Autor grafiki: xxx
Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kocur
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Klan Nocy
Ranga: Kociak
- - - -
Właściciel: Postać NPC [autor i opiekun: kruliik.]
APARYCJA
OGÓLNEKOMAR
Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kocur
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Klan Nocy
Ranga: Kociak
- - - -
Właściciel: Postać NPC [autor i opiekun: kruliik.]
CHARAKTERYSTYKA
APARYCJA
Opis ogólny - Komar jest idealnym uosobieniem swojego imienia. Wygląda niepokojąco i dość szemranie, zupełnie tak, jakby chciał ukraść ci krew… a może nawet duszę. Ma dzikie spojrzenie i niemal zawsze zwężone źrenice, jakby przez całe swoje życie chodził wystraszony. Jest niezwykle chudy i wysoki. Ma długie, patykowate łapy zakończone dużymi stopami. Bardzo często jego futro na karku jest zmierzwione, co tylko dodaje mu jeszcze bardziej niepokojącego wyglądu. Oprócz tego Komar posiada duże uszy zwieńczone pędzelkami. Jego futerko jest srebrzyste, ozdobione czekoladowymi pręgami klasycznymi oraz bielą.
Cechy szczególne - Pędzelki, duże oczy, zmierzwione futro na karku
Kolor sierści - Czekoladowy srebrny pręgowany klasycznie z bielą
Długość sierści - Krótka
Kolor oczu - Brązowy
Problemy zdrowotne - Brak
CHARAKTER
Komar nie jest kotem szczególnie inteligentnym ani bystrym. Wręcz przeciwnie. Ma problemy z pojęciem wielu rzeczy, a także uczy się znacznie wolniej od większości kotów. Na wiele tematów nie ma własnego zdania i nie potrafi go wyrobić. Jeśli natomiast już jakieś posiada, najpewniej zaczerpnął je od kogoś innego. Często obserwuje inne koty i naśladuje ich zachowania, rzadko zastanawiając się nad tym, czy są one normalne i odpowiednie. Przez zestaw cech, jaki posiada, jest również niezwykle podatny na manipulację. Nie potrafi rozpoznać, kiedy ktoś próbuje go wykorzystać, a także nie rozumie zbyt dobrze pojęć dobra i zła. Gdyby ktoś kazał mu pobić innego kota, zrobiłby to bez większego wahania. Nie dlatego, że jest zły do szpiku kości, lecz dlatego, że nie potrafi sprzeciwiać się rozkazom. Z tego powodu często wpada w ryzykowne sytuacje i łatwo ulega wpływom innych. Zazwyczaj siedzi cicho i nie odzywa się zbyt wiele. Gdy już zabiera głos, używa prostych, krótkich słów i posługuje się nieskomplikowanymi zdaniami, przez co jego sposób mówienia często wydaje się dziwny i nienaturalny.
MORALNOŚĆ
Jeszcze się kształtuje.
CIEKAWOSTKI
- Interesują go rzeczy powszechnie uważane za ohydne, np. robaki czy kości
UMIEJĘTNOŚCI
Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony:
- Nie widzi zbyt dobrze
- Ma słabą orientację w terenie
- Jest łatwy do zmanipulowania
Mocne strony:
- Posiada dobry węch
- Potrafi szybko biegać
- Dobrze robi uniki
RELACJE
RODZINA
Ojciec - Don Lotario
Matka - Fląderka
Partner - ///
Potomstwo - ///
INNE
///
SZKOLENIE
Mentor - ///
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA
Urodził się w Klanie Nocy za panowania Mandarynkowej Gwiazdy.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz