BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Na skutek pożaru oraz spisku, który miał miejsce w szeregach Burzaków, doszło do zamachu na poprzedniego lidera oraz objęcie rządów przez jego syna, Zawodzącą Gwiazdę. Grupa spiskowców, wśród których odkryto Tańcujące Pierze, Gradobijącego Ciernia, Rudzikowe Skrzydełko, Zwiewny Mak oraz Dzikiego Berberysa, została ukarana według głosu publiczności. Jednak wydanie wyroku nie równało się z powrotem do normalnego trybu życia – klan musiał zmierzyć się ze stratą domu, bliskich, jak i terenów, na których mogli polować. Nie zostanie zapomniana pomocna łapa, którą w stronę Burzaków wyciągnęła władza Owocowego Lasu, zacieśniając tym sojusz. Tymczasowy obóz w Grocie Pamięci zamienił się w przeszukiwanie pobliskich tuneli, wybieranie jaskiń odpowiednich na legowiska, żmudne zbieranie materiałów ze starego obozu… Jednak, mimo trudności i łap pełnych roboty, Klan Burzy z powrotem staje na nogi.

W Klanie Klifu

Rozpoczęły się rządy Lśniącej Gwiazdy. Nowy lider Klanu Klifu sprytnym planem nie dopuścił, aby Pikująca Jaskółka stanęła przed Przodkami i przyjęła dar dziewięciu żywotów. Zaplanowany spisek powiódł się, a morderca przejął stanowisko ofiary, obarczając winą Gąsienicowego Ogryzka, z którym współpracował. Zapatrzona w rudego Truskawkowe Pole została wybrana na zastępczynię, ku zdziwieniu i niezadowoleniu innych wojowników. Przed Klanem Klifu wyłaniają się nowe przeszkody i wyzwania. Pierwszym z nich ma być odzyskanie ciała ich poprzedniej medyczki z łap Klanu Nocy, który z niewiadomego powodu jest w jego posiadaniu. Czy rządy Lśniącej Gwiazdy już od początku zostaną naznaczone wojną i przelewem krwi? Czy może jednak poprowadzi swój klan ścieżką pokoju i rozwagi?

W Klanie Nocy

Nie brakuje intrygujących zdarzeń. Liderka, Mandarynkowa Gwiazda stworzyła nową rolę działającą u boku Rodu - Namiestników, do której włączyła Trzcinowy Szmer, Żmijowcową Wić, Nurową Łapę i Łabędzią Łapę. Niedługo później Nocniaków nawiedziła całkiem znajoma Borsuczyca, niosąc w pysku zakrwawione ciało jednej z członkiń klanu - Świteziankowego Jeziora. Obca przekazała wojownikom, iż ktoś zaatakował kota, którego przyniosła. Niedługo później wyruszyła grupa ochotników, którzy wybyli by odnaleźć mordercę, korzystając ze wskazówek drapieżnika. Grupa poszukiwawcza nie znalazła wspomnianego kota, jednak natrafili na czekoladową, nadzwyczaj wulgarną samotniczkę.
Nikt nie spodziewał się tego, co nastąpiło później. Oprócz oplucia wojowników bluzgami, kotka zaczęła przedwcześnie rodzić. Zdezorientowani wojownicy, choć z początku zagubieni, zdecydowali się na pomoc agresorce. Pierzasta Kołysanka, jedyna z zebranych, która posiadała wiedzę medyczną, próbowała kierować całym przedsięwzięciem, jednak nawet ona nie mogła przewidzieć, czego dopuści się samotniczka. W akcie szału, wiedząc, że zaraz zginie, zdecydowała się zabrać ze sobą własne kocięta, nie chcąc pozwolić na ich przejęcie przez Klan Nocy. Przed swoją śmiercią pozbawiła życia trójki z szóstki własnych potomków. Pozostałe przy życiu maluchy Nocniacy zdecydowali się zabrać do obozu, pomimo brązowego futerka dwójki z nich.
Czy Klan Nocy zaakceptuje nowych, małych członków? Co oznaczają ciągłe ataki włóczęgów? I czy śluby wojowników pozwolą na utrzymanie wysokich morali w klanie?

W Klanie Wilka

Ostatnio dzieje się całkiem sporo – jedną z ważniejszych rzeczy jest konflikt z Klanem Klifu, powstały wskutek nieporozumienia. Wszystko przez samotniczkę imieniem Terpsychora, która przez swoją chęć zemsty, wywołała wojnę między dwoma przynależnościami. Nie trwała ona długo, ale z całą pewnością zostawiła w sercach przywódców dużo goryczy i niesmaku. Wszystko wskazuje na to, że następne zgromadzenie będzie bardzo nerwowe, pełne nieporozumień i negatywnych emocji. Mimo tego Klan Wilka wyszedł z tego starcia zwycięsko – odebrali Klifiakom kilka kotów, łącznie z ich przywódczynią, a także zajęli część ich terytorium w okolicy Czarnych Gniazd.
Jednak w samym Klanie Wilka również pojawiły się problemy. Pewnego dnia z obozu wyszli cali i zdrowi Zabłąkany Omen i jego uczennica Kocankowa Łapa. Wrócili jednak mocno poobijani, a z zeznań złożonych przez srebrnego kocura, wynika, że to młoda szylkretka była wszystkiemu winna. Za karę została wpędzona do izolatki, gdzie spędziła kilka dni wraz ze swoją matką, która umieszczona została tam już wcześniej. Podczas jej zamknięcia, Zabłąkany Omen zmarł, lecz jego śmierć nie była bezpośrednio powiązana z atakiem uczennicy – co jednak nie powstrzymało największych plotkarzy od robienia swojego. W obozie szepczą, że Kocankowa Łapa przynosi pecha i nieszczęście. Jej drugi mentor, wybrany po srebrnym kocurze, stracił wzrok podczas wojny, co tylko podsyca te domysły. Na szczęście nie wszystko, co dzieje się w klanie jest złe. Ostatnio do ich żłobka zawitała samotniczka Barczatka, która urodziła Wilczakom córeczkę o imieniu Trop – a trzy księżyce później narodził się także Tygrysek (Oba kociaki są do adopcji!).

W Owocowym Lesie

Pieczarka odeszła na emeryturę, aby w spokoju przeżyć resztę swoich dni. Po zwycięskiej potyczce z bobrami, których tama zatrzymywała zatrutą wodę w okolicach obozu, i które doprowadziły do śmierci wielu kotów, oddała ona Owocowy Las w łapy Czereśni. Na swoich zastępców wybrał on swoją dawną uczennicę Fige oraz wojownika Kolendre. Mimo ogromnych strat, których doświadczyła w ostatnim czasie społeczność, kocur nie ma zamiaru się poddawać. Wierzy, że stanowczą łapą zdoła odbudować to, co zniszczyły choroby i wrogie gryzonie. Z pomocą szamanki Purchawki postanowił zadbać o swoich pobratymców, aby Owocowy Las mógł odmienić swój los i stać się równie potężny co leśne klany. Czy nowy przywódca i jego zastępcy poradzą sobie z widmem dawnych nieszczęść?

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty


Miot w Klanie Wilka!
(dwa wolne miejsca!)

Miot w Klanie Wilka!
(trzy wolne miejsca!)

Miot w Klanie Nocy!
(trzy wolne miejsca!)

Miot u Pieszczochów!
(dwa wolne miejsca!)

Zmiana pory roku już 27 września, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

06 maja 2014

Rosiczkowa Kropla

Autor grafiki: wierzba9005
OGÓLNE
ROSICZKOWA KROPLA
*Poprzednie imiona: Rosiczka >> Rosiczkowa Łapa
Płeć: Kotka
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Klan Nocy
Ranga: Wojownik

- - - -

Właściciel: Postać NPC
Autor: prega (dc)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Drobna, trójbarwna kluska, która swym rozmiarem zaniepokoiła medyczki przyjmujące poród. Najmłodsza z miotu i przy okazji najsłabsza, szybko nabawiająca się wszelakich przeziębień, przez co jej możliwości ruchu są nieco ograniczone. Jej półdługie futro i puszysty ogon nie wystarczają, by ogrzać jej szybko wychładzające się ciałko, przez co większość czasu spędza przy matce, wtapiając się w nią jak konik polny w zieloną trawę. Są identyczne niemalże pod każdym względem poza budową. Rozłożenie łat, oczy, charakterystyczny wzór motyla na pysku, a nawet czerni na łapach, sprawia, że Rosiczka wygląda niczym miniaturowa wersja Wężyny.
Cechy szczególne - Wzór motyla na pysku, noszone w futrze kwiatki, pędzelki na uszach
Kolor sierści - Czarny szylkret z bielą (pręgowany klasycznie na rudym)
Długość sierści - Półdługa
Kolor oczu - Zielone
Problemy zdrowotne - Brak

CHARAKTER

Cicha, nieufna kotka, wiecznie czujnie poruszająca niespokojnymi uszkami. Nie lubi obcych i długo zajmuje jej zaakceptowanie czyjejś obecności w pobliżu. Unika tłumów, rozmów i konfrontacji z innymi tak długo jak może, czyli zwykle do czasu, aż Wężyna nie popchnie jej nosem i nie wyda polecenia. Słucha się jej i stara się postępować zgodnie z jej słowami, choć czynności te nie sprawiają jej przyjemności. Nie rozumie jej, jednak wychodzi z bezpiecznego założenia, iż mamusia zawsze ma rację, co również często słyszy od rodzeństwa i rodzicielki we własnej osobie. Sama z siebie nie jest kontaktowa, a gdy dojdzie co do czego - bywa uszczypliwa, na swój pokrętny sposób naśladując Wężynę. Niestety, nie pojmuje dlaczego jest za takie zachowanie strofowana, skoro robi dokładnie to co jej "idolka". Nie kwestionuje tego jednak, przynajmniej nie teraz, gdy jest jeszcze małym brzdącem. Co do jej zalet, gdyż Rosiczka o dziwo je posiada, jest dobrym słuchaczem i sporo zapamiętuje o drugim kocie. Dodatkowo, w przeciwieństwie do jej rodzeństwa, jej uszczypliwość jest o wiele lżejsza i rzadko popełnia dwa razy ten sam błąd. 

MORALNOŚĆ

Dopiero się kształtuje, choć kotka już teraz jest nieco rozdarta między Klanem Gwiazdy, a wartościami przekazywanymi jej przez matkę.

CIEKAWOSTKI

- Ładnie pachnie.
- Lubi obserwować ptaki latające po niebie przez wylot ze żłobka.
- Jej przysmakiem są płazy i gady, szczególnie żabki, padalce i jaszczurki zwinki. Lubi, że nie mają futerka i są gładkie i że nie posiadają łusek jak ryby, które chętnie wchodzą jej między mleczaki.
- Lubi się bawić, choć jest pod tym względem wybredna. O ile zabawa w walkę, wojnę czy wyścigi nie jest jej na łapę, tak odgrywanie ról i chowany sprawiają jej dużą przyjemność.
- Bawią ją żarty o robakach.
- Umie świetnie komplementować innych.
- Kocha wywracać oczami z zażenowaniem i stawiać łapki w prostej linii, zupełnie jak Wężyna.
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: V
Słabe strony: Siła, walka, niska odporność, szybkie tempo męczenia się.
Mocne strony: Zwinność, w przyszłości polowanie, przemieszczanie się po i w nietypowych powierzchniach i miejscach.

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Kasztan [*] (Nie zna)
Matka - Wężynowy Kieł (Wymagająca mama, nie dostrzega na razie jej wad)
Rodzeństwo - Wężynowy Splot (Ulubienica matki, spełnia jej oczekiwania znacznie lepiej od Rosiczki. Często robi jej za tło, gdy kotka potrzebuje poparcia w kłótni), Tojadowa Kryza (Dobrze się obok niego śpi, jest cieplutki i smacznie pachnie), Żmijowcowa Wić (Uważa, że kocur mądrze prawi i zawsze przytaknie mu główką, gdy wchodzi w konflikt z kociakami innymi niż ich rodzeństwo), Lulkowe Ziele (Jej ulubiony brat, lubi siedzieć obok niego i patrzeć co kocur znowu wykopał. Dobrze się z nim bawi), Flaming
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

Kotewkowy Powiew (*)- lubiła słuchać bajek opowiadanych przez piastunkę, choć nie do końca jej ufa.

SZKOLENIE

Mentor - Perlista Łza (*)
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - Senna Łza
HISTORIA

Urodzona w Klanie Nocy podczas rządów Spienionej Gwiazdy.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz