BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Na skutek pożaru oraz spisku, który miał miejsce w szeregach Burzaków, doszło do zamachu na poprzedniego lidera oraz objęcie rządów przez jego syna, Zawodzącą Gwiazdę. Grupa spiskowców, wśród których odkryto Tańcujące Pierze, Gradobijącego Ciernia, Rudzikowe Skrzydełko, Zwiewny Mak oraz Dzikiego Berberysa, została ukarana według głosu publiczności. Jednak wydanie wyroku nie równało się z powrotem do normalnego trybu życia – klan musiał zmierzyć się ze stratą domu, bliskich, jak i terenów, na których mogli polować. Nie zostanie zapomniana pomocna łapa, którą w stronę Burzaków wyciągnęła władza Owocowego Lasu, zacieśniając tym sojusz. Tymczasowy obóz w Grocie Pamięci zamienił się w przeszukiwanie pobliskich tuneli, wybieranie jaskiń odpowiednich na legowiska, żmudne zbieranie materiałów ze starego obozu… Jednak, mimo trudności i łap pełnych roboty, Klan Burzy z powrotem staje na nogi.

W Klanie Klifu

Rozpoczęły się rządy Lśniącej Gwiazdy. Nowy lider Klanu Klifu sprytnym planem nie dopuścił, aby Pikująca Jaskółka stanęła przed Przodkami i przyjęła dar dziewięciu żywotów. Zaplanowany spisek powiódł się, a morderca przejął stanowisko ofiary, obarczając winą Gąsienicowego Ogryzka, z którym współpracował. Zapatrzona w rudego Truskawkowe Pole została wybrana na zastępczynię, ku zdziwieniu i niezadowoleniu innych wojowników. Przed Klanem Klifu wyłaniają się nowe przeszkody i wyzwania. Pierwszym z nich ma być odzyskanie ciała ich poprzedniej medyczki z łap Klanu Nocy, który z niewiadomego powodu jest w jego posiadaniu. Czy rządy Lśniącej Gwiazdy już od początku zostaną naznaczone wojną i przelewem krwi? Czy może jednak poprowadzi swój klan ścieżką pokoju i rozwagi?

W Klanie Nocy

Nie brakuje intrygujących zdarzeń. Liderka, Mandarynkowa Gwiazda stworzyła nową rolę działającą u boku Rodu - Namiestników, do której włączyła Trzcinowy Szmer, Żmijowcową Wić, Nurową Łapę i Łabędzią Łapę. Niedługo później Nocniaków nawiedziła całkiem znajoma Borsuczyca, niosąc w pysku zakrwawione ciało jednej z członkiń klanu - Świteziankowego Jeziora. Obca przekazała wojownikom, iż ktoś zaatakował kota, którego przyniosła. Niedługo później wyruszyła grupa ochotników, którzy wybyli by odnaleźć mordercę, korzystając ze wskazówek drapieżnika. Grupa poszukiwawcza nie znalazła wspomnianego kota, jednak natrafili na czekoladową, nadzwyczaj wulgarną samotniczkę.
Nikt nie spodziewał się tego, co nastąpiło później. Oprócz oplucia wojowników bluzgami, kotka zaczęła przedwcześnie rodzić. Zdezorientowani wojownicy, choć z początku zagubieni, zdecydowali się na pomoc agresorce. Pierzasta Kołysanka, jedyna z zebranych, która posiadała wiedzę medyczną, próbowała kierować całym przedsięwzięciem, jednak nawet ona nie mogła przewidzieć, czego dopuści się samotniczka. W akcie szału, wiedząc, że zaraz zginie, zdecydowała się zabrać ze sobą własne kocięta, nie chcąc pozwolić na ich przejęcie przez Klan Nocy. Przed swoją śmiercią pozbawiła życia trójki z szóstki własnych potomków. Pozostałe przy życiu maluchy Nocniacy zdecydowali się zabrać do obozu, pomimo brązowego futerka dwójki z nich.
Czy Klan Nocy zaakceptuje nowych, małych członków? Co oznaczają ciągłe ataki włóczęgów? I czy śluby wojowników pozwolą na utrzymanie wysokich morali w klanie?

W Klanie Wilka

Ostatnio dzieje się całkiem sporo – jedną z ważniejszych rzeczy jest konflikt z Klanem Klifu, powstały wskutek nieporozumienia. Wszystko przez samotniczkę imieniem Terpsychora, która przez swoją chęć zemsty, wywołała wojnę między dwoma przynależnościami. Nie trwała ona długo, ale z całą pewnością zostawiła w sercach przywódców dużo goryczy i niesmaku. Wszystko wskazuje na to, że następne zgromadzenie będzie bardzo nerwowe, pełne nieporozumień i negatywnych emocji. Mimo tego Klan Wilka wyszedł z tego starcia zwycięsko – odebrali Klifiakom kilka kotów, łącznie z ich przywódczynią, a także zajęli część ich terytorium w okolicy Czarnych Gniazd.
Jednak w samym Klanie Wilka również pojawiły się problemy. Pewnego dnia z obozu wyszli cali i zdrowi Zabłąkany Omen i jego uczennica Kocankowa Łapa. Wrócili jednak mocno poobijani, a z zeznań złożonych przez srebrnego kocura, wynika, że to młoda szylkretka była wszystkiemu winna. Za karę została wpędzona do izolatki, gdzie spędziła kilka dni wraz ze swoją matką, która umieszczona została tam już wcześniej. Podczas jej zamknięcia, Zabłąkany Omen zmarł, lecz jego śmierć nie była bezpośrednio powiązana z atakiem uczennicy – co jednak nie powstrzymało największych plotkarzy od robienia swojego. W obozie szepczą, że Kocankowa Łapa przynosi pecha i nieszczęście. Jej drugi mentor, wybrany po srebrnym kocurze, stracił wzrok podczas wojny, co tylko podsyca te domysły. Na szczęście nie wszystko, co dzieje się w klanie jest złe. Ostatnio do ich żłobka zawitała samotniczka Barczatka, która urodziła Wilczakom córeczkę o imieniu Trop – a trzy księżyce później narodził się także Tygrysek (Oba kociaki są do adopcji!).

W Owocowym Lesie

Pieczarka odeszła na emeryturę, aby w spokoju przeżyć resztę swoich dni. Po zwycięskiej potyczce z bobrami, których tama zatrzymywała zatrutą wodę w okolicach obozu, i które doprowadziły do śmierci wielu kotów, oddała ona Owocowy Las w łapy Czereśni. Na swoich zastępców wybrał on swoją dawną uczennicę Fige oraz wojownika Kolendre. Mimo ogromnych strat, których doświadczyła w ostatnim czasie społeczność, kocur nie ma zamiaru się poddawać. Wierzy, że stanowczą łapą zdoła odbudować to, co zniszczyły choroby i wrogie gryzonie. Z pomocą szamanki Purchawki postanowił zadbać o swoich pobratymców, aby Owocowy Las mógł odmienić swój los i stać się równie potężny co leśne klany. Czy nowy przywódca i jego zastępcy poradzą sobie z widmem dawnych nieszczęść?

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty


Miot w Klanie Wilka!
(dwa wolne miejsca!)

Miot w Klanie Wilka!
(trzy wolne miejsca!)

Miot w Klanie Nocy!
(trzy wolne miejsca!)

Zmiana pory roku już 6 września, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

08 lipca 2014

IGLAK

Autor grafiki: baroksi
OGÓLNE
IGLAK
Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kocur
Orientacja: Panseksualny
Przynależność: Klan Wilka
Ranga: Kociak

- - - -

Właściciel: _iglak
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA

Opis ogólny - Iglak odziedziczył swoją budowę po Ognikowej Słocie, gdyż jest wysokim kocurkiem o długich łapach oraz atletycznej sylwetce. Nie jest krępy ani nadmiernie chudy. Jego futerko jest czarne dymne z prześwitującymi tygrysimi pręgami, a sierść jest potargana, ciężko się układa oraz jest szorstka w dotyku, niczym igliwie. Na karku i końcówce ogona szczególnie widać jak włosie stoi mu na baczność, przez co zdaje się, że kocur się jeży. Jego ogon jest dość długi, podobnie co dwa kiełki, które wystają mu z pyska. Iglak może jeszcze pochwalić się przenikliwymi brązowymi oczami, które przypominają te Słoty. Nos, uszy i poduszeczki łap ma bardzo ciemne.
Cechy szczególne - Pędzelki na uszach, potargane futro na karku i końcówce ogona
Kolor sierści - Czarny dymny z tygrysimi ghostmarkings
Długość sierści - Półdługa
Kolor oczu - Brązowy
Problemy zdrowotne - Brak

CHARAKTER

Iglak jest ambiwertykiem i jest w stanie bawić się samemu, kiedy rodzeństwo raczej nie jest zainteresowane żadnymi z zabaw, w które on chciałby się pobawić. Jednak też nie stroni od spotkań z innymi kotami. Lubi towarzystwo, a jeszcze bardziej uwagę i podziw, więc w przyszłości zapowiada się na kolejnego kota, który będzie wiązał znajomości z większą liczbą Wilczaków, co może lekko niepokoić kontrolującą jego Ognikową Słotę. Najczęściej jest duszą towarzystwa, jednak jest również w stanie być cichym obserwatorem, jeśli będzie tego wymagać sytuacja lub nie będzie miał humoru. Szybko wpada w złość, jest dość wybuchowy i kłótnie szybko mogą u niego zamienić się w bójki. Najbardziej jednak posłuszny jest swoim matkom. Nie przepada być kontrolowany, dlatego używając swojego sprytu, stara się ominąć niektóre z zakazów. Przecież tego, co oczy nie widzą, temu sercu nie żal. Kiedy wpada w smutek lub w strach, jego mechanizmem obronnym jest złość. Jest wtedy agresywny i stara się grać pewnego siebie.

MORALNOŚĆ

Uczy się pod surowym okiem Ognikowej Słoty. Jest mu wpajana lojalność i pracowitość względem Klanu Wilka oraz wiara w Mroczną Puszczę. Może nie rozumie wszystkiego, co stara się go matka nauczyć, jednak nie podważa jej słowa.

CIEKAWOSTKI

- Strasznie boi się pszczół, os, szerszeni i trzmieli. Wszystko, co bzyczy i ma czarno-żółte paski, prawdopodobnie ma też żądło. Iglak za żadne skarby nie chciałby zostać użądlony.
- Uwielbia zabawy w chowanego oraz zabawy w polowanie.
- Dokuczając innym, najczęściej wsypuje igliwie wraz z cierniami do posłania.
- Podoba się mu umaszczenie szylkretowe u kotek a u kocurów cynamonowe.
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: Iglak nie jest jakoś barczystym kocurem, więc siła nie jest jego najlepszą stroną. Kocur podobnie jak matka szybko wpada w złość, przez co może walczyć na oślep i robić podstawowe błędy. Przez swoją pewność siebie jest w stanie przecenić swoje umiejętności, przez co może przegrać w walce.
Mocne strony: Dzięki swojemu długiemu ogonowi i łapom jest dość szybki i jest w stanie zachować balans, dlatego dobrze odnajduje się we wspinaczce na drzewach, jak i skradaniu. Dzięki swojej plastyczności jest w stanie szybko się adaptować do otoczenia, jak i współpracy bądź samodzielnej roboty.
RELACJE

RODZINA

Ojciec - Czarnowron (Nigdy nie zdołał poznać swojego ojca i raczej mu się to nie uda. Nie ciekawi go kim był, czy nadal żyje i czy w ogóle jest do niego podobny)
Matka - Ognikowa Słota (Kocha swoją matkę z całego serca, chociaż uważa, że ta czasami jest dla niego i jego rodzeństwa zbyt surowa. Chcąc uszczęśliwić matkę, jest względem niej posłuszny)
Rodzeństwo - Koszmar, Zamroczka (Lubi dokuczać swojemu rodzeństwu. Przez nauki swojej mamy chce zobaczyć, które z nich jest najsłabsze)
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

Kocimiętkowy Wir (przybrana matka)
(Uwielbia kocicę, a w szczególności wtedy, kiedy ta przychodzi i opowiada im o lesie, który otacza obóz oraz terenach, które zamieszkują inne klany. Uważa ją za swoją drugą matkę i również jest jej bardzo posłuszny)
Zalotna Gwiazda (babka)
(Ze względu na naciski Ognikowej Słoty, stara się nawiązać jakiś dobry kontakt z kocicą. Jego krewna może i jest przywódczynią, jednak aura panująca wokół kocicy trochę onieśmiela Iglaka. Stara się zachować dobre pozory, żeby nie zawieść swojej matki oraz pokazać, że nie jest słabeuszem)
(Nie podoba mu się, jak blisko rudy jest jego matki. Jest częściowo zazdrosny, że ten zgarnia dużo uwagi Ognikowej Słoty i jest chwalony oraz dawany jako przykład do naśladowania. Czy kocur nie może się zająć swoją rodziną? Jeśli brakuje mu matki, to niech jej sobie poszuka)

SZKOLENIE

Mentor - ///
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodził się w Klanie Wilka wraz ze swoim rodzeństwem za panowania jego babki, Zalotnej Gwiazdy.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz