesznie i często nie umie przemyśleć swoich wyborów więc działa on „na żywca”. Mimo tego, że jest ciekawski to do odwagi mu daleko. Boi się on ciemności, przez co wszelkiego rodzaju jaskinie lub ciemne lasy to nie jest najprzyjemniejsze dla niego miejsce. Można, powiedzieć wręcz że ich nienawidzi. Uwielbia on za to duże otwarte przestrzenie, czuje się tam jak ryba w wodzie.

MORALNOŚĆ

Stokrotek nie zaatakuje swojego pobratymca, zrobi to co najwyżej by się ochronić.

CIEKAWOSTKI

- theme song : Island song
- Stokrotek ma uczulenie na mak

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: zwinność — bardzo łatwo może się przewrócić podczas ostrego zakrętu, siła — jest on dość słaby. Powali on kota w swoim wieku na ziemię ale nie skrzywdzi go jakoś znacznie.
Mocne strony: Prędkość oraz skoczność — z łatwością złapie królika

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Rumcajs (rodzic niebinarny)
Matka - Opal
Rodzeństwo - Lazuryt, Krzemień
Partner - będzie poszukiwał on partnera na stałe.
Potomstwo - Nie będzie on zainteresowany w posiadaniu kociaków

INNE

Jak na razie Stokrotek nie posiada żadnych relacji poza rodzinnych

SZKOLENIE

Mentor - ///
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodzony poza klanem. Razem z jego dwójką rodzeństwa urodzeni zostali w lesie. Jego rodzice to Rumcajs i Diamentowy Wąs

MISTY


 Autor grafiki: ///

OGÓLNE
MISTY
*Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kotka
Orientacja: Heteroseksualna
Przynależność: Pieszczoch
Ranga: Pieszczoch

- - - -

Właściciel: nocna_chmura (dc)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Misty jest drobnej budowy rdzawą kotką rasy somalijskiej, na jej głowie znajduje się dwoje ślicznych zielonych oczu. Na jej szyi znajduje się śliczna obróżka w kolorze różowym ze złotą adresówką w kształcie serca.
Cechy szczególne - Brak
Kolor sierści - Czarny dziko pręgowany (zrudziały/zardzewiały)
Długość sierści - Długa
Kolor oczu - Zielone
Stałe skutki chorób - Brak

CHARAKTER

Misty jest bardzo miła, towarzyska i przyjacielska. Często nie mówi tego co naprawdę myśli by kogoś nie zranić. Przywiązuje się szybko do innych kotów i bardzo docenia to co ma, bo wie że nie wszyscy mogą to mieć. Charakterystycznie dla rasy somalijskiej, jest energiczna i nie mogłaby żyć długo w samotności. Ma też wielu przyjaciół i znajomych, część  z nich nawet nie wie że nimi jest. Zachowuje się bardzo elegancko i dostojnie, a zarazem nad wyraz uroczo. Lubi pomagać innym stworzeniom w potrzebie. Nie boi się prosić o pomoc choć, woli jednak sama pomagać. Misty lubi troszczyć się o koty na których jej zależy, zawsze da im miejsce w swoim serduszku.

MORALNOŚĆ

Misty nie przepada za zabijaniem lub krzywdzeniem innych, sama do morderstwa jest się w stanie posunąć tylko w ostateczności.
CIEKAWOSTKI

- Jej obecna właścicielka jest mamą dwunożnego z którym wcześniej mieszkała i została jej podarowana w prezencie urodzinowym by ta nie czuła się samotna.
- Imiona jej rodzeństwa zostały wybrane po pierwszych literach imion jej rodziców, a że ona była ostatnia z miotu została nazwana inaczej.
- Lubi podpijać herbatę swojej właścicielce.


UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: Jest dosyć naiwna
Mocne strony: Jest naprawdę zwinna

RELACJE

RODZINA

Ojciec - James
Matka - Boonie
Rodzeństwo - Jack, Bella
Partner - Na razie nie ma ale bardzo by chciała
Potomstwo - W przyszłości chce mieć dużo dzieci ale na razie jeszcze jest na to za młoda


INNE

SZKOLENIE

Mentor - ///
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Misty urodziła się w gnieździe dwunożnych, razem z dwojgiem swojego rodzeństwa. Kilka tygodni temu została zabrana od rodziny do miłej starszej dwunożnej mieszkającej na końcu miasta. Ostatnio jej kochana starsza pani jest słaba i Misty bardzo się o nią martwi. 

LEW


 Autor grafiki: ///
OGÓLNE
LEW
*Poprzednie imiona: Lewek
Płeć: Kocur
Orientacja: Demi
Przynależność: Pieszczoch -> Samotnik
Ranga: Samotnik

- - - -

Właściciel:  Lamparcie_Serce 
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Lew, jest naprawdę dużym przedstawicielem rasy Maine Coon. Jego długie futro ma kolor rudy (tylko teoretycznie, bo rude są jego pręgi a pod nimi jest piaskowy) i pokrywają je liczne pręgi pręgowania klasycznego. Jego brzuszek, pyszczek przechodząc na policzki, spód ogona i łapki pokrywa biały. biały z łapek, przechodzi po całym ich tyle łącząc się z brzuszkiem. Futro na szyi jest dłuższe, i układa się w swego rodzaju “grzywę”
Cechy szczególne - Pędzelki na uszach, dosyć duży wzrost
Kolor sierści - Rudy pręgowany klasycznie z białym 
Długość sierści - Długa
Kolor oczu - Niebieski
Stałe skutki chorób - Brak

CHARAKTER

Lew jest sympatycznym, przyjacielskim i naprawdę odważnym (w granicach zdrowego rozsądku) kocurem. Uwielbia robić szalone rzeczy ale na ogół jest dosyć spokojnym osobnikiem. Jest realistą, widzi świat jaki jest. Nie uwierzy w bezpodstawną bzdurę która nie ma szans być prawdą. Lew jest dosyć romantyczny, ale dopiero jeśli lepiej kogoś pozna. Nie patrzy na wygląd, tylko na serce. Wbrew wszystkiemu i stereotypom, mimo swojej siły swego rodzaju potęgi i umiejętności pociągnięcia kogoś za sobą, Lew nie jest manipulantem ani nie pragnie władzy, chce tylko by wszyscy mogli żyć spokojnie i dawali żyć innym. W przyszłości pragnie stworzyć miejsce gdzie włóczędzy i samotnicy będą mogli znaleźć schronienie, spokój i szczęście.  Wierzy, że wzajemne wsparcie, zaufanie, dobre relacje i wspólne dążenie do większego dobra mogło by naprawić działanie gangów i jeśli sam kiedyś będzie miał swój gang, będzie podążał zgodnie z tymi zasadami. Poza tym Lew jest bardzo pomocny i zawsze ci pomoże jeśli będziesz tego potrzebować. Jeśli go oszukasz, nawet jeśli nie będzie tego po nim widać, będzie mu zwyczajnie przykro.


MORALNOŚĆ

Lew nie preferuje przemocy, ale wystarczy spojrzeć na jego rozmiary by lepiej rozważyć czy naprawde chce się z nim walczyć. Jest w stanie zabić kota, ale tylko jeśli powód jest uzasadniony i można mieć co do tego pewność. Lew wierzy w Klan Gwiazdy, rodzice przekazali mu tę wiarę, gdy jego tata i mama się poznali jego mamusia przekazała tacie tę wiarę. Wierzy w Klan Gwiazdy, jednak uważa że nie zrobi wszystkiego czego będą potrzebować, decyzje powinni podejmować oni sami.


CIEKAWOSTKI

- nie lubił swojego pierwszego imienia bo wydawało mu się dziecinne i umniejszające jemu samemu
- jest prawdopodobnie jednym z największych przedstawicieli swojego gatunku
- jak da mu się komputer i poprosi by włączył jakąś piosenkę swojego ulubionego zespołu, najpewniej będzie to Counting Stars zespołu One Republic
- według plotek (najwiarygodniejszego źródła informacji), byłby w stanie zabić psa


UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: 0
Poziom wojownika: II, tata kiedyś mu coś pokazał
Słabe strony: Słaba zwrotność w porównaniu do mniejszych przeciwników, nie potrafi zranić “słabszego” kota pierwszy.
Mocne strony: Duża siła, posiada dosyć silne szczęki,  potrafi świetnie opracować strategię.

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Sunshine jeśli dobrze pamięta, jego wzór do naśladowania, sympatyczny, silny i odważny. W dodatku bardzo duży. Może jak trochę podrośnie to będzie od niego nawet większy.
Matka -  Amber, jego kochana mamusia. Nigdy jej nie zapomni. Zawsze taka miła i pomocna.
Rodzeństwo - Tygrysek, jego ukochany braciszek. Był od niego trochę mniejszy i jego futerko było ciemno rude. Ma nadzieję że jeszcze się kiedyś spotkają.
Partner - Obecnie brak
Potomstwo - Również brak

INNE

SZKOLENIE

Mentor - Jego tatuś, Sunshine, Pochmurny Płomień (już niedługo, w jego pierwszych opkach, młody musi się przecież nauczyć od kogoś świetnie walczyć)
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodził się w gnieździe dwunożnych, otoczony miłością mamusi i tatusia, bawiąc się radośnie z braciszkiem. Niestety ten wspaniały czas się skończył, i inni dwunożni go zabrali. Były tam kocięta dwunożnych które go kopały, często musiał bardzo długo czekać na jedzenie, jadł bardzo rzadko i niewiele. Potem od jakiegoś kota z sąsiedztwa usłyszał o obcinaczu i stwierdził że nie ma mowy. Uciekł od dwunożnych i obecnie włóczy się po mieście i terenach niczyich. 

BARSZCZ

 


Autor grafiki: tsumeri_
OGÓLNE
BARSZCZ
*Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kocur
Orientacja: Nieokreślona. Jest na to za młody.
Przynależność: Klan Burzy
Ranga: Kociak

- - - -

Właściciel:  zupa.romana234@gmail.com | dc: moonix_9
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Pierwsze, co się rzuca w oczy to krótki kikut zamiast ogona, zupełnie jak u zająca. Kocurek urodził się dość drobny, jednak z czasem przerósł siostrę i został obdarzony długimi łapami, które ochoczo wykorzystuje do biegania i skakania. I jak ogon, tak i uszy - prawie że zajęcze, pokaźnych rozmiarów. Gość jest obdarzony krótką sierścią o czekoladowych barwach i długim, tygrysim pręgowaniu ciągnącym się od karku, aż po końcówkę ogona. Ciemniejsze paski oplatają mu również obie przednie łapki. Posiada też ogromne, pomarańczowe oczyska przepełnione beztroską oraz wesoły, wiecznie uśmiechnięty pysio, który nie może się zamknąć.
Cechy szczególne - Krótki ogon
Kolor sierści - Czekoladowy pręgowany tygrysio. 
Długość sierści - Krótka
Kolor oczu - Pomarańczowe
Stałe skutki chorób - ///

CHARAKTER

Barszcz jest ciekawym świata, małym odkrywcą. Wszędzie go pełno, a nawet tam, gdzie być nie powinno. Potrafi utknąć w szczelinach, tylko dlatego, że zobaczy “coś ciekawego” albo uciec ze Żłobka, idąc na przód przygodzie (oczywiście, zawsze pojawiają się ci więksi od niego wojownicy, którzy zaniosą go na miejsce). Zawsze ma pełno energii i jest skory do zabawy. Przez to trudno go uśpić i bywa całkiem wkurzający. Jadaczka w ogóle mu się nie zamyka - chciałby poznać jak najwięcej szczegółów na temat świata, w którym przyszło mu żyć, więc lepiej przygotuj się wiele, wiele pytań o największe pierdoły pokroju “czemu koty nie mogą zaprzyjaźnić się ze zwierzętami z lasu” lub “dlaczego klan gwiazdy musi mieszkać tak wysoko”. A z innej beczki, kocurek jest bardzo przywiązany do swojej siostry, Szałwii. Czuje się za nią bardzo odpowiedzialny i jest gotowy obronić ją, kiedy znajdzie się w opałach. Tak samo z Kurzą Pogonią - jest jej wdzięczny za opiekę i bardzo ją kocha, niezależnie od tego czy jest ich biologiczną mamą czy nie.

MORALNOŚĆ

Posiada moralność typowego kociaka - nie odróżnia jeszcze dobra od zła; czynów prawidłowych i nieprawidłowych oraz nie zdaje sobie sprawy, jeśli swoim psotnictwem robi komuś krzywdę. Wszystko to da się jeszcze odpowiednio uformować z wiekiem. Jedyne, co jest pewne to jego wiara w Klan Gwiazdy. Czuje również respekt do Różanej Przełęczy.

CIEKAWOSTKI


◦ Nie może się doczekać, aż zostanie wojownikiem! Podobno już trenuje albo chociaż próbuje trenować poprzez zabawę w wojownika;
◦ Z jakiegoś powodu lubi towarzystwo starszych kotek;
◦ I opowieści o przygodach tutejszych klanowiczów!
◦ Jego ulubioną zabawą jest zabawa w ganianego.

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: Siła. Jest z niego zbyt ogromna wiercipięta, aby mógł skupić swoją siłę w jednym miejscu. Nie należy także do masywniejszych kotów.
Mocne strony: Energiczność Barszcza to zasilacz do prędkości jego łapek. Zapowiada się zwinny kocurek.

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Józef (nawet nie wie o jego istnieniu)
Matka - 
Biologiczna: Kasztanka - słyszał o niej tylko to, że ich porzuciła, bo nie mogła ich wychowywać, stąd obecność rodzeństwa w Klanie Burzy;
Przybrana: Kurza Pogoń - razem z nią tworzy duet najbardziej gadatliwych kotów w klanie. Kocha ją i jest wdzięczny za opiekę;
Rodzeństwo - Szałwianajlepsza siostra do zabaw! Królik
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE


SZKOLENIE

Mentor - ///
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA 
Była sobie kotka miastowa o imieniu Kasztanka, która “zaprzyjaźniła się” z domowym kocurem o imieniu Józef. Niestety, po jakimś czasie w ich relacji dochodziło do spięć, stąd decyzja kotki o opuszczeniu go. Wiedziała jednak, iż wkrótce zostanie matką i że są to kocięta Józefa, więc decyzja była prosta - po urodzeniu porzuci je. Tak też zrobiła, kiedy upewniła się, że znalazła dla dwójki młodych odpowiednie miejsce do wychowania. Później przygarnął je patrol wojowników z Klanu Burzy i czym prędzej zaniósł je do obozu. Tam zajęła się nimi Kurza Pogoń. Od tamtego czasu kociaki dorastają w bardziej sprzyjających warunkach, niźli mogła im zapewnić Kasztanka.

SZAŁWIA



 Autor grafiki: clara.nce na dc

OGÓLNE
SZAŁWIA
*Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kotka
Orientacja: Niezdecydowana
Przynależność: Klan Burzy
Ranga: Kocię

- - - -

Właściciel: clara.nce na dc 
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Szałwia to raczej wysoka i szczupła koteczka, o czarnej, półdługiej sierści, pokrytej drobną ilością rudych oraz białych łatek. Posiada także krótszy pysk oraz parę bladozielonych, wiecznie przymrużonych oczek.  
Cechy szczególne - krótszy pysk (jak u kota brytyjskiego) 
Kolor sierści - czarny calico z bielą
Długość sierści - półdługa
Kolor oczu - zielone
Stałe skutki chorób - ///

CHARAKTER

Szałwia od maleństwa ma lekkie problemy z rozpoznawaniem kocich emocji oraz zachowań. Często nie wie, jak się zachować i ogranicza swoje kontakty z innymi do minimum. Gdy nie jest to możliwe, próbuje naśladować zachowania swojego rozmówcy alby jak najbardziej wpasować się w kocie społeczeństwo. Dlatego najczęściej ją można zauważyć wciśniętą w najdalszy kąt legowiska, zajmującą się bóg wie czym - jako iż woli nie mieszać się w klanowe sprawy i pozostać na uboczu. Zawsze udaje, że jest opanowana, taktowna i porządnie wychowana; nawet gdy w środku jest w rozsypce. Po prostu zawsze łatwiej jej jest sprawiać pozory zwykłej kotki niż konfrontować innych.

MORALNOŚĆ

U Szałwii jeszcze całkowicie nie wykształtowała się umiejętność rozróżniania dobra i zła, ale od momentu pojawienie się w Klanie Burzy jest jej wpajana wiara w Klan Gwiazdy. 

CIEKAWOSTKI

- nie jest fanką swojego pyszczka, gdyż uważa, że wygląda on głupio. Dlatego też często można ją zauważyć zakrywającą go w jakikolwiek sposób. 
- uwielbia tworzyć wszelkiego rodzaju plecionki, dekorując w ten sposób swoje posłanie czy też własne futro. 

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: Komunikacja z nią często jest problematyczna, nie jest także silnym kotem. 
Mocne strony: Odporna na zmiany otoczenia/warunków, w przyszłości defensywa. 

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Józef
Matka - Kasztanka | Przybrana - Kurza Pogoń
Rodzeństwo - Barszcz, Królik
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE


SZKOLENIE

Mentor - ///
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA
Urodzona jako samotniczka w niechcianym miocie podróżniczki Kasztanki oraz Józefa - brytyjskiego kota domowego. Gdy urodziła się, jej matka od razu podrzuciła dzieci patrolowi Klanu Burzy. Od tamtego momentu Szałwia wychowuje się pod okiem Kurzej Pogoni.

25 listopada 2014

Królik

Autor grafiki:  tsumeri_
OGÓLNE
KRÓLIK
*Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kocur
Orientacja: W płynie (niezdecydowany)
Przynależność: Klan Burzy
Ranga: Kocię

- - - -

Właściciel: Postać NPC (Autor i opiekun: Rachel)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Kocurek jest przeciętnej wysokości jak na samca w swoim wieku, jednakże dość smukły. Tłuszczyku za wiele w tym ciele nie ma, natomiast większość powierzchni którą zajmuje-jest futro. Najbardziej mięciusie pluszowe jakie mógł sobie wyobrazić dziki kot. Biel która się na nim znajduje rozciąga się od kołnierza na szyi po brzuch, zakrywa wszystkie łapki jak małe skarpetki i znajduje się jako znak na czole. Nosi się raczej prosto, dumnie i melodyjnie. Pod pozorną pewnością w tym kroku, kryje się jednak zawahanie. 
Cechy szczególne - Krótki ogonek, plusz sierść i skrócony pyszczek,
Kolor sierści - Czarny dymny przebijający z pręgowaniem tygrysim i z bielą
Długość sierści - Półdługa
Kolor oczu - Mglisto-zielony
Stałe skutki chorób - ///

CHARAKTER

Kocur to typ osoby do rany przyłóż. Spokojny i miękki (nie tylko zewnętrznie), w dodatku cierpliwy i wyrozumiały, idealnie nadający się na nauczyciela, już w żłobku robiąc za tego jednego co rozwiązuje spory. Jest mówcą który zanim coś powie, pomyśli dwa razy. Raczej nie powie nic raniącego inną osobę, chociaż w głowie różne myśli i zamiary mu grają. Może się to natomiast zmienić, kiedy jego cierpliwość zostanie zdeptana, a on sam uderzy w dość bolesny punkt drugiej osoby. Bardzo trudno zmienić jego raz ukształtowane zdanie i ma dość silne poczucie moralności w stylu: ,,nie trzeba wszystkich krzywdzić, dajmy sobie nawzajem kwiaty”, zdaje sobie również sprawę z tego, że nie zawsze będzie to działać, a świat nie jest taki kolorowy. Świetnie odnajduje się w towarzystwie, jest skory do rozmowy, zaczepienia w dobrych celach i oczarowania światem pozytywnym myśleniem. Do swoich zajęć podchodzi sumiennie, prawie nigdy nie odkłada ich na później, a przez przykładność w wychowaniu pozostał lojalny klanowi, jednak największą lojalnością darzy swoich zastępczych rodziców których nie chce zawieść. 

MORALNOŚĆ

Nie będzie krzywdzić bez potrzeby, nie jest też fanem morderstw, knucia ani wojen. Niemniej kiedy na czymś mu bardzo zależy, będzie walczyć o swoje. 

CIEKAWOSTKI

▾ Lubi umoralniać na siłę. 
▾ Uwielbia wręcz opowiadać bajki, jak ich też słuchać.
▾ Hejtuje deszcz.
▾ Lubi wiedzieć, że jest przydatny. Jeśli tak nie jest, będzie się wciskał na siłę. 

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: Siła u niego leży twarzą do ziemi. Z biegami na długie dystanse u niego również ciężko. Gdy nie wychodzi mu umoralnianie to się załamuje i frustruje, potrafi się również złościć. 
Mocne strony: Spokojność i łagodność świetnie idą w parze z pewnością siebie. Ma też świetny węch + spostrzegawczość. Zbyt wielki urok osobisty. Jeśli coś mu nie wychodzi będzie powtarzać to do skutku, podczas walki będzie wierny swoim wpajanym od małości przekonaniom. 

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Józef
Matka - Kurza Pogoń (Kasztanka biologicznie) 
Rodzeństwo - Szałwia, Barszcz
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE


SZKOLENIE

Mentor - ///
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodził się jako trzeci w miocie Józefa i Kasztanki przez jedną z przygód matki, która nie chcąc ich wychować wrzuciła na tereny Klanu Burzy. 


22 listopada 2014

WIDMO

Autor grafiki: piankacz
OGÓLNE
NIKNĄCE WIDMO
*Poprzednie imiona: Widmo
Płeć: Kocur
Orientacja: Niezdecydowany
Przynależność: Samotnik > Klan Burzy
Ranga: Samotnik > Uczeń > Wojownik

- - - -

Właściciel: [POSTAĆ NPC] (Autor i opiekun: Kurcig)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Jest to szczupły kocur o czarnej dymnej sierści. Jego uszy są lekko większe niż u przeciętnego kota. Biel rozciąga się tylko na jego przednich łapach i końcówce ogona. Często przystraja swoje futro różnorakimi liśćmi, które znajduje po drodze, a jego oczy są pomarańczowe.
Cechy szczególne - Posiada on różowo-czarne opuszki łap.
Kolor sierści - Czarny dymny z bielą
Długość sierści - Półdługa
Kolor oczu - Pomarańczowe
Stałe skutki chorób - ///
CHARAKTER

Widmo jest kocurem, który nie posiada określonych granic, jeśli chodzi o, to kiedy coś nie jest zwykłą rozmową, a wyżywaniem się na kimś. Posiada ego większe niż najwyższe drzewo na terenach klanu i uważa, że zawsze ma rację, nawet jeśli jej nie ma. Nie zakończy kłótni z kimś, jeśli nie uzna, że wygrał ją. Nie czuję przywiązania do danego miejsca, kota, a nawet społeczeństwa i jeśli to okazałoby się dla niego nieznośne, to bez większego przemyślenia opuściłby je. Jedną z jego pozytywnych cech jest pracowitość i przykładanie się do każdej rzeczy, którą zacznie. Jeśli za coś się zabierze, to skończy, to zanim zacznie coś nowego. Nienawidzi, gdy coś nie idzie po jego myśli i zrobi wszystko, aby to się zmieniło. W poszczególnych przypadkach, jeśli dana sytuacja ma coś mu dobrego przynieść, to potrafi przełknąć swoją dumę i siedzieć cicho, nawet jeśli ma odmienne poglądy.


MORALNOŚĆ

Widmo nie posiada kodeksu moralnego, którym by się poruszał. Liczy się on i wszystko dla jego dobra, kładzie nad całą resztą. Jest w stanie zabić kota lub zniszczyć jego życie, jeśli ten stoi na jego drodze. Nie wierzy w Klan Gwiazdy ani nic co zaproponują mu inni. Uważa, iż to jest jego jedyne życie i może je wykorzystać do końca. Stawia kocurów wyżej od kotek i uważa, że te powinny im służyć. Jest homofobem, a co za tym idzie, nie akceptuje odstępów od “normalności”.

CIEKAWOSTKI

- Kocur ma obsesje na punkcie swojego futra. Nawet najmniejsze naruszenie go, kończy się jego krzykiem.
- Prowadzi kolekcje liści.
- Nigdy nie zwraca się do bliskiego mu kota jego dwuczłonowym imieniem
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: I
Poziom wojownika: V (ukończył trening na wojownika)
Słabe strony: Szybko się denerwuje, nie umie pływać
Mocne strony: Umie się wspinać na drzewa, dobry w polowaniu

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Kość
Matka - Bezimienna [*], przyszywana: Zgrzyt
Rodzeństwo - Popiół, przyrodnie: Turkot, Warkot
Partner - ///
Potomstwo - ///
INNE

Bliscy:
 - 
Mała Koszatniczka - Kocica stała się idealną ofiarą dla jego dalszych planów i planuje pielęgnować chwilowo relacje z nią
 - Rumiankowe Zaćmienie - Debil, który zgodził się na najgorszą wymianę jego życia. Również kot, który pomógł dostać mu się do klanu. Widmo uważa go za jego małą zabaweczkę.
Neutralnie nastawiony: 
 - Margaretkowa Łapa - Uczennica jego kochanego Rumianka. Nie ma o niej chwilowo większego zdania.
 - Zwiędły Hiacynt [*] - Dziwny osobnik o dziwnym sposobie życia, którego Widmo nie rozumie.
 - Czarna Łapa - Ich relacja dopiero się kształtuje, jednak uważa go za ciekawego kocura. Szkoda, że został wygnany.
 - Przepiórcza Łapa - Nie kupuje jej gadki o byciu pieszczoszką. Najlepiej wygoniłby ją z klanu, jednak nie ma tutaj zdania.
 - Piaszczysta Zamieć - Skrywa on dużo sekretów, o których Widmo chciałby się dowiedzieć. Jego obecność jest dla niego znośna
Wrogowie: 
 - Szepcząca Pustka - Kocur trzyma się za blisko Rumianka i denerwuje go to. Mógłby zająć się swoimi sprawami, a nie sprawami medyka.
 - Lwia Paszcza - Kocica, która szarpie jego nerwy. Mogłaby się zająć swoimi poczwarami, które urodziła, a nie mieszać w jego relacje z medykiem. Nie lubi jej towarzystwa.
 - Różana Przełęcz - Kotka prowadząca ten cyrk. Czeka na jej śmierć .
 - Ziębi Trel - Jego była mentorka i najgorsza z wszystkich kotów, które go szkoliły. To po niej odziedziczyła Lew sposób bycia. Nie lubi jej.
 - Nagietkowy Wschód - Następny z tych rudych szkodników, które powinno się wyeliminować. Nie lubi go mimo iż dopiero rozpoczął on swe szkolenie.
 - Sójczy Szczyt - Jego zdaniem jest to stara kotka, która nie zasługuje, aby nawet być zastępcą. Nie przepada za nią mimo iż nie poznał ją zbytnio.

SZKOLENIE

Mentor - Kość, Zgrzyt, Ziębi Trel
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Widmo urodził się jako jeden z dwójki kociąt w miocie Kości i Bezimiennej. Od początku zapatrzony w postać ojca, starał się robić wszystko, co on. Gdy ukończył 4 księżyców, to rozpoczął szkolenie wraz ze swym ojcem, gdzie uczył rozpoznawać się różne ślady, polować, walczyć oraz przyswajać wiedzę od ojca, gdy jego siostra rozpoczęła trening z Bezimienną. Nie minęło długo czasu od tego, a już pomiędzy jego ojcem a matką zaczęło zgrzytać. Kość niezadowolony z tego, iż Bezimienna nie chcę urodzić mu następnego potomstwa, zakończył jej żywot, gdy Spot i Popiół mieli tylko 5 księżyców. Niedługo w miejsce kocicy weszła nowa kocica, którą jego ojciec nazywał Zgrzyt. Ta urodziła samotnikowi dwójkę synów, co zabrało całą jego uwagę z Widma. Dalej uczęszczał na treningi z ojcem, jednak te odbywały się rzadziej niż wcześniej. Podczas dni bez treningów, czarny kocur pobierał podstawowe nauki o ziołach od Zgrzytu. Gdy osiągnął 15 księżyców, to postanowił odejść od rodziny i samotnie przemierzać tereny. Po jakimś czasie spotkał Rumiankową Łapę, Ostowy Pęd i Konwaliowy Powiew, którzy przyszli prosić go o kocimiętkę. Ten oddał im kocimiętkę za przysługę o szylkretowego kocura, którą jeszcze nie wykorzystał. 

18 listopada 2014

KÓZEK

Autor grafiki: piankacz
OGÓLNE
KÓZEK
*Poprzednie imiona: pieszczotliwie nazywany przez niektórych Koźlątkiem
Płeć: kocur
Orientacja: heteroseksualny
Przynależność: Klan Burzy
Ranga: kociak

- - - -

Właściciel: postać NPC
Autor: piankacz
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Jasny, ciemno pręgowany kociak. Jest niski po mamie (choć w dorosłości będzie od niej odrobinę wyższy), na co często narzeka, bo sądzi, że nikt go przez to nie będzie brał na poważnie. Ma całkiem masywne ciałko i nogi, z czego jednak nie korzysta, bo lubi dużo leżeć. Przez to też nie należy do wysportowanych (choć oczywiście nie gardzi zabawą). Zawsze ciekawskimi, szeroko otwartymi oczkami o kolorze zieleni obserwuje to, co się dzieje w klanie. Są one w nieco cieplejszym kolorze niż te Kury. Dodatkowo prawie zawsze sterczą mu z pyska kły, co wygląda nieco... głupkowato.
Cechy szczególne - wystające górne kły, rdzawa plamka na nosie
Kolor sierści - czarny srebrny pręgowany tygrysio
Długość sierści - krótka
Kolor oczu - zielone
Stałe skutki chorób - ///

CHARAKTER

Kózek czasami szokuje swoją głupotą. Potrafi zasypać idiotycznymi pytaniami w rodzaju "Skoro ptaki latają i pływają, to czemu ryby nie umieją latać?". Potrafi się zacząć z tobą nawet wykłócać o to, że kaczki są głuche bo nie mają uszu czy inną głupotę z pełnym przekonaniem, że ma rację. Jest tak okropnie naiwny, że wszystko mu wmówisz, a on nawet się nie zastanowi, tylko to przyjmie jako prawdę. Czuje w stosunku do rodziców i wyższych rang duży szacunek i ich słowo jest dla niego rozkazem. Ma jednak serduszko zrobione z czystego złota. Jeżeli tylko będzie w stanie wyciągnąć w czyjąś stronę pomocną łapę to to zrobi. Nawet jeżeli wymaga to jakiejś odwagi, jest skory do poświęceń. Oprócz tego nie należy raczej do najśmielszych kotów. Przy nowo poznanych kolegach może być z początku trochę wycofany, ale łatwo sprawić, by poczuł się komfortowo. Wtedy staje się niezwykle towarzyski i kontaktowy, uwielbia gadać z innymi i przebywać w czyimś pobliżu. W samotności czuje się niepewnie i nieswojo.

MORALNOŚĆ

Zawsze jest skory, by pomagać. Pragnie całemu światu zrobić jakąś przysługę i wywołać u każdego jakiś szeroki uśmiech. Dlatego nie dopuściłby się żadnej zbrodni, z resztą jego mama bardzo przestrzega go przed zdradą klanu, którą uważa w ogóle za najgorszą z najgorszych. Wierzy w Klan Gwiazdy i gorliwie dopytuje wszystkich wokół o sprawy z nim związane. To przecież takie ciekawe!

CIEKAWOSTKI

- początkowo myślano, że kocurek urodził się z wadą zgryzu, lub, co gorsza, zyskał ją przez jakiś uraz. Szybko jednak naprostował medykom, że po prostu chodzi tak, bo uważa, że wygląda w ten sposób groźniej. Na razie nikt się z tym nie zgodził.
- kiedyś Słoneczna Łapa zażartowała, że skoro ma imię po kozy, to niedługo powinny mu wyrosnąć kozie rogi. Od tamtej pory codziennie przegląda się w kałuży lub pyta się kogoś, czy już może nie pojawiły się ich zaczątki. Jest tym bardzo podekscytowany i nie akceptuje tłumaczeń innych kotów, że kotka nie mówiła na poważnie.
- bardzo lubi swoimi pytaniami zawracać zady starszych. Ogólnie lubi wszystkich, ale ich najbardziej.
- boi się burzy, szczególnie piorunów. Panikuje gdy widzi jeden na niebie. Wydaje mu się, że zaraz uderzy w obóz i wszystko się zacznie palić i spróchniałe drzewo się zawali i wszyscy umrą i, i...

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: /// [za dużo do zapamiętania, dużo za dużo]
Poziom wojownika: /// [chce posiąść umiejętności, aby móc chronić i żywić jego kochany klan]
Słabe strony: 
- walka - boi się, że podczas ćwiczenia zrobi komuś krzywdę, co jest całkiem sporą przeszkodą.
- mobilność - pomimo bycia burzakiem, jakiekolwiek biegi i skoki to nie jego konik.
- lenistwo - po co pracować, jeśli można poleżeć i pogadać?
- naiwność
Mocne strony: 
- siła - potrafiłby przerzucić z jednego końca obozu na drugi stos kamieni, gdyby tylko chciał. To właściwie... godne podziwu.
- polowanie - jest naturalnie dobrym łowcą, lepszym niż reszta kotów w jego wieku.
- kontakty międzykocie - to urodzony gawędziarz. Nie ma żadnych problemów z zaczęciem i utrzymaniem rozmowy na każdy temat.
- dobroduszność

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Owcza Pierś - najlepszy tata na świecie! Kocha, gdy ten zabiera go na borsuczą przejażdżkę i cierpliwie rozwiewa jego wszelkie wątpliwości. Nigdy nie przyzna Kurze, że woli od niej tatusia, bo nie chce zranić jej uczuć.
Matka - Kurza Pogoń - najlepsza mama na świecie! Czasami jednak ma wrażenie, że kotka nie myśli tak samo o nim. Często się denerwuje, gdy znowu zadaje jakieś pytanie i na niego krzyczy. Zawsze mu się wydaje, że zrobił coś złego. Jednak mimo wszystko kocha ją i nie oddałby za nic innego na świecie.
Rodzeństwo - - jego jedyny w swoim rodzaju brat! Często się go trzyma, jako że też innych kociąt w żłobku nie ma, i oczywiście wyjątkowo kocha.
Partner - brak - bardzo go ekscytuje myśl o tym, że mógłby z kimś być. Chciałby być dla kogoś taki ważny.
Potomstwo - brak - nie myśli o tym, sam jest kociakiem.

INNE


SZKOLENIE

Mentor - ///
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Przyszedł na świat w Klanie Burzy, w nieco burzliwej rodzinie. Kocha ją jednak bezgranicznie!

Krówka

 

Autor grafiki: xxx
OGÓLNE
KRÓWKA
*Poprzednie imiona: ///
Płeć: kotka
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Klan Burzy
Ranga: kociak

- - - -

Właściciel: 
majonez_winiary_pojebany
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Mała czarna kotka. Ma dymne futerko.
Cechy szczególne - brak
Kolor sierści - Czarna dymna
Długość sierści - Krótka
Kolor oczu - Żółte
Stałe skutki chorób - ///

CHARAKTER

Krówka to mały szajbus. Kocha rozrabiać i zwiedzać. Czasem bywa niemiła, ale niecelowo. Po prostu wciąż poznaje świat i nie wie, że czegoś nie wypada. Ma bardzo duże ambicje. Cały czas się przechwala, że zostanie liderką Klanu Burzy. Różana Gwiazda to jej idolka. Jakby mogła namaziałaby sobie rude plamki jak ona ma. Krówka chciałaby już zacząć trening i zostać wojownikiem, ale ma problem z koncentracją. Jeszcze o tym nie wie, ale strasznie łatwo się rozprasza i gubi wątki. Czasem się zamyśli i nie usłyszy co do niej ktoś mówi. Ale oczywiście niechcący. Jak ktoś ją bardzo denerwuje to tworzy o nim zmyślone historie.

MORALNOŚĆ

Jest trochę niemądra i nie widzi niczego złego w kłamstwie.

CIEKAWOSTKI

Chce kiedyś zobaczyć krowę.

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: ma słabą koncentrację i jest niemądra
Mocne strony: brak

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Owcza Pierś [bardzo fajny tata]
Matka - Kurza Pogoń [kochana mama]
Rodzeństwo - Kózka
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE


SZKOLENIE

Mentor - ///
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodzona w Klanie Burzy.

13 listopada 2014

RUTA


Autor grafiki: tsumeri_
OGÓLNE
RUTA
*Poprzednie imiona: Kurz - używa zamiennie z Rutą. Pierwsze imię ceni ze względu na sentyment, ale nowe też lubi. Wybiera je raczej przypadkowo gdy ma się przedstawić, które pierwsze akurat nasunie jej się na język. 
Płeć: Kotka
Orientacja: Biromantyczna
Przynależność: Pieszczoch>Samotnik miejski
Ranga: Samotnik-kociak

- - - -

Właściciel: lucien1097
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Smukła, długołapa koteczka, zapowiadająca się na piękną damę, ale tylko, gdy standard piękna uwzględnia potencjalne niziołki i gdy ma ułożone futro. Jeśli o nie nie zadba, jej puchata sierść stoi na wszystkie strony i łatwo się brudzi, aż przypomina bardziej naelektryzowaną kulkę kurzu z parą złotych, błyszczących oczu — dla niektórych ma to pewnie swój urok, bo zdarza jej się wtedy dostawać więcej jedzonka. Biedaczka nie radzi sobie swoim małym języczkiem z taką ilością włosia. Szura po ziemi białymi skarpeteczkami i chowa pyszczek w śnieżnym kożuszku wokół szyi, chroniąc przecięty jasną strzałką nosek przed zimnem. Malutka Ruta jest tylko mizernym chucherkiem, które nie daje zbyt wiele ciepła przy przytuleniu i które wiatr łatwo pchnie kilka kroków w swoją stronę, pozbawiając lekkości radosnego chodu, który zazwyczaj posiada. Z pewnością odwraca od tego uwagę swoją różową wstążką, robiącą za ładną i sentymentalną dla niej ozdobę, nawet jeśli na razie jest odrobinę na nią za duża i plącze się pod łapkami, często spadając i przekrzywiając się, stwarzając dla niej samej zagrożenie. Powoli kruszynka wyrośnie na tyle, by ozdoba była wygodna i incydenty były rzadsze.
Dopiero jest maluszkiem i trzeba trochę wyobraźni, by poznać jej potencjalny urok, gdy będzie mogła sama o siebie porządnie zadbać. 
Widząc zaskakujące rzeczy przekrzywia głowę na boki. Kłamiąc ugniata ziemię przednimi łapkami i chowa pysk w futrze. Po przygodzie w kartonie nie lubi mieć mokrych poduszeczek, stawia je więc na swoim ogonie, gdy siedzi na wilgotnym podłożu. Jeśli jest zadowolona i leży na granicy czegoś, nie mając nic pod łapkami, wesoło ugniata powietrze, sprawiając wrażenie, jakby machała.
Cechy szczególne - różowa kokardka wokół szyi
Kolor sierści - srebrny niebieski lynx (cętkowany) point burmski bicolor
Długość sierści - długa
Kolor oczu - żółte
Stałe skutki chorób - ///

CHARAKTER
 Za tymi oczami ledwo można zobaczyć jakąkolwiek myśl. Małą rządzą emocje widoczne bez problemu na jej pyszczku; do znajomych rzeczy czuje silny sentyment, łatwo ją zranić i sprowokować do płaczu choćby krzykiem, choć agresja kończy się u niej na napuszeniu futra, a przy odpowiednim doborze słów lub przemocy łatwo ją wykorzystać. Za namową łatwo odstąpi od swoich planów, by nikomu nie zrobić przykrości, łamiąc tę zasadę tylko dla czekania na swoją rodzinę. Ta jest ciężkim tematem i na brak wiary w jej powrót szybko zaczyna kwilić.
 Jak w typowo kocięcym charakterze, nie ma w niej ani kosteczki wrogości, tylko miłość i bycie przyjazną, wydaje się też ślepa na zagrożenia, w które zaprowadza ją jej ciekawość i wiara w to, że każdy ma w sobie chociaż odrobinę dobra; nieważne, ile razy oberwie od ludzi i kotów, zawsze do ich gatunku wraca z nadzieją na lepszy kontakt. Ma zero ambicji do jakichś dominacji czy walk, wspinania się na szczyt, bo po co jej to? Nie ma na takie coś siły. Często chce jej się spać, pewnie przez niedożywienie, i ogranicza to jej aktywność; jeśli już się rusza, to chętnie zwiedza okolicę i sąsiednie alejki. Biernie akceptuje to, co się wokół niej dzieje, po prostu próbując przetrwać następny dzień, nawet jeśli robi to nie do końca świadomie.
Mimo głupiutkiego zachowania i nieświadomości, często okazuje się nieśmiała i wstydliwa, głównie w nowych sytuacjach, czy z nowymi kotami.
Gdyby miała kogoś bliskiego, dałaby się poznać jako lojalna przyjaciółka i towarzyszka, choć niekoniecznie znająca się na wspierających słowach. Brak uwagi w dzieciństwie sprawił, że jest łasa na komplementy i pozytywną uwagę, choć nie potrafi ich przyjmować i otwarcie nie będzie ich szukać.
Czasem zdarza się cud i jakaś mądrość przebiegnie przez jej główkę, choć może to tylko instynkt przetrwania próbujący się ratować. W przyszłości nauczy się wyczuwać otwarcie wrogie intencje i ich unikać lub minimalizować szkody, ale to jeszcze nie ten moment.

MORALNOŚĆ

Nie myśli nad rzeczami jak wiara czy moralność zbyt głęboko. Nie lubi oszukiwać czy kłamać, zmuszona do tego jest widocznie nerwowa. Patrząc na nią nikt raczej nie spodziewa się jej w roli mordercy czy przywódcy, prędzej widząc ją gdzieś na najniższym możliwym szczeblu hierarchii (słusznie).

CIEKAWOSTKI

-Bardzo lubi swoją wstążkę; dostała ją od jednego z opiekunów Seraf, a więc tak jakby od niej! Dużo to dla niej znaczy, szczególnie, że nie ma żadnych pamiątek po biologicznej rodzinie.
-Wierzy, że pierwsza mama ją znajdzie i zabierze do domu, więc krąży po tej samej okolicy w której została porzucona.
-Codziennie dba o okoliczne kwiatki; przy pomocy zakrętki od butelki je podlewa, wykopuje inne roślinki niebędące kwiatkami i odstrasza od nich gryzonie (nie przyszło jej do głowy by je upolować. Właściwie myśli, że w sumie są urocze i nie chciałaby ich zabijać).
-Zna dużo ludzkich nazw.
- Często jej zimno.

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: nie ma kompletnej ochoty na naukę i nic konkretnego nie potrafi, słaba fizycznie; drżą jej mięśnie po cięższym wysiłku, częsty brak energii i osłabiony organizm; łatwo się przeziębia i jej rany goją się wolniej, wrażliwa na skrajne temperatury
Mocne strony: magia słodkich oczek i niewinnego wyglądu; gdyby ktoś ją nauczył jak to wykorzystać, okazałaby się dobrą kusicielką.

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Rogalik - nieznany jej kocur. W sumie nie do końca zdaje sobie sprawę że powinna mieć tatę.
Matka - Nebula- pierwsza mama, która została w domu. Seraf - druga mama, która przynosi jej jedzonko, ale zbyt dużo jej nie pilnuje. To znajoma dynamika relacji dla Kurz i jest z niej... Chyba zadowolona, bo nie wie, że może być inaczej. 
Rodzeństwo - Obłoczek [*], Pyłek [*] - rodzeństwo, które zostało z pierwszą mamą. Brakuje jej przytulania się do nich. Nie wie, że zginęli z głodu niedługo po jej porzuceniu, w tej samej szafie z której uciekła.
Partner - Jeszcze nie zna takiego rodzaju relacji.
Potomstwo - ///

INNE
Chciałaby mieć rodzinę i przyjaciół. Trochę jej samotnie w tak dużym świecie...

SZKOLENIE

Mentor - ///
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA
Kurz do drugiego księżyca zamieszkiwała restaurację; właściwie to jedną z pustych szaf w restauracji, którą jej matka-pieszczoszka wybrała na dom dla swoich dzieci. Kazała im być cichutko i nie wychodzić z ukrycia (w zamian opowiadała im o tym, co było na zewnątrz i jakie jedzonko dostawała), co było trudne dla rozbrykanych maluchów, ale i tak nie miały zbytnio wyjścia, gdy to fizyczne znajdowało się zbyt wysoko na ich małe łapki i wątłe mięśnie. Nie, żeby to mogło powstrzymać małą Kurz - długi czas, gdy mamy Nebuli nie było, walczyła z drewnem, by zobaczyć więcej tego światła, które czasami je odwiedzało, aż w końcu jej się udało; choć konsekwencje nie były zbyt miłe, gdy napotkał ją legendarny pan Tadek gdy grzebała wśród garnków. Właściciel Nebuli nie zorientował się o powiązaniu między swoją kotką (która zazwyczaj przebywała w strefie gościnnej) a kociakiem w jego kuchni polskiego lokalu, sądząc, że maluch wkradł się przez jakąś szczelinę z ulicy, i bez namysłu postanowił pozbyć się krnąbrnego malucha. Nie chciał jednak marnować świątecznych dni na użeranie się z fundacjami czy schroniskami, więc po znalezieniu kartonu i taśmy, przetrzymaniu jej w nim do skończenia pracy, jadąc do domu wystawił ją w jakiejś przypadkowej alejce, z logiką, że ktoś ją prędko znajdzie, a maluch przynajmniej nie wpadnie pod koła.
Wbrew jego wierze, Kurz spędziła długo kwiląc w przemokniętym więzieniu, aż prawie nie miała na to siły, i chyba drugie tyle mama Seraf walczyła z pudełkiem, by ją wypuścić, obijając kociaka w środku o ziemię. Potem biaława kotka zaczęła się zajmować Rutą; sama była wyrzuconym pieszczochem i było jej żal kociaka; jednak nie miała umiejętności potrzebnych do samodzielnego przeżycia, a takiego malucha i tak byłoby trudno nauczyć czegokolwiek pożytecznego. Często więc przynosi Rucie jedzenie które uda się jej zdobyć, wiedząc, że koteczka nie oddala się za bardzo od swojej okolicy. Kruszynka bardzo wierzy, że pierwsza kocia mama po nią przyjdzie i często wiernie czeka długie godziny w widocznym miejscu w alejce z której się wzięła, choć Seraf próbuje jej wytłumaczyć, że to ratunek od nich nie przyjdzie. Głośno i płaczliwie protestuje na brak wiary drugiej mamy w szczęśliwe zakończenie.

11 listopada 2014

MROCZNA WIZJA

Autor grafiki: ilia0730
OGÓLNE
MROCZNA WIZJA
*Poprzednie imiona: Mrok -> Mroczna Łapa
Płeć: Kotka
Orientacja: Biseksualna
Przynależność: Klan Wilka
Ranga: Wojownik

- - - -

Właściciel: luna1806
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Jest średniej wielkości kotem. Widać po niej, że jest gibka i zwinna. Jej czarna sierść jest długa i lśniąca – codziennie o nią dba. Intensywnie zielone oczy świdrują każdego, oceniając go, ile jest wart. Chodzi zawsze wyprostowana, z głową uniesioną do góry.
Cechy szczególne - ///
Kolor sierści - czarna
Długość sierści - długa
Kolor oczu - zielone
Stałe skutki chorób - ///

CHARAKTER

Mrok na pierwszy rzut oka jest idealna. Zawsze wyprostowana. Grzeczna. Kulturalna. Lojalna wobec klanu i innych. W rzeczywistości chce jednak tylko przypodobać się kultowi, rodzicom i liderce. Pragnie być uznana i doceniona. Stara się być perfekcyjna we wszystkim. Od najmłodszych dni przekonywana jest, że czynienie zła jest dobre, ale czasami nie podobają jej się niektóre opowieści rodziców, na przykład te o mordowaniu bezbronnych samotników. W jej sercu jest trochę dobroci, którą zauważa i której się wstydzi. Nigdy jej nie okazuje. Uważa, że to coś złego. Potrafi być bardzo wredna. Nie mówi jednak słów typu „Jesteś mysim bobkiem”, tylko raczej coś takiego co by dotknęło drugiego kota, zraniło go w szczególny sposób. Potrafi doskonale ukrywać emocje przed innymi i mówić lodowatym tonem. Oczywiście nigdy nie mówi tak do kotów którym ufa, ale to jest mała grupka istot. Bardzo trudno sprawić, żeby komuś zaufała, ale jeśli tak będzie, stanie się lojalną przyjaciółką. Agresywną lwicą broniącą przyjaciela za wszelką cenę. Umie też nieźle kłamać. Tak, żeby to nie wyszło na jaw. Chciałaby zostać liderką, dlatego będzie ciężko trenować, aby to osiągnąć. Nigdy nie złamie żadnego rozkazu wydanego przez liderkę lub przez rodziców, chyba że w ostateczności. Zależy jej na okazywaniu miłości, na rzeczach takich jak przytulanie, lizanie i mówienie „Kocham Cię”, ale rzadko kto jej to mówi, a sama nie zrobi tego pierwsza.

MORALNOŚĆ

Ze względu na to, gzie się wychowała, ma dosyć zachwianą moralność. Nie rusza jej krew ani krzywdzenie innych. Nie podoba się jej jedynie krzywdzenie niewinnych kotów, ale nigdy nie mówi tego na głos, wręcz popiera to, ponieważ stara się być taka, jaką inni chcą ją widzieć. Kodeks wojownika? Obchodzi ją bardziej coś takiego jak kodeks lidera i rodziców. Jeśli rodzice lub liderka coś jej rozkażą, na pewno to zrobi. Co do wiary, to czci Mroczną Puszczę. Uważa, że Klan Gwiazdy to grupa słabeuszów, którzy zostawili klany i ogólnie uważa tak, jak powiedziała jej mama. Gdyby się jednak dłużej nad tym zastanowiła, może zmieniłaby zdanie. Bo po co po śmierci żyć w mrocznym lesie, kiedy można mieszkać w Klanie Gwiazd? Wstydzi się takich myśli i stara się ich nie dopuszczać do głowy.

CIEKAWOSTKI

  • Stara się nie czynić dobra
  • Myśli, że została stworzona do bycia liderką, bo dostała imię po byłym liderze Klanu Wilka – Mrocznej Gwieździe
  • Uważa, że jest ulubienicą mamy, bo wygląda tak jak ona

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: VI
Słabe strony: 
  • Miewa omdlenia nie zapowiadane niczym
  • Chce być we wszystkim najlepsza, byleby rodzice byli dumni
  • Ma mnóstwo niemożliwych do spełnienia marzeń i ambicji
Mocne strony: 
  • Szybka
  • Silna
  • Potrafi kłamać, manipulować
  • Jest przekonująca i potrafi nie pokazywać emocji
  • Jest bardzo sprytna

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Błękitny Ogień [chce wyjść na idealna córeczkę, więc udaje złą i okrutną, zresztą nie musi udawać-przez większość czasu rzeczywiście taka jest]
Matka - Jadowita Żmija [tak samo jak u taty chce, aby ta była z niej dumna, tylko tutaj zależy jej jeszcze bardziej]
Rodzeństwo - Wilcza Łapa [*][Będzie w jej klanie kimś więcej niż tylko wojownikiem, kiedy już zostanie liderką. Razem podbiją Klan Burzy, a na razie dobrze się z nią ćwiczy. Bardzo ją lubi.] Cisowa Łapa [*][Wyjątkowo dobrze jej się z nim dogaduje. Kocur często ją słucha, w dodatku w jakiś szczególny sposób go lubi bardziej. Potrafi sprawić, że się otworzy. Oczywiście to ona jest alfą, ale postanowiła uczynić go swoim zastępcą jak już zostanie liderką.]
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

  • Kult Mrocznej Puszczy – szanuje ich mając świadomość, że kiedyś będzie ich częścią. Szczególny respekt wzbudza u niej Szakala Gwiazda z racji tego, że jest liderką.
  • Szakala Gwiazda – szanuje ją, może jej się podlizywać, chce być jej uczennicą, a jeśli nie, to potem lojalną i zaufaną wojowniczką

SZKOLENIE

Mentor - Zaranna Zjawa
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodzona w Klanie Wilka ze związku Jadowitej Żmii i Błękitnego Ognia.

WILCZEK

Autor grafiki: piankacz
WILCZA ŁAPA
*Poprzednie imiona: Wilczek
Płeć: Kotka
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Klan Wilka
Ranga: Uczeń

- - - -

Właściciel: vezuvio.
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Wilczek jest niewielka, można nazwać ją wręcz kruszynką. Zwinięta w kłębuszek, wydaję się być tylko jakimś ciemnym kamyczkiem w kociarni. Ciałko ma chude, a kosteczki osłonione są, na szczęście, grubą, szczelną warstwą futerka. Jest ono śliskie, bardzo błyszczące, o co dba głównie jej mama, oraz odbija słońce w wyjątkowy sposób, niczym czarne, wronie piórka. Nóżki ma delikatnie krótsze niż przeciętne kocię, tak samo tułów czy szyje, przeciwieństwem jest jedynie ogonek, którego rozmiary są całkiem spore. Pyszczek jest uroczy, zwykle ozdobiony uśmiechem, znad którego skrzą się wielkie, żółte ślepka. Główkę wieńczą zaokrąglone uszy, które wiecznie ma nadstawione, by słuchać wszystkiego dookoła niej. Malutki nosek ma kolor ciemnego hebanu, nie widać go prawie wcale, przy jej czarnym futrze. 
Cechy szczególne - intensywne, wronie wręcz, futerko, którego barwa wchodzi w smolisty, fioletowawy odcień
Kolor sierści - czarna jednolita
Długość sierści - długa
Kolor oczu - żółte
Stałe skutki chorób - ///

CHARAKTER

Wilczka to radosne, bardzo otwarte dzieciątko. Już od pierwszych dni ciągnie ją do innych kotów, na początku kierując się w stronę ich ciepła czy szmerów rozmów, potem kiedy jej ślepka zaczną być przydatne, strzeżcie się Klanowicze, dorwie was wszędzie, wystarczy, że znajdziecie się w jej polu widzenia. Kiedy już zacznie się nad wami pastwić, możecie wykreślić sobie z życia na prawdę sporo czasu. Denerwująca jak rzep na zadku, pysk jej się nie zamyka, nie rozumie żadnych sygnałów, które posyłać może jej ofiara, kłapie tym dziobem i kłapie, zadaje pytania, drąży, drąży i drąży coraz głębiej. Nie lubi słuchać historii innych, raczej sama woli się wypowiadać; jest tą koleżanką, która na twoje zmartwienia zareagują długą opowieścią o swoich własnych doświadczeniach. Energia ją rozsadza, wręcz rozlewa się po całym żłobku i zaraża innych. Uwielbia się ganiać, siłować, wspinać, skakać, chować… i można tak wymieniać i wymieniać. Bardzo zaczepna; to dziabnie w zadek swoją siostrę, to skoczy na Cisa, a to rzucie się na ogon Błękitnego Ognia. 
Nie jest jednak wredna, w żadnym wypadku! Lubi pomagać innym, spać wtulona w futerko mamy i swojego rodzeństwa. Bardzo kocha mamę i tatę, szanuje ich, wie, że są ważni w wilczakowej społeczności i chce być taka jak oni. Nie posiada jednak tak chorobliwie zawyżonych ambicji co Mrok, wiadomo, chce by byli z niej dumni, tak samo jak cały klan, ale raczej nie ciągnie jej na pole bitwy. Mimo wigoru nie ma silnego ciała, więc zazwyczaj wszystkie potyczki z kociętami przegrywa, co z czasem przyniesie za sobą narastającą zazdrość i kapkę goryczy, skierowanej głównie w stronę brata i siostry.
Czasami ma problem z myśleniem. Ogólnie jakiekolwiek głębsze rozważania rzadko mają miejsce w jej łebku. Nie myśli o konsekwencjach swoich akcji, jest narwana i nic nie można na to poradzić. W dodatku dużo kłamie, kombinuje i koloryzuje. 

MORALNOŚĆ

Mało co można na razie o niej powiedzieć. To dobry kociak, przyjazny i (na razie) bardzo niewinny. Lubi się przekomarzać, ale nie skrzywdziłaby kota, nie rządzi nią chęć mordu czy władzy. Urodzona wśród kultystów nie miała nawet jak uwierzyć w chwałę Klanu Gwiazdy, czy być mu oddana, wierzy w to, co wpajają jej rodzice. Ma bardzo podatny umysł na manipulacje, więc już od młodych lat będzie wierna, nie tylko kotom Mrocznej Puszczy, co liderce. 

CIEKAWOSTKI

  • Ma tik dreptania w miejscu, lub “ubijania” przednimi łapkami ziemi, gdy siedzi.
  • Czuje się ważna, bo ma imię na cześć jej klanu
  • Wszystko, co znajdzie, pakuje sobie do pyska; nie ma żadnych instynktów samozachowawczych.

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: 
  • Mała i wątła, raczej niczym nie przypomina swojego ojca.
  • Ma krótkie łapy, przez co skakanie wysoko czy daleko sprawia jej problemy.
  • Bardzo łatwo nią manipulować, kształtować jej poglądy jak gdyby były z gliny.
  • Głupol trochę.
Mocne strony: 
  • W przeciwieństwie to brata, zmieści się wszędzie, i też wszędzie się pakuje, z wychodzeniem idzie jej trochę gorzej.
  • Szybka z niej kulka, a jaka zwrotna; raz jest, mrugniesz, już jej nie ma.
  • Bardzo cicha, chodzi, jak gdyby nie dotykała łapkami ziemi.
  • Szybko jej idzie nawiązywanie relacji, raczej kontaktowa i towarzyska roztacza się wokół niej aura.

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Błękitny Ogień [imponuje jej, chciałaby być taka ważna w klanie jak on, ale wie, że raczej nie dokona tego swoją majestatyczną posturą czy silnym charakterem. Jest dumna, że posiada jego oczy; sądzi, że przez nie, ona i on patrzą na świat w ten sam sposób. Nieprzerwanie próbuje zaskoczyć go, gdy przychodzi do żłobka, ale zawsze udaję jej się tylko zaatakować jego kite lub łapę.]
Matka - Jadowita Żmija [kochana mama, uwielbia ją, jest dumna, że posiada jej czarne futerko. Codziennie zamęcza ją pytaniami, najczęściej bez ładu czy składu, robi to aż do porzygu, aż Żmija nie wsadzi jej mordki w piach.]
Rodzeństwo - Cis [brat; lubi jego towarzystwo, nawet jeśli są jak ogień i woda, świetnie się dogadują i uzupełniają. Ona sporo gada, a on świetnie słucha. Nic tak nie cieszy Wilczka, jak przyjęte przez niego zaproszenie do zabawy], Mrok [siostra; troszkę ją denerwuje, głównie przez jej wyolbrzymione ego i przerośnięte ambicje, mimo to kocha ją, lubi się z nią przekomarzać i bryka. Spędza z nią więcej czasu niż z bratem, ale jest to głównie spowodowane trochę podobniejszym temperamentem]
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

///

SZKOLENIE

Mentor - Gęsi Wrzask
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodzona w przesympatycznej rodzinie fanatyków Mrocznej Puszczy. Jadowita Żmija i Błękitny Ogień długo starali się o kocięta, które później zasililiby szeregi kultu. W końcu się udało i do Klanu Wilka zawitała trójka przyszłych szajbusków.