BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Sprawa znikających kotów w klanie nadal oficjalnie nie została wyjaśniona. Zaginął jeden ze starszych, Tropiący Szlak, natomiast Piaszczysta Zamieć prawdopodobnie został napadnięty przez samotników. Chodzą plotki, że mogą być oni połączeni z niedawno wygnanym Czarną Łapą. Również główny medyk, przez niewyjaśnioną sprawę został oddalony od swoich obowiązków, większość spraw powierzając w łapy swojej uczennicy. Gdyby tego było mało, w tych napiętych czasach do obozu została przyprowadzona zdezorientowana i dość pokiereszowana pieszczoszka, a przynajmniej tak została przedstawiona klanowi. Czy jej pojawienie się w klanie, nie wzmocni już i tak od dawna panującego w nim napięcia?

W Klanie Klifu

Niedźwiedzia Siła i Aksamitna Chmurka przepadli jak kamień w wodę! Ostatnio widziano ich wychodzących z obozu w towarzystwie Srokoszowej Gwiazdy, kierujących się w nieznaną stronę. Lider powrócił jednak bez ich dwójki, ogłaszając wszystkim, że okazali się zdrajcami i zbiegli. Nie są już mile widziani na terenach Klanu Klifu. Srokosz nie wytłumaczył co dokładnie się tam stało i nie zamierza tego robić. Wkrótce po tym wydarzeniu, podczas zgromadzenia, z klanu ucieka Księżycowy Blask - jedna z córek zbiegłej dwójki.

W Klanie Nocy

Srocza Gwiazda wprowadza władzę dziedziczną, a także "rodzinę królewską". Po ciężkim porodzie córki i śmierci jednej z nowonarodzonych wnuczek, Srocza Gwiazda znika na całą noc, wracając dopiero następnego poranka, wraz z kontrowersyjnymi wieściami. Aby zabezpieczyć przyszłe kocięta przed podzieleniem losu Łabędź, ogłasza rolę Piastunki, a zaszczytu otrzymania tego miana dostępuje Kotewkowa Łapa, obecnie zwana Kotewkowym Powiewem. Podczas tego samego zebrania ogłasza także, że każdy kolejny lider Klanu Nocy będzie musiał pochodzić z jej rodu, przeprowadza ceremonię, podczas której ona i jej rodzina otrzymują krwisty symbol kwitnącej lilii wodnej na czole - znak władzy i odrodzenia.
Nie wszystkim jednak ta decyzja się spodobała, a to, jakie efekty to przyniesie, Klan Nocy może się dowiedzieć szybciej niż ktokolwiek by tego chciał.
Zaginęły dwie kotki - Cedrowa Rozwaga, a jakiś czas później Kaczy Krok. Patrole nadal często odwiedzają okolice, gdzie ostatnio były widziane, jednak bezskutecznie

W Klanie Wilka

klan znalazł się w wyjątkowo ciężkiej sytuacji niespodziewanie tracąc liderkę, Szakalą Gwiazdę. Jej śmierć pociągnęła za sobą również losy Gęsiego Wrzasku jak i kilku innych wojowników i uczniów Klanu Wilka, a jej zastępca, Błękitna Gwiazda, intensywnie stara się obmyślić nowa strategię działania i sposobu na odbudowanie świetności klanu. Niestety, nie wszyscy są zadowoleni z wyboru nowego zastępcy, którym została Wieczorna Mara.
Oskarżona o niedopełnienie swoich obowiązków i przyczynienie się do śmierci kociąt samego lidera, Wilczej Łapy i Cisowej Łapy, Kunia Norka stała się więzieniem własnego klanu.

W Owocowym Lesie

Zapanował chaos. Rozpoczął się wraz ze zniknęciem jednej z córek lidera, co poskutkowało jego nerwową reakcją i wyżywaniem się na swoich podwładnych. Sprawy jednak wymknęły się spod całkowitej kontroli dopiero w momencie, w którym… zniknął sam przywódca! Nikt nie wie co się stało ani gdzie aktualnie przebywa. Nie znaleziono żadnego tropu.
Sytuację pogarsza fakt, że obaj zastępcy zupełnie nie mogą się dogadać w kwestii tego, kto powinien teraz rządzić, spierając się ze sobą w niemal każdym aspekcie. Część Owocniaków twierdzi, że nowy lider powinien zostać wybrany poprzez głosowanie, inni stanowczo potępiają takie pomysły, zwracając uwagę na to, że taka procedura może dopiero nastąpić po bezdyskusyjnej rezygnacji poprzedniego lidera lub jego śmierci. Plotki na temat możliwej przyczyny jego zniknięcia z każdym dniem tylko przybierają na sile. Napiętą atmosferę można wręcz wyczuć w powietrzu.

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty



Miot w Klanie Nocy!
(brak wolnych miejsc!)

Nowa zakładka „maści - pomoc” właśnie zawitała na blogu! | Zmiana pory roku już 28 kwietnia, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

19 lipca 2014

DIAMENTOWY WĄS


OGÓLNE
DIAMENTOWY WĄS
*Poprzednie imiona: Diament
Płeć: Kotka
Orientacja: Panseksualna (preferencja względem kotek)
Przynależność: Klan Burzy
Ranga: Wojowniczka

- - - -

Właściciel: haczi_ [discord]
Upomnienia: 0/3
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Ciężko stwierdzić po kim wyrosła taka, a nie inna. Zdecydowanie nie przypomina swojej matki - czy to kolorem futra czy też samą budową ciała. W porównaniu do Tygrys, Diament posiadała długie, szczupłe nogi oraz smukłe ciało niczym rasowy burzak. Jej uszy są niemalże idealnie trójkątne zwieńczone gęstymi pędzelkami.
Ogon wojowniczki jest długi i giętki, przy nasadzie ozdobiony dłuższym futrem. Może i Diament nie jest najbardziej masywna z rodziny, tak jednak widać, iż przerosła ona zarówno matkę, jak i brata.
Cechy szczególne - Nieproporcjonalnie długie wąsy, dłuższe futro przy nasadzie ogona, pędzelki
Kolor sierści - Srebrny Niebieski Szylkret Tortie Pręgowany Cętkowanie
Długość sierści - krótka
Kolor oczu - Żółte
CHARAKTER
“Diament to ten typ, którego przeklinają wszyscy. Gdy się pojawia większość kotów reaguje na to "Ja pierdole, znowu ona". Kotka to prawdziwy szarlatan niosący spustoszenie.”... No cóż, już nie, a przynajmniej nie w takim stopniu, jak to było za jej kocięcych księżyców. Kotka zdecydowanie wydoroślała i już nie sra innym na legowiska, acz nie zmienia to faktu, że nadal głośno mówi co myśli, chyba, że chodzi o jej rodzinę, wtedy to gryzie się w dupę ze złości chociaż mimo wszystko milczy.
Jej dosyć prostackie podejście sprawiło, że tortie została praktycznie sama, w klanie nie ma do kogo otworzyć pyska, toteż zdecydowaną większość czasu zaczęła spędzać w tunelach czy też w wodzie, brodząc łapami po mieliźnie. Mimo, iż samotność doskwiera jej na każdym kroku, ta jednak nie zamierza się przyznawać, iż jest to dla niej jakakolwiek niedogodność. Ba! Będzie wręcz zapierać się łapami, że wszystko jest cacy a jej życie to ideał nad ideałami. 
Mimo wszystko Diament nie jest czysto wredna, nie będzie kogoś upokarzać, mieszać z wronią sraką czy gorzej… jedyne, czego możesz się od niej spodziewać to prostackich komentarzy czy zgryźliwych docinek, nie więcej a i na nie trzeba sobie zasłużyć. Pory roku mijały a przez ponad czterdzieści księżyców, córka Tygrys nadal nie umie w bycie taktowną ani wyczucie momentu. Rzucenie tekstu “Znowu ktoś umiera” czy skomentowanie, że zwłoki, które ma zataszczyć do obozu śmierdzą jest dla niej czymś naturalnym. Niejednokrotnie pali sobie przez to znajomości już na samym starcie.
Średnio ją obchodzą granice oraz to, że ją oraz inne koty dzieli osobny klan (wyjątek to wilczaki, ich by spaliła żywcem), często więc zagapi się, przekraczając ją i dopiero zapach innych kotów uświadamia kotce, że ma spierniczać do siebie. Znajomość z kotem z innego klanu nie jest dla niej żadnym problemem, wręcz nie widzi tego, jako czegoś złego a same plusy. Bo ile może się ograniczać do tych samych mord, z którymi się żyje?

MORALNOŚĆ
Cóż… zdecydowanie jest buntowniczką, która staje na bakier większości utartych norm społecznych. Nie lubi też, gdy ktoś bez szacunku mówi jej, co ma robić. Nie jest jednak maszyną do zabijania czy okropnym dręczycielem. Co prawda topornie jej idzie okazywanie współczucia ale wbrew pozorom, nie będzie komuś dowalać czy dokuczać, jeśli coś złego w jego życiu się stanie.
Nie czerpie przyjemności z krzywdzenia innych, brzydzi się walką na śmierć i życia, chociaż jest w każdej chwili gotowa spuścić wciry każdemu, kto jej podpadnie.

CIEKAWOSTKI
— voice claim [link]
— theme song  [link] [link
— obwinia Pasikonik za swoje braki w umiejętnościach. Uważa, że gdyby dostała kogoś normalnego a nie trzęsidupę, to zdecydowanie więcej by umiała
— uwielbia wodę i nie ma problemu z brodzeniem w niej, dopóki ma grunt pod łapami
— bardzo często miewa migreny, przez co je bardzo dużo ziół przeciwbólowych
— nienawidzi drugiego członu swojego imienia. Uważa, że jest "za ciężki" i po prostu paskudny
— przez “wizytę” u wilczaków ma koszmary, w których jest rozrywana przez nich na strzępy


UMIEJĘTNOŚCI
Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: IV
Słabe strony:
— Przez większość czasu jest nie wypasana - ogólnie ma problemu ze snem, przez co potrafi czasem paść z wyczerpania
— Ompulsywna, działa pod wpływem emocji szczególnie, gdy jest sprowokowana
— Jest bardzo słaba fizycznie
Mocne strony:
— Ma dobrą pamięć względem wydarzeń jak i charakterystycznych elementów otoczenia
— Nie podatna na manipulacje, szybciej każe spadać na drzewo, niż się da


RELACJE
RODZINA
Ojciec - Topaz (*) [Ma pretensje do ojca, że ten umarł. Ma gdzieś, że kocur nic nie mógł na to poradzić. Uważa, że gdyby ojciec żył to matka by ją kochała albo chociaż Topaz okazywałby więcej zainteresowania jej osobą. Gorycz zalewa jej gardło gdy tylko pomyśli, że była szansa na szczęśliwą i kochaną rodzinę]
Matka - Tygrysia Gwiazda (*) [“Dlaczego mnie nie kochasz, mamo?”. Zdaniem Diament matka nie kocha jej i gdyby nie to, że w oczach klanu straciłaby sporo, to pewnie by ją zostawiła u wilczaków. Kotka jest tego wręcz pewna. Nie rozmawia zbytnio z matką, czasem rzuca w jej kierunku pasywno-agresywnymi tekstami, czy też wywraca zirytowana ślepiami. Średnio jej słucha, mimo iż ta jest liderką. Powstrzymuje się jednak od rzucenia tekstami pokroju “Idź do swojego idealnego synalka”, przynajmniej na obecną chwilę, która przełożyła się do zakończenia żywotu matki]
Rodzeństwo - Puszek (Jeleni Puch) [Olała go, ma gdzieś dosłownie i w przenośni. Może i współczuje kocurowi tego, co go spotkało ale nie jest w stanie poradzić, że widząc go ma w głowie złodzieja miłości rodzicielki. Unika, nie zaczepia, traktuje kocura jak ducha]
Partner - DESPERACKO potrzebuje kogoś, kto byłby przy niej na dobre i na złe, acz utrzymuje, że jest jej dobrze tak, jak jest
Potomstwo - Nie czuje potrzeby mieć aby "spełnić swoją rolę jako kotka" czy też żeby powiększyć klan

INNE

Bliscy - Brak
Wrogowie - Klan Wilka, po części uznaje brata za wroga
 
SZKOLENIE

Mentor - Pasikonikowy Nów [Słaba, głupia i piernik wie, co jeszcze. Nie lubi mentorki a treningi z nią wspomina jako najgorszą rzecz na świecie. Cieszy się, że nie musi oglądać jej szpetnej mordy]
Uczniowie obecni - Szepcząca Łapa [Nie lubi go, jest dla niej męczący a jeszcze ma szczyla uczyć...]
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA
Na jej nieszczęście urodzona w klanie burzy.

17 lipca 2014

GĄSIOREK

Autor grafiki: piankacz
OGÓLNE
GĄSIOREK
*Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kotka
Orientacja: Bi
Przynależność: Samotnik > Klan Klifu
Ranga: Uczeń

- - - -

Właściciel: Postać NPC (autor: PIKI/Dayox/Caelio)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Z wyglądu bardzo urokliwa kotka z zawsze dumnie powiewającym kręconym futerkiem. Długa sierść o szylkretowych, dymnych barwach zwraca na siebie uwagę już z daleka. Zielone oczy spoglądają na każdego z serdecznością.
Cechy szczególne - kręcone futro (selkrik rex)
Kolor sierści - czarny dymny szylkret bicolor
Długość sierści - długa
Kolor oczu - zielony
Stałe skutki chorób - ///

CHARAKTER

Gąsiorek jest kotką o serdecznej i łagodnej naturze. Zawsze gotowa do okazywania swych uczuć, skoro do pomocy. Jest niczym taka druga mama, która musi się upewnić czy z jej bliskimi jest wszystko w porządku. Pomimo upływu księżyców, wciąż wykazuje kocięcą naiwność, przez co jest podatna na manipulacje, nawet że strony młodszych kotów, w tym kociąt. Nie raz jej dobre serce zostało wykorzystane, jednak ona nie zdaje sobie z tego sprawy. Dlatego przez inne koty, które mają od niej większe IQ nazywana jest głupiutką kotką. I to prawda, nie jest zbytnio bystra. Nie raz z jej udziałem tworzą się zabawne sytuacje, bo nie rozmyśla nad konsekwencjami swoich działań. Z łatwością potrafi przełamać pierwsze lody, rzucając jakieś niedorzeczne pytania odbierane przez innych jako żarty, tym samym zaskarbiając sobie ich sympatię. Niezwykle stronnicza, oddana konkretnym kotom lub grupie, szczególnie bliskim, co czyni ją lojalną towarzyszką, ale jednocześnie podatną na ich wpływy.

MORALNOŚĆ

Z Gąsiorek jest dobra istota, sama nawet muchy by nie skrzywdziła. Kotka jednak łatwo ulega wpływom innych i w przypadku gdyby któryś autorytet kazał jej postąpić niemoralnie, prawdopodobnie nie miałaby w sobie siły, by się mu postawić. 

CIEKAWOSTKI

Przez ciężkie przeżycia z przeszłości co noc ma duży problem z zapadaniem w sen, rozluźnienie się wymaga od niej sporego wysiłku. 

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: naiwność, lekkomyślność
Mocne strony: urok osobisty, zwinność

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Paciu
Matka - Babinka
Rodzeństwo - Okruszek, Kłębuszek, Faworek, Sikorek
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE


SZKOLENIE

Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Gąsiorek urodziła się w raz z rodzeństwem w szopie, pomimo trudów matki w ich wychowaniu nie za bardzo docierało do niej ich trudna sytuacja życiowa. Dla niej przecież było idealnie, ciepły dach nad głową, rodzeństwo do zabawy oraz kochająca mama. Kotka opowiadała im przeróżne historie, plemienne jak i te pochodzące z leśnych klanów. Gąsiorek uwielbiała słuchać jej opowieści. Wszystko zmieniło się jednej nocy. Szopa została zburzona, a jej rodzina wyłapana przez dwunożnych. Z dość dobrych warunków trafiła na ulicę pełną wygłodniałych kotów. Życie na ulicy było każdego dnia walką, której delikatna psychika Gąsiorek nie potrafiła stawić czoła. Dzięki swojemu urokowi początkowo dawała sobie radę - słodkie oczka sprawiały, że Dwunożni czasem rzucili jej resztki. Lecz szybko inni zaczęli z tego korzystać. Niezbyt mądra kotka wdawała się w dziwne układy, nabierając się na naiwne historie i zostawała wykorzystywana, kończąc bez niczego. Życie w ciągłym stresie i lęku odbiło na niej swe piętno. Zaczęła słyszeć głosy. Głosy, które obiecywały jej pomoc i lepsze życie w lesie. Nie widząc innej nadziei uległa im. W końcu uciekła, w stronę lasu i pól licząc na lepszy los. Nie umiała zbytnio polować. Kradła zakopaną zwierzynę lub czasem wykorzystywała swój urok by zmiękczyć czyjeś serce. Aż trafiła na lidera Klanu Klifu.

GORĄCZKOWA ŁAPA

 
Autor grafiki: dc. shira_.
OGÓLNE
GORĄCZKOWA ŁAPA
*Poprzednie imiona: Taniec > Tańcząca Łapa
Płeć: Kotka
Orientacja:
Niezdecydowana; dopiero poznaje siebie i co czuje, ale już zauważyła, że jej ślepia o wiele częściej skierowane są w stronę kotek.
Przynależność: Klan Klifu
Ranga: Uczeń

- - - -

Właściciel: kaiaoless@gmail.com; vezuvio
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Kotka zdecydowanie wystrzeliła w góre. Jest wysoka, wzrostem dorównuje już swojemu ojcu, a najpewniej już za kilka księżyców, będzie tak wysoka jak Srebrna Szadź. Nie jest jednak postawna; przez jej mysi apetyt, z którym matka próbowała, bez większych efektów, walczyć, jest chuda, koścista i krucha fizycznie. Ma bardzo długie, sarnie nogi z drobnymi łapami; pozwalają jej one na szybki i zwrotny bieg. Ciało jest gibkie, nie za długie, zakończone długim, puszystym ogonem. Głowa z wydłużonym pyskiem, który odziedziczyła oczywiście od rodzicielki, spoczywa na eleganckiej szyi, trzyma ją dumnie wysoko, a puchatą pierś wypycha niczym lwica. Jej duże, trójkątne uszka, zakończone pączkami futra, próbują nasłuchiwać świata, który ją otacza, jednak przez obficie zarośnięte wnętrze, ma z tym nielada problem. Za swoją chlubę uważa swoje oczy; duże, lekko migdałowe, skierowane w dół, o sennym, marzycielskim wyrazie. Mają barwę wczesnowiosennego poranka, kiedy to delikatna mgła wciąż snuję się po łąkach. Sierść ma długą, układającą się w delikatne fale, niepozbawioną blasku. Najbardziej puszysta jest na brzuchu, piersi i spodzie jej kity. Kolorami idealnie wpasowuje się w kamienne klify czy piaszczyste plaże; liliowa baza ozdobiona jest kremowymi plamkami, na których odbijają się ciemniejsze cętki. Na brzuchu, ogonie, piersi i pyszczku ma białe odmiany.
Cechy szczególne - biała plama, która wygląda jak śnieżna szrama przecinająca lewe oko kotki.
Kolor sierści - liliowy pręgowany cętkowanie szylkret z białym
Długość sierści - długa
Kolor oczu - zielone, wpadające w szarość
Stałe skutki chorób - ///

CHARAKTER

Wyrosła z niej na prawdę uszczypliwa pannica. Z każdym księżycem Klan Gwiazd dosypywał do jej charakteru ognia. Jest wygadana, a do tego szczera do bólu; nie widzi problemu w powiedzeniu, nieważne czy rozmawia z innym uczniem, swoim mentorem, czy samym Srokoszową Gwiazdą, tego co myśli. Uważa, że kłamstwo czy trzymanie języka za zębami nie przyniesie jej nic dobrego, nawet jeśli ugryzienie się w niego na pewno oszczędziłoby jej wielu konfliktów i dni spędzonych na sprzątaniu obozu. Nie owija w bawełnę, jest bezpośrednia, od razu przechodzi do sedna sprawy; nie ma za grosz taktu w sprawach codziennych, powie ci, że masz kawałki futra między zębami, że masz zabłocony tyłek, czy że śmierdzisz jak lisie łajno, a to wszystko z taką lekkością, jakby pytała cię o samopoczucie. Nie robi tego jednak ze złymi intencjami, po prostu uważa, że te informacje powinny zostać danemu kotu przekazane i że robi mu przysługę, przecież lepiej poczuć się zawstydzonym raz, przy niej, niż chodzić z brudnym pyskiem. Nie daje sobie wejść na głowę, jest uparta jak osioł, nieustępliwa Trzyma się swoich przekonań i ideałów, nie ma też problemu w głoszeniu ich na głos czy w wyrażaniu swojej opinii. Ogólnie nie lubi podporządkowywać się innym, uważa, że to ona wie najlepiej, wszystko najlepiej zrobi, najlepiej zaplanuje. Takie zachowanie wymaga dość dużej odwagi, a takowej również Gorączkowej Łapie nie brakuje. Reaguje bardzo emocjonalnie, ma problem z kontrolowaniem swoich zachowań, czego potem często żałuje; dalej chciałaby być bardziej jak jej matka, emanować stoickim spokojem i elegancją. Niestety, nawet jeśli pracowałaby nad sobą, daleka droga przed szylkretką; jeśli Srebrna Szadź to gładki staw, po którego tafli pływają słodkie kaczuszki, to Taniec jest wodospadem, przy którym niedźwiedzie łowią łososie. Mimo tego wszystkiego trzeba zaznaczyć, że lilijka nie jest niesympatyczna czy  niemiła; ma wiele wad, ale lubi spędzać czas w grupie mniejszej lub większej, samotność jej nie służy. Ceni sobie przyjaźń, zwłaszcza innych kotek; za kocurami szczerze nie przepada. Uwielbia wspólne przechadzki, czy nocne patrole, gdzie może pogadać i pobrykać w świetle pięknego księżyca. Ciągnie ją poza obóz, jest niezwykle żądna przygód, śmiała i ciekawska; nie boi się złego wilka czy śpiącego w jamie niedźwiedzia, lubi wychodzić na tą, która niczego się nie trwoży, imponować innym. Ma duże mniemanie o sobie, co widać w sposobie, w jakim się nosi; uniesiona głowa, wypięta pierś, wysoko stawiane łapy, nie jest jednak pyszna czy narcystyczna. Ma świetną pamięć, nie zapomina tego jak traktowały ją inne koty, dodatkowo uwielbia obserwować i właśnie na podstawie tych obserwacji, tworzy w swojej głowie wizje danej osoby; zwraca uwagę głównie na to, jakie podejście ma ona do innych. Wierzy, że dobrym kotom pisane jest szczęśliwe i długie życie, a te, które postępują nikczemnie, ostatecznie zostaną ukarane. Nie czeka mimo tego na interwencje Gwiezdnych, nie ma problemu z samodzielnym wymierzeniu owej jednostce konsekwencji. Ojciec wpoił jej do głowy szacunek dla wszystkich żywych stworzeń, nie tylko zwierząt, ale i roślin. Kocha naturę, kocha zbierać jej dary, tak jak za czasów kocięcych, w wolnych chwilach tworzy wianki i inne ozdoby, które daje ważnym jej osobom.

MORALNOŚĆ
 
Nie jest nikczemna czy szczególnie wredna; ma swoje humorki i zdarzy jej się być opryskliwą, ale nie robi tego z zawiści czy dla własnej przyjemności. Nie interesuje ją krzywdzenie innych, chociaż nie rozumie pacyfistów czy kotów ugodowych. Szanuje życie, swoje i innych istot, ale wierzy, że często rozlew krwi jest jedyną opcją, chociaż powinna ona być ostatecznością. Natura ma dla niej wielkie znaczenie, kocha ją, chwali; dlatego też rzadko jest głodna, po prostu ciężko jej zjeść coś ze smakiem, jeśli wie, że miało takie samo prawo do życia, co ona. Nie skrzywdziłaby słabszego od siebie kota, nie ważne, z jakiego klanu by pochodził. Nienawidzi za to, szczerze i z ogromną pasją, niesprawiedliwości i poniżania innych. Uważa, że każdy powinien być traktowany w taki sposób, w jaki traktuje bliźnich. Wierzy w Klan Gwiazd, ale często wątpi, że jest on wszechwiedzący i wszechmocny; a jeśli jest, to stracił chęć do ingerencji w życie klanów, gdyż zbyt wiele kotów przestało żyć w zgodzie z jego zasadami.
 
CIEKAWOSTKI

  • Voice Claim - [LINK]
  • Theme Song  -  [LINK]
  • Inspiracja - twórczość Florence Welsh, tak ogólnie
  • Jest chomikiem; uwielbia zbierać, kolekcjonować i podziwiać przeróżne piórka, kamyki, suche kwiaty czy nawet bardziej cudaczne, śmieci dwunożnych.
  • Kiedy przygląda się innym kotom, ma bardzo niezadowolony wyraz mordki, co sprawia, że wydaje się niezwykle nieatrakcyjnym kandydatem na przyjaciółkę.
  • Nie przepada za towarzystwem kocurów, szczerze, jedynymi, do których nie jest nadwyraz kąśliwa, są jej brat i ojciec.
  • W przerwach między patrolami, treningami i typowymi zajęciami uczniów, wciąż tworzy swoje barwne wiązanki, tylko teraz są one bardziej przemyślane i po prostu ładniejsze.
  • Lubi sobie pod noskiem podśpiewywać i mruczeć
  • Jest niejadkiem, jeśli nikt nie zaprosi ją do posiłku, jest w stanie o nim zapomnieć. Dopiero gdy ktoś faktycznie przypomni jej o jedzeniu, zdaje sobie sprawę, że jest głodna.
  • Ceni sobie dobrą, głęboką rozmowę na wszelakie tematy, najlepiej gdzieś w ustronnym miejscu, pod gwiazdami.
  • Czasami wydaję jej się, że słyszy głosy tych, które żyły wiele pokoleń przed nią.

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: 
  • nie potrafi panować nad silnymi emocjami; próbuje sobie z nimi radzić, gdyż chce być jak Srebrna Szadź, czasami jej się udaję, jednak zwykle kieruje się sercem i uczuciami, rzadko kiedy rozumem;
  • ma niewyparzoną gębę, nie jest wulgarna, po prostu mówi, co jej ślina na język przyniesie i nie widzi problemu w wygarnięciu wszelkich brudów innemu kotu;
  • ma mocno zarośnięte uszy, więc często nie słyszy kotów z daleka i łatwo zajść ją od tyłu;
  • przez swoją chudą, kościstą sylwetkę zdecydowanie brak jej siły, czy to w przednich, czy tylnych łapach, więc będzie musiała długo ćwiczyć skakanie i wspinanie się po klifach i drzewach, jeśli chce być wojowniczką
 
Mocne strony: 
  • łatwo zapamiętuje, długo pamięta; nie tylko informacje, ale też zachowania i postawy innych;
  • ma znakomity zmysł intuicji, co ratuję jej tyłek z powodu braku jakichkolwiek zahamowań czy taktu;
  • uwielbia oddawać się obserwacji, przejęła ten zwyczaj od Srebrnej Szadzi i tak samo jak ona, dostrzega rzeczy, których inni często nie zauważają;
  • mimo że może się wydawać, że to kotka, której głowa jest pusta, gdyż wszystko od razu wylewa się zewnątrz, nic bardziej mylnego; Gorączkowa Łapa jest bardzo inteligentna i kumata, łatwo przychodzi jej nauka i domyślanie się różnych rzeczy;
  • jest bardzo zwrotna i szybka, jej ciało jest niczym kruche piórko, które niesie nadmorski wiatr.



RELACJE

RODZINA

Ojciec - Koperkowe Wzgórze (jedyny, dorosły kocur, którego akceptuje i całkiem lubi. Uwielbia słuchać o naturze i jej przemianach, a ojciec uwielbia raczyć owymi opowieściami córkę.)
Matka - Srebrna Szadź {jest wzorem, który chce naśladować. Kotka imponuje córce swoją stoicką postawą, opanowaniem i taktownym obyciem; niestety żadnej z tych cech Taniec nie posiada. Mimo że często dochodziło między nimi do sporów, obie bardzo się kochają}
Rodzeństwo - Pokrzywowa Łapa {ukochany braciszek. Choć bardzo się różnią, uwielbia spędzać z nim czas, czuje się za niego odpowiedzialna, nawet jeśli ten przerasta ją wzrostem i wagą. To ona jest tą przebojową w rodzeństwie}
Partner - Na razie nikt jej nie interesuje, być może w przyszłości; jej serce jest niezwykle czułe, a miłość, która się w nim kotłuje, tak samo wybuchowa i dzika co sama Gorączkowa Łapa.
Potomstwo - Nie chce mieć potomstwa, to znaczy, nie chce być matką; nie może wyobrazić sobie, że kiedykolwiek wróci do tej śmiertelnie nudnej kociarni.

INNE

Judaszowcowa Łapa {denerwuję ją. Od kiedy wyrzucił jej piórka, gdy ta jeszcze zamieszkiwała kociarnie, wiecznie posyła mu pełne grozy spojrzenia. Już nawet nie chodzi jej o sam akt, którego się dopuścił względem niej, ale o jej pokrzywdzoną dumę; nienawidzi go z zasady}
Srokoszowa Gwiazda {pa licho zasadę, że trzeba szanować lidera; denerwuje ją i obrzydza, uważa, że jestem najmniej okazałym przywódcą na zgromadzeniach i przynosi hańbę klifiakom. Nie dość, że zgred, maruda to jeszcze mikrus. Najprawdopodobniej najbardziej nielubiana przez nią osoba}
Zielona Łapa {mimo kilkuksiężycowej różnicy wieku, są najlepszymi przyjaciółkami. Uwielbiają razem brykać i plotkować. Wspólne patrole to ich ulubiona rzecz na świecie.}


SZKOLENIE

Mentor - Lisi Oginik (przez moment), Półślepy Świstak
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodziła się jako jedno z dwóch kociąt Srebrnej Szadzi i Koperkowego Wzgórza. Wraz z braciszkiem Pokrzywkiem zawitała na świat w pod koniec niezwykle srogiej zimy. Na szczęście przybycie na świat tej dwójki ociepliło nastroje wśród klifiaków, gdyż szybko chłód popuścił. Taniec spędziła swoje kocięce lata spokojnie wśród zebranych przed siebie piórek, kamyczków i innych szpargałów. Niecierpliwie czekała na mianowanie i rozpoczęcie treningu. Kiedy wreszcie została terminatorką, od razu wybrała się, wraz z bratem, na zgromadzenie klanów; nie można powiedzieć, że poszło ono dobrze… Przez mały wybryk wpadła w nie lada kłopoty i podpadła Srokoszowej Gwieździe, który za karę zmienił jej mentora z Lisiego Ognika na nielubianą przez siebie Półślepego Świstaka, dodatkowo odebrał jej poprzednie imię, nadając jej nowe, kompromitujące - Gorączkową Łapa.

POKRZYWOWA ŁAPA

 

Autor grafiki: Skelet
OGÓLNE
POKRZYWOWA ŁAPA
*Poprzednie imiona: Pokrzywek
Płeć: (W przyszłości Nonbinarny [Zapach kocura])
Orientacja: (W przyszłości A-seksualny)
Przynależność: Klan Klifu
Ranga: Uczeń

- - - -

Właściciel: Skelet7728@gmail.com
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Pokrzywek jest dużym, długowłosym kocurkiem który wygląda na bardzo dużego, odważnego i silnego, mimo, że w rzeczywistości nigdy nie skrzywdziłby muchy. Ma zielone oczy, lekko wchodzące w turkus. Jego futerko jest liliowe w cętki, w większości pokryte bielą. Ma pędzelki na uszach.
Cechy szczególne - ///
Kolor sierści - Liliowy cętkowany arlekin
Długość sierści - Długa
Kolor oczu - Zielone
Stałe skutki chorób - ///

CHARAKTER

Pokrzywek jest bardzo wrażliwym, strachliwym kocurkiem, niepewnym siebie i bardzo nieśmiałym. Unika innych kotów, nienawidzi przebywać w zatłoczonych miejscach. Totalna boi myszka, jest w stanie wystraszyć się nawet własnego cienia. Jest on bardzo miły, wychowany ale dużo kotów może go uważać za dziwnego. Często żyje on we własnym świecie i go odkleja od rzeczywistości. Pokrzywek potrafi oddawać bardzo uroczą energię, jego osobowość też przyciąga innych, w jakiś dziwny i nie wyjaśniony sposób. Nie potrafi on przeciwstawić się innym i robi to co mu się karze. Czasami woli spędzać czas samemu niż z innymi nawet pomimo tego, że boi się on samotności.

MORALNOŚĆ

Ten kocurek nie skrzywdziłby nawet muchy. No on po prostu jest zbyt uroczym słodkim bubą żeby kogoś uderzyć, nawet jeśli ta osoba go bije.

CIEKAWOSTKI

- Ma autofobię, czyli lęk przed samotnością

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: Nie umie walczyć (nawet po szkoleniu będzie mu to trudno przychodziło)
Mocne strony: Może wysoko skakać i ma bardzo mocne tylne łapy

RELACJE

RODZINA

Rodzeństwo - Gorączkowa Łapa
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE


SZKOLENIE

Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodzony w Klanie Klifu razem z siostrą Taniec.

ZIELONA ŁAPA

 
Autor grafiki: Wierzba
OGÓLNE
ZIELONA ŁAPA
*Poprzednie imiona: Zieleń
Płeć: Kotka
Orientacja: Niezdecydowana
Przynależność: Klan Klifu
Ranga: Uczeń

- - - -

Właściciel: Postać NPC (autor: Avo)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Jest to piękna koteczka o czarnej jednolitej sierści z białym brzuchem, łapkami i końcówką ogona. Ma zielone oczy.
Cechy szczególne - ///
Kolor sierści - czarny jednolity z białym
Długość sierści - krótka
Kolor oczu - zielone
Stałe skutki chorób - ///

CHARAKTER

Zieleń to przebojowa istota. Odkąd wyszła na świat, pragnę zbadać każdy zakamarek obozu. Nie potrafi usiedzieć w miejscu, wciskając swój nosek wszędzie gdzie popadnie. W przeciwieństwie do swojego brata jest duszą towarzystwa. Nie boi się rozmawiać z obcymi. Nie posiada instynktu samozachowawczego, który ostrzegałby przed tym, że przesadza i jest zbyt nachalna. Lubi zadawać mnóstwo pytań, fascynując się najmniejszymi drobiazgami. Stara się szerzyć radość i szczęście, dlatego też gburów i płaczków pociesza, pokazując w jakim cudownym miejscu żyją. Bardzo fascynuje ją morze jak i sama woda. Chciałaby w przyszłości nauczyć się pływać, by móc bawić się w spienionych falach. Jest bardzo pracowita, ale i roztrzepana. Gdy coś zaczyna, nigdy tego nie kończy, bo już porywa się za coś nowego. Mówi głośno, ale nie krzyczy. Dba o swoją rodzinę i chętnie stara się pomóc bratu okiełznać jego strach przed światem, pokazując mu, że wcale nie jest niebezpieczny. 

MORALNOŚĆ

Wierzy w Klan Gwiazdy. Nie skrzywdziłaby kota, który byłby niewinny. Inna sprawa miałaby się do osobnika, który zagroziłby jej bliskim. Takiego byłaby w stanie porządnie poturbować. 

CIEKAWOSTKI

- Fascynuje ją wszystko. Woda, niebo, a także ląd, przez co wielokrotnie można ją ujrzeć badającą różne zjawiska i zadającą masę pytań. 

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: roztrzepana, zapominalska
Mocne strony: pewna siebie, wygadana, energiczna

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Czarny Ogień
Rodzeństwo - Szara Łapa (kochany braciszek)
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

Bliscy - ///
Wrogowie - ///
SZKOLENIE

Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodzona w Klanie Klifu w kochającej się rodzince. 

SZARA ŁAPA

 
Autor grafiki: Wierzba
OGÓLNE
SZARA ŁAPA
*Poprzednie imiona: Szary
Płeć: Kocur
Orientacja: Homoromantyczny, aseksualny
Przynależność: Klan Klifu
Ranga: Uczeń

- - - -

Właściciel: Postać NPC (autor: Avo, opiekun: 
vezuvio)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Wciąż jest niewielki, ale nabrał zdecydowanie krągłości. To bardzo ‘zwykły’ osobnik; ani szczególnie chudy, ni gruby, może wzrost ma poniżej przeciętnej, ale i tak nie należy do najniższych. Ma krótkie łapy i ciało, mocną szyje i prosty grzbiet, zakończony krótkim, grubym ogonem. Głowe ma okrągłą, z drobnym, słodkim pyszczkiem. Zdobi ją para trójkątnych uszek, które młody zazwyczaj lekko kładzie. Duże, soczyście zielone ślepka błyszczą jak dwa kryształki i odznaczają się na jego jednolitej szarej sierści. Przednie łapki pokryte są bielą, jakby wszedł nimi w śnieg. Samo futerko jest zawsze schludne, gładko przylegające do ciała, o jasnym połysku.
Cechy szczególne -  Trzęsie się jak mały piesek, nawet kiedy nie jest zestresowany.
Kolor sierści - niebieski jednolity z białym
Długość sierści - krótka
Kolor oczu - zielone, jak wiosenna trawa.
Stałe skutki chorób - ///

CHARAKTER

Kocurek nabrał trochę pewności siebie; już nie chowa się przed każdym starszym kotem. Lubi towarzystwo innych, mimo swojej nieśmiałości, która przeszkadza mu w wyrażaniu swoich myśli na głos, nie widzi nic złego w przysłuchiwaniu się innym. Według niego prawdziwa przyjaźń jest wtedy, gdy nie czuje potrzeby rozmawiania z drugim kotem, gdy wystarczającym jest po prostu przebywanie razem. Mimo że wydaję się być wiecznie przerażony i zestresowany, częściej są to tylko pozory. Jest głosem rozsądku w rodzinie, na prawdę, z całej swojej najbliższej czwórki, ma najwięcej oleju w głowie i pokory. Dalej trzyma się siostry jak rzep na ogonie, ale to już nie dlatego, że sam by sobie nie poradził, TO ONA BY SOBIE NIE PORADZIŁA BEZ NIEGO! Wybija jej z głowy wszystkie głupie pomysły, na które wpada razem z przyjaciółką. Romantyk z niego, lubi fantazjować sobie o jakimś ładnym, odważnym kocurze, który zawojuje jego serduszko; czasami odpływa w świat marzeń, leżąc tak z otwartym pyskiem, a gdy ktoś go nakryje, zawstydza się ogromnie i odchodzi z legowiska zmieszany. Nie łamie zasad, jest bardzo prawy i można na nim polegać. Trzeba tylko uważać, by zbyt go nie wykorzystać; kocur sam nie da nikomu znać o swoim zmęczeniu, więc będzie pomagać w klanie aż do upadłego.  


MORALNOŚĆ

To porządny młodzieniec. Szanuje starszych, zawsze mówi ‘dzień dobry’. Dla niego kodeks wojownika to świętość; nie skrzywdziłby niewinnego kota, nawet z obcego klanu. Nienawidzi rozlewu krwi, ale wie, że czasami jest niezbędny, dąży do pokoju i jest pacyfistą. Nie idzie ślepo za głosem autorytetów (lidera, zastępcy), ale nie będzie z własnej wolu występował przeciwko niemu. Jest idealistą, który jednak trzyma swoje ideały w sercu, a nie na języku, jak niektórzy. Wierzy w Klan Gwiazd, znajduje w nim oparcie

CIEKAWOSTKI

★ Voice Claim - [LINK]
★ Ciągle powiększa swoją kolekcję kamyczków. 
★ Uwielbia spacery brzegiem morza, gdyż może wtedy zbierać bursztyny
★ Potrafi spać tylko w konkretnej pozycji; na prawym boku, z ogonem między podwiniętymi nogami.



UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: 
★ Przez to, że tak nagle nabrał ciałka, jest trochę ociężały i mało zwinny.
★ Ma krótkie łapy, przez co zakres jego susów jest niewielki, nie jest szybki.
★ Brakuje mu często tej iskry, która zachęciłaby go zrobienia pierwszego kroku.
Mocne strony: 
★ Jest silny, nie brakuje mu pary w łapach.
★ Rzadko się nudzi, potrafi cały dzień przesiedzieć w jednym miejscu na robieniu, w sumie to niczego.
★ Jest świetnym tropicielem.




RELACJE

RODZINA

Ojciec - Czarny Ogień -{Kocha ojca, ale czasami przytłacza go jego obecność; nie rozumie skąd bierze pokłady energii i chęci}
Matka - Biała Zamieć  -{Najlepsza mama; pomocna i zaradna, zawsze jakoś doradzi}
Rodzeństwo - Zielona Łapa -{Super przebojowa siostra; cieszy się, że ona nadrabia za nich dwoje jeśli chodzi o towarzyskość, nie musi się martwić, że zostanie bez znajomych, bo znajomi Zielonej, to jego znajomi}
Partner - Bardzo chciałby poznać jakiegoś sympatycznego kocura, który by go rozumiał
Potomstwo - Nie myśli o tym

INNE

Gorączkowa Łapa -{Najlepsza przyjaciółka jego siostry; uważa, że ta znajomość prędzej czy później doprowadzi do jakiejś potężnej draki, boi się, że ma ona zły wpływ na Zieloną Łapę, a co gorsza, na niego.}
SZKOLENIE

Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodzony w Klanie Klifu, u schyłku panowania Aksamitnej Gwiazdeczki, wraz ze starszą siostrą Zieloną; jego rodzice bardzo sie kochają, więc miło spędził pierwsze księżyce. Otoczony z każdej strony ogromnymi pokładami miłości ze strony matki i ojca. Wraz z końcem zimy został mianowany przez Srokoszową Gwiazdę na ucznia, aby móc poznać ścieżkę wojownika i w przyszłości służyć swojemu klanu. 

CZYŚĆCOWA ŁAPA



Autor grafiki: prega
OGÓLNE
CZYŚĆCOWA ŁAPA
*Poprzednie imiona: Czyściec > Czyścioszek > Czyściec
Płeć: Kotka
Orientacja: Niezdecydowana
Przynależność: Klan Klifu
Ranga: Uczeń

- - - -

Właściciel: komampieski123
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - pierwszym, co rzuca się w oczy, to to, jak malutka Czyściec jest. Jej ciało jest pokryte krótkim, białym futrem, a na jego tle wyróżnia się ogon. Ma on dwa kolory – liliowy i kremowy, które są na nim po równo rozprowadzone. Oczy kotki są jasnożółte.
Cechy szczególne - jest okrągła
Kolor sierści - liliowy pręgowany klasycznie szylkret van
Długość sierści - krótka
Kolor oczu - żółte
Stałe skutki chorób - ///

CHARAKTER

Trudno powiedzieć coś o kocie, który nic nie mówi. Czyściec na pewno wyróżnia się na tle innych kociąt. Nie lubi bawić się konwencjonalnie, to jest w berka czy chowanego. Zamiast tego pogrąża się w swojej wyobraźni, która objawia się malowaniem siebie lub rodziny, ewentualnie na liściach czy ziemi. Nigdy nie pyta o zgodę. Robi to, na co ma ochotę, a gdy jakaś prośba wobec niej jej się nie spodoba, zignoruje ją. Jej pysk jest bardzo ekspresywny, bowiem nie kryje się ze swoimi uczuciami. Jest uparta i gdy coś sobie postanowi to to zrobi, nie poddaje się. Rozumie świat na swój sposób i trudno jest się do niej dostać. Fascynują ją rzeczy, które są zupełnie zwyczajne dla innych kotów, na przykład kolor trawy czy nieba. Czyściec to obserwator, dlatego nie umyka jej to, co pozostałym. Dla niej żadne źdzbło nie jest takie samo. Jest wstydliwa, jeśli chodzi o czułość i zazwyczaj sama z siebie jej nie okazuje, natomiast przyjmuje ją z bardzo uroczym grymasem na pysku. Nie sprzeciwia się, gdy jest to ktoś dla niej bliski. Jej przychylność można zyskać na niekonwencjonalne sposoby, na przykład dając jej ładnego robaka.

MORALNOŚĆ

Kieruje się swoimi własnymi zasadami. To, co dla innych jest złe, dla niej może być neutralne. Nie bierze pod uwagę tego, jak ktoś się poczuje i co o niej pomyśli. Nie jest empatyczna. Nie rozumie, kiedy komuś dzieje się krzywda. Dąży do swoich celów bez względu na wszystko.

CIEKAWOSTKI

Lubi malować się sokiem z jagód, a czasami, ku niezadowoleniu Liściastego Wiru, krwią ze swoich posiłków.
Przez to, że sama nie mówi, czuje głęboką więź ze swoim ojcem.

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: trudno się z nią komunikować i vice versa, jest powolna
Mocne strony: bardzo dobra pamięć, spostrzegawczość, silne łapy, nie odpycha ją krew

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Mewa
Matka - Liściasty Wir
Rodzeństwo - Judaszowiec, Bożodrzewik
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

Bliscy - ///
Wrogowie - ///
SZKOLENIE

Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodzona w Klanie Klifu.

BOŻODRZEWNA ŁAPA

Autor grafiki: japkostuff@gmail.com
OGÓLNE
BOŻODRZEWNA ŁAPA
*Poprzednie imiona: Bożodrzewik > Bożodrzewusio > Bożodrzewik
Płeć: Kotka
Orientacja: Homoseksualna, homoromantyczna
Przynależność: Klan Klifu
Ranga: Uczeń

- - - -

Właściciel: japkostuff@gmail.com
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Bożodrzew nie jest ani wysoka, ani szczególnie postawna - w niczym nie przypomina drzewa, po którym została nazwana. Jej chude ciało pokrywa półdługie, białe futro, o które niezwykle dba.
Cechy szczególne - ///
Kolor sierści - biała (czekoladowa pręgowana klasycznie szylkretowa calico)
Długość sierści - półdługa
Kolor oczu - brązowe
Stałe skutki chorób - ///

CHARAKTER

Bożodrzew naprawdę się nie prosiła na ten świat i zamierza wszystkich o tym fakcie uświadomić. Chodzi po obozie ze znudzoną lub absolutnie obojętną miną, obrzucając wszystkich chłodnymi spojrzeniami. Mówi mało, a gdy już mówi, ironizuje, drażni się lub okazuje swoje niezadowolenie. Bardzo często idzie po linii najmniejszego oporu, nie chcąc się specjalnie trudzić – bo po co, skoro może zrobić coś w łatwiejszy sposób. Większość rzeczy (i kotów) ma absolutnie gdzieś. Jest stoicka, zdystansowana, wiecznie znudzona, nieco leniwa, złośliwa i absolutnie niezależna od tego, co myślą o niej inni.
No cóż, a przynajmniej na taką się kreuje. Bożodrzew za wszelką cenę chce wyjść przed innymi na „fajną”. W głębi serca naprawdę chce być lubiana i chce znaleźć kogoś, przy kim swobodnie może być dziwna. Ma problem z interakcjami towarzyskimi i jest słaba w odczytywaniu emocji innych. Aby nie być samotna, szlaja się za Judaszowcem, którego uważa za najbliższą sobie osobę (i okropnego idiotę, ale to inna sprawa). Gdy kogoś polubi, jest mu całkowicie oddana i byłaby w stanie skoczyć za nim w ogień.

MORALNOŚĆ

Co prawda nie ma problemu, by komuś dopiec, jednak stroni od znacznego krzywdzenia innych. Nie popiera niepotrzebnej przemocy i gardzi kotami, które zadają innym cierpienie. Nie chce zabijać i prawdopodobnie, gdyby została do tego zmuszona przez sytuacje, bardzo by to przeżyła

CIEKAWOSTKI

– Uwielbia nazywać Judaszowca „Judą”. Wkurzanie go jest dużo zabawniejsze niż mówienie mu, jak bardzo go lubi, nie?
– Lubi, gdy jej imię jest skracane do „Bożo”

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: empatia, rozumienie niewerbalnej komunikacji, nawiązywanie rozmów i relacji
Mocne strony: zwinność, inteligencja, czujność

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Mewa (ma cichą nadzieję, że ojciec ją polubi, gdy się spotkają. Nie żeby się komuś do tego przyznała!)
Matka - Liściasty Wir (absolutnie ją uwielbia)
Rodzeństwo - Judaszowiec (bardzo go lubi, więc jej ulubioną aktywnością jest irytowanie go). Czyściec
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

Bliscy - ///
Wrogowie - ///
SZKOLENIE

Mentor - Dzwonkowy Szmer
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodziła się w Klanie Klifu jako córka Liściastego Wiru i pieszczocha, Mewy. I po co jej to było?!

JUDASZOWCOWA ŁAPA

Autor grafiki: pręga
OGÓLNE
JUDASZOWCOWY POCAŁUNEK
*Poprzednie imiona: Judaszowiec > Judaszowieczuś > Judaszowiec > Judaszowcowa Łapa
Płeć: kocur
Orientacja: niezdecydowany
Przynależność: Klan Klifu
Ranga: Wojownik

- - - -

Właściciel i autor: piankacz
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Judaszowcowy Pocałunek niestety nie dorósł do wyższych rozmiarów. Mimo irytacji i chęci spoglądania na innych z góry, wojownik jest minimalnie niższy od przeciętnej kotki. Przez jakiś czas cieszył się możliwością prostego wtopienia w tłum – ot, zwykły brązowy kolor, przeciętna tusza, przeciętna sylwetka – jednak teraz nie jest to dla niego takie proste. Wielu uwagę przyciągają losowo rozsiane plamy na ciele kocura, które świecą pustką, a bardziej gołą skórą. Największa z nich znajduje się na jego grzbiecie. W miejscach, w których już ma sierść jest ona szorstka, czekoladowa, z białym pasem ciągnącym się od piersi aż po koniec brzucha. Poza tym kocur ma intensywne, pomarańczowe ślepia, brązowy nos i jeszcze dwie, całkiem charakterystyczne cechy: małą bliznę pod prawym okiem i dłuższą sierść na pyszczku, co sprawia wrażenie posiadania przez niego pary ludzkich wąsów.
Cechy szczególne - łyse placki na ciele, wąsaty pysk, blizna pod prawym okeim
Kolor sierści - czekoladowy jednolity z bielą
Długość sierści - krótka
Kolor oczu - brązowe
Stałe skutki chorób - częściowe wyłysienie

CHARAKTER

Wszyscy łamacze świętego kodeksu, padnijcie na kolana — nadchodzi Judaszowiec. Prorok zesłany wprost przez Klan Gwiazdy (przynajmniej w jego rozumowaniu), by poskromić grzeszne koty stąpające po tym świecie. Absolutny fanatyk religijny, który zamorduje cię wzrokiem jak przerwiesz jego modlitwę. Nikt tak właściwie nie wie, dlaczego Judaszowiec uważa się od urodzenia za wysłannika niebios, a ze swoją rolą się specjalnie nie kryje. Koty przestały już uważać, że to jedynie głupiutka, kocięca faza. Teraz zamiast śmiać się z jego gadania, jakoby miał być prorokiem, szybciej posyłają dziwne spojrzenia i odchodzą.
Wiara wiarą, a kim oprócz tego Judasz jest? Cóż, gburem. Z powodu swojej wysokiej pozycji duchowej stwierdza, że jest najlepszy. Inne koty uważa za głupie, niewarte jego uwagi. Każdy z nich jest bezmyślny, ignorancki, rozrywkowy. Tylko gwiezdni są tak litościwi, że pozwalają im wieść swoje bezcelowe życia. W stosunku do takich króliczych bobków jest niemiły, nie oszczędza sobie pasywności czy nieprzyjemnych słów. Wojownik jest także egoistą. Nie podzieli się z nikim, nikomu nie rzuci pochwałą, każdy, kto otrzyma od niego choć odrobinę atencji powinien być mu dozgonnie wdzięczny. Frustruje go to, że inni nie traktują go tak jak w jego mniemaniu powinni. A jeśli on nie może czegoś mieć to inni również. Tu też przechodzimy do zazdrości Judaszowca. Jest ona wręcz chorobliwa, wpędza go we wściekłość. Na koty, które są lepiej uprzywilejowane od małego łypie okiem, bo to przecież taka niesprawiedliwość! A szczerze nienawidzi, że nie jest ustawiony od urodzenia i wszystko musi zdobyć sam.
W takim razie... Jakie są jego zalety? Z pewnością wiara w siebie i własne umiejętności. Nie jest osobą, co poddaje się szybko. Wręcz przeciwnie, przejdzie góry, lasy i doliny, by dojść do celu. Pomijając kwestie religijne jest realistą, którego bardzo trudno oszukać. Oprócz tego ma zdolność do bycia liderem grupy i od maleńkości nie ma problemów z układaniem planów czy myśleniem strategicznym. Praktycznie wszystko co mówi jest przemyślane, co może być powodem dla którego czasami siedzi cicho. Przestał tak lubić rozmowy i ogółem towarzystwo innych, kocha być sam. Potrafi jednakże swoje potrzeby i pragnienia bardzo dobrze ukrywać przed innymi, nieważne czy są to jakieś jego plany, które chce spełnić, czy głód i pragnienie. Każdą najmniejszą zaletę jaką jest w stanie u siebie zauważyć zawdzięcza Klanowi Gwiazdy, lub tak przynajmniej sam uważa. Właściwie, czy to jakieś zaskoczenie?

MORALNOŚĆ

Nie wiem, czego się spodziewać po kocurze, który sam siebie nazywa wysłannikiem bogów… Wystarczy, że uwierzy, że Klan Gwiazdy prosi go o zrobienie czegoś a on to zrobi, bez względu na to czym by to było. Zrobienie kotu krzywdy przez złamanie kodeksu? Własnoręczne jego złamanie w “słusznej sprawie”? Jest do tego zdolny. Ma wrażenie, że wszystko mu wolno i tylko wisząca groźba kary powstrzymuje go przed zrobieniem z niektórymi tego, na co naprawdę ma ochotę. Na ogół ma tendencję do załatwiania spraw agresją.

CIEKAWOSTKI

- sporo kotów mówi na niego po prostu “Judasz”, by nie połamać sobie języka. Nie lubi tego, ale nic nie mówi na ten temat, chyba że w danej chwili jest naprawdę zdenerwowany. Jedynie Bożodrzewny Kaprys nazywa go Judą, na co ciągle prycha, ale powoli to akceptuje.
- często używa przekleństwa psiakrew gdy jest zdenerwowany, również jako przecinek w wypowiedzi.
- jego odporność jest niezwykle kiepska, potrafi się zarazić wszystkim po czyimś jednym kichnięciu. Tłumaczy to tym, że to złoczyńcy z Mrocznej Puszczy próbują go ukatrupić zanim będzie za późno, a gwiezdni i tak mają go w swojej opiece, więc mogą go pocałować w...
- nie chce tego przyznać, ale wszelkie płazy uważa za obrzydliwe, obślizgłe, ohydne stworzenia i brzydzi się ich dotknąć. Gdy już to zrobi zwykle leci umyć łapę w wodzie przy pierwszej lepszej okazji (gdy nikt nie patrzy).

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: III
Poziom wojownika: VI
Słabe strony: słaba odporność, nieprzyjemność w obyciu, niezbyt pokaźna siła
Mocne strony: strategiczne myślenie, wytrwałość fizyczna i psychiczna

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Mewa - mimo opowieści mamy nadal ma nadzieję, że kłamie i jego ojcem nie jest głupi piecuch, który nie umie gadać, a szanowany i znany wojownik z Klanu Gwiazdy. Nie chce go poznawać, woli udawać że nie istnieje. Wstydzi się swojego pochodzenia.
Matka - Listkowy Bałaganik - żywiołowość jego matki go męczy, uważa, że jej okazywanie miłości i słodkość są uwłaczające, chociaż w środku cieszy go fakt, że jednak matka go kocha, bo jest jedną z nielicznych, która to robi.
Rodzeństwo - Bożodrzewny Kaprys - siostra, z którą ma love-hate relację. Nie znosi jej, wielokrotnie ją wyzywa i często mówi, że najlepiej jakby nigdy się nie urodziła, ale jednak z jakiegoś powodu Klan Gwiazdy zesłał go tutaj z nią, więc… Można powiedzieć, że jednak chociaż odrobinkę ją lubi, ale oczywiście nigdy się do tego nie przyzna. 
Czyśćcowa Łapa  - siostra, która pewnego dnia zwyczajnie nie wróciła do obozu. I dobrze. Judaszowiec zawsze głośno wyrażał to, jak za kotką nie przepadał. Była dziwna i irytująca. Wcale nie czuje jej braku.
Partner - tylko z religioświrką jak on
Potomstwo - brak, lecz zgraja kociąt takich jak on, nawróconych i czczących Klan Gwiazdy… ach, marzenie!

INNE

Bliscy - Klan Gwiazdy, Bożodrzewny Kaprys - jedyna osoba, która trzyma się jego zadu o każdej porze dnia i nocy, więc można powiedzieć, że jest mu bliska.
Wrogowie - każdy bezbożnik
SZKOLENIE

Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodzony w Klanie Klifu, ze związku byłej nocniaczki, która przybyła do Klanu Klifu po kłótni z bratem i niemego kocura, z którym jednak Listkowy Bałaganik znalazła wspólny język. To oczywiste, że któregoś dnia Liść obudziła się już w ciąży i jakiś czas później na świat przyszedł miot, w którym gwiezdni przodkowie zdecydowali się zesłać na świat swojego syna, proroka, ideał w każdej postaci… w jego mniemaniu. Gdy Judaszowiec dorósł do wieku uczniowskiego został dany pod skrzydło Przyczajonej Kani, zastępcy. Nie było to jednak dla niego wystarczające i pobierał także nieoficjalne nauki od medyczek, którym także zdradził swoje powiązanie z Klanem Gwiazdy. Długo nie miał w tym poparcia, aż nie odezwał się do niego we śnie duch Potrójnego Kroku mówiący o tym, że uczeń był wybrańcem. Od tamtej pory jednak gwiezdni... ucichli. Po drodze nabawił się choroby, którą zbagatelizował, a która pożarła część jego drogocennej sierści. Nareszcie także zyskał imię wojownika – Judaszowcowy Pocałunek i ma święty spokój. Chyba. Na razie.

BIAŁA ZAMIEĆ

Autor grafiki: ilia0730
OGÓLNE
BIAŁA ZAMIEĆ
*Poprzednie imiona: Puńcia > Lodówka > Lodówkowa Łapa > Biała Zamieć > Bielusia Chmureczka
Płeć: Kotka
Orientacja: Niesprecyzowana
Przynależność: Klan Klifu
Ranga: Wojownik

- - - -

Właściciel: Postać NPC (autor: Hachi)
CHARAKTERYSTYKA
APARYCJA
Opis ogólny - Dosyć dobrze zbudowana, szczególnie jak na swój wiek, kotka o szerokich barkach oraz kwadratowej klatce piersiowej tak samo jak dużych łapach. Przez to niejednokrotnie była brana za kocura
Cechy szczególne - ///
Kolor sierści - czarny van pręgowany dziko z akcentami
Długość sierści - krótka
Kolor oczu - zielone

CHARAKTER
Na ogół Biała Zamieć otacza się pozytywną aurą. Przemiła dla wszystkich, darząca szacunkiem każdego klanowicza. Pomocna w każdej sytuacji, acz sama ma zahamowania, żeby prosić o pomoc, bo jak to tak? Kocica ma zadatki na siostrę, albo ciotkę w przyszłości, służącą dobrą radą i nie wyobraża sobie, żeby sama kiedykolwiek czegoś potrzebowała. Nasza Zosia Samosia nie daje sobie dmuchać w kasze i potrafi zastosować się do metody pięści i gonga, jeśli sytuacja tego wymaga. Głównie w aktach zazdrości, co jest cechą często przejawianą u niej, acz niezbyt chwalebną. Również w obronie swojego kociego ziomka lub terytorium, naruszenia jej spokoju, który w sobie ceni oraz przestrzeni osobistej.

MORALNOŚĆ

Patrząc na to, jak porypana jest jej osobowość to ciężko stwierdzić. Tak serio ciężko. Jednakże raczej pewnym jest, że nikogo nie zabije.

CIEKAWOSTKI

- Wolałaby zostać pieszczochem, aniżeli klanowym kotem, jednakże nie chce się do tego przyznać
- Niecierpi swojego klanowego imienia
- Jest uczulona na pyłki kwiatów

UMIEJĘTNOŚCI
Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: V
Słabe strony:  
- zbyt mocno boi się łamać zasad
- przerażają ją konsekwencje potencjalnych czynów
- ciężko u niej z otwarciem się do innych kotów
- cierpi w ciszy 
Mocne strony:
- prawdomówna, choć umie też dobrze kłamać
- świetnie ukrywa swoje emocje
- dosyć silna jak na kota swojej postury
- umie wykorzystać każdą okazję, która przyniesie jej korzyść
RELACJE
RODZINA

Ojciec - Mech Junior; przybrane - Dziki Kieł
Matka - Tamiza; przybrane - Kalinkowa Łodyga i Cętkowana Gwiazda
Rodzeństwo - biologiczne - Srokoszowa Wzgarda; przybrane - Szarżujący Bizon
Partner - Czarny Ogień
Potomstwo - Szary, Zieleń

INNE

Bliscy - ///
Wrogowie - ///
SZKOLENIE

Mentor - ///
Uczniowie obecni - ///
HISTORIA
Mech Junior, będąc wnukiem jednego z mitycznych wojowników, postanowił, że jego dzieci będą miały możliwość łyknięcia takiego życia, czego mu niestety nie było dane. Jego partnerka, Tamiza nie podzielała entuzjazmu ukochanego, dlatego też zabroniła mu jakkolwiek wspominać o leśnych klanach przy dzieciach. Sprzeciwiając się jednak woli Tamizy, Mech Junior postanowił wziąć sprawy we własne łapy i pod osłoną nocy, korzystając z pomocy przyjaciela - Marmurka, wyniósł kociaki na granicę z klanem klifu, gdzie czekając w wysokiej trawie, obserwował czy znajdzie ich patrol. Gdy tak się stało, a kocięta zostały zabrane przez Wrzosową Pogoń, Kozie Futro oraz Gawronie Skrzydło do klanu klifu. Tam zajęła się nimi Kalinkowa Łodyga.

16 lipca 2014

SZARŻUJĄCY BIZON


OGÓLNE
SZARŻUJĄCY BIZON
*Poprzednie imiona: Bizon > Bizonia Łapa
Płeć: Kocur
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Klan Klifu > Samotnik
Ranga:
Samotnik

- - - -

Właściciel: Postać NPC
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Szarżujący Bizon już od urodzenia wyglądał na zawodnika wagi ciężkiej, skorym do skopania ogona, stąd pochodzi jego imię. Oprócz monstrualnej masy ciała, natura obdarowała go pyszczkiem jakby non stop stroił groźne miny.
Cechy szczególne - ///
Kolor sierści - Bury bicolor pręgowany tygrysio
Długość sierści - Półdługa
Kolor oczu - Żółte

CHARAKTER

Chociaż Szarżujący Bizon ma aparycję dręczyciela słabszych istot, to jednak pozory mylą. W rzeczywistości jest naprawdę kochaną bułą, która chce tylko pomóc swoim bliskim. Niestety, jest świadomy tego, że swoim wyglądem odstrasza innych, stąd też łatwo popada w smutek i melancholię. A przecież ten delikates nigdy nie skrzywdziłby nikogo celowo, a przynajmniej dopóki ktoś nie podpadnie jego rodzinie. O, właśnie! Kocur jest typem bardzo rodzinnym. Jest to wartość, którą stawia ponad siebie, klan i cokolwiek innego, czy to chodzi o oddanie życia czy drobnostkę, bez której może się obejść. Poza tym jest przylepą, która kocha dostawać atencje i solidną dawkę miłości.

MORALNOŚĆ

Normalnie to ani muchy nie skrzywdzi, ani kwiatka nie zdepcze. Jest jednak nadwrażliwy na punkcie swojej rodziny - wystarczy krzywe spojrzenie, aby sobie u niego przeskrobać. Nie straszny mu wtedy kodeks wojownika albo pogróżki lidera, nie pozwoli na łzy najbliższych, czując się za nich odpowiedzialny. Jako samotnik został ateistą.

CIEKAWOSTKI
- kocha kwiatki, ciepło słoneczne i przytulasy.
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: V
Słabe strony: Mając tak wielkie cielsko, chłopaczyna ma problem z poruszaniem się. Nie grzeszy zatem zwinnością.
Mocne strony: Kocur jest obdarowany krzepą taką, że mógłby nosić kłody, gdyby chciał.

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Dziki Kieł
Matka - Kalinkowa Łodyga oraz Cętkowana Gwiazda
Rodzeństwo - przybrane - Biała Zamieć i Srokoszowa Wzgarda; biologiczne: brak
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

Bliscy - Kalinkowa Łodyga, Cętkowana Gwiazda i Dziki Kieł
Wrogowie - Póki co, nic a nic.
SZKOLENIE

Mentor - ///
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - Brzozowa Łapa [*], Śliwowa Ścieżka
HISTORIA
Urodzony w Klanie Klifu jako syn Kalinkowej Łodygi i Dzikiego Kła.

14 lipca 2014

SROKOSZOWA GWIAZDA


 

OGÓLNE

SROKOSZOWA GWIAZDA
*Poprzednie imiona: Szufelka, Srokosz, Srokoszowa Łapa, Srokoszowa Wzgarda, Srokoszowa Namiętność, Srokoszowa Wzgarda
Płeć: kocur
Orientacja: panseksualny
Przynależność: Klan Klifu
Ranga: Lider

- - - -

Właściciel: dayox
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Nadal niski kocur o szacie zdobionej szarym futrem usianym cętkami. Jest dość chudy, ma dobrze umięśnione łapy i niemal wiecznie ogon ku dole. Czujne uszy niemal zawsze sterczą sztywno. Krok ma ciężki jak na swoją aparycję. Zupełnie jakby niósł na swym grzbiecie stertę kamieni. Smutne spojrzenie krąży wszędzie, zatrzymując się na pojedynczych kotach. 
Cechy szczególne - plamka biała pod okiem
Kolor sierści - niebieski cętkowany bicolor
Długość sierści - półdługa
Kolor oczu - pomarańczowe

CHARAKTER

Srokoszowa specyfika życia nie uległa zmianie. Wciąż jest to skryty kot, który rzadko kiedy dzieli się swoimi zmartwieniami czy troskami. Jest zamknięty w sobie i nieufny. Wciąż czuje się wyobcowany w Klanie Klifu, a większość Klifiaków w myślach określa pobłażliwie. Mało kogo darzy sympatią, przez jego niełatwy charakter ciężko do niego podjeść. Pomimo że często stara się udawać nieustraszonego wiele spraw go przerasta. Nie za chętnie podchodzi do obcych kotów. Często podchodzi do nich skrajnie negatywnie, przypisując im wiele wad i oceniając ich błędnie. Później w trakcie znajomości przeważnie jednak zyskują w jego oczach. Kocur jest raczej ponurym typem, o pesymistycznej i z lekka paranoidalnej naturze. Dość łatwo nim wbrew pozorom manipulować. Wystarczy jedynie sprawić, że poczuje się przez was kochany, a już macie go w swoich łapkach. Podatny na sugestie najbliższych, jak i jedynie grający nieustraszonego oraz brutalnego. W głębi duszy  nie jest złym kotem. Jedynie wciąż zagubionym kociakiem, któremu brakuje bliskości i relacji z drugim kotem. 

MORALNOŚĆ


CIEKAWOSTKI

- W rodzinnym domu wołano na niego Szufelka. Kalinka zmieniła mu imię.
- Kalinową Łodygę najbardziej kocha z rodziców. 
- Obiecał pomścić Cętce jej honor i szuka sprawcę gwałtu na niej. Jego głównym podejrzanym jest Lamparcia Gwiazda, ale z każdym księżycem coraz bardziej brakuje mu dowodów.
- Kiedyś opętała go Dzierzba. 
- Był zakochany w Aksamitnej Gwieździe. 
- Nie przepada za rudymi kotami. 
- Pierwsze życie stracił umierając na zgromadzeniu przez zawał serca

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: 
Poziom wojownika: VI
Słabe strony: pesymizm, niska samoocena, niecierpliwość, 
Mocne strony: upartość, wysoka tolerancja na ból, spostrzegawczość

RELACJE

RODZINA

Ojciec - biologiczny: Mech Junior, przybrany: Dziki Kieł - nienawidzi całym sercem typa. 
Matka -  biologiczna: Tamiza, przybrana: Kalinkowa Łodyga; Cętkowana Gwiazda (*)
Rodzeństwo - przybrane: Bizon, Klonek, Brzózka, Cierń, biologiczne: Biała Zamieć
Partner - Wilczy Zew (*) (a tak naprawdę Dzierzba w przebraniu, ich związek do normalnych ani zdrowych nie należał i zostawił w sercu Srokosza kolejną czarną dziurę bez dna)
Potomstwo - ///

INNE

Bliscy - Kalinowa Łodyga (czuje się winny nie pomszczenia Cętki na czas), Wilcza Pogoń (szanuje kotkę, lecz jej unika), Wilczy Zew (*) (jego ukochany, który okazał się tylko marionetką Dzierzby)
Wrogowie - Urdzikowy Deszcz (*) (frajer i wróg, dobrze, że zdechnął), Dziczy Kieł (*) (lamus i pośmielisko), Lamparci Ryk  (wróg publiczny nr 1), Aksamitna Chmurka (wariatka, która złamała mu serce i prawe żebro), Niedźwiedzia Siła (jego zabawka i obiekt wyżyć frustracji, zamierza dręczyć kocura dopóki całkowicie go nie złamie), Lisi Ognik (przemądrzała jędza, co uważa się za mądrą), Daglezjowa Igła (po prostu należy do tej rodziny)
SZKOLENIE

Mentor - Wilcza Pogoń
Uczniowie obecni - Czyśćcowa Łapa
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Mech Junior, będąc wnukiem jednego z mitycznych wojowników, postanowił, że jego dzieci będą miały możliwość łyknięcia takiego życia, czego mu niestety nie było dane. Jego partnerka, Tamiza nie podzielała entuzjazmu ukochanego, dlatego też zabroniła mu jakkolwiek wspominać o leśnych klanach przy dzieciach. Sprzeciwiając się jednak woli Tamizy, Mech Junior postanowił wziąć sprawy we własne łapy i pod osłoną nocy, korzystając z pomocy przyjaciela - Marmurka, wyniósł kociaki na granicę z klanem klifu, gdzie czekając w wysokiej trawie, obserwował czy znajdzie ich patrol. Gdy tak się stało, a kocięta zostały zabrane przez Wrzosową Pogoń, Kozie Futro oraz Gawronie Skrzydło do klanu klifu. Tam zajęła się nimi Kalinkowa Łodyga.