BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Na skutek pożaru oraz spisku, który miał miejsce w szeregach Burzaków, doszło do zamachu na poprzedniego lidera oraz objęcie rządów przez jego syna, Zawodzącą Gwiazdę. Grupa spiskowców, wśród których odkryto Tańcujące Pierze, Gradobijącego Ciernia, Rudzikowe Skrzydełko, Zwiewny Mak oraz Dzikiego Berberysa, została ukarana według głosu publiczności. Jednak wydanie wyroku nie równało się z powrotem do normalnego trybu życia – klan musiał zmierzyć się ze stratą domu, bliskich, jak i terenów, na których mogli polować. Nie zostanie zapomniana pomocna łapa, którą w stronę Burzaków wyciągnęła władza Owocowego Lasu, zacieśniając tym sojusz. Tymczasowy obóz w Grocie Pamięci zamienił się w przeszukiwanie pobliskich tuneli, wybieranie jaskiń odpowiednich na legowiska, żmudne zbieranie materiałów ze starego obozu… Jednak, mimo trudności i łap pełnych roboty, Klan Burzy z powrotem staje na nogi.

W Klanie Klifu

Rozpoczęły się rządy Lśniącej Gwiazdy. Nowy lider Klanu Klifu sprytnym planem nie dopuścił, aby Pikująca Jaskółka stanęła przed Przodkami i przyjęła dar dziewięciu żywotów. Zaplanowany spisek powiódł się, a morderca przejął stanowisko ofiary, obarczając winą Gąsienicowego Ogryzka, z którym współpracował. Zapatrzona w rudego Truskawkowe Pole została wybrana na zastępczynię, ku zdziwieniu i niezadowoleniu innych wojowników. Przed Klanem Klifu wyłaniają się nowe przeszkody i wyzwania. Pierwszym z nich ma być odzyskanie ciała ich poprzedniej medyczki z łap Klanu Nocy, który z niewiadomego powodu jest w jego posiadaniu. Czy rządy Lśniącej Gwiazdy już od początku zostaną naznaczone wojną i przelewem krwi? Czy może jednak poprowadzi swój klan ścieżką pokoju i rozwagi?

W Klanie Nocy

Nie brakuje intrygujących zdarzeń. Liderka, Mandarynkowa Gwiazda stworzyła nową rolę działającą u boku Rodu - Namiestników, do której włączyła Trzcinowy Szmer, Żmijowcową Wić, Nurową Łapę i Łabędzią Łapę. Niedługo później Nocniaków nawiedziła całkiem znajoma Borsuczyca, niosąc w pysku zakrwawione ciało jednej z członkiń klanu - Świteziankowego Jeziora. Obca przekazała wojownikom, iż ktoś zaatakował kota, którego przyniosła. Niedługo później wyruszyła grupa ochotników, którzy wybyli by odnaleźć mordercę, korzystając ze wskazówek drapieżnika. Grupa poszukiwawcza nie znalazła wspomnianego kota, jednak natrafili na czekoladową, nadzwyczaj wulgarną samotniczkę.
Nikt nie spodziewał się tego, co nastąpiło później. Oprócz oplucia wojowników bluzgami, kotka zaczęła przedwcześnie rodzić. Zdezorientowani wojownicy, choć z początku zagubieni, zdecydowali się na pomoc agresorce. Pierzasta Kołysanka, jedyna z zebranych, która posiadała wiedzę medyczną, próbowała kierować całym przedsięwzięciem, jednak nawet ona nie mogła przewidzieć, czego dopuści się samotniczka. W akcie szału, wiedząc, że zaraz zginie, zdecydowała się zabrać ze sobą własne kocięta, nie chcąc pozwolić na ich przejęcie przez Klan Nocy. Przed swoją śmiercią pozbawiła życia trójki z szóstki własnych potomków. Pozostałe przy życiu maluchy Nocniacy zdecydowali się zabrać do obozu, pomimo brązowego futerka dwójki z nich.
Czy Klan Nocy zaakceptuje nowych, małych członków? Co oznaczają ciągłe ataki włóczęgów? I czy śluby wojowników pozwolą na utrzymanie wysokich morali w klanie?

W Klanie Wilka

Ostatnio dzieje się całkiem sporo – jedną z ważniejszych rzeczy jest konflikt z Klanem Klifu, powstały wskutek nieporozumienia. Wszystko przez samotniczkę imieniem Terpsychora, która przez swoją chęć zemsty, wywołała wojnę między dwoma przynależnościami. Nie trwała ona długo, ale z całą pewnością zostawiła w sercach przywódców dużo goryczy i niesmaku. Wszystko wskazuje na to, że następne zgromadzenie będzie bardzo nerwowe, pełne nieporozumień i negatywnych emocji. Mimo tego Klan Wilka wyszedł z tego starcia zwycięsko – odebrali Klifiakom kilka kotów, łącznie z ich przywódczynią, a także zajęli część ich terytorium w okolicy Czarnych Gniazd.
Jednak w samym Klanie Wilka również pojawiły się problemy. Pewnego dnia z obozu wyszli cali i zdrowi Zabłąkany Omen i jego uczennica Kocankowa Łapa. Wrócili jednak mocno poobijani, a z zeznań złożonych przez srebrnego kocura, wynika, że to młoda szylkretka była wszystkiemu winna. Za karę została wpędzona do izolatki, gdzie spędziła kilka dni wraz ze swoją matką, która umieszczona została tam już wcześniej. Podczas jej zamknięcia, Zabłąkany Omen zmarł, lecz jego śmierć nie była bezpośrednio powiązana z atakiem uczennicy – co jednak nie powstrzymało największych plotkarzy od robienia swojego. W obozie szepczą, że Kocankowa Łapa przynosi pecha i nieszczęście. Jej drugi mentor, wybrany po srebrnym kocurze, stracił wzrok podczas wojny, co tylko podsyca te domysły. Na szczęście nie wszystko, co dzieje się w klanie jest złe. Ostatnio do ich żłobka zawitała samotniczka Barczatka, która urodziła Wilczakom córeczkę o imieniu Trop – a trzy księżyce później narodził się także Tygrysek (Oba kociaki są do adopcji!).

W Owocowym Lesie

Pieczarka odeszła na emeryturę, aby w spokoju przeżyć resztę swoich dni. Po zwycięskiej potyczce z bobrami, których tama zatrzymywała zatrutą wodę w okolicach obozu, i które doprowadziły do śmierci wielu kotów, oddała ona Owocowy Las w łapy Czereśni. Na swoich zastępców wybrał on swoją dawną uczennicę Fige oraz wojownika Kolendre. Mimo ogromnych strat, których doświadczyła w ostatnim czasie społeczność, kocur nie ma zamiaru się poddawać. Wierzy, że stanowczą łapą zdoła odbudować to, co zniszczyły choroby i wrogie gryzonie. Z pomocą szamanki Purchawki postanowił zadbać o swoich pobratymców, aby Owocowy Las mógł odmienić swój los i stać się równie potężny co leśne klany. Czy nowy przywódca i jego zastępcy poradzą sobie z widmem dawnych nieszczęść?

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty


Miot Samotników!
(trzy wolne miejsca!)

Miot w Klanie Wilka!
(jedno wolne miejsce!)

Miot w Klanie Burzy!
(dwa wolne miejsca!)

Zmiana pory roku już 8 listopada, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą kp klanu nocy. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą kp klanu nocy. Pokaż wszystkie posty

24 grudnia 2014

Wzlatująca Uszatka

 Autor grafiki: kruliik. (dc)

OGÓLNE
WZLATUJĄCA USZATKA
*Poprzednie imiona: Uszatka > Wzlatująca Łapa
Płeć: Kotka
Orientacja: Nieokreślona, chociaż przebywanie w pobliżu kotek wydaje się bardziej przyjemne.
Przynależność: Samotnicy >> Klan Nocy
Ranga: Wojownik

- - - -

Właściciel: Postać NPC
Autor: ros.steals.knees (dc) / b1rd8r41n@gmail.com
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Mała, krucho wyglądająca kotka o nogach jak szczudła – tak można by opisać Uszatkę jednym zdaniem. Szczupłe ciało pokrywa krótka, biała sierść zdobiona ciemnymi łatami. Na pyszczku i łapach kotki widnieje słaby zarys ciemniejszego pręgowania. Z budowy ciała Uszatka wygląda na dość delikatną, ze swoimi długimi łapami przypominając bardziej Burzaka niż Nocniaka. 
Cechy szczególne - Brak ogona
Kolor sierści - Czarny dymny arlekin (ghostmarkings pręgowania dzikiego)
Długość sierści - Krótka
Kolor oczu - Pomarańczowe
Problemy zdrowotne - ///

CHARAKTER



Od pierwszego pojawienia się w klanie, widać było, że Wzlatująca Uszatka to osobliwe stworzonko. Nazbyt cicha i poważna na swój wiek, preferująca raczej obserwację z bezpiecznej odległości niż angażowanie się w rozmowy czy zabawy z kotami w swojej grupie wiekowej. Kotka jest wielce małomówna, zazwyczaj przedkładając różnorakie gęsty i pomruki nad używanie słów. Chętnie przebywa jednak w towarzystwie starszych, bardziej doświadczonych kotów, które traktuje z wielkim szacunkiem, uważnie słuchając tego, co mają do powiedzenia. Wiele czasu lubi spędzać we własnym towarzystwie, studiując otoczenie bądź prowadząc głębokie rozmyślania na każdy możliwy temat. Wzlatująca Uszatka jest ogromnie nieufna w stosunku do nowo poznanych kotów. Szybko wyrabia sobie o kimś opinię i na jej bazie decyduje, czy dana znajomość jest czegoś warta. Kotka sumiennie wykonuje jakiekolwiek zadanie zostanie jej powierzone, co zapewne wywodzi się z wpływu, jaki miała na nią Zimorodkowe Życzenie. Zdarzy się, że kotka będzie mówić sama do siebie tak, jakby obok stał ktoś, kto jej słucha. Kiedy już skłoni się ją do powiedzenia czegoś więcej niż dwa słowa, jest szczera do bólu. Nie boi się wytknąć komuś, że się myli, i będzie zawzięcie bronić swojego zdania. Często kopiuje zachowania kotów, które darzy szacunkiem, ucząc się poprzez obserwację i naśladowanie.

MORALNOŚĆ

Zimorodek, którą uważała za autorytet, kategorycznie zabroniła jej dyskryminacji innych kotów ze względu na ich umaszczenie, a Wzlatująca Uszatka kurczowo się tego trzyma. Mimo, że sama nie doświadczyła w życiu wiele złego, biorąc pod uwagę historie opowiadane jej głównie przez koty zatrzymujące się w legowisku medyczek, ma pewne wyobrażenie o tym, jakie skutki może mieć przemoc. Z tego powodu skłania się ku pacyfizmowi.

CIEKAWOSTKI

– Wystarczy byle wiaterek, żeby Uszatka się pochorowała.
– Kotka od urodzenia ma dość łamliwe kości i wiotkie stawy.
– Bardzo lubi ptaki. Mogłaby spędzać godziny na ich obserwacji, a wiele gatunków potrafi rozpoznać na podstawie jedynie głosu.
– Zdecydowanie woli przebywanie w wodzie niż na lądzie.
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: IV
Słabe strony:
– Stroni od przemocy, mogłaby się nią posłużyć tylko w ostateczności
– Kruche ciało i słaba odporność
– Brak siły fizycznej, bardzo mizerna
– Problemy z odczytywaniem emocji innych
Mocne strony:
– Zwinność i umiejętność wciskania się w każdą możliwą dziurę
– Strategiczne myślenie opierające się na logice
– Nic nie umknie jej uwadze, a pamięta nawet szczegóły
RELACJE

RODZINA

Ojciec - Rudolf
Matka - Klarysa (*)
Rodzeństwo - ///
Partner - ///
Potomstwo - Szumiąca Wyspa

INNE

Bliscy:
Zimorodkowe Życzenie (*) – Kochana opiekunka, na którą zdarza się Uszatce mówić “Ciociu”. Dla młodej wielki autorytet i wzór do naśladowania.
Różana Woń (*) – Autorytet numer dwa. Mimo że nie taka stara, to trochę jak babcia. Kiedy przymknie się oko na całe to zrzędzenie nawet ciekawie jest jej słuchać.

SZKOLENIE

Mentor - Kijankowe Moczary (*)
Uczniowie obecni - Kokoszkowa Łapa
Uczniowie dawni - Żmijowcowa Wić,  Rezedowa Łapa 
HISTORIA
Urodzona ze związku Rudolfa i Klarysy. Jej matka nie przeżyła porodu, a sama Uszatka została znaleziona przez medyczkę Klanu Nocy i wzięta pod jej opiekę.
Po porwaniu przez morskie fale i odwiedzin nieznanych miejsc, powróciła w końcu do Klanu Nocy z małym synkiem.

05 grudnia 2014

Szałwiowe Serce


Autor grafiki: baroksi
OGÓLNE
SZAŁWIOWE SERCE
Poprzednie imiona: Szałwik, Szałwiowa Łapa
Płeć: Kocur
Orientacja: Heteroseksualna
Przynależność: Klan Nocy
Ranga: Wojownik (Książę)

- - - -

Właściciel: Postać NPC
Autor: piankacz
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Z niedużego, okrągłego malca wyrósł całkiem wysoki, szczupły i nieco umięśniony kocur. Choć urodził się jaśniutki, z upływem czasu nieco ściemniał, pomijając tors. Najjaśniejsze, bo białe, pozostały jego łapy, pysk i kawałek szyi, tworząc plamkę w kształcie odwróconego trójkąta. Na całym ciele Szałwiowego Serca rysują się wyraźne pręgi. Z racji na bycie księciem, na głowie wojownika jest namalowany czerwony lotos z małą kropką poniżej. Poza swoją maścią, ma też parę innych cech, które odróżniają go od reszty nocniaków – charakterystyczne blizny na nosie i karku, pędzelki na końcówkach uszu oraz... krzywy zgryz, przez który jego język nieustannie znajduje się poza pyszczkiem.
Cechy szczególne - Pędzelki na uszach, stale wystający język, czerwony znak lotosu na czole, blizna na grzbiecie nosa, długa blizna na karku, drobne ślady pazurów na przedniej łapie
Kolor sierści - Niebieski pręgowany tygrysio point tonkijski z bielą
Długość sierści - Półdługa
Kolor oczu - Morskie
Problemy zdrowotne - Krzywa szczęka

CHARAKTER

Po zdemaskowaniu przez Błękitną Lagunę stał się cieniem dawnego ciebie. Silny i odważny wojownik, który dla swojego klanu zrobiłby wszystko, legł w gruzach zarówno w oczach współklanowców, jak i samego siebie. Wiecznie nerwowy, nieustannie drżący ze strachu, w ciągłej ucieczce przed wzrokiem dawnych przyjaciół – tym właśnie stał się niegdyś podziwiany Szałwiowe Serce. Teraz nie potrafi znieść kociej obecności. Ma wrażenie, jakby każdy wypowiedziany przez kogokolwiek szept był o nim. Jest przekonany, że Klan Nocy nigdy nie zapomni o jego zbrodni, a łatka zdrajcy już nie zejdzie z jego sierści. Jest mu tak okropnie wstyd. Po przyznaniu mu kary pogrążył się w rozpaczy i żalu; kotłuje się w nim wiele emocji, które nie mają ujścia, przez co jego nastrój zmienia się bardzo gwałtownie. Stan zdenerwowania towarzyszy mu w każdej chwili dnia i nocy, nie dając czasu na odpoczynek nawet w snach, gdzie dręczą go koszmary. Całe spojrzenie na świat, cały fundament siebie, cała przeszłość i przyszłość nagle roztrzaskały się na kawałki. Nie wie już kim jest i kim będzie. Jedyne, co może teraz zrobić, to zwiesić łeb, okazać pokorę i naiwnie czekać na wybaczenie pobratymców. Trudno powiedzieć cokolwiek o jego cechach charakteru, gdy od kilku księżyców każda chwila jego życia jest przepełniona skruchą i goryczą w cichej samotności.

MORALNOŚĆ

Brzydzi się bezcelowym cierpieniem. Nie rozumie, w jaki sposób ktoś może ranić niewinnych, a następnie spojrzeć sobie w twarz. Przemoc oczywiście widzi jako złą, chyba, że jest zasłużona; nie widzi nic złego w mszczeniu się za doznaną krzywdę. Trudno jest mu zmienić zdanie o danym kocie, szczególnie, jeśli sam miał z nim do czynienia. Daje drugą szansę, ale ta osoba musi się wykazać i udowodnić, że faktycznie jest godna zaufania. Szałwiowe Serce zdecydowanie należy do kotów, które raczej trzymają urazę i to baaardzo długo. 
Jeśli chodzi o temat maści, jest nieco podzielony. Nie wie, co o tym myśleć. Można powiedzieć, że jest uprzedzony do czekoladowych kotów, ale nie pała taką nienawiścią, jak część królewskiej rodziny.
Nienawidzi samotników i nie kryje się z tym. Choć dla kociaków jego serce mięknie, przegania dorosłych bez wahania. Po zorganizowanych atakach na jego klan i rodzinę nie jest w stanie myśleć o nich pozytywnie. Do każdego podchodzi z dozą podejrzliwości i jest przeciwko wpuszczaniu ich w szeregi klanów. 
Wierzy w Klan Gwiazdy, choć teraz jest przekonany, że ten go nienawidzi. Złamał kodeks, czego innego może się po nich spodziewać? Nienawidzi siebie za zbrodnię, której się dopuścił. Poprzysiągł sobie, że już nigdy nie zrobi tego sobie, pobratymcom i przodkom

CIEKAWOSTKI

  • Krzywy zgryz sprawia mu parę trudności – na pierwszy rzut oka widać, że Szałwiowe Serce często niekontrolowanie się ślini. Jedzenie także zajmuje mu więcej czasu, niż zwykłym kotom. Wpierw rozrywa je na mniejsze kawałki, których nie musi tak długo gryźć. Podobnie codzienna toaleta. W mówieniu jednak zrobił niezły postęp. Mówi całkiem czysto i zrozumiale, jedynie czasem przewijają się pojedyncze niedociągnięte litery czy seplenienie, lecz zdecydowanie rzadziej niż kiedyś.
  • Jego marzenie o zostaniu przywódcą zostało już stracone. Nie wierzy w to, że kiedykolwiek mogłoby się jeszcze spełnić. Zaprzepaścił swoją szansę.
  • Nie przepada za łowieniem ryb. Łapanie ich zębami jest dla niego niewygodne, dlatego też preferuje polowanie na ziemi. Pewniej czuje się, gdy używa pazurów, w walce również.
  • Gdy zrobi, powie lub nawet pomyśli coś głupiego, często wyzywa się w myślach. Zdarza się też, że te przekleństwa uciekają mu z głowy i rzuca je pod nosem do samego siebie (zwłaszcza, gdy jest sam).

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: IV (dawniej V)
Słabe strony: 
  • Naiwność
  • Niezdarność - niestety, jest sporym ciamajdą. Podczas próby polowania zawsze nadepnie na jakąś gałązkę, potknie się o kamyk w pogoni czy nie zauważy rosnącego przed nim drzewa w trakcie biegu. Ma strasznego pecha!
  • Słaby chwyt - przez deformację szczęki jej moc nie jest taka, jak u innych kotów. Ugryzienia Szałwiowego Serca są słabsze niż u normalnego kota, a także łatwiej jest się z nich wywinąć – zarówno przeciwnikom, jak i zwierzynie. 
Mocne strony: 
  • Determinacja - a może bardziej upór? Trudno stwierdzić. Ważne jest to, że jak sobie coś postanowi, to prędzej czy później dojdzie to do skutku. Nie lubi odpuszczać, choć czasem wie, że jest to konieczne. 
  • Chęć pomocy - tego z pewnością nie można mu odmówić. Zawsze rzuca się wszystkim na pomoc, nie myśląc o sobie – nieważne, czy widzi tonącego kociaka, czy może błagającą o pomstę śmierć pobratymca, zrobi wszystko, by pomóc. Można na nim polegać. 
  • Zwinność - zdaje się, że naturalnie przychodzi kocurowi szybkie bieganie czy zręczne przemieszczanie się po po trudnym terenie. Może to sprawka burzowej krwi...

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Skowronkowy Odłamek [*] - poznał go i zdał sobie sprawę, że kocur coś przed nim ukrywa. Za każdym razem, gdy medyk Klanu Burzy go widział, to go unikał i Szałwiowe Serce nie rozumie dlaczego. Wie, że kiedyś przyjaźnił się z jego matką, a potem ich drogi się rozeszły. W tej chwili uważa, że Skowronek ją w jakiś sposób skrzywdził i z tego powodu nim gardzi. Nie podejrzewa, że jest to jego prawdziwy ojciec. Nie wie także, że kocur już zmarł.
przybrany: Bursztynowy Brzask [*] - obwinia się o jego śmierć. Wyparł z głowy większość emocji związanych z ojcem i jego odejściem. Zostało mu w głowie tylko wysuszone wspomnienie dobrego wojownika.
Matka - Mandarynkowa Gwiazda - jest przekonany, że nigdy nie odzyska szacunku matki. Nie ma nawet po co się próbować jej przypodobać.
Rodzeństwo - Pierzasta Kołysanka - czuje z siostrzyczką najbliższą więź. Łączy ich nie tylko pokrewieństwo, ale i niepełnosprawność, z którymi oboje muszą nauczyć się żyć. Przez to, że nie jest w tym sam, Szałwikowi jest jakoś... raźniej. Pomimo tego, że niegdyś mieli bliską więź, z czasem oddalili się od siebie.
przyrodnie: Czyhająca Murena - po długich księżycach prowadzenia konfliktu, nareszcie się pogodzili. Mimo to opinia, którą Szałwiowe Serce ma na temat siostry jest skomplikowana. Jako jedyny zna jej sekret i wie o jej zdradzie, o jej kochanku i o tym, że prawdziwym ojcem Klekotka nie jest Mewi Puch. Siostra już nie jest ideałem. Przez pewien czas ta świadomość dodawała mu otuchy, lecz w obliczu własnej zdrady nie potrafi przestać być zazdrosny o jej spokojne życie. Zrobili coś równie okropnego, a to on ponosi za to paskudne konsekwencje.
Sterletowa Łuska [*] - z nim z całego rodzeństwa miał najsłabszą więź. Jego śmierć to gorzkie wspomnienie.
Błękitna Laguna - nie wie, co może o nim powiedzieć. Nie potrafi na niego patrzeć. Pęka z zazdrości, z żalu, z poczucia zdrady, choć jednocześnie wie, że Laguna nie zrobił niczego złego. To on, Szałwiowe Serce, był zdrajcą klanu. Nocniaki zasługiwały na poznanie prawdy.
Partner - Źródlana Łuna - miłość jego życia. Nigdy w życiu nie pokocha nikogo tak mocno, jak zdołał pokochać ją. Ich relacja była przypadkiem, była grzechem, może nawet była błędem, jak wszystko stara się go przekonać. On jednak nie potrafi zmienić swoich uczuć. Tęskni za nią. Tak okropnie tęskni.

INNE

Kuni Strumyczek [*] - dobra koleżanka, lubi jej towarzystwo.
Gąbczasta Perła - kuzynka, z którą dobrze się dogaduje, najlepiej z młodszej części rodziny.
Srocza Gwiazda [*] - prababka, którą bardzo podziwiał. Do tej pory wspomnienie o niej i ich ostatniej rozmowie przewija się czasem przez jego umysł.
Siwa Czapla, Kijankowe Moczary [*] - koledzy, albo może bardziej "koledzy". Zdarza mu się uciąć z nimi pogawędkę, ale działają mu na nerwy. Szczególnie ten pierwszy po tym, jak rozpowiedział całemu klanu, jak mu zad utknął w dziurze... Częściej na nich wrzeszczy niż się z nimi śmieje, ale oba się zdarzają. Zresztą, oni i tak lgną do niego jak muchy do lepu.
Kolcolistne Kwiecie [*] - wujek z którym ma dziwną relację. Z jakiegoś powodu ciągle pakował się z nim w niekomfortowe rozmowy czy sytuacje. Lubił go, choć gdy podnosił głos, zaczynał się go bać. Jak dobrze, że zmarł przed całym skandalem...
Pluskający Potok [*] - zdrajca, którego przyszło mu zamordować w ramach egzekucji. To wspomnienie dręczy go od księżyców, a sama postać Plusku często pojawia się w snach, by zamienić je w koszmar.
Czereśniowy Pocałunek [*] - to skomplikowane... Po tym, jak został przez nią odrzucony, a wraz z tym zakończyła się ich trwająca całe dzieciństwo przyjaźń, unika wojowniczki jak ognia. Mimo to można czasem zauważyć, jak dyskretnie spogląda w jej stronę, jakby wbrew sobie. Nadal gdzieś w głębi serca ją kocha i właśnie to subtelne uczucie sprawia, że nienawidzi jej bardziej. Nie chce jej kochać. Chce zapomnieć o tym, jakim mysim móżdżkiem był księżyce temu i jak bardzo się przed nią ośmieszył. Tęskni za czasami, gdy się przyjaźnili, lecz nigdy tego nie przyzna. 

SZKOLENIE

Mentor - Sumowa Płetwa [*] - dopiero po tragicznej śmierci docenił swojego dziadka. Naprawdę za nim tęskni. Rysi Bór - nie przepadał za nim i nadal nie przepada. Gdy go dostał, poczuł się gorszy od swojego rodzeństwa i to uczucie zaważyło na ich relacji, która przez resztę szkolenia pozostała chłodna, zdystansowana i pełna zgrzytów. Dodatkowo wystąpił przeciwko niemu, knując wraz z Błękitną Laguną...
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - Borówkowa Słodycz - dobra wojowniczka. Wie, że po egzekucji Plusku i jego własnej zdradzie go nienawidzi i rozumie te uczucia. Co innego może sobie teraz o nim myśleć? Żmijowcowa Wić (tymczasowo) - kot, który niegdyś się w nim podkochiwał. Odkąd Szałwiowe Serce się o tym dowiedział, sprawiało mu to całkiem spory dyskomfort. Nie ma pojęcia, co ten teraz o nim myśli.
HISTORIA

Urodzony w Klanie Nocy pod przywództwem Sroczej Gwiazdy. Przyszedł na świat w miocie Mandarynkowego Pióra i Skowronkowego Odłamku, wraz z siostrą Piórkiem i przyrodnim rodzeństwem Mureną, Łuską i Laguną. Nie był i wciąż nie jest świadomy klątwy, jaką zrzucił na niego Klan Gwiazdy, a tym bardziej tego, jakie tajemnice skrywa przed nim jego rodzina. Jego mentorem został Sumowa Płetwa, przybrany dziadek Szałwiowej Łapy, co nieco rozczarowało młodziaka. Marzył o byciu wziętym pod skrzydło przez kogoś bardziej szanowanego w klanie. Mimo to szybko przywykł do nauczyciela, szkoląc się pilnie pod jego okiem.
Pewnego dnia, na łowieckim patrolu z rodzeństwem, mentorem i ciotką Algową Strugą, zostali zaatakowani przez grupę samotników. Tamtego dnia, z pomocą wojowniczki, zabił jednego z samotników, jednocześnie nabywając bliznę na nosie. Późniejsze przesłuchanie dowiodło, że napad był w pełni zorganizowany, a cała rodzina królewska znalazła się na czyimś celowniku. Był to tylko początek prześladowań, które wkrótce zebrały żniwo w postaci jego dziadka i mentora. Szkolenie ucznia przejął Rysi Bór, młody i niepochodzący z jego rodu wojownik, przez co ich relacje stały się burzliwe. Jakby tego było mało, niedługo po tym jego serce zostało złamane – wyznał ukrywane wcześniej uczucia swojej najlepszej przyjaciółce, Czereśniowemu Pocałunku, która ich nie odwzajemniała. Jakiś czas później Czyhająca Murena związała się z nią, co doprowadziło do konfliktu między rodzeństwem, który trwał długie księżyce.
Gdy nadszedł dzień bitwy z samotnikami, Szałwiowa Łapa wziął w niej udział i zabił swojego przeciwnika. W próbie dokonania odwetu na Salomonie, który pozbawił życia jego ciotkę Zmierzchającą Zatokę, prawie sam zmarł w walce. Na pamiątkę tego wydarzenia pozostała na jego karku szeroka, paskudna blizna. Wschód słońca po tej bitwie został mianowany na wojownika, otrzymując nowe imię: Szałwiowe Serce. Nie minęło dużo czasu, a otrzymał pod swoje skrzydło pierwszą uczennicę, Borówkową Łapę, córkę swojego drugiego mentora. W tamtym czasie jego znajomość ze Źródlaną Łuną, wojowniczką Klanu Klifu, którą poznał na jednym ze zgromadzeń, zaczęła się rozwijać. Szybko spostrzegł, że uczucia, której do niej żywił nie były tylko przyjacielskie, lecz długo skrywał to w sobie, próbując się ich wyprzeć. Przez wiele księżyców ich relacja pozostawała niejasna.
Gdy obóz Klanu Nocy zaatakowała powódź, Szałwiowe Serce odznaczył się dzięki pomocy pobratymcom, za co został doceniony na forum przez Spienioną Gwiazdę. Wraz z tym miejsce miała jednak tragedia – gdy wraz z Bursztynowym Brzaskiem ratował z wody swoją siostrę, Pierzastą Kołysankę, ten niespodziewanie zmarł, nadziewając się na ostrą gałąź i wykrwawiając. Był to okropny cios, który Szałwik zdołał jednak odepchnąć poprzez ciężką pracę przy odbudowach, która zabrała mu czas na żałobę. Przez zaginięcie mentorki, na kilka wschodów słońca przejął szkolenie Żmijowcowej Łapy, swojego sekretnego wielbiciela...
Kilkanaście księżyców po tym wydarzeniu, zdarzyła się kolejna okropność w postaci śmierci jego brata i bratanicy, Sterletowej Łuski i Rozpędzonej Ważki. Zostali oni zamordowani przez samotników, którzy, jak później Szałwiowe Serce sam się dowiedział, byli zamówieni przez Pluskający Potok. Wojownik w końcu przyznał się do winy, utrzymując jednak, że jego celem była Mandarynkowe Pióro. Gdy na rudzielca spadł osąd, Szałwiowe Serce wraz z dwoma wojownikami wykonał na nim wyrok śmierci, co na zawsze odcisnęło na nim piętno.
Gdyby nie obecność Szałwiowego Serca w odpowiednim miejscu i odpowiednim czasie, los Czyhającej Mureny i jej kocięcia mógłby być niejasny. Gdy zauważył wrzawę, odgonił od niej dwóch agresywnych samotników, by dowiedzieć się, że jeden z nich był ojcem jej dziecka. Obiecał jej utrzymanie tego faktu w tajemnicy i tamta sytuacja oficjalnie zakończyła ich konflikt. To także on nadał jej synowi imię – Klekotek.
Niedługo później wyznał miłość Źródlanej Łunie i zostali oficjalnymi, choć sekretnymi, partnerami.
Ich sielanka trwała długo, za długo, by nie zostać zauważona przez oczy jego czujnych współklanowców. Pewnego wschodu słońca Błękitna Laguna wskoczył na mównicę, by oznajmić Klanowi Nocy, że Szałwiowe Serce był zdrajcą – bezwstydnie łamał kodeks wojownika, przez księżyce pozostając w relacji z klifiaczką. Z tamtym dniem wszystko w życiu Szałwiowego Serca runęło. Otrzymał karę, która uziemiła go w obozie i stracił zaufanie wszystkich pobratymców. Przyszłość rysuje się przed nim w ciemnych barwach, lecz kto wie, co jeszcze szykuje dla niego Klan Gwiazdy...

Czyhająca Murena

 

Autor grafiki: _iglak
OGÓLNE
CZYHAJĄCA MURENA
*Poprzednie imiona: Murena >> Murenowa Łapa
Płeć: Kotka
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Klan Nocy
Ranga: Wojownik (Księżniczka)

- - - -

Właściciel: _syrin_
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Dobrze zbudowana, średniego wzrostu kocica o zadbanej okrywie. Jej zgrabne, ale umięśnione łapy delikatnie stąpają po ziemi, a ogon prawie zawsze jest wysoko uniesiony. Futro Czyhającej Mureny byłoby prawie całe białe, gdyby nie czarne plamy, pojawiające na połowie jej pyska oraz klatce piersiowej. Jej czujne, pomarańczowe oczy okraszone są gęstymi, dwukolorowymi rzęsami; pod ślepiami zaś znajdują się (namalowane przez Murenę) krwistoczerwone znaki, imitujące przymknięte powieki. Zafarbowane są również końcówki uszu. Pysk wojowniczki jest smukły, o delikatnych rysach, a na jej czole znajduje się nie tylko znak lotosu, ale również ciemna, dość długa grzywka.
Cechy szczególne - Czerwone malunki na futrze, łabędzie pióro za uchem (pofarbowane krwią)
Kolor sierści - Biała z czernią
Długość sierści - Półdługa
Kolor oczu - Pomarańczowe
Problemy zdrowotne - ///

CHARAKTER

Świat nigdy nie był dobrym miejscem dla artystów i Murena przekonała się o tym bardzo prędko. Ledwo wypełzła ze żłobka, a już zderzyła się z bolesną rzeczywistością... i musiała się z nią pogodzić. Dlatego wyrosła ze swoich marzeń oraz opowiesci i zeszła na ziemię, prawie całkiem skupiając się na otaczającej ją rzeczywistości. I tak właśnie z małego artysty wyrosła na kogoś, kto odrzucił wszelkie bajki i postanowił twardo stąpać po ziemi, dzięki czemu dzisiaj można rzec, że jest to kocica przeważnie opanowana oraz spokojna. Choć nie brak jej uczuć i emocji, które bardzo często targają nią i powodują wiele dylematów, to coraz lepiej panuje nad swym językiem oraz reakcjami. Raczej nie należy do szczególnie rozmownych — o wiele chętniej przysłuchuje się rozmowom kotów, niż w nich uczestniczy, co nie znaczy jednak, że boi się odezwać. Z chęcią słucha plotek (bo kto nie), jednak nie poświęca im zbyt wiele uwagi. Zdecydowanie bardziej skupia się na swoich obowiązkach, (zazwyczaj) jest sumienna oraz pracowita i raczej woli działać, niż mówić. Nie należy też do kotów szczególnie wylewnych i obnoszących się ze swoimi uczuciami.
W przeciwieństwie do części swojego rodzeństwa, ona nigdy nie wyrosła z walki o uwagę matki i wiele decyzji w jej życiu kierowanych jest właśnie chęcią przypodobania się Mandarynkowemu Piórowi. Nie wynika to ze złych intencji, a raczej czystymi emocjami, potrzebą miłości oraz odznaczenia się na tle licznego rodzeństwa. To kocica pełna charyzmy i wdzięku, pewna siebie, z gracją idąca przez świat. A wszystko to głównie po to, aby udowodnić matce, że jest godna jej uwagi i miana księżniczki.

MORALNOŚĆ

Nie zabija dla zabawy i nie uznaje przemocy jako dobre rozwiązanie, jednak w obronie klanu lub bliskich jej kotów (w tym siebie) jest w stanie posunąć się do wielu różnych zagrań (nawet tych nie do końca dobrych). Tak, jak większość członków rodu, uprzedzona jest do czekoladowych kotów, ale jeszcze bardziej od nich nienawidzi samotników, którymi gardzi i nie boi się tego okazywać. Wierzy w Klan Gwiazd.

CIEKAWOSTKI

— Uwielbia przebywać nad brzegiem wody, odpoczywając oraz wylegując się w słońcu.
— Marzy jej się zostanie liderką Klanu Nocy.
— Na początku miała nazywać się Łabędź.
— Pachnie kwiatami.
— Jej faworytami wśród owadów są ćmy.
— Uśmiecha się zazwyczaj jednym kącikiem ust.
— Ma dość bogatą ekspresję.
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: V (dawniej VI)
Słabe strony: Wspinaczka, biegi długodystansowe, słaby węch
Mocne strony: Biegi krótkodystansowe, pływanie, gracja, spryt, wzrok.

RELACJE

RODZINA

Ojciec - biologiczny: Syriusz (nie wie o jego istnieniu), przybrany: Bursztynowy Brzask (choć na początku kotka sceptycznie podchodziła do nastawienia ojca, to gdy tylko zaczął zachowywać się w stosunku do niej nieco swobodniej, bardziej się do niego zbliżyła.)
Matka - Mandarynkowe Pióro (wspaniała matka, królowa, której trzeba się przypodobać i udowodnić jej, że jest się najlepszym)
Rodzeństwo - biologiczne: Sterletowa Łuska [*] (niestety z czasem ich drogi rozeszły się; choć wciąż darzy brata miłością i opiekują się nawzajem, to nie są już sobie tak bliscy, jak niegdyś), Błękitna Laguna (nigdy się nie dogadywali. Choć z perspektywy czasu Murena zauważa niedojrzałość w ich zachowaniu, to do dziś się nie dogadują, na każdym kroku sobie dogryzając — nawet niezauważalnie), przybrane: Szałwiowe Serce (ehh... Sytuacja z jej bratem mocno się skomplikowała, odkąd Murena weszła w głębszą relację z Czereśnią. Wie, że Szałwik jej nie cierpi, ale sama nie potrafi się na niego gniewać), Pierzasta Kołysanka (mimo ich różnic wciąż kocha swoją siostrę — jako jedyna z rodzeństwa nie odsunęła się od niej)
Partner - Czereśniowy Pocałunek (ich relacja jest bardzo skomplikowana i wywołała spór między Mureną a Szałwikiem, ale Murena bardzo ceni sobie obecność szylkretki)
Potomstwo - nie ma i raczej nie planuje posiadać.

INNE
Srocza Gwiazda [*] — jest jej wzorem do naśladowania, mimo iż minęło już sporo czasu od jej śmierci. Czasami wciąż tęskni za prababcią.

SZKOLENIE

Mentor - Algowa Struga [*] - jej cudowna mentorka, którą ceni i szanuje. Po zakończeniu treningu wciąż spędzają dużo czasu razem. 
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - Latająca Ryba - relacja z jej uczennicą nie zawsze była łatwa, zwłaszcza przez śmierć Zmierzchającej Zatoki. Mimo wszystko cieszy się, że kotce udało się ukończyć szkolenie i pokłada w niej duże nadzieje, uznając ją za naprawdę dobrego kota.
HISTORIA

Krótko mówiąc, kocięta powstały z nieszczęśliwego romansu, który nie miał prawa kiedykolwiek powstać. Między Mandarynkowym Piórem, a Skowronim Odłamkiem coś zaiskrzyło już od pierwszego spotkania. Młodzi, urzeczeni swoim towarzystwem, zaczęli spotykać się coraz częściej i oczywistym było, iż nie wyniknie z tego nic dobrego. Bo w końcu, kto to widział, aby księżniczka z Klanu Nocy wchodziła w romanse z czekoladowym medykiem Klanu Burzy. A jednak, miłość między nimi zaiskrzyła i nawet chęć urwania kontaktu czy groźby od Klanu Gwiazdy, nie były w stanie ich powstrzymać.
Nie dziw jednak, że ich beztroska relacja nie mogła trwać wiecznie. Mandarynkowe Pióro, za namową Tuptującej Gęsi, postanowiła dorobić się kociaków z, wcześniej poznanym samotnikiem, Syriuszem. Po całym zdarzeniu, księżniczka zaczęła żałować i pędzona paniką, zatrzymała się na Kolorowej Łące, pozwalając sobie na płacz. Tam też znalazł ją Skowroni Odłamek, który, jak co noc, czekał na nią przy granicy i zwabiony płaczem swojej wybranki niesionym po trawiastych połaciach, przekroczył granicę. Para leżała więc wtulona w siebie, a księżniczka Klanu Nocy została odpowiednio pocieszona przez medyka. Łatwo się domyślić, czym się to skończyło. Gdy tylko Mandarynka doszła do siebie, szybko pozbierała się i odprowadziła kocura z powrotem na tereny Klanu Burzy, a sama wytarzała się w ziołach, aby ukryć zapach srebrnego.
Wkrótce po Klanie Nocy rozeszła się wieść, że Mandarynkowe Pióro spodziewa się kociąt. Nikt nie miał jednak pojęcia, kto ich ojcem, a już na pewno nikt nie domyślał się, iż będzie nim nie tylko przystojny, czarno biały samotnik, ale również czekoladowy medyk. Większość Nocniaków za tatę kociąt uważa Bursztynowy Brzask.

Nurowa Gracja

Autor grafiki: ogrudek_
OGÓLNE
NUROWA GRACJA
Poprzednie imiona: Nur > Nurowa Łapa
Płeć: Kocur
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Klan Nocy
Ranga: Wojownik

- - - -

Właściciel: gela5165
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Nur już od małego był raczej dość dobrze zbudowanym i silnym kocurem. Jego ciało w większości pokrywa biel, ale na uszach, które posiadają pędzelki, oraz ogonie i małym kawałku pyszczka widać jego prawdziwy kolor - rudy. Jego ruda sierść jest pręgowana klasycznie, a zielone oczy patrzą na wszystkie koty z pogardą.
Cechy szczególne - Pędzelki na uszach
Kolor sierści - Ruda pręgowanie klasyczna van
Długość sierści - Długowłosa
Kolor oczu - Zielone
Problemy zdrowotne - Brak

CHARAKTER

Nur to bardzo charyzmatyczny i pewny siebie kocur, który od najmłodszych dni wyróżnia się wśród rówieśników silnym poczuciem własnej wartości. Często sprawia wrażenie, jakby uważał się za lepszego nie tylko od innych kociąt, ale również od niektórych starszych wojowników. Nie ma problemu z nawiązywaniem kontaktu, jednak rzadko bywa uprzejmy – jego sposób mówienia jest bezpośredni, czasem oschły, a w sytuacjach konfliktu potrafi być wyraźnie arogancki i nieustępliwy. W rozmowach często prezentuje własne zdanie tak, jakby było jedynym słusznym, a odmienne opinie traktuje z wyraźnym dystansem. 
Nur selektywnie podchodzi do relacji z innymi. Unika kontaktu z kotami, które uważa za słabsze od siebie, chyba że ma okazję wytknąć im błędy lub je skorygować. Jednocześnie, jeśli kogoś uzna za bliskiego, potrafi okazywać troskę w sposób pośredni i nieoczywisty – zamiast słów wybiera czyny, często maskując swoje przywiązanie rywalizacją, wyzwaniami lub pojedynkami. Zdarza mu się również pozwolić bliskim wygrać, choć nigdy nie przyznaje tego wprost. Jest ambitny i zdeterminowany, by zostać wybitnym wojownikiem Klanu Nocy. Bardzo źle znosi porażki, każdą traktuje jako osobiste niepowodzenie i analizuje ją w nadmierny sposób, co prowadzi do samokrytyki i jeszcze większej presji, jaką na siebie nakłada. Mimo swojej arogancji i trudnego charakteru, Nur posiada silną motywację do rozwoju i nieustannie dąży do doskonalenia swoich umiejętności, wierząc, że tylko w ten sposób może udowodnić swoją wartość.

MORALNOŚĆ

Wierzy w Klan Gwiazdy, ale jest dość obojętny na krzywdę innych. Pewnie sam mógłby kogoś skrzywdzić, nawet jeśli nie byłoby takiej potrzeby.

CIEKAWOSTKI

- Uwielbia patrzeć na rzekę 
- Często analizuje nurt 
- Zapamiętuje cudze błędy.
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: VI
Słabe strony: Nur, mimo umiejętności dostrzegania słabych stron przeciwników, często je bagatelizuje i przecenia własne możliwości. Zbyt łatwo zakłada, że poradzi sobie w każdej sytuacji, co nie zawsze znajduje odzwierciedlenie w rzeczywistości. Przez to bywa pochopny w działaniu i podejmuje ryzykowne decyzje, które mogą prowadzić do poważnych błędów, a nawet katastrofalnych skutków. 
Dodatkowo ma duży problem z akceptacją porażki. Nie potrafi jej traktować spokojnie ani konstruktywnie w danym momencie, zamiast tego długo ją analizuje i obarcza się winą, co często przeradza się w obsesyjne, nadmiernie intensywne treningi. Zamiast równowagi i odpoczynku, wybiera presję i dążenie do perfekcji, co z czasem może działać na jego niekorzyść
Mocne strony: Nur jest bardzo uważnym obserwatorem – szybko analizuje zachowania innych kotów i potrafi wyciągać wnioski na temat ich słabości oraz schematów działania. Dobrze zapamiętuję błędy i nawyki, dzięki czemu potrafi wykorzystywać zdobyte informacje w późniejszych sytuacjach, zarówno w rywalizacji, jak i w treningach. Jest również niezwykle zdeterminowany, więc gdy postawi sobie cel, konsekwentnie dąży do jego osiągnięcia i trenuje tak dużo, jak tylko pozwalają mu siły. Niełatwo go zniechęcić, a porażki traktuje jako impuls do jeszcze większego wysiłku, nawet jeśli prowadzi to do nadmiernej presji. 
Dodatkowo posiada naturalną charyzmę i dużą pewność siebie, dzięki czemu potrafi przekonywać inne koty do swoich racji. W sytuacjach wymagających rozmowy lub konfliktu często przejmuje inicjatywę i z łatwością narzuca własny punkt widzenia, co sprawia, że bywa skuteczny w negocjacjach i rywalizacji.

RELACJE

RODZINA

Matka - Trzcinowy Szmer
Rodzeństwo - Łabędzi Tan
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

///

SZKOLENIE

Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Nur zrodził się z paktu dwóch przyjaciół i tyle. Urodzony za panowania Mandarynkowej Gwiazdy.

Łabędzi Tan

Autor grafiki: baroksi
OGÓLNE
ŁABĘDZI TAN
Poprzednie imiona: Łabądek > Łabędzia Łapa
Płeć: Kotka
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Klan Nocy
Ranga: Wojownik

- - - -

Właściciel: xxhazelxx_98068
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Łabądek od zawsze była kotką smukłą. Każdy mógłby popatrzeć na nią i powiedzieć, że definitywnie wyrośnie na damę. Nawet jej styl chodu już przypomina grację swoich imienników. Jeżeli chodzi o łapy to sugerują one raczej wzrost ponadprzeciętny. Kotka jest w większości biała. Wyjątkiem są małe postrzępione łatki na tułowiu i ogon, który swoją drogą wygląda dosyć imponująco pod względem objętości. Jeżeli chodzi o głowę to czarne są również jej szpiczasto-trójkątne uszy zakończone pędzelkami. Pomiędzy nimi znajduje się grzywka, również czarna. Jest ona mocno pokręcona (wynik eksperymentów młodej modnisi). Koteczka bardzo lubi przymykać oczy, ukazując swoje cieme szaro-popielate powieki i trzepotać długimi rzęsami. Jeżeli jednak je otworzy zobaczyć można parę ciemnozielonych ślepi. Na koniec nie można zapomnieć o (najwyraźniej dziedzicznej) formacji futrzanej w okolicach szyi, przypominającej kryzę. U kotki jest ona w większości czarna, przechodząc w kolor bardziej popielaty z przodu. Można stwierdzić, że definitywnie bardziej wdała się w ojca.
Cechy szczególne - Czarny “pieprzyk” na policzku do złudzenia przypominający serduszko, ciemne łatki na powiekach, długie rzęsy, kręcona grzywka, pędzelki, “kryza” z sierści, puszyste futro na ogonie
Kolor sierści - Czarny pręgowany klasycznie arlekin
Długość sierści - Półdługowłosa
Kolor oczu - Zielone
Problemy zdrowotne - Brak

CHARAKTER

Łabądek zdaje się kotką dość miłą i potulną. Zawsze grzecznie zachowuje maniery i uprzejmość. Tak naprawdę ona po prostu wie czego chce i jak się zachowywać, żeby to dostać – ładnie patrzeć i trzepotać rzęsami. Lubi używać wielkich słów, nie znając ich znaczenia. Ważne, że wygląda na mądrą… a to jak jest naprawdę to już inna sprawa. Choć oczywiście jeśli to jej się zapyta, powie, że jest najinteligentniejsza w całym żłobku. Nie dla reputacji, po prostu ma o sobie bardzo wysokie mniemanie. W końcu jej rodzice mają połączenia z samym rodem królewskim! A jej futerko jest w sumie czarno-białe! (Jak ktoś jej powie, że w niektórych miejscach wygląda bardziej buro to się popłacze). Wracając jednak do jej ilorazu inteligencji, działa on tylko w momencie, gdy Łabądek zastanawia się, jak może nagiąć zasady na swoją korzyść. Bo jeżeli ich jednoznacznie nie łamie, to przecież może robić, co chce! Osobiście twierdzi, że jest skromna, ale, to ile czasu spędza na układaniu futra i komentowaniu innych mogłoby to wykluczyć. Z drugiej strony, jak można ją winić? Trzeba dobrze wyglądać, kiedy jest się w centrum uwagi!

MORALNOŚĆ

Jeszcze się kształtuje. Jednak ze względu na nauki rodziców lgnie do królewskich kotów i ogromnie cieszy się ze swojego koloru futerka. Kotów czekoladowych na wszelki wypadek unika.

CIEKAWOSTKI

– Tak naprawdę ma niski głos jak na kociaka, szczególnie płci żeńskiej, ale praktycznie zawsze mówi wyższym udawanym 
– Z jakiegoś powodu bardzo przypadła jej do gustu opowieść o paziu królowej – Bardzo lubi obserwować motyle 
– Jej ulubiony kolor to srebrny 
– Często drzema na plecach z łapką teatralnie opartą na czole, alternatywnie leży na boku i obejmuje swój ogon 
– Bzyczenie owadów wprowadza ją w dyskomfort, bo nie wie czy przypadkiem jakiś duży nie znajdzie się zaraz na jej twarzy 
– Będzie kolekcjonować wszelkie ładne rzeczy, kwiatki, niektóre rybie łuski i piórka, skrzydła motyli czy muszelki (jeżeli ktoś oprócz tatusia lub mamusi ich dotknie, zrobi scenę) 
– Loczki na grzywce były pomysłem wymyślonym, kiedy pierwszy raz zobaczyła Mandarynkową Gwiazdę, przybrały jednak zupełnie inną formę
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: VI
Słabe strony: siła fizyczna, wytrzymałość, determinacja (jeżeli musi się fizycznie męczyć)
Mocne strony: gracja, dobry słuch, umiejętności przekonujące (nwm jak to nazwać)

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Żmijowcowa Wić – kocha tatusia i chce być dokładnie taka jak on
Matka - Trzcinowy Szmer – mimo że ewidentnie się różnią i tak kocha i podziwia
Rodzeństwo - Nurowa Gracja
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

Mandarynkowa Gwiazda – idolka, bo królewska i jeszcze przywódca. Podobno lubi rodziców, więc może ją też polubi? 
Fląderka – czekoladowa i wszyscy o niej źle mówią. Łabądek zdecydowanie nie chce być z nią kojarzona 
Mysiomózga Łapa (*) – rodzice powiedzieli, żeby trzymała się od niej z dala bo ma głupie pomysły. 
Zmierzchająca Fala – Często kłóci się z tatą. Niby czarno-biały, ale jakiś mało dostojny.

SZKOLENIE

Uczniowie obecni - Jasna Łapa
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodzona w Klanie Nocy w miocie Żmijowcowej Wici i Trzcinowego Szmeru razem z (imię rodzeństwa) za panowania Mandarynkowej Gwiazdy.

04 grudnia 2014

Błękitna Laguna

Autor grafiki: prega

OGÓLNE
BŁĘKITNA LAGUNA
*Poprzednie imiona: Laguna >> Lagunowa Łapa
Płeć: Kocur
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Klan Nocy
Ranga: Zastępca (Książę)

- - - -

Właściciel: Postać NPC
Autor: Aberrant_stars (dc)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Błękitna Laguna to dość wysoki, jak na swój wiek, mister niemalże wszelakich problemów. Cechuje się wiotką, lecz zarazem całkiem zgrabną sylwetką pokrytą białym puchem i czarnymi plamami. Zaczynając od głowy, przechodzeń spotka się z cyjanowymi oczyma i mieszanką przeciwnych sobie kolorów na pysku, gdzie czerń zajmuje głównie uszy i prawą stronę pyska, a biel dopełnia resztę. Wszystko to jeszcze jest upiększone przez znak lotosu widniejący idealnie na środku czoła, który błyszczy skąpany w promieniach dnia lub blasku księżyca. Barwa nocy, ciemności i zniszczenia ciągnie się z góry na plecy, płynąc jak rzeka z odnogami aż do jednej trzeciej ogona. Przy okazji zostawia za sobą drobne zbiorniki w postaci małych plamek, które zarysowują się na bokach i na lewym udzie. Prócz tego czerń, w swojej wspaniałomyślności, wybrała sobie za cel niemalże wszystkie łapki, pokrywając je na wzór skarpet, by nie było mocno widać ewentualnego błota. Tylko lewa, przednia kończyna uniknęła tego losu, gdzie łata uciekła wzwyż i rozlała się na całe jezioro. Mogłoby się wydawać, że nie ma w kocurze niczego aż tak szczególnego, i szczerze nie jest to nic złego, jednakże Laguna może się pochwalić gwiazdką na przodzie ciała, którą uznaje za dar od samego Klanu Gwiazdy. 
Cechy szczególne - Krwisty znak lotosu widniejący na jego czole od czasu ceremonii, świadczący o wysokim położeniu hierarchicznym. Ponadto plama na przedniej, prawej łapie przypominająca niejako gwiazdę.
Kolor sierści - Czarny arlekin
Długość sierści - Półdługa
Kolor oczu - Niebieskie
Problemy zdrowotne - ///

CHARAKTER

Błękitna Laguna od początku ma już narzucony pewien system działań i zachowań. To zaś wymaga poświęceń, i to nie byle jakich. Skakanie jak ta typowa koza nie przystoi na księcia, plątanie się pod łapami uznaje się za niegrzeczne, najlepiej stójcie w rzędzie i wypnijcie pierś, żeby pokazać klasę temu plebsowi pod wami! Laguna rozerwany pomiędzy dwoma kręgami życia plącze się w tym, kim powinien tak naprawdę być i finalnie radzi sobie na swój dziwny, wręcz tragikomiczny sposób. Całkowicie nieświadomie staje się powoli kimś na wzór narcyza, zapatrzonym w siebie i skupionym na swoim własnym ja. I nie robi tego złośliwie - jego gasnąca empatia od czasu do czasu przeprasza cicho za takie postępowanie. Po prostu jest on księciem, tak? Możliwym następcą tronu, mesjaszem klanu i kimś od samego początku lepszym. Ale ten najlepszy może być tylko jeden, więc postanowił, że on nim będzie, wyróżniając się na tle rodzeństwa. Dlatego depcze wszystkich za sobą, prycha na krytykę, zwraca uwagę na najmniejszy błąd, pokazuje siebie jako przykład i patrzy tylko na siebie. Zatraca się stopniowo w rywalizacji o pierwsze miejsce. Obserwuje świat stanowczo, rozmyśla cicho o zainteresowaniach. Bo tak, nie zapomina on o innych rzeczach, jednak nawet i one są lekko skrzywione przez pryzmat samouwielbienia. Ciekawi się różnymi dziedzinami dla siebie, myśli czy dany motyl pasowałby do jego futerka i kiedy pójdzie pierwszy raz nad rzekę, by mógł się podziwiać w tafli wody. Tylko on i on, nie ktoś. Fantazjuje niemal całymi dniami.
Na szczęście Laguna ma szansę czasem odpocząć od wiecznego pokazywania własnej osoby, kiedy ze sprytem i wyuczonym zachowaniem ciszy, ucieknie z obozu. Udając się do medyków albo w inne spokojniejsze miejsce, gdzie nie ma nikogo z bliższej rodziny, tak jakby stopniowo rozluźnia się, nieświadomie wraca do pierwotnej postaci. Szeroki uśmiech wtem kwitnie na pysku i rozpoczyna zaciekawiony rozmowę z innymi. Pomimo dalszej samolubnej postawy, jest naturalniejszy w poczynaniach. Czarno-biały w głębi duszy boi się odrzucenia, bycia na dnie i samotności. Również straszą go takie głupoty jak opowieść o paziu królowej, który swoim tragicznym losem odzwierciedla to, co może się stać Laguną, jeżeli się nie ogarnie - a tak naprawdę nie ma czego tutaj ogarniać.

MORALNOŚĆ

Laguna dzieli koty na lepsze i gorsze tylko dlatego, że ktoś urodził się z innym futrem niż on sam. Tak, standardowa czerń i biel leży na piedestale boskości, utrzymując w ten sposób walący się świat w ryzach. Wszystkich spoza tej areny traktuje albo z pobłażliwością, albo czystym cynizmem, tak że standardowemu kotu aż w łapy wchodzi. Stopień takiego traktowania zależy od czynnika, czy ktoś jest czekoladowy czy nie. Im więcej, tym gorzej dla danego osobnika. Będąc istotą związaną z błotem i mułem, w oczach kocura staniesz się z każdym dniem powoli nie osobą, a przedmiotem, którym może dowolnie zarządzać. Brak większej empatii, w końcu według rodziny królewskiej ciemnobrązowy to barwa zdrady i niegodności. A wszystko to wywołane tylko dzięki powtarzającej się z ust klanu historii o powstaniu świata. Zabawne, czyż nie? Klan Gwiazdy zapewne nie zgodziłby się na takie traktowanie.  Lagunę wręcz ciągnie do wszelkiego rodzaju mistycyzmu. Jego oczy, zazwyczaj zimno oceniające jak lód i utkwione na tym, co dzieje się w otoczeniu, nagle błyszczą na wzmiankę o poprzednikach, którzy przestrzegali kodeksu wojownika i tym samym dostali się do kociego nieba, mogąc z góry obserwować poczynania potomków. Czarno-biały kocur pragnie wiedzieć o nich najwięcej - co uczynili w przeszłości, jak wyglądają, a nawet co zrobić, by ich spotkać. W ten sposób, od kiedy został wtajemniczony w istnienie medyków, pragnie epizodycznie przebywać w ich środowisku, ażeby poszerzać spirytualną wiedzę.
Oprócz tego Laguna nie wykazuje żadnych morderczych pragnień i nie jest skory do przemocy.

CIEKAWOSTKI

  • Imię wojownika wzięło się od jego charakterystycznie niebieskich oczu, przy okazji wpasowując się w wodny kanon imion Klanu Nocy.
  • Laguna ma dziwaczny, wręcz niezdrowy nawyk sortowania zwierzyny ze względu na gatunek, wielkość, kolor itp. Robi to zawsze z maksymalną delikatnością i, rzecz jasna, gdy nikt nie patrzy. Sprawca tego niecodziennego zjawiska w klanie sam nie jest w stanie wytłumaczyć, dlaczego to robi. Zdaje się, że niezachowanie pewnego porządku z upolowanym pokarmem po prostu go wkurza. Podobne zjawisko można zaobserwować, kiedy powoli uczy się układać własne legowisko z mchu i innych roślin.
  • Oprócz obserwacji, pouczania innych (gdy sam ledwo co wie) i podziwiania samego siebie, Laguna spędza mnóstwo czasu na pielęgnacji futra. Jego przywiązanie do czystości jest wręcz przerażające.
  • Jego ulubionym owadem jest bielinek kapustnik. Zgadnijcie czemu.

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: V (dawniej VI)
Słabe strony: Siła fizyczna, skok, wspinaczka, koncentracja w większości przypadków (spowodowana czystą ignorancją i egoizmem) 
Mocne strony: Zwinność, szybkość, zachowanie równowagi na wąskich i niepewnych platformach, doskonały wzrok
RELACJE

RODZINA

Ojciec - biologiczny: Syriusz - Nigdy nie miał szansy go poznać, nie ma bladego pojęcia o jego istnieniu. Jednakże gdyby mu uchylono tego rąbka tajemnicy, zapewne by zapragnął z nim porozmawiać w cztery oczy - nieważne kim by się okazał.
przybrany: Bursztynowy Brzask (*)
Matka - Mandarynkowa Gwiazda - Wzór do naśladowania, ideał w głowie Błękitnej Laguny. Kocur jest zapatrzony w matkę jak w święty obrazek i niemal nigdy się jej nie przeciwstawia.. Przez takie nastawienie można by powiedzieć, że srebrna jakimś cudem panuje nad tym drobnym durniem, co już na serio jest sporym osiągnięciem bez starania się. Ale do czasu. Niech tylko spuści z niego wzrok, a ten już czmychnie w poszukiwaniu przygód.
Rodzeństwo - przyrodnie: Pierzasta Kołysanka - Jest słabsza i on to doskonale wyczuwa, dlatego zdarza mu się nią dyrygować jak jakąś członkinią orkiestry symfonicznej - jednakże nie wierzy przez to, że ma wady. Po prostu jest… inna. Idealna inaczej. Nikt mu nie powiedział przecież, że istnieje tylko jeden rodzaj perfekcji.
Szałwiowe Serce - Nie uważa go za kogoś, kto może być z nim na równi, jednakże niemal bohaterskie zachowanie brata powoduje, że na pysk Laguny wkrada się drobny i szczery uśmiech. Zdarza mu się czasami poganiać niebieskiego za rozbrykanie, które nie wypada rodzinie królewskiej. Kocha go na swój dziwny, mało widoczny sposób. 
biologiczne: Czyhająca Murena - Laguna uważa się za najlepszego z rodzeństwa i nic tutaj nie podlega wątpliwościom, ale Murena jakimś tajemnym sposobem roztacza wokół siebie aurę triumfu, którą nawet i on odczuwa na własnej skórze. Traktuje więc ją poważniej niż resztę, strzelając w jej stronę mroźnym wzrokiem. Pomimo relacji rodzinnych w głębi duszy czuje, że jest to rywal.
Sterletowa Łuska (*) - Od czasu jego odsunięcia się od rodu i odtrącenia matki, zasad i wierzeń, Błękitna Laguna stracił do brata resztki szacunku. Uważa, że rudy znajomy Sterletowej Łuski do reszty zasnuł mu mózg.
Partner - brak
Potomstwo - Rogaty Flaming

INNE

///

SZKOLENIE

Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - Mątwie Marzenie (*), Łabędzi Tan
HISTORIA
Urodzony w Klanie Nocy podczas panowania Sroczej Gwiazdy jako jeden z trzech potomków Syriusza i Mandarynkowego Pióra. Przyszedł na świat z: Mureną, Łuską, Piórkiem i Szałwikiem, gdzie Szałwik i Piórko są kolejno bratem i siostrą przyrodnią, a pozostali rodzeństwem w prostej linii. 

Pierzasta Kołysanka

Autor grafiki: _iglak

OGÓLNE
PIERZASTA KOŁYSANKA
*Poprzednie imiona: Piórko >> Pierzasta Łapa
Płeć: Kotka
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Klan Nocy
Ranga: Ogrodnik (Księżniczka)

- - - -

Właściciel: uzihazbin_29770
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Pierzasta Kołysanka to drobna koteczka. Wyglądem przypomina swoją mamę, Mandarynkowe Pióro. Ma ona zadziwiająco proste futerko, często wkłada sobie w nie pajęczyny. Jej grzywka lekko zasłania czerwony znak lotosu. Jest ona bardzo chuda i zadziwiająco gibka. Ma też ogromny ogon, za którym lubi się chować w czasie, kiedy się ośmiesza. Ma też duże zielone oczka. Czasami zdaje się, że lśnią w blasku księżyca.
Cechy szczególne - Czerwony znak lotosu na czole
Kolor sierści - Czarna srebrna pręgowana tygrysio z bielą
Długość sierści - Długa
Kolor oczu - Zielone
Problemy zdrowotne - Bezpłodność, alergia na pyłki traw i pierze.

CHARAKTER

Pierzasta Kołysanka jest cicha. Nigdy nie zacznie rozmowy pierwsza. Czasami boi się, że upokorzy się przed rodziną. Stara się pokazać innym kotom wyższość, ponieważ pochodzi z królewskiego rodu. Nieufna do innych kotów poza jej rodziną. Bardzo nieśmiała, ciężko jej to ukryć. Czasami jest bardzo naiwna i może uwierzyć w każde małe kłamstewko. Zdarzy jej się mówić coś do siebie. Straszna z niej beksa, nieważne czy ktoś powie jej coś niemiłego lub obraźliwego, czy nie. Z powodu jej alergii nie lubi, gdy ktoś poza nią i jej mamą szykuje jej legowisko. Jest bardzo ciekawska i można powiedzieć, że mała z niej mądrala. Jest bardzo miła i wrażliwa. Zawsze będzie ciągnąć ją do samotnych zajęć. Nie lubi kłamać i się tego nie wstydzi. Nie można nazwać jej leniwą, ale też nigdy nie ma chęci do zajęć fizycznych. Piórko ma bardzo słodki, bajeczny i cieniutki głos. Jej mama uzależniła ją od Sroczej Gwiazdy, przez to liderka stała się jej idolką. Jej kreatywność nie zna granic, w każdej chwili w jej głowie może pojawić się obraz latających ryb czy borsuków ze skrzydłami.  

MORALNOŚĆ

Na razie się kształtuje, ale poza tym nie toleruje kotów o brązowym kolorze futra.

CIEKAWOSTKI

  • Kotka podpatruje różne zachowania od członków rodziny.
  • Lubi pająki.
  • Czasami gada sama do siebie.
  • Lubi musnąć kogoś swoim ogonem od czasu do czasu.
  • Nie cierpi, gdy jej futro się ubrudzi.
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: VI (poziom ogrodniczy, rzeczywisty poziom medyczny: II)
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: Mocna alergia, fobia przed wodą, nie lubi walczyć, bardzo naiwna.
Mocne strony: Koteczka ma bardzo dobrą pamięć, zdecydowanie lepiej sprawdza się na lądzie niż w wodzie, gibkość, zwinność.
RELACJE

RODZINA

Ojciec - Skowronkowy Odłamek (*) - biologiczny. Przybrany: Bursztynowy Brzask (*) - Nie darzy go zbytnio uwagą.
Matka - Mandarynkowa Gwiazda - Uwielbia, wzór do naśladowania. Piórko jednak z żalem zadaje sobie pytanie: ‘’Czy jestem gorsza?’’, z powodu podejścia do niej.
Rodzeństwo - biologiczna: Szałwiowe Serce, przyrodnie: Czyhająca Murena (Idealna siostra! Wesprze, pocieszy i pomoże w trudnych chwilach.), Sterletowa Łuska (*), Błękitna Laguna (Nie rozumie brata, czasami woli się trzymać od niego z daleka lub dać mu spokój)
Partner - brak
Potomstwo - brak

INNE

Srocza Gwiazda (*) - Od mamy słyszała tyle dobrych słów na jej temat. Trudno jest oderwać od niej myśli. Stara się czasami przychodzić do legowiska starszyzny, by posłuchać o jej wyczynach. Zawsze jest podekscytowana, gdy ma się z nią spotkać.

SZKOLENIE

Mentor - Różana Woń (*)
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - Lulkowe Ziele, Szepcząca Hipnoza
HISTORIA

Urodzona w Klanie Nocy pod przywództwem Sroczej Gwiazdy.

19 listopada 2014

Fląderka

Autor grafiki: zeno0313
OGÓLNE
FLĄDERKA
Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kotka
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Klan Nocy
Ranga: Odrzutek

- - - -

Właściciel: pikmi0004
Autor: prega
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Kotka jest bardzo malutkim kocięciem i pomimo zaokrąglonych rysów, mogących wskazywać na dobre odżywienie, ma niedowagę. Urodziła się jako najsłabsze kocię z miotu, przy swoim rodzeństwie wyglądając jak wiewiórcze kocię, które ktoś wykradł z dziupli. Jej futro jest długie i aksamitne w kolorze głębokiego, kuniego brązu. Przecinają je jaśniejsze plamy o różnych odcieniach pomarańczu, w zależności od tego, czy przebijający się fragment ma na sobie pręgę bądź nie. Jedna z jej przednich łap wygląda tak, jakby kociczka zanużyła ją wcześniej w mleku, przez co teraz jej paluszki okryte są delikatnym, białym kolorem. Oczy Flądry mają ciepły, miodowy odcień, kształtem przypominając zaspane ślepia susła. Ich kąciki opadają ku dołowi, przez co cały czas sprawia wrażenie zmęczonej. Innym ważnym elementem jej ciała jest jej ucho, które posiada zaledwie jedno. Nie zawdzięcza tego jednak żadnej potyczce, jest to jej cecha wrodzona.
Cechy szczególne - Biała skarpetka, brak prawego ucha, krótkie wąsy
Kolor sierści - Czekoladowy szylkret z bielą
Długość sierści - Półdługa
Kolor oczu - Brązowe
Problemy zdrowotne - Brak

CHARAKTER

Charakter Flądry nie jest skomplikowany. To cicha, uprzejma kotka, która w życiu kieruje się zdaniem innych. Jest posłuszna wobec starszych, nie wychyla się poza szereg, chodzi z nisko zwieszoną głową, co nie wynika jednak ze smutku. Ona prostu idzie ścieżką, jaką wskazał jej Klan Nocy. Dla niej bycie kotem czekoladowym nie wiąże się automatycznie z byciem niegodnym życia. Jest to dla niej natomiast komfortowy układ. Bardzo lubi, gdy wszystko jest na swoim miejscu, dlatego też nie miała najmniejszego problemu z akceptacją swego losu, jaki przesądził jej kolor futra. Jej zdaniem wszystko na świecie ma swoje miejsce. Ona też. I tak długo, jak będzie szła obraną przez przodków ścieżką, nic złego się nikomu nie stanie. W sytuacji, kiedy ktoś Fląderkę próbuje wyciągnąć z jej strefy komfortu, ta grzecznie odmówi i na nie wróci. Jej zdaniem tak właśnie powinno być i nie widzi w tym nic złego. Sama z siebie jest z resztą introwertyczką, tak więc siedzenie cicho z boku i wykonywanie poleceń, przynosi jej poczucie bezpieczeństwa. Praktycznie nie płacze, smutek odczuwa w ciszy, szybko odganiając go myślami o swej roli i powołaniu, czyli pomaganiu innym. Większość przykrych i uszczypliwych komentarzy do niej nie trafia - przyjmuje je ze spokojem, nie walcząc i nie stawiając się przeciw nim. Jeśli natomiast zrobi to ktoś inny - grzecznie poprosi go o zaprzestanie, wyjaśniając, że wcale nie poczuła się urażona i nie ma sensu, by druga osoba stawała w jej obronie. Jest pełna determinacji, pilna i sumiennie wykonująca każde polecenie. Dokładnie wie, gdzie znajdują się jej limity i uważa, że zgodnie z historią kotów czekoladowych nigdy nie będzie w stanie osiągnąć tego, co koty o innych kolorach futra. Z tego też powodu nie odczuwa smutku, gdy widzi, jak ktoś przewyższa ją umiejętnościami. Nie widzi sensu w zazdrości wobec kogoś, kto jedynie wypełnia swe przeznaczenie.

MORALNOŚĆ

Fląderka silnie wierzy w Klan Gwiazdy i mitologię Klanu Nocy. Uważa, że tak długo, jak w życiu będzie kierować się kodeksem wojownika i słowami piastunów, wszystko się ułoży, a jej samej nie dotknie klątwa kotów czekoladowych, które sprzeciwiły się swemu przeznaczeniu, sprowadzając na siebie i innych nieszczęście.

CIEKAWOSTKI

- Ma obsesję na punkcie czystości i porządku. Ciągle sprząta, wynosi, przenosi, zamiata, wyrzuca, przynosi, praktycznie nigdy nie można dojrzeć jej w miejscu.
- Mimo swojej ruchliwości, porusza się spokojnym, wolnym krokiem.
- Lubi zapach ziemi i korzonków.
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: Walka, polowanie, tropienie
Mocne strony: Pływanie, kamuflaż, skradanie

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Oleander [*]
Matka - Nemezja [*] - uważa, że jest odpowiedzialna za jej śmierć
Rodzeństwo - Centuriowa Łapa, Rezedowa Łapa - rodzeństwo, które bardzo lubi
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

Kotewkowy Powiew (*) - to ona nadała Fląderce imię i nauczyła ją podstaw życia w Klanie Nocy.

SZKOLENIE

Mentor - ///
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodzona w Klanie Nocy wraz z dwójką rodzeństwa w trakcie trwania rządów Mandarynkowej Gwiazdy.

21 października 2014

Senna Łza

Autor grafiki: kruliik.
OGÓLNE
SENNA ŁZA
Poprzednie imiona: Łezka > Senna Łapa
Płeć: Kotka
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Samotnicy > Klan Wilka > Klan Nocy
Ranga: Wojownik

- - - -

Właściciel: Postać NPC
Autor: miiax_x
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Z czasem, wcześniej malutka i puchata koteczka wyrosła na wysoką i szczupłą kocicę, o łapach pozwalających jej sięgnąć nieba. Straciła dużo zbędnego futerka na grzbiecie, które miało ogrzewać jej kocięce ciało, wyraźniej ukazując jej sylwetkę. Teraz największe skupiska futra znajdziesz na jej pyszczku, piersi, brzuchu i ogonie. Są jednak rzeczy, które zmienić się z czasem nie mogą, takie jak jej futro. Pyszczek jej dalej zdobią ukryte ciemniejsze pręgi, a oczy przyozdobione są w biel, przypominając łzy. Plamka nad jej nosem, ogonie, piersi, brzuchu i łapach również nie zaginęła z wiekiem. Całe ciało jej jest dodatkowo oznaczone rudymi plamami, a pod słońcem można dostrzec ciemniejsze, czarne pręgi kryjące się na dymnym futrze Łezki. Kolejną rzeczą, która nie ulegnie prędko zmianie, jest jej pysk. Dalej taki zmęczony, wykończony samym istnieniem. Fakt, może i wydoroślała na pyszczku, kocięcy tłuszczyk zniknął, a na jego miejscu pojawiły się wyraźniejsze rysy, lecz jej wykończonego spojrzenia nic nie zastąpi. Chociaż kto wie, może to zmęczone spojrzenie zostanie zastąpione czymś innym…
Cechy szczególne - 
- Biel na pysku przypominająca łzy i plamka nad nosem,
- Biały ogon,
- Zmęczony wyraz pyszczka.
Kolor sierści - Czarna dymna szylkretowa z ghostmarkings klasycznym z bielą
Długość sierści - Półdługa
Kolor oczu - Żółte
Problemy zdrowotne - Urwana tylna łapa

CHARAKTER

Senna Łapa nie jest już tą samą kotką, którą była parę księżyców temu. Z czasem szylkretka nauczyła się podchodzić do świata... Spokojniej. Nie podskakuje już na każdy szelest liści i nie zamyka się w sobie jak wcześniej, gdy bała się słuchać. Choć wciąż pozostaje ona cicha i wycofana, nie pełni już funkcji tła w życiu innych kotów. Potrafi spędzać czas z innymi, może czasami tylko milcząc i przytakując, bądź będąc głęboko pogrążoną w swoich myślach, ale jest przy innych, trzymając się blisko w komfortowej dla niej ciszy. Skupia się teraz na słuchaniu i obserwowaniu otoczenia. Zachowała jednak swój powolny i zamulony tryb życia. Porusza się ostrożnie, rozmyślając nad każdym krokiem i wypowiedzianym przez nią słowem. Nieraz można zauważyć, jak Senna Łapa spędza swoje wolne chwile, siedząc nieruchomo w obozie na uboczu, mamrocząc coś do siebie pod nosem, jakby była w rozmowie z kimś, kogo nikt inny nie potrafi usłyszeć. Koty krzywo na nią spoglądają w takich chwilach… Z wiekiem zaczęła się również skupiać na innych kotach, które pojawiają się w jej życiu, jak i na emocjach, które kryją się w wypowiadanych słowach przez jej bliskich. Nie zawsze wie, co powinna powiedzieć w takiej chwili, dlatego milczenie zastępuje gestem. Cichym szturchnięciem w bark, przejechaniem ogonem po grzbiecie lub uśmiechem, takim małym i ukrytym, jednak szczerym. Słucha ona zmartwień innych z cierpliwością, a gdy zadecyduje się na zabranie głosu, robi to rozważnie. Słów nie wypowiada wiele, jednak są one dobrane starannie i przemyślanie, często zaskakując innych tym, jak trafne potrafią one być.

MORALNOŚĆ

Moralność Sennej Łapy z wiekiem stała się bardziej wyraźna. Nauczyła się rozróżniać dobro od zła. Usłyszała ona również parę słów o Klanie Gwiazdy, co bardzo ją zainteresowało. Podobają jej się historie i opowieści na ich temat i z każdym księżycem wierzy w nich coraz bardziej. Senna Łapa po księżycach spędzonych z Kotewkowym Powiewiem w żłobku, usłyszała parę słów na temat kotów o maści czekoladowej, przez co ma zmieszane uczucia, wiedząc, że Szczawiowe Serce jest właśnie takiej maści, jednak z każdym kolejnym słowem i krzywym spojrzeniem piastunki, postawa Sennej Łapy się zmienia.

CIEKAWOSTKI

- Czasami mówi sama do siebie, gdy czuje się samotnie. Przestanie, gdy zauważy, że ktoś słucha i się na nią patrzy.
- Mimo jej spokojnego charakteru, pytanie “Czy wszystko dobrze?” potrafi sprawić, że ta się rozklei.
- Gdy dasz jej prezent, ta nie będzie wiedziała co z nim zrobić. Dopiero gdy powiesz jej, że to dla niej, ta będzie go pilnować jak najcenniejszego skarbu.

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: IV
Słabe strony:
- Walka, która polega na sile fizycznej, a nie technice.
- Nie radzi sobie ze wspinaczką.
- Ma problemy z wyrażaniem swoich emocji.
- Ma słabą odporność na choroby.
Mocne strony:
- Pewnie czuje się w wodzie i dobrze pływa.
- Jest bardzo zwinna i szybka.
- Łezka jest kotką pracowitą, która szybko wykonuje przeznaczone jej obowiązki.
- Ma bardzo dobrą pamięć, w szczególności do pysków kotów.

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Biologiczny: Odyseusz [*] - Liliowy dymny arlekin z półdługim futrem i żółtymi oczami
Niebiologiczny: Szczawiowe Serce - Czekoladowy pręgowany klasycznie van
Matka - Biologiczna: Penelopa [*] - Czarna szylkretka pręgowana cętkowanie z bielą z półdługim futrem i zielonymi oczami
Niebiologiczna: Gąbczasta Perła - Czarna dymna z ghostmarkings klasycznym z 
Rodzeństwo - Brat: Stroczkowa Nadzieja - Rudy dymny z ghostmarkings cętkowanym arlekin
Partner - ///

INNE

Kotewkowy Powiew (*) - Kotka jej bliska. Dbała o nią, gdy Łezka spędzała swój czas w żłobku. Nauczyła się od niej wiele.

SZKOLENIE

Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Łezka urodziła się jako samotniczka w miocie Odyseusza i Penelopy. W miocie tym urodziły się dwa kociaki; Łezka oraz Stroczek. Niestety, każdy wie jak bardzo świat potrafi być okrutny. W wyniku wielu nieszczęsnych wypadków, rodzice kociąt byli zmuszeni je porzucić, a aby te miały większe szanse na przeżycie, pozostawione zostały na terenach Klanu Wilka, gdzie zostali odnalezieni przez pewną wyjątkową parkę - Gąbczastą Łapę i Szczawiowe Serce. Dwójka kociąt zamieszkała razem w Klanie Wilka, do momentu, gdy Gąbczasta Łapa musiała powrócić do Klanu Nocy, swojego domu. Dymna zadecydowała się na zabranie jednego z kociąt, Łezkę, razem ze sobą. Z każdym księżycem ta była bliżej swojej ceremonii, a gdy ukończyła 6 księżyców, rozpoczęła swoją naukę na wojownika, otrzymując imię Senna Łapa.