BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Sprawa znikających kotów w klanie nadal oficjalnie nie została wyjaśniona. Zaginął jeden ze starszych, Tropiący Szlak, natomiast Piaszczysta Zamieć prawdopodobnie został napadnięty przez samotników. Chodzą plotki, że mogą być oni połączeni z niedawno wygnanym Czarną Łapą. Również główny medyk, przez niewyjaśnioną sprawę został oddalony od swoich obowiązków, większość spraw powierzając w łapy swojej uczennicy. Gdyby tego było mało, w tych napiętych czasach do obozu została przyprowadzona zdezorientowana i dość pokiereszowana pieszczoszka, a przynajmniej tak została przedstawiona klanowi. Czy jej pojawienie się w klanie, nie wzmocni już i tak od dawna panującego w nim napięcia?

W Klanie Klifu

Niedźwiedzia Siła i Aksamitna Chmurka przepadli jak kamień w wodę! Ostatnio widziano ich wychodzących z obozu w towarzystwie Srokoszowej Gwiazdy, kierujących się w nieznaną stronę. Lider powrócił jednak bez ich dwójki, ogłaszając wszystkim, że okazali się zdrajcami i zbiegli. Nie są już mile widziani na terenach Klanu Klifu. Srokosz nie wytłumaczył co dokładnie się tam stało i nie zamierza tego robić. Wkrótce po tym wydarzeniu, podczas zgromadzenia, z klanu ucieka Księżycowy Blask - jedna z córek zbiegłej dwójki.

W Klanie Nocy

Srocza Gwiazda wprowadza władzę dziedziczną, a także "rodzinę królewską". Po ciężkim porodzie córki i śmierci jednej z nowonarodzonych wnuczek, Srocza Gwiazda znika na całą noc, wracając dopiero następnego poranka, wraz z kontrowersyjnymi wieściami. Aby zabezpieczyć przyszłe kocięta przed podzieleniem losu Łabędź, ogłasza rolę Piastunki, a zaszczytu otrzymania tego miana dostępuje Kotewkowa Łapa, obecnie zwana Kotewkowym Powiewem. Podczas tego samego zebrania ogłasza także, że każdy kolejny lider Klanu Nocy będzie musiał pochodzić z jej rodu, przeprowadza ceremonię, podczas której ona i jej rodzina otrzymują krwisty symbol kwitnącej lilii wodnej na czole - znak władzy i odrodzenia.
Nie wszystkim jednak ta decyzja się spodobała, a to, jakie efekty to przyniesie, Klan Nocy może się dowiedzieć szybciej niż ktokolwiek by tego chciał.
Zaginęły dwie kotki - Cedrowa Rozwaga, a jakiś czas później Kaczy Krok. Patrole nadal często odwiedzają okolice, gdzie ostatnio były widziane, jednak bezskutecznie

W Klanie Wilka

klan znalazł się w wyjątkowo ciężkiej sytuacji niespodziewanie tracąc liderkę, Szakalą Gwiazdę. Jej śmierć pociągnęła za sobą również losy Gęsiego Wrzasku jak i kilku innych wojowników i uczniów Klanu Wilka, a jej zastępca, Błękitna Gwiazda, intensywnie stara się obmyślić nowa strategię działania i sposobu na odbudowanie świetności klanu. Niestety, nie wszyscy są zadowoleni z wyboru nowego zastępcy, którym została Wieczorna Mara.
Oskarżona o niedopełnienie swoich obowiązków i przyczynienie się do śmierci kociąt samego lidera, Wilczej Łapy i Cisowej Łapy, Kunia Norka stała się więzieniem własnego klanu.

W Owocowym Lesie

Zapanował chaos. Rozpoczął się wraz ze zniknęciem jednej z córek lidera, co poskutkowało jego nerwową reakcją i wyżywaniem się na swoich podwładnych. Sprawy jednak wymknęły się spod całkowitej kontroli dopiero w momencie, w którym… zniknął sam przywódca! Nikt nie wie co się stało ani gdzie aktualnie przebywa. Nie znaleziono żadnego tropu.
Sytuację pogarsza fakt, że obaj zastępcy zupełnie nie mogą się dogadać w kwestii tego, kto powinien teraz rządzić, spierając się ze sobą w niemal każdym aspekcie. Część Owocniaków twierdzi, że nowy lider powinien zostać wybrany poprzez głosowanie, inni stanowczo potępiają takie pomysły, zwracając uwagę na to, że taka procedura może dopiero nastąpić po bezdyskusyjnej rezygnacji poprzedniego lidera lub jego śmierci. Plotki na temat możliwej przyczyny jego zniknięcia z każdym dniem tylko przybierają na sile. Napiętą atmosferę można wręcz wyczuć w powietrzu.

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty



Miot w Klanie Nocy!
(brak wolnych miejsc!)

Nowa zakładka „maści - pomoc” właśnie zawitała na blogu! | Zmiana pory roku już 28 kwietnia, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

10 września 2014

KREMÓWKA

 

Autor grafiki: 
OGÓLNE
KREMÓWKA
*Poprzednie imiona: ///
Płeć: kotka
Orientacja: panseksualna
Przynależność: pieszczoch
Ranga: pieszczoch

- - - -

Właściciel: 
 lilijexxx@gmail.com

CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny -  Kremówka jest drobną, lecz zadbaną koteczką o całkiem długich łapkach. Po mamie odziedziczyła krótkie futerko o dosyć unikatowej barwie - jest płowe, w niektórych miejscach poprzecinane kremowymi plamkami i tygrysimi pręgami. Posiada jasne, zielone oczy.
Cechy szczególne - brak
Kolor sierści - płowy tortie pręgowany tygrysio
Długość sierści - krótka
Kolor oczu - zielone
Stałe skutki chorób - ///

CHARAKTER

Jak na prawdziwego pieszczocha przystało, Kremówka to ogromny leniuch i indywidualista. Oczywiście, w sprawach przyziemnych jest jak najbardziej uzależniona od swoich dwunożnych, ale nie czuje z nimi jakiejś specjalnej więzi - mogłaby spędzać cały swój wolny czas na własnych sprawach, do domu wracając jedynie na smaczny posiłek oraz odpoczynek. Ale jakie to problemy mogą zaprzątać jej głowę? Otóż koteczka uważa, że pełni funkcję kociego anioła stróża, którego przeznaczeniem na tym świecie jest udzielanie pomocy każdej napotkanej istocie. Nieważne, ile ma nóg, czy jest futrzaste, małe czy duże - skoro oddycha, to z pewnością zasługuje na miłość i przyjaźń! Przez to przekonanie jest niezwykle ciekawska i często wsadza nos w nie swoje, próbując osaczyć nieszczęśnika swoją pozytywną energią. Niestety, wielka empatia związana jest z nadwrażliwością i kotka często staje się przytłoczona bodźcami, starając się wyładować je na wszystkie możliwe sposoby.

MORALNOŚĆ

Nie byłaby w stanie skrzywdzić nikogo dla własnego interesu, nawet jeśli miałaby zapłacić za to życiem. Uważa, że od urodzenia wszechświat przypisał jej rolę opiekunki wszystkich stworzeń, którą traktuje bardzo poważnie.

CIEKAWOSTKI

  • Uwielbia potajemnie spijać mleko z kawy właścicieli.
  • Jednym z jej hobby jest strącanie rzeczy dwunożnych z wysokich miejsc i obserwowanie ich śmiesznych reakcji, wiedząc, że nic jej nie zrobią.
  • Posiada kilka zaufanych zabawek, pełniących funkcję ,,rady”, z którymi konsultuje się odnośnie swoich poczynań.


UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: walka, polowanie, siła fizyczna.
Mocne strony: łatwo zawiera znajomości, dobra obserwatorka.

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Oliver - nigdy nie poznała ojca.
Matka - Cynamonka - wspaniała mamusia, którą kocha całym serduszkiem!
Rodzeństwo - Hessonit, Miedź, przyrodnie: Lilia, Duszek, Kos
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

Bliscy - ///
Wrogowie - ///
SZKOLENIE

Mentor - ///
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

 Urodzona jako pieszczoch.

09 września 2014

DUSZEK

 

Autor grafiki: Skelet
OGÓLNE
DUSZEK
*Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kocur
Orientacja: Pan-seksualny i A-romantyczny
Przynależność: Pieszczoch
Ranga: Pieszczoch

- - - -

Właściciel: skelet7728@gmail.com
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny -  Duszek jest szczupłym ciemno burym kocurkiem, klasycznie pręgowanym, z bielą. Na głowie ma pręgi oraz białe oznaczenia na uszach. Posiada również białe obwódki pod oczami, jego pysk i broda też są białe, a futerko na nosie ma ciemniejsze. Koniuszek ogona jest biały.
Cechy szczególne -  Plamki na uszach
Kolor sierści - Bury pręgowany klasycznie z białym
Długość sierści - półdługa
Kolor oczu - żółte
Stałe skutki chorób - ///

CHARAKTER

Duszek jest bardzo cichym kocurkiem. Mało mówi, a gdy już coś powie to zwraca się krótko i zwięźle, czasami można nie zrozumieć co ma na myśli. Nie lubi on rozmawiać z innymi, tylko z bliskimi. W kłótniach jednak uczestniczy zawsze i zawsze musi on dodać coś od siebie. Nie lubi zostawać w tyle. Jest bardzo spokojny i usłyszenie w jego głosie chociaż trochę złości jest bardzo rzadkie. Często jest sarkastyczny i jego rodzeństwo może nie zawsze rozumieć przekazu jego słów. Nie jest on bardzo inteligentny ale za to sprytny. Ma dobry węch jak na swój młody wiek. Jest czasami też dosyć zarozumiały i arogancki, próbując poczuć się lepszym, ponieważ przez swój problem z emocjami i uczuciami czuje się gorszy i trochę tak jakby było coś z nim nie tak, jakby był zniszczony na swój sposób. Często rozmawia o tym z jego mamą, która powtarza mu, że z wiekiem te uczucia przyjdą mu lepiej, chociaż on w to wątpi.

MORALNOŚĆ

Duszek jest typem kota który tak właściwie zrobiłby wszystko, jeżeli coś z tego otrzyma. Dla niego inni nie mają większego znaczenia, tak samo jak on sam. Opiekuje sie tymi których zna. Kocha tych którymi się opiekuje. Gdyby ktoś rozkazałby mu zamordować jego rodzinę, mógłby to zrobić z wielkim wahaniem i w zależności od powodu dla którego miałby to zrobić. Z wiekiem jego moralność może się zmienić. 

CIEKAWOSTKI

-Lubi śledzić zwierzynę i ją obserwować. Zawsze gdy wychodzi poza dom dwunogów, węszy za śladami różnych zwierzątek
-Nie lubi zdrobnień i jedyny wyjątek to jego imie - Duszek. Gdy będzie starszy chce je zmienić na Duch.

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: Duszek ma problemy z określaniem uczuć wobec innych, czuje sie jakby nie był w stanie odczuwać tego co inni. (Jak będzie starszy to się coś dopisze)
Mocne strony: Duszek ma bardzo dobry węch już od malucha

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Baton - Nie zna go, i raczej nigdy nie pozna
Matka - Cynamonka - Jest mu bardzo bliska, jako matka. Trudno mu określić, co wobec niej czuje.
Rodzeństwo - Kos, Lilia - To nie tak że ich kocha, lub nie kocha. Po prostu są. I niech będą; przyrodnie: Hessonit, Kremówka, Miedź
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

Bliscy - ///
Wrogowie - ///
SZKOLENIE

Mentor - ///
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA
 Urodzony w Domostwie Dwunożnych. 

08 września 2014

KOS



Autor grafiki: Piankacz
OGÓLNE
KOS
*Poprzednie imiona: brak, ludzie nazywają go Oreo
Płeć: Kocur
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność:
Pieszczoch –> Samotnik
Ranga: Samotnik (miejski) – siedzi na Poligonie

- - - -

Właściciel:
PIKI
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Smukłej budowy kocurek o krótkiej sierści w kolorze czarno-białej. Biel zajmuje połowę ciałka Kosa. Na pysku biel pokrywa prawą połowę jego pyska ciągnąć się aż przez szyję, od przedniej prawej łapy. Oczy ma w kolorze pomarańczowym. W takim też samym kolorze na szyi nosi obróżkę, a przynajmniej nosił, bo ta zaczęła mu się wżynać się i musiał się jej pozbyć.
Cechy szczególne - połowa głowy jest czarna, połowa biała
Kolor sierści - czarna jednolita bicolor
Długość sierści - krótka 
Kolor oczu - pomarańczowe
Stałe skutki chorób - ///

CHARAKTER

Kos jest taka czarną owcą w rodzinie, właściwie w jego przypadku to czarno-białą. Pomimo kochającej matki, rodzeństwa oraz obecności innych kotów w swoim życiu od pierwszych księżyców czuje się jakiś taki wyobcowany. Może to dlatego, że jako jedyny z rodzeństwa wyróżnia się swym umaszczeniem, ani trochę nie przypominającym futra matki, tylko wygląda jak krówka. Może to też dlatego, że nie lubi być pieszczochem?  Nienawidzi być dotykany przez dwunożnych, już nie wspominając o podnoszeniu. Woli chodzić swoimi własnymi ścieżkami, nawet jeśli te ścieżki są niebezpiecznie kręte. Przez to chcąc nie chcąc pakuje się w kłopoty, i nie raz któryś z bliskich mu kotów musiał go wykaraskać z tarapatów. Do wszystkiego podchodzi poważnie, rzadko udaje mu się rozerwać, niektórzy uważają, że ma kija w tyłku. A on po prostu nie lubi głupich zabaw. Nawet do nich podchodzi na poważnie.

MORALNOŚĆ

Kształtuje się. 

CIEKAWOSTKI

- Nie przepada za towarzystwem dwunożnych, tak też syczy na nich, a nawet podrapie, gdy uzna że naruszyli jego przestrzeń osobistą. Ogólnie to nic do nich nie ma, ale serio, niech trzymają swe łapy z dala od niego. Wizyty u weterynarza są dla niego koszmarem.
- Jak koty z Kamiennej Sekty lubi, lubi się ze starszymi kociakami bawić, to nie lubi ich tego ględzenia o kamieniach. Mogli by sobie darować i być normlanie, a nie czcić kamienie, martwe przedmioty.

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: /// [zmarł nim udało mu się ukończyć trening]
Słabe strony: upatry, szybko się denerwuje, nie znosi porażek czy to w zabawach czy to na treningach, wrażliwy na zimno
Mocne strony: ambitny, nic go nie powstrzyma przed osiągnięciem celu, właściwie można rzec , że dąży po trupach do celu, dobry łowca, łasy na pochwały, wtedy to mu się motorek w dupie odpala i jest o 200% wydajniejszy 

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Baton
Matka - Cynamonka 
Rodzeństwo - rodzeństwo Duszek i Lilia, przyrodnie rodzeństwo Kremówka, Hessonit i Miedź 
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

Bliscy - ///
Wrogowie - ///
SZKOLENIE

Mentor - Stal, Ostrokrzew
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodzony jako pieszczoch, a to mu się bardzo nie podoba. Został zabity przez Myszołowa w trakcie walki na poligonie w wieku 20 księżyców.

HESSONIT

 

Autor grafiki: paprotka_
OGÓLNE
HESSONIT
*Poprzednie imiona: brak, chociaż przez ludzi zwnay jest Cynamonem. To imię bardziej mu się podoba.
Płeć: Kocur
Orientacja: Nieodkryta
Przynależność: Pieszczoch
Ranga: Pieszczoch 

- - - -

Autor & opiekun: Piki
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Kocurek pomimo bycia mieszańcem, z wyglądu przypomina abisyna, tylko z dłuższą sierścią na pysku, w szczególności polikach, szyi i końcówce ogona. Dodatkowo wyróżnia się tym, że zamiast dzikiego pręgowania posiada pręgowanie cętkowane. Te cechy wyglądu odziedziczył po swym rudawym ojcu, tak samo jak i zielone oczy. W podobnym odcieniu co oczy, na szyi nosi zieloną obróżkę ze swoim imieniem, jak i danymi kontaktowymi do dwunożnych.
Cechy szczególne - kolor jego sierści na pewno sam w sobie jest cechą szczególną
Kolor sierści - cynamonowa pręgowana cętkowanie
Długość sierści - półdługa 
Kolor oczu - zielone
Stałe skutki chorób - ///

CHARAKTER

Nie da się ukryć, że jest synem Cynamonki. Tak jak i matka, kocha przebywać w towarzystwie ludzi, nawet bardziej niż w towarzystwie innych kotów. Nie przeszkadza mu to, że się z nimi nie dogada. Często wciska się do nich na kanapę, czy wskakuję na stół, aby brać udział w czynnościach, które wykonują dwunożni.  Jest bardzo ciekawski i z natury psotliwy, ze wszystkiego potrafi zrobić zabawkę, czy to sznurówka czy kamyk. Nawet jeśli bardziej przepada za towarzystwem ludzi, to nie znaczy że z kotami się nie dogaduję. Wręcz przeciwnie, otwarty kocurek, bardzo towarzyski. Z każdym się dogada o ile ten ktoś nie wygląda na strasznego, wtedy milczy i liczy że rodzeństwo bądź matka za niego będą mówić. 

MORALNOŚĆ

Moralność kocurka się kształtuje, jednak na pewno nie zrobi celowo komuś przykrości. Nawet przypadkowo rzadko mu się zdarza.

CIEKAWOSTKI

— Inspiracja na imię kocurka została zaczerpnięta od kamienia cynamonowego, a ten pomysł Cynamonce przy nazywaniu swych pociech podrzuci Jeżyk.
— Kocurek nie do końca przepada za swoim imieniem, uważa je za dziwne. Już to nadane przez dwunożnych brzmi normalniej.
— Uwielbia obserwować dwunożnych, w szczególności jak ci gotują. O dziwo nigdy nie żebrze o jedzenie.

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: III
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: nie ma cierpliwości do nauki, w szczególności polowania, uważa to za zbędne, w końcu ludzie go karmią, więc po co mu to
Mocne strony: potrafi wysoko i daleko skakać, towarzyski, jest taki uwuśny że ludzie mu wszystko wybaczają 

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Oliver
Matka - Cynamonka 
Rodzeństwo - siostry Kremówka, Miedź przyrodnie rodzeństwo, ten sam miot: Kos [*], Duszek, Lilia
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

Bliscy - ///
Wrogowie - ///
SZKOLENIE

Mentor - Cynamonka
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodzony jako pieszczoch, bardzo kocha to życie swe, w którym miziaja go ludzie.

LILIA

 
Autor grafiki: paprotka_
OGÓLNE
LILIA
*Poprzednie imiona: brak, przez dwunożnych nazywana Kluską
Płeć: Kotka
Orientacja: Hetero
Przynależność: Pieszczoch
Ranga: Pieszczoch 

- - - -

Autor & opiekun: Piki
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Pulchne małe kocię, kulka szczęścia, posiadające krótka sierść w kolorze liliowym z widocznym pręgowaniem tygrysim. Biel zdobi jej łapki (wszystkie cztery) w postaci skarpetek, również na końcówce jej ogona znajduje się biel. Na szyi nosi liliową obróżkę.
Cechy szczególne - brak
Kolor sierści - liliowa pręgowana tygrysio z białym 
Długość sierści - krótka 
Kolor oczu - żółte 
Stałe skutki chorób - ///

CHARAKTER

Atencyjna księżniczka. Domaga się uwagi 24/7, czy to matki, czy rodzeństwa czy innych kotów. A najbardziej to uwielbia uwagę dwunożnych i mizianie pod bródką. Kocha być w centrum uwagi, nie ważne co o niej mówią, ważne by mówili. A często właśnie jest to narzekanie, że ona nic nie robi, leży całe dnie, a później oczekuje, że ktoś ją za coś pochwali. Uważa się za najmądrzejszą i najładniejszą z całej szóstki kociąt Cynamonki, a tak naprawdę to jest głupia jak but, jednak no ładna jest. Pick me girl, będzie robić maślane oczy do każdego kocura jak podrośnie i biadolić, że jakaś inna kotka na niego spojrzała, a on przecież jej jest, nawet jeśli nie jest.

MORALNOŚĆ

Kształtuje się.  

CIEKAWOSTKI

— Kocha zażywać kąpieli słonecznych 
— Jak skończy 2-3 miesiące to zostanie oddana do mieszkającej o parę domów dalej rodzinki dwunożnych, która będzie ją tak rozpieszczać, że jej ego wywali w kosmos. Czasami będzie się wymykać do matki i rodzeństwa w odwiedziny.
— Homofobka, transfobka, i nie wiadomo co jeszcze. wredna małpa

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: I
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: brak zwinności, szybko się męczy
Mocne strony: mistrzyni leżenia i spania całe dnie

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Baton
Matka - Cynamonka 
Rodzeństwo - bracia Kos [*] i Duszek, przyrodnie rodzeństwo, ten sam miot: Kremówka, Hessonit, Miedź 
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

Bliscy - ///
Wrogowie - ///
SZKOLENIE

Mentor - Cynamonka
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodzona jako pieszczoch.

06 września 2014

MODROWRONKA


 Autor grafiki: amare4785 (discord)
OGÓLNE
MODROWRONKA
*Poprzednie imiona: Ksenia
Płeć: Kotka
Orientacja: Biromantyczna homoseksualna
Przynależność: Samotnik
Ranga: Samotnik

- - - -

Właściciel: Postać NPC (Autor: amare4785)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Przede wszystkim – Wrona wyróżnia się ponadprzeciętnie dużym wzrostem. Niekiedy bywa, że jest wyższa nawet od kocurów, choć niezbyt często. Oprócz długich nóg i wysokiej budowy ciała, cechują ją niezbyt ostre rysy pyska i okrągłe, brązowe oczy. Posiada czekoladowe szylkretowe futro z dużą ilością bieli. Ma smukłą sylwetkę i jest dość puchata. Ma lekko zarysowane mięśnie na łapach oraz bliznę na barku. Jest zdecydowanie urodziwa.
Cechy szczególne - Blizna na barku, wysoki wzrost
Kolor sierści - Czekoladowy szylkret calico pręgowany tygrysio arlekin
Długość sierści - Półdługa
Kolor oczu - Brązowe

CHARAKTER

Parszywa manipulantka. Ma prawdziwy talent aktorski, który perfidnie wykorzystuje, by dostać to, czego chce. Chce wyciągnąć informacje od jakiegoś wysoko postawionego kocura? Będzie udawać słodką, głupią i ładną panią, byleby zwrócić swoją uwagę. Ma dodatkowo niezwykle cięty język i potrafi być sarkastyczna. Wbrew pozorom, tak jak większość kotów z miasta, nie jest ani zła, ani dobra. Jeśli się z kimś zaprzyjaźni czy bliżej pozna, odda za tą osobę własne życie – ba, będzie robić nawet najgłupsze rzeczy, gdyby miała tym zapewnić bezpieczeństwo bliskim. Oddana i wierna sojuszniczka, a jeszcze wierniejsza przyjaciółka lub partnerka. Gardzi większością miastowych kocurów, a zwłaszcza Jafarem, Entelodonem i nim podobnym. Ma tendencję do kpienia z kotów, za którymi nie przepada i niezbyt radzi sobie z trzymaniem języka za zębami, dlatego niejednokrotnie oberwało jej się za wyzwiska rzucane do osób znacznie silniejszych. Nie jest jednak głupia, wręcz przeciwnie, jest całkiem dobra w strategii i nie daje się łatwo oszukać. Ona za to oszukiwać uwielbia.

MORALNOŚĆ

Niekonsekwentnie zabija, krzywdzi, okalecza, torturuje, manipuluje i inne rozmaite rzeczy. Potrafi oprawić zwłoki, znęcać się, zanim zabije (choć dotyczy to głównie wielkich wrogów, niż przypadkowych kotów), a także za pomocą przemocy wydusić informacje. Często oszukuje innych, uwodzi, manipuluje dla pozyskania odpowiedniego efektu, wkupia się w łaski osób, byleby tylko wbić im nóż w plecy, gdy nie widzą. Dla osób, z którymi nawiąże bliższą relację jest całkowicie oddana, wierna i nigdy by ich nie zdradziła, chyba, że to oni zdradziliby ją pierwszą. Potrafi kochać, współczuć, a także często nawiedzają ją wyrzuty sumienia. Innymi słowy – nie jest ani dobra, ani zła. Jest czymś pomiędzy.

CIEKAWOSTKI

- Brzydzi się kocurami, musi takiego bliżej poznać, by mu zaufać. Znacznie szybciej idzie jej zaufać kotce.

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: I
Poziom wojownika: III
Słabe strony: Delikatna skóra, nie jest zbyt szybka, porywczość i emocjonalność, niski poziom panowania nad emocjami i zachowania spokoju
Mocne strony: Talent aktorski, zwinność, duża siła, inteligencja, pewność siebie

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Rus
Matka - Wola
Rodzeństwo - Sasza, Śnieżek, Południca
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

Bliscy - Białozór
Wrogowie - Jafar, Bastet, Jago [wróg Białozora jest jej wrogiem]
SZKOLENIE

Mentor - Białozór
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodziła się w zwykłym miocie jako pieszczoszka. Wychowywała się w bogatej rodzinie, nosiła zwracające na siebie uwagę obroże czy smycze, generalnie dobrze jej się powodziło, przynajmniej dopóki nie urodziły się dzieci. Ludzkie kocięta sprawiły, że została wyrzucona na ulicę i tak już zostało. Powłócząc nogami przemierzała miasto, niewiele o nim wiedząc. Pierwszy tydzień był niezwykłą męczarnią, a ona ledwo wiązała koniec z końcem. Jako pieszczoszka nie miała umiejętności potrzebnych do przetrwania, była krucha, nazbyt naiwna i łatwa do oszukania. No i faktycznie – gdy już udało jej się znaleźć schronienie, dała się nabrać nieznajomym kotom, które twierdziły, że znały idealne miejsce do przenocowania w zimną zimową noc. Jak się jednak okazało, było to kłamstwo, a ona została pozostawiona sama sobie. Któregoś dnia znalazł ją Białozór. Choć z początku była nieufna, szybko przekonała się do kocura. Szukał sojuszników, więc w zamian za zapewnienie podstawowych potrzeb zgodziła się na współpracę. Wraz z czasem stali się sobie bliżsi, choć nigdy nie czuła do niego pociągu romantycznego, ani on do niej. Sojusznicy z krwi i kości, wierni sobie – tym się stali. Dzięki jego szkoleniu i radom, udało jej się przetrwać. Ma więc u niego dług, który spłaca po dziś dzień.

05 września 2014

BIAŁOZÓR

 Autor grafiki: amare4785 (discord)
OGÓLNE
BIAŁOZÓR
*Poprzednie imiona: Brak
Płeć: Kocur
Orientacja: Biseksualny
Przynależność: Samotnik
Ranga: Samotnik

- - - -

Właściciel: Postać NPC (opiekun: Amare#4785)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Białozór wyróżnia się na tle innych muskularną budową ciała i wysokim wzrostem. Zdecydowanie widząc go od razu uznasz go za niebezpiecznego gangstera, który okradnie cię i zabije w mgnieniu oka. Jego bark oraz jedno z oczu przecinają blizny, natomiast drugiego oka całkowicie nie ma – widać tylko jego pusty oczodół. Niebieskie ubarwienie sierści wyróżnia się znad białego tylko na łapie, uszach i  boku. Ozdabiają go też ogniste, pomarańczowe oczy. Z łap wystają grube pazury. Mimo że jest umięśniony, ma raczej smukłą sylwetkę.
Cechy szczególne - Brak jednego oka, blizna na oku, blizna na barku, umięśniona sylwetka, dość wysoki wzrost
Kolor sierści - Niebieski pręgowany tygrysio van
Długość sierści - Długa
Kolor oczu - Pomarańczowe

CHARAKTER

W każdej sytuacji zachowuje stoicki spokój. Jest elegancki, dostojny i umie zachować umiar, co jest aż dziwne w przypadku szczura kanałowego. Charakterystyczną dla niego cechą jest kpienie i szyderstwa, jednak każdy jego komentarz czy sarkastyczna opinia jest okraszona dobrym smakiem i wyrafinowaniem. Uważnie dobiera słowa. Zdenerwowanie go jest jednak możliwe, a gdy wulkan wybuchnie, ciężko go już ugasić. Potrafi być troskliwy dla swoich bliskich, jednak warto pamiętać, że wciąż jest to nieokrzesany, amoralny socjopata, który absolutnie nie ma zastrzeżeń do mordowania niewinnych kotów. Wręcz przeciwnie, robi to nawet z satysfakcją. Jednak czyny, jakie popełnia przede wszystkim mają jakiś cel – robi to dla zysków, a nie dla chorej potrzeby czy własnych fantazji. Zachowuje zimną krew nawet w sytuacjach życia i śmierci, nie boi się ryzyka. Jest dobrym mówcą i manipulantem i ma naturalny talent do przekonywania kotów do swoich racji – stąd właśnie jego plotki na temat Jafara rozprzestrzeniły się po mieście. Jego głównym celem jest stworzenie niezbywalnego gangu, który będzie w stanie poświęcić za niego życie, a o lojalność członków nie będzie musiał się martwić. Za to Białozór nienawidzi litości. Nienawidzi kotów, które się litują i to pierwszy znak, dzięki któremu można trafić na stertę trupów.

MORALNOŚĆ

Jak przystało na członka miasta, nie omieszka się kogoś skrzywdzić dla swoich korzyści. Nie jest jednak pyszałkowaty i nie napastuje wszystkich, co wpadną mu pod łapy, lecz tylko tych, których okradnięcie, zabicie czy skrzywdzenie dla konkretnego celu da mu jakieś korzyści. Ewentualnie tych, których nienawidzi. Ma chłodny, analityczny umysł, dlatego też może zrujnować nawet czyjeś życie, jeśli to mu coś da. Nie jest głupi – wręcz przeciwnie, to dusza inteligencji, która mimo pary w łapach od siły woli spryt.

CIEKAWOSTKI

- Traktuje brak swojego oka jako „cechę rozpoznawczą”, nie wstydzi się tego i opanował technikę podczas walki, która pozwala mu na efektywny atak nawet ze swoim urazem. Osobom, które czują do niego litość, sprzedaje solidny wpierdziel.
- Gdy ktoś podchodzi do niego od ślepej strony, staje się agresywny i za taki ruch może kogoś zabić.
- Przez niektórych nazywany jest Jednookim, zaś Jafar nazywa go Kwiatuszkiem.
- To on jest twórcą przezwiska „Księżniczka” i to on jest odpowiedzialny za dużą ilość plotek na temat Jafara.
- Przez Jafara nazywany jest Azorem.


UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: III
Poziom wojownika: III
Słabe strony: Ślepy na jedno oko, niezbyt szybki, panicznie boi się wody, ta kojarzy mu się z wypadkiem z dzieciństwa, przez co potrafi zesztywnieć nawet przez kropelkę deszczu, co może zostać łatwo wykorzystane przez przeciwnika.
Mocne strony: Silny, umięśniony i inteligentny, dobry mówca, który potrafi zgarnąć grona popleczników lub uspokoić wrzący tłum za pomocą tak słów, jak i czynów.

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Opoka [szybko zmarł, Białozór ledwo zdążył go poznać. Zapamiętał jednak, że był silny i surowy]
Matka - Groźba [tak samo jak ojciec, nie była co do niego wyrozumiała, a gdy trochę podrósł, sprzedała go jednemu z gangów]
Rodzeństwo - Kobuz [brat]
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

Bliscy - Modrowronka – ponadprzeciętnie duża czekoladowa calico kotka, świetna aktorka i równie świetna morderczyni, jedyna osoba, jakiej zaufał i jedyna, której pozwala zachodzić siebie od ślepej strony.
Wrogowie - Jafar – Nigdy nie zapomniał jego występków z młodości i zaprzysiągł zemstę na kocurze. Pragnie nie o tyle go zabić, co doprowadzić go do straty wszystkiego, na czym mu zależy i patrzeć na jego ruinę. Bastet – Nienawidzi jej równie mocno, jako iż działa dla jego korzyści  i stanowi mur obronny, który uniemożliwia mu dostanie się do jej szefa. Jago – podobna sytuacja, co u jej poprzedniczki, największymi wrogami dla niego są koty, które na czele służą Księżniczce, ale też inni członkowie jego gangu.
SZKOLENIE

Mentor - Ziemowit
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodził się, jak większość kociąt z miasta, nie z miłości dwojga rodziców. Groźba i Opoka byli tylko sojusznikami, ostańcami czy też rozbitkami ze swojego niewielkiego gangu, który został wymordowany przez rywalizującą grupę kotów. Przetrwali, zatem aby odbudować straty, zdecydowali się zrobić dziecko – i tym dzieciem był właśnie on. Gdy podrósł, ojciec ich opuścił, matka zaś sprzedała do jednego z gangów. Tam właśnie poznał Jafara, jeszcze młodego kocura. Jak w gangu, wiele rzeczy robili razem, rabowali koty, dorastali w toksycznym środowisku. Któregoś dnia Jafar wrócił do nich już z obrożą na szyi – Białozór nie mógł się nadziwić, że ten pozwolił się tak zniewolić. Nikt mu nie wierzył, gdy mówił, ile osiągnie. Wszyscy tylko drwili z czarnego, aż w końcu Księżniczka, bo stąd zrodziło się jego przezwisko, pozbył się niemal wszystkich członków gangu. Białozór pozostał niedobitkiem, którego los zadecydował inaczej – że to nie będzie moment jego rychłej śmierci. Jafar zgarnął Kasztelana, niegdyś należącego do Białozora i gangu, co tylko wywołało w niebieskim ogromną dozę nienawiści, która głębiej zakorzeniała się w nim każdego dnia. Miał wszystko, a stał się nikim, stracił swój najcenniejszy dobytek. Do teraz usiłuje odebrać Księżniczce to, co pierwotnie było jego.

04 września 2014

BRZOZOWA ŁAPA


OGÓLNE
BRZOZOWA ŁAPA
*Poprzednie imiona: Brzózka
Płeć: Kotka
Orientacja: Niezdecydowana
Przynależność: Klan Klifu
Ranga: Uczeń

- - - -

Autor: Chaber54#9613
Upomnienia: 0/3
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny -  kotka ma okrągła głowę i mały pyszczek. Jej średniej długości uszy często stoją wysoko. Ma długie futerko na piersi jest ono bardziej puszyste, tworząc coś na kształt kryzy. Posiada średniej długości łapy i długo ogon.
Cechy szczególne - plamka na piersi w kształcie koła
Kolor sierści -  czekoladowa, tygrysio pręgowana bicolor
Długość sierści - długa
Kolor oczu - niebieskie

CHARAKTER
Kotka na początku będzie dość egoistyczna, jak to kociak będzie myślała jedynie o tym, żeby jej było ciepło i żeby nie była głodna. Kiedy otworzy oczka i nauczy się chodzić, będzie zaciekawiona a jednocześnie przestraszona innymi kotami. Często będzie chciała wtulić się w futro mamy, choć ta nie będzie skora do pomocy. Jest przyjaźnie nastawiona do innych i szuka kogoś, kto zastąpiłby jej mamę. Kotka cierpi na brak miłości i będzie to okazywać przywiązaniem do przyjaciół, choćby byli dla niej niemili. Będzie się bała ich urazić, ponieważ jak odejdą, nie będzie miała nikogo. Dlatego to, kotka będzie często myśleć nad każdym słowem i będzie mało mówić. Kotka będzie lojalna dla klanu, będzie za niego walczyć, choć w środku będzie umierać że strachu. Kotka jest bowiem tchórzem, który tylko udaje odważnego.

MORALNOŚĆ
Kotka na początku będzie dość egoistycznie nastawiona, np. ona będzie chciała pić mleko, żeby być syta, bez patrzenia na rodzeństwo. Kiedy skończy księżyc, będzie bardziej empatyczna i z każdym okresem, jej egoizm będzie malał. Nie byłaby w stanie zabić kota, chyba, że w akcie miłosierdzia, po tym jednak miałaby wyrzuty sumienia. Nie skrzywdzi nikogo, kto nie zasługuje na krzywdę. Kotka bezgranicznie wierzy w Klan Gwiazdy i uważa, że są oni nieomylni. Co do wiary w kodeks, nie uznaje całkowicie kodeksu, gdyż twierdzi, że jest za srogi. Jeśli w jej klanie nastalby głód, byłaby w stanie polować na terenie innego klanu. Tak samo pozwoliłaby polować kotu z innego klanu na swoim terenie, gdyby on zmagał się z głodem


CIEKAWOSTKI
kotka przyozdabia sobie futerko gałązkami, albo kawałkami drewna z różnych drzew

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony:
- nie biega za szybko, większość kotów z klanu jest w stanie ja wyprzedzić. Dlatego czasami ma problemy z ulokowaniem zwierzyny
- zbytnia uległość
- jest dość naiwna, nie sprawdza, czy ktoś ją okłamuje, szczególnie w młodszym wieku
Mocne strony: 
- dobrze się wspina i uwielbia to robić
- łatwo tropi zwierzynę, jej nos szybko wychwytuje zapachy
- wysoko skacze 

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Lamparci Ryk/Gwiazda
Matka -  Cętkowana Gwiazda
Rodzeństwo - Cierń, Klonik
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

Bliscy - kocha swoją rodzinę, choć mama nie odwzajemnia jej uczuć. Chciałaby kiedyś usłyszeć od niej, że ją kocha
Wrogowie - ///
SZKOLENIE

Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA
Urodzona w klanie klifu

ZAPOMNIANY POCAŁUNEK


Autor grafiki: Lucien
#1097

OGÓLNE
ZAPOMNIANY POCAŁUNEK
Poprzednie imiona: Klonik > Klonowa Łapa > Klonowy Upadek
Płeć: Kotka
Orientacja: Niezdecydowana
Przynależność: Klan Wilka
Ranga: Wojownik

- - - -

Właściciel: Postać NPC (autor: slodkiepieski64@gmail.com)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Zapomniany Pocałunek to kulka futra usiana burymi i rudymi plamami poprzecinanymi cętkami. Łapki jak i większość tułowia jest biała. Wzdłuż kręgosłupa pojawiają się dopiero łaty.
Cechy szczególne - krótki ogonek
Kolor sierści - bura calico pręgowana cętkowanie arlekin
Długość sierści - półdługa
Kolor oczu - niebieskie
Stałe skutki chorób - amputowany ogon po zwichnięciu 

CHARAKTER

Zapomniany Pocałunek to przeciętnie spokojny kot. Cicha i wycofana. Grzeczna. Posłuszna. Czuje się winna swojemu istnieniu. Uważa, że inne koty też patrzą na nią krzywo. Przez to raczej nie krzyczy głośno swoich racji. Nie kłóci się. Stara się nikomu nie podpaść. Potulnie akceptuje to co los dla niej zgotował za karę. Obcych się boi, wręcz bardzo ich unika. Absurdalnie obawia się ich zamiarów. Myśli, że mogliby ją zabić, skrzywdzić, zbić opanowują od razu łebek kotki. Potrzebuje niemało czasu, by móc poczuć się bezpiecznie w czyimś towarzystwie. Jest bardzo spragniona bliskości, ale nie ma nikogo bliskiego.

MORALNOŚĆ

Trudno określić.
CIEKAWOSTKI

Jej cennym skarbem i przyjacielem jest szyszka, którą znalazła w żłobku w dzieciństwie.

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: IV (możliwości fizyczne IV)
Słabe strony: boi się kłamać, boi się krzyku, jej pysk zdradza jej wszystkie emocje
Mocne strony: dobra pamięć, pokora,

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Lamparcia Gwiazda
Matka - Cętkowany Ryś
Rodzeństwo - Cierniste Spętanie, Brzozowa Łapa; przyrodnie: Czaszkowa Rozpadlina, Osmalona Dusza, Prószący Śnieg
Partner - ///
Potomstwo - Biała, Blady i Topielec

INNE

Bliscy - ///
Wrogowie - boi się posiadania wrogów
SZKOLENIE

Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA
Urodzona w klanie klifu.

CIERNISTE SPĘTANIE



Autor grafiki:///

OGÓLNE
CIERNISTA SPĘTANIE
*Poprzednie imiona: Cierń > Ciernista Łapa
Płeć: Kocur
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Klan Klifu
> Samotnik
Ranga: Samotnik

- - - -

Właściciel: Postać NPC
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Dobrze zbudowany kocur o szerokich barkach 
Cechy szczególne - łaciaty nos
Kolor sierści - bury arlekin pręgowany cętkowanie
Długość sierści - długa
Kolor oczu - żółte

CHARAKTER

"Co za wredny piździel" - zdecydowanie to jedno zdanie starczy, aby opisać tego zawszonego paskudnika, który gdy tylko może. Szczególnie, gdy dobiera się w parę z Północnym Szlakiem. Cierń to generalnie typowy bully kid z podstawówki, który sprzeda ci lepę na ryj i wybije jedynki, bo ma taki kaprys. Doprawdy złośliwy z niego kot, nie mające praktycznie żadnych zahamowań, gdzie wszystko musi być tak, jak panicz sobie zażyczy. Gburowaty i uparty, jednak nigdy nie wszczyna awantur, jeśli coś jest nie tak jak chce - zaczyna manipulować. Kocur nauczył się bardzo szybko jak zgrywać biednego i pokrzywdzonego, aby koty robiły co chce. Uderzyłeś go, bo cię wkurwił? Możesz być pewien, że zasraniec obróci to przeciwko tobie. Z jego dobrych cech można wymienić praktycznie tylko to, że dba o swoje mamy i rodzeństwo, będąc względem nich wręcz nadopiekuczym i chuj go strzela, gdy jakieś ciele się na niż wyżywa czy robi im krzywdę.

MORALNOŚĆ

Ciężko stwierdzić, jednak z pewnością skłania się ku tej złej, aniżeli dobrej. 


CIEKAWOSTKI

- urodził się z zastawką serca, która się u niego nie domyka
- początkowo matka chciała nazwać go szczurem, jednak uznała, że bolesny cierń będzie pasowało lepiej

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: IV
Słabe strony:  
- inteligentny i spostrzegawczy
- łatwo przychodzi mu zgrywanie ofiary 
Mocne strony:  
- jest słaby fizycznie
- ma problemy z sercem 

RELACJE

RODZINA
Ojciec - Lamparcia Gwiazda [Nie wie, że jest jej starym, słyszał, że jakiś wilczak go spłodził]
Matka - Cętkowany Ryś [Lubi ją, jest miła. Nie wie tylko, jaki ból sprawił matce swoim przyjściem na świat]
Rodzeństwo - Brzozowa Łapa, Klonowa Łapa; przyrodnie: Czaszkowa Rozpadlina, Osmalona Dusza, Prószący Śnieg
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE
Bliscy - Cętkowany Ryś, Brzozowa Łapa, Klonowa Łapa i Kalinkowa Łodyga, Północna Łapa (jego best psiapsi)
Wrogowie - Dziki Kieł - partner jej matki, który ma do niej i jej kociąt jakieś sapy
 
SZKOLENIE
Mentor - Lamparcia Gwiazda
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA
Cętkowana Gwiazda, która nieświadomie od dobrych parunastu księżyców zażywała zatruty przez zastępcę pokarm, nareszcie popełniła błąd - udała się samemu nad zamarznięty strumyk, by chociaż trochę uzupełnić braki w płynach. Osłabioną i odwodnioną kotkę przez cały ten czas śledził Lamparci Ryk, który wykorzystał sytuację i ogłuszył ją, uderzając w potylicę gałęzią. Liliowa zemdlała a ten bezczelnie wykorzystał ją, pokrywając przy tym zapachem wilczaków, który pozostał na pobliskim krzaku po drugiej stronie potoku. Kocur zostawił ją tam, samemu wracając do obozu ze szczurem w pysku, którego dorwał wcześniej, by nie wzbudzać żadnych podejrzeń.
Gdy kotka wróciła do obozu, śmierdząca wilczakami i z widocznymi śladami współżycia, zarzucił jej zdradę. Łabędzia Pieśń potwierdziła, że widziała kocicę u boku jakiegoś burego osobnika z wrogiego klanu.
Sfrustrowany głodem klan zaczął wątpić w prawdomówność swojej przywódczyni, po której stronie stanęli jedynie jej partnerzy. Lamparci Ryk rzucił jej więc wyzwanie. Miała z nim walczyć by udowodnić swoją prawdomówność, jednak szylkretka odmówiła, ustępując. Za zdradę klanu zostały odebrane jej wszelkie prawa i została oddelegowana do kociarni. Czarny ogłosił się liderem, wprowadzając przy tym nowe prawo przy wyborze zastępcy. W takich okolicznościach przyszedł na świat