BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Klan Burzy znów stracił lidera przez nieszczęśliwy wypadek, zabierając ze sobą dodatkową dwójkę kotów podczas ataku lisów. Przywództwo objął Króliczy Nos, któremu Piaszczysta Zamieć oddał swoje ówczesne stanowisko, na zastępcę klanu wybrana natomiast została Przepiórczy Puch. Wiele kotów przyjęło informację w trudny sposób, szczególnie Płomienny Ryk, który tamtego feralnego dnia stracił kotkę, którą uważał za matkę

W Klanie Klifu

Plotki w Klanie Klifu mimo upływu czasu wciąż się rozprzestrzeniają. Srokoszowa Gwiazda stracił zaufanie części swoich wojowników, którzy oskarżają go o zbrodnie przeciwko Klanowi Gwiazdy i bycie powodem rzekomego gniewu przodków. Złość i strach podsycane są przez Judaszowcowy Pocałunek, głoszącego słowo Gwiezdnych, i Czereśniową Gałązkę, która jako pierwsza uznała przywódcę za powód wszystkich spotykających Klan Klifu katastrof. Srokoszowa Gwiazda - być może ze strachu przed dojściem Judaszowca do władzy - zakazał wybierania nowych radnych, skupiając całą władzę w swoich łapach. Dodatkowo w okolicy Złotych Kłosów pojawili się budujący coś Dwunożni, którzy swoimi hałasami odstraszają zwierzynę.

W Klanie Nocy

doszło do ataku na książęta, podczas którego Sterletowa Łapa utracił jedną z kończyn. Od tamtej pory między samotnikami a Klanem Nocy, trwa zawzięta walka. Zgodnie z zeznaniami przesłuchiwanych kotów, atakujący ich klan samotnicy nie są zwykłymi włóczęgami, a zorganizowaną grupą, która za cel obrała sobie sam ród władców. Wojownicy dzień w dzień wyruszają na nieznane tereny, przeszukując je z nadzieją znalezienia wskazówek, które doprowadzą ich do swych przeciwników. Spieniona Gwiazda, która władzę objęła po swej niedawno zmarłej matce, pracuje ciężko każdego wschodu słońca, wraz z zastępczyniami analizując dostarczane im wieści z granicy.
Niestety, w ostatnich spotkaniach uczestniczyć mogła jedynie jedna z jej zastępczyń - Mandarynkowe Pióro, która tymczasowo przejęła obowiązki po swej siostrze, aktualnie zajmującej się odchowaniem kociąt zrodzonych z sojuszu Klanu Nocy oraz Klanu Wilka.

W Klanie Wilka

Kult Mrocznej Puszczy w końcu się odzywa. Po księżycach spędzonych w milczeniu i poczuciu porzucenia przez własną przywódczynię, decydują się wziąć sprawy we własne łapy. Ciężko jest zatrzymać zbieraną przez taki czas gorycz i stłumienie, przepełnione niezadowoleniem z decyzji władzy. Ich modły do przodków nie idą na marne, gdyż przemawia do nich sama dusza potępiona, kryjąca się w ciele zastępczyni, Wilczej Tajgi. Sosnowa Igła szybko zdradza swą tożsamość i przyrównuje swych wyznawców do stóp. Dochodzi do udanego zamachu na Wieczorną Gwiazdę. Winą obarczeni zostają żądni zemsty samotnicy, których grupki już od dawna były mordowane przez kultystów. Nowa liderka przyjmuje imię Sosnowa Gwiazda, a wraz z nią, w Klanie Wilka następują brutalne zmiany, o czym już wkrótce członkowie mogli przekonać się na własne oczy. Podczas zgromadzenia, wbrew rozkazowi liderki, Skarabeuszowa Łapa, uczennica medyczki, wyjawia sekret dotyczący śmierci Wieczornej Gwiazdy. W obozie spotyka ją kara, dużo gorsza niż ktokolwiek mógłby sądzić. Zostaje odebrana jej pozycja, możliwość wychodzenia z obozu, zostaje wykluczona z życia klanowego, a nawet traci swe imię, stając się Głupią Łapą, wychowanką Olszowej Kory. Warto także wspomnieć, że w szale gniewu przywódczyni bezpowrotnie okalecza ciało młodej kotki, odrywając jej ogon oraz pokrywając jej grzbiet głębokimi szramami.

W Owocowym Lesie

Społecznością wstrząsnęła nagła i drastyczna śmierć Morelki. Jak donosi Figa – świadek wypadku, świeżo mianowanemu zwiadowcy odebrały życie ogromne, metalowe szczęki. W związku z tragedią Sówka zaleciła szczególną ostrożność na terenie całego klanu i zgłaszanie każdej ze śmiercionośnych szczęki do niej.
Niedługo później patrol składający się z Rokitnika, Skałki, Figi, Miodka oraz Wiciokrzewa natknął się na mrożący krew w żyłach widok. Ciało Kamyczka leżało tuż przy Drodze Grzmotu, jednak to głównie jego stan zwracał na siebie największą uwagę. Zmarły został pozbawiony oczu i przyozdobiony kwiatami – niczym dzieło najbardziej psychopatycznego mordercy. Na miejscu nie znaleziono śladów szarpaniny, dostrzeżono natomiast strużkę wymiocin spływającą po pysku kocura. Co jednak najbardziej przerażające – sprawca zdarzenia w drastyczny sposób upodobnił wygląd truchła do mrówki. Szok i niedowierzanie jedynie pogłębił fakt, że nieboszczyk pachniał… niedawno zmarłą Traszką. Sówka nakazała dokładne przeszukanie miejsca pochówku starszej, aby zbadać sprawę. Wprowadziła także nowe procedury bezpieczeństwa: od teraz wychodzenie poza obóz dozwolone jest tylko we dwoje, a w przypadku uczniów i ról niewalczących – we troje. Zalecana jest również wzmożona ostrożność przy terenach samotniczych. Zachowanie przywódczyni na pierwszy rzut oka nie uległo zmianie, jednak spostrzegawczy mogą zauważyć, że jej znany uśmiech zaczął ostatnio wyglądać bardzo niewyraźnie.

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty



Miot w Klanie Klifu i Klanie Burzy!
(brak wolnych miejsc!)

Miot w Klanie Wilka!
(brak wolnych miejsc!)

Znajdki w Klanie Wilka!
(brak wolnych miejsc!)

Zmiana pory roku już 30 marca, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

O blogu

Cała zawartość strony należy do Warrior Cats: Nowa era. Kopiowanie bez zgody administratora jest karalne.
 

 Co to blog PBP?

Skrót PBP odnosi się do angielskiego „Play by post”, co oznacza grę poprzez pisanie. Blog PBP jest to więc miejsce, gdzie historię tworzy się metodą pisania opowiadań.  Taki rodzaj odgrywania ról można nazwać bardziej rozbudowaną formą tzw. RPG-ów, które przybierają często postać krótkich wpisów wysyłanych w niewielkim odstępie czasowym. W przeciwieństwie jednak do nich, na blogu członek ma zwykle więcej czasu na odpowiedź, a także steruje on nie tylko swoją postacią, ale też postaciami innych graczy oraz postaciami NPC, czyli takimi nieposiadającymi właściciela. Opowiadania mają zwykle dłuższą formę niż tradycyjne wpisy i mogą obejmować dużo szerszy okres fabularny na linii czasu niż tylko jeden konkretny, bieżący moment, np. kilka dni lub miesięcy, a nawet dotyczyć wydarzeń z przeszłości postaci. 

CZTERY KLANY
Klany łączy specyficzna więź, bazowana na próbie "udowodnienia sąsiadowi, że jest się lepszym" czy też szczerej nienawiści. Wszystkie klany uważają siebie za pewien rodzaj wspólnoty, którą łączy tradycja, wiara i historia. 
Nasze tereny zamieszkują cztery klany: Klan Wilka, Klan Nocy, Klan Klifu i Klan Burzy. Istnieje jeszcze Owocowy Las, jednakże tamtejsze koty nie uznają siebie jako klanu, a grupę rodzinną czy też społeczność. Każdy z tych klanów różnią cele, umiejętności i terytoria.

Koty z Klanu Wilka są zwinne, skoczne i sprawnie poruszają się między drzewami, porastającymi niemalże całe ich tereny. Potrafią polować na żyjące w lesie myszy, wiewiórki, a także na ptaki.
Klan Nocy to mieszkańcy terenów nad rzeką, w której polują na ryby, które są głównym składnikiem ich diety. Poza nimi jedzą także drobne ssaki oraz płazy. Rybołówstwo, pływanie oraz nurkowanie w rwącej rzece wymagają od tego klanu dużej siły i umiejętności pływackich.
Klan Klifu mieszka blisko nadmorskiego klifu, gdzie żyje wiele ptaków. Stanowią one główne pożywienie tych kotów, a aby je złapać muszą wysoko skakać. Koty Klanu Klifu nie gardzą również myszami, które łapią na leśnej części swojego terytorium.
W Klanie Burzy ceni się króliki, kryjące się w licznych tunelach wykopanych pod trawiastymi połaciami tego klanu. To szybkie zwierzęta i polując na nie, wojownicy muszą wykazać się prędkością i sprytem.
Owocowy Las zamieszkują koty, które cenią sobie indywidualizm. Choć jak większość zamieszkują tereny zalesione, posiadają inny system imion, rang oraz wiary, co różni ich od innych klanów. Są to koty zwinne i skoczne, gdyż większość ich ofiar kryje się na drzewach.
KLANOWE RANGI

KOCIĘ
od narodzin do 6 księżyców
Nikt nie ma prawa krzywdzić kociaka, nawet jeśli ten pochodzi z innego klanu. Kocięta są uważane za przyszłość nie tylko swoich klanów, ale także całego gatunku, dlatego ich życie wymaga ochrony. Podczas zabawy maluchy przygotowują się do przyszłego życia: ćwiczą umiejętności w walce, polowaniu czy innych dziedzinach (istnieją np. zabawy uczące wspinaczki, skakania, pływania czy równowagi). Kociakom zabrania się jednak opuszczać obozu bez opieki i polować samodzielnie na prawdziwą zwierzynę. Ich imiona są jednoczłonowe, często zdrobnione np. Króliczek.

UCZEŃ WOJOWNIKA
od 6 księżyców do ukończenia szkolenia
Do obowiązków ucznia należy nauka walki i polowania, wykarmienie starszych i królowych, pomaganie medykowi w drobnych sprawach, uczestniczenie w patrolach, walka za klan, a także inne obowiązki, jakie mogą przydzielić im starsi rangą. Za swoje przewinienia uczeń może mieć zmniejszone porcje żywnościowe, otrzymać karne imię lub wykonywać "brudną robotę". Do zasad obowiązujących ucznia należą m.in. zasady obowiązujące wojownika, zakaz opuszczania obozu bez zgody mentora oraz zakaz posiadania potomstwa. Ich imiona kończy człon Łapa, np. Królicza Łapa.

UCZEŃ MEDYKA
od 6 księżyców do ukończenia szkolenia
Uczeń medyka przez liczne księżyce zgłębia tajniki leczenia u boku swojego mentora. Obowiązują go te same zasady co medyków, jednak nie posiada ich uprawnień, a te zwykłego ucznia. Ich mianowanie następuje tylko i wyłącznie podczas Spotkań Medyków. Ich imiona kończy człon Łapa, np. Królicza Łapa.
 
WOJOWNIK
od ukończenia szkolenia do około 90 księżyców
Ich obowiązkami są polowania, patrolowanie granic, walka i troska o innych członków klanu. Wojownikom zabrania się natomiast postępować niezgodnie z kodeksem wojownika. Każdy wojownik może zostać wyróżniony przez swojego lidera i otrzymać pod opiekę ucznia. Zostaje on wtedy jego mentorem. Od tego czasu oprócz standardowych obowiązków musi się zająć szkoleniem przyszłego wojownika w polowaniu i walce. Naucza go także o kodeksie wojownika czy Klanie Gwiazdy. Ich imiona składają się z dwóch członów np. Króliczy Skok.
 
ASYSTENT MEDYKA
od ukończenia szkolenia do śmierci/rezygnacji medyka
Główną rolą asystenta jest pomaganie głównemu medykowi. Jest to kot, który ukończył medyczne szkolenie, jednak wciąż nie ma pełnej władzy w swoim legowisku. Asystent staje się pełnoprawnym medykiem po śmierci lub rezygnacji swojego poprzednika.

MEDYK
od ukończenia szkolenia do około 90 księżyców
Jego zdaniem jest opieka zdrowotna nad członkami klanu, zbieranie potrzebnych ziół oraz posiadanie wiedzy na ich temat, pomaganie królowym, gdy te oczekują młodych, a następnie pomoc przy porodzie. Medycy po ceremonii mianowania zyskują zdolność widzenia żyć przywódców oraz otrzymują i interpretują sny zsyłane im przez Klan Gwiazdy. Raz na księżyc wybierają się na Spotkanie Medyków. Medycy posiadają inny kodeks niż wojownicy.

STARSZY
od 90 księżyców do śmierci (lub wcześniej)
 Starsi nie muszą wykonywać zadań wojowników. Mogą całe dnie spędzać na odpoczynku lub pomagać królowym w opiece nad ich młodymi. Starsi są także niezwykle szanowani ze względu na wiek i nabyte doświadczenie. Emerytowani wojownicy mają poszanowanie wśród nawet obcych kotów.
 
KARMICIELKA/KRÓLOWA
Zadaniem karmicielek jest opiekowanie się kociętami, które wydały na świat, a także pomaganie innym kotkom w ich wychowaniu. Jeśli kotka czuje taką chęć, lub też w sytuacji, gdy klan tego potrzebuje (np. matka kociąt zmarła czy znaleziono jakieś młode) - może ona przyjąć tytuł wiecznej karmicielki. Posiada władzę absolutną w kociarni, a jej słowo w tymże legowisku jest ostateczne.
 
ZASTĘPCA
 Wybiera go lider po śmierci poprzedniego zastępcy lub rozpoczynając swoją służbę. Zastępcami zostają na ogół koty, którym lider ufa na tyle by powierzyć im swój klan po śmierci. Do obowiązków zastępcy należy planowanie patroli, zastępowanie lidera gdy ten jest w niemocy lub nieobecny, organizowanie dnia wojowników, składanie raportów z patroli.
 
LIDER
Pełni on rolę przywódcy i opiekuna klanu. Prowadzi też klan do bitew i reprezentuje go na zgromadzeniach. Lider decyduje o losach członków swojego klanu. Przydziela uczniom mentorów, decyduje o zakończeniu treningu i wybiera swojego zastępcę. Każdy lider ma też obowiązek akceptować wolę swoich wojowników, którzy chcą odejść do starszyzny. Lider musi nadzorować swój klan i decydować w wielu jego sprawach. On karze wojowników za złe zachowanie i rozwiązuje ich konflikty.
CEREMONIE
1. CEREMONIA UCZNIA
Młody kociak przyjmuje nowe imię i rangę, stając się kolejnym uczniem klanu. Ceremonia ta odbywa się kiedy kociak ukończy sześć księżyców. Jej przebieg jest następujący:
Lider klanu zwołuje zebranie, aby mianować nowego ucznia i wybrać mu mentora. Zgodnie z tradycją używa słów:
Lider: (Imię kociaka), ukończyłeś/aś sześć księżyców i nadszedł czas, abyś został/a  uczniem. Od tego dnia, aż do otrzymania imienia wojownika/medyka będziesz się nazywać (imię ucznia z końcówką -Łapa). Twoim mentorem będzie (imię mentora). Mam nadzieję, że (imię mentora) przekaże ci całą swoją wiedzę.
Potem lider zwraca się do mentora:
Lider: (Imię wojownika), jesteś gotowy do szkolenia własnego ucznia. Otrzymałeś/aś od swojego mentora, (imię mentora) doskonałe szkolenie i pokazałeś/aś swoją (przymiot) i (przymiot). Będziesz mentorem (imię ucznia), mam nadzieję, że przekażesz mu całą swoją wiedzę.
Mentor dotyka się z uczniem nosami, a klan czci nowego ucznia wykrzykując jego imię. Po tym uczeń często idzie się pochwalić swojej rodzinie lub spotyka się z mentorem na osobności.

2. CEREMONIA WOJOWNIKA
Podczas niej uczeń kończy oficjalnie szkolenie i otrzymuje nowe imię i rangę,  stając się kolejnym wojownikiem swojego klanu. Ceremonia odbywa się wtedy, kiedy mentor ucznia uzna, że ten jest gotowy do pełnienia nowej funkcji.
Lider zwołuje spotkanie klanu i zgodnie z tradycją między nim, a uczniem, dochodzi do wymiany zdań:
Lider: Ja, (imię lidera), przywódca Klanu (nazwa klanu), wzywam moich walecznych przodków, aby spojrzeli na tego ucznia. Trenował pilnie, aby poznać zasady waszego szlachetnego kodeksu. Polecam go wam jako kolejnego wojownika.
(Imię ucznia), czy przysięgasz przestrzegać kodeksu wojownika i chronić swój klan nawet za cenę życia?

Uczeń: Przysięgam.
Lider: Mocą Klanu Gwiazdy nadaję ci imię wojownika. (Imię ucznia), od tej pory będziesz znany jako (imię wojownika). Klan Gwiazdy ceni twój (przymiot) i (przymiot), oraz wita cię jako nowego wojownika Klanu (nazwa klanu)
Lider dotyka pyszczkiem głowy ucznia, a ten dotyka jego barku. Po ceremonii mianowania wojownik musi odbyć jej drugą część. Przez całą noc ma czuwać nad bezpieczeństwem klanu i do momentu wyjścia porannego patrolu nie ma prawa się odezwać.

3. CEREMONIA LIDERA
Lider udaje się do świętego miejsca, gdzie zapada w sen. Budzi się wśród kotów z Klanu Gwiazdy, których jest dziewięć. Każdy z nich przybywa z zamiarem podarowania liderowi życia. Każdy kot ofiarowuje je dotykając pyszczkiem głowy nowego lidera i mówiąc słowa:
Kot dający życie: Z tym życiem daję ci dar (nazwa daru). Użyj go (wyjaśnienie daru).
Gdy wszystkie koty ofiarują już swoje dary, poprzedni lider (lub ważna osobistość spośród zebranych, np. kiedy poprzedni lider trafił w Miejsce, gdzie Brak Gwiazd) wypowiada te słowa:
Poprzedni lider: Witam cię twoim nowym imieniem (nowe imię lidera kończące się członem -Gwiazda). Twoje dawne życie jest już nieistotne. Otrzymałeś/aś dziewięć żyć lidera, a Klan Gwiazdy oddaje ci w opiekę Klan (nazwa klanu). Broń go dobrze; opiekuj się starszymi i kociętami; szanuj swych przodków i tradycję kodeksu wojownika; żyj każdym życiem z dumą i godnością!
 
4. CEREMONIA MEDYKA
Jeden z medyków klanu i jego uczeń wybierają się do świętego miejsca podczas Szponiastego Księżyca, aby tam odbyć ceremonię. Podczas niej zgodnie z tradycją wypowiadane są słowa:
Medyk: Ja, (imię medyka), medyk Klanu (nazwa klanu), wzywam moich walecznych przodków, aby spojrzeli na tego ucznia. Trenował pilnie, by zrozumieć drogę medyka, i z waszą pomocą służyć swojemu klanowi przez wiele przyszłych księżyców.
(Imię ucznia), czy przysięgasz podążać drogą medyka, trzymać się z daleka od klanowych wojen i chronić wszystkie koty, nawet za cenę życia?

Uczeń medyka: Przysięgam.
Medyk: Zatem mocą Klanu Gwiazdy nadaje ci imię medyka. (Imię ucznia), od tej pory będziesz znany jako (imię medyka). Klan Gwiazdy docenia twoją (przymiot) i (przymiot), oraz wita cię, jako pełnoprawnego medyka Klanu (nazwa klanu).
Pozostali zebrani medycy witają nowego kolegę wykrzykując jego imię (jeżeli kot posiadał wcześniej imię wojownika zmiana imienia nie zachodzi i wykrzykiwane jest jego stare). Potem koty dzielą sny z Klanem Gwiazdy.

5. CEREMONIA STARSZEGO
Lider: (Imię wojownika), czy chcesz porzucić rolę wojownika/królowej/medyka i dołączyć do grona starszych?
Wojownik: Tak, chcę.
Lider: Twój klan dziękuje ci za wierną służbę, jaką mu dałeś. Niech Klan Gwiazdy da ci wiele księżyców spokoju!

KODEKS WOJOWNIKA I MEDYKA
Kodeks Wojownika to zbiór zasad obowiązujący członków klanu. Kodeks jest ofiarowany przez Klan Gwiazdy, dlatego jego łamanie może być związane z karą.
  1. Broń wszystkich klanów, nawet kosztem własnego życia. Twoja pierwsza lojalność jest wobec klanu, ale wszystkie koty, które przestrzegają kodeksu wojownika, są twoimi sojusznikami. Każdy klan musi zapewnić, że żaden inny klan nie upadnie.
  2. Niemniej jednak każdy klan jest dumny i niezależny. Ma tradycje, które należy zawsze szanować.
  3. Honorowy wojownik nie potrzebuje zabijać innych, by zwyciężyć w swojej bitwie, jest to dozwolone jednak w obronie własnej lub jeśli koty są wyjęte spod kodeksu wojownika.
  4. Starszyzna, karmicielki i kocięta muszą zostać nakarmieni przed uczniami i wojownikami.
  5. Uczniom nie wolno jeść bez pozwolenia, dopóki nie zapolują, by nakarmić starszyznę.
  6. Zgromadzenie czterech klanów odbywa się w każdą pełnię, kiedy trwa rozejm. W tym czasie nie powinno być żadnych walk między klanami.
  7. Żaden wojownik nie może opuścić kocięcia w bólu czy niebezpieczeństwie, nawet jeśli jest to kociak z innego klanu.
  8. Zastępca zostanie przywódcą, kiedy poprzedni przywódca umrze, zostanie wygnany albo przeniesie się do starszyzny. Po śmierci, przejściu na emeryturę, awansie (na przywódcę) lub wygnaniu zastępcy, nowy zastępca musi zostać wybrany przed pełnią księżyca. 
  9. Zwierzyna zabijana jest tylko po to, by się nią pożywić. Podziękuj Klanowi Gwiazdy za jej życie.
  10. Nowo pasowany wojownik musi odbyć ciche czuwanie przez jedną noc po ceremonii.
  11. Wojownik odrzuca wygodne życie kota domowego.
  12. Granice muszą być sprawdzane i oznakowywane każdego dnia. Przegoń każdego intruza—ale wojownik musi zawsze pamiętać, że wszystkie koty przestrzegają kodeksu wojownika.
Wyjątki pozwalające łamać kodeks:
  • Koty mogą wchodzić na terytoria innych klanów, jeśli idą z delegacją do lidera danego klanu.
  • Jeżeli lider nadużywa swoich praw, jest słaby lub okrutny, jego wojownicy mogą wypowiedzieć mu posłuszeństwo wbrew kodeksowi. Co więcej jest to zachowanie wręcz wymagane.
Kodeks Medyka
  1. Medyk nie może posiadać partnera.
  2. Zabronione oraz surowo karane jest posiadanie przez medyka postomstwa.
  3. Medyk ma prawo wycofać się ze stanowiska jeśli posiada wyszkolonego ucznia.
  4. Klan Gwiazdy zsyła Medykom sny do interpretacji.
  5. Medyk może omawiać sny tylko i wyłącznie z przywódcą i zastępcą swojego klanu.
  6. Wyjątkiem są zebrania medyków, podczas których, dzieli się z innymi przepowiedniami i snami.
  7. Medyk nie powinien nikomu ujawniać snu czy też wizji, dopóki sam nie zrozumie ich znaczenia.
  8. Medyk nie może odmówić pomocy nawet kotu z obcego klanu.
WIARA I ZWYCZAJE
Do tej sekcji odnosi się też artykuł "Słownik wojownika" zawierający słowa i określenia, jakimi powinny się posługiwać koty.
 
Klan Gwiazdy przebywają tam zmarłe koty, które żyły zgodnie z Kodeksem Wojownika. Jest on odpowiednikiem nieba. Każdy dobry kot po śmierci dołącza do Klanu Gwiazdy i ze Srebrnej Skóry obserwuje poczynania swoich pobratymców. Podobno każda gwiazda na niebie jest jedną duszą wojownika albo medyka. Klan Gwiazdy zawsze czuwa nad kotami i zsyła przepowiednie w razie zagrożeń. W sytuacji kiedy nowy lider otrzymuje 9 żyć, to gwiezdni obdarowują go nimi, dając mu przy tym dziewięć darów. 
Miejsce, Gdzie Brak Gwiazd trafiają tam koty, które dopuściły się niehonorowych czynów za życia, nie przestrzegając kodeksów. 
Zgromadzenia klanów to spotkania wszystkich czerech klanów na Bursztynowej Wyspie, odbywające się w każdą pełnię księżyca. W tę noc wszystkie klany obowiązuje "zawieszenie broni". Dla każdego kota wyprawa na zgromadzenie to wielki zaszczyt, decyzję o tym, kto pójdzie podejmuje lider. Podczas zgromadzeń liderzy klanów opowiadają o ostatnich wydarzeniach w ich klanach. Informują np. o nowych uczniach, wojownikach, zastępcach, a także o nowonarodzonych kociętach i kotach, które przeszły na emeryturę. Podczas zgromadzeń liderzy mogą także prosić siebie o przysługę.
Wojownicy wykorzystują tę szansę aby spotkać się ze znajomymi z innych klanów i wymieniać informacje.
Codzienne życie w klanie:
Każdego wieczora wszyscy zasiadają do wspólnego posiłku, rozmawiają i pielęgnują się wzajemnie, zacieśniając swoje więzy. Ten moment nazywa się dzieleniem języków (od jednej z czynności - wylizywania sierści).
Każdy klan lokuje gdzieś na swoim terytorium miejsce zwane obozem, który pełni funkcję ich domu. Lokacja obozu jest stała, a zmieniany jest tylko, gdy poprzedni zostanie zniszczony lub gdy będzie w nim niebezpiecznie. Jest to miejsce, gdzie wojownicy śpią, spotykają się, jedzą, leczą rany i choroby, dzielą języki, składają raporty przywódcy i jego zastępcy, a także tam odbywają się ceremonie. Niektóre koty, jak starsi, królowe i kocięta nie opuszczają obozu.
Bardzo ważnym elementem klanowego życia są patrole. Są dwa szczególne typy patroli. Patrole graniczne, które wysyłane są 2-3 razy dziennie. Wojownicy odbywają je, aby kontrolować sytuację na terytorium i pilnować granic przed innymi klanami, a także przed niebezpieczeństwami takimi jak lisy, borsuki, psy, bądź samotnicy. Koty do patrolu wyznacza zastępca. Po zakończeniu kot, który dowodził danym patrolem składa zastępcy raport, a ten przekazuje dane liderowi.
Drugim typem są patrole łowieckie. Mają one za zadanie złapać jak najwięcej zdobyczy i przynieść ją do obozu. Podczas patrolu łowieckiego nie wolno jeść.

Ogólny tryb dnia klanu (przez zdecydowaną większość czasu jest niemalże niezmienny)
  1. O świcie zastępca ustala patrole graniczne (może to zrobić również dzień wcześniej).
  2. Graniczne patrole wychodzą o świcie i o zachodzie słońca, czasami też w południe.
  3. Patrole łowieckie opuszczają obóz o dowolnych porach dnia.
  4. Niektórzy wojownicy zostają w obozie, aby go pilnować, na wypadek ataku obcych kotów.
  5. Mentorzy szkolą swoich uczniów poza obozem.
  6. Niektórzy uczniowie spędzają dzień na porządkowaniu legowisk, wymianie posłań, opiekowaniu się królowymi i starszymi. Starsi często opowiadają im historie, podczas gdy ci podają im wodę, jedzenie lub pozbywają się z ich futer kleszczy i pcheł.
  7. Nowy uczeń medyka spędza czas na nauce ziół, ich zastosowań i miejsc, gdzie można je znaleźć. Jeżeli ma już to opanowane zajmuje się zbieraniem ziół lub mniejszymi urazami wojowników.
  8. Medyk zajmuje się chorymi i rannymi, trenuje swojego ucznia (jeśli go posiada) lub zbiera zioła (kiedy zapasy się skończą).
  9. Lider obserwuje sytuację w klanie, rozmawia z wojownikami i zwołuje spotkania klanu, kiedy to konieczne.
  10. Koty, które zostają w obozie spędzają ten czas na wygrzewaniu się w słońcu, czyszczeniu futra, jedzeniu i dzieleniu języków. Koty są najbardziej aktywne rano i późnym popołudniem. W noc i w południe odpoczywają.

15 komentarzy:

  1. Jak dołączyć do bloga?

    OdpowiedzUsuń
    Odpowiedzi
    1. Wszystko jest wyjaśnione w zakładce "Stań się wojownikiem"

      Usuń
  2. Jak dołączyć do klanu jako samotnik

    OdpowiedzUsuń
  3. Ogólnie mam takie pytanko jak się nazywa ta stronka na discordzie ?

    OdpowiedzUsuń
    Odpowiedzi
    1. Tutaj masz link: https://discord.com/invite/zURBKn95Uy

      Usuń
    2. dziękuje <3

      Usuń
  4. Chciałabym dołączyć, jednak nie mam dostępu do discorda

    OdpowiedzUsuń
    Odpowiedzi
    1. Hej!
      Aby dołączyć do bloga nie ma potrzeby posiadania discorda, gdyż mamy także oficjalny mail (wcne.official@gmail.com).
      Discord jest jednak o tyle prosty w założeniu, że z całego serca zachęcam do spróbowania! Ułatwia on kontakt z innymi członkami, a także komunikację z administracją. Łatwiej jest w ten sposób wkręcić się w chociażby fabułę bloga <3

      Usuń
  5. Hej, a ja mam takie pytanie, czy są jakieś wyjątki co do punktu (w kodeksi medyka ofc), z brakiem postadania partnera oraz kociąt. Słyszłam że tak. I tu taj chodzi mi o klany/społecznośli, a nie jakieś wypadki nadzwyczajne.

    OdpowiedzUsuń
    Odpowiedzi
    1. Hej, tak, w Owocowym Lesie nie obowiązują zasady znajdujące się w kodeksie medyka

      Usuń
    2. Gdzieś jeszcze? Słyszałam, że w Kalnie Wilka też.

      Usuń
    3. Tak, w nim też, ale nadal chodzą na spotkania medyków

      Usuń
    4. Dobrze, dziękuje.

      Usuń
  6. Cześć, czy księżyce funkcjonują tu jak prawdziwe miesiące? Np. 1księżyc=jeden miesiąc w realu

    OdpowiedzUsuń
    Odpowiedzi
    1. Nie, 1 księżyc = 1 tydzień w prawdziwym świecie! Postarzanie postaci odbywa się w każdą niedzielę

      Usuń