Autor grafiki: zeno0313
Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kocur
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Klan Wilka
Ranga: Kocię
- - - -
Właściciel: baroksi
APARYCJA
OGÓLNESZALEJ
Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kocur
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Klan Wilka
Ranga: Kocię
- - - -
Właściciel: baroksi
CHARAKTERYSTYKA
APARYCJA
Opis ogólny - Szalej to kocurek, który zawsze chodzi wyprostowany, a przez swoje długie łapy momentami wygląda dość zabawnie. Jego kufa jest lekko wydłużona, a kości policzkowe ma dość uwidocznione. Pyszczek kociaka naznaczony jest wiecznie neutralnym lub zezłoszczonym wyrazem. Jego futro na obecną chwilę jest przylegające i jaśniutkie, jednak nieco bardziej napuszony ogon wskazuje na to, iż w przyszłości będzie dość puchaty. Jego oczy są wąskie i intensywnie pomarańczowe, z bystrą iskrą, a pręgi zaczynają się na łapach, kończąc już pod samymi łokciami, barwiąc również pysk i ogon. Biel pojawia się u niego na pysku, ciągnąc aż pod same oczy, potem zahacza jeszcze o kawałek szyi, chociaż niepełnie, kończąc na palcu u przedniej łapy.
Cechy szczególne - Dłuższe futro w okolicach łokci,
- Biel na palcu u przedniej łapy
- Biel na palcu u przedniej łapy
Kolor sierści - Rudy srebrny pręgowany dziko z akcentami i bielą
Długość sierści - Półdługa
Kolor oczu - Pomarańczowe
Problemy zdrowotne - Brak
CHARAKTER
Jest on typem samotnika i trzyma się na uboczu, rzadko kiedy przyłączając się do wspólnych posiłków czy ploteczek; raczej woli obserwować wszystko i jeśli tylko coś jest według niego opłacalne, zacząć się tym bardziej interesować, a może i starać się, jeśli w dłuższej mierze miałoby zapewnić mu spokój, a także utrzymać świetność Klanu Wilka. Jeśli trzeba, jest w stanie głośno i stanowczo wyrazić swoje zdanie. Ciężko jest go zastraszyć, ponieważ sam naraża siebie na sytuacje, które mogłyby go potencjalnie wystraszyć i w ten sposób przyzwyczaja się do nich. Chłodno kalkuluje szanse czy ryzyka, choć próżno u niego szukać czułego wsparcia. Uważa, że słabość szkodzi klanowi. Aspiruje do zostania silnym kotem, jeśli uda mu się doczekać mianowania na wojownika. Każdy u niego startuje z pustą kartą, Szalej łatwo zapamiętuje sytuacje, które mogłyby potencjalnie pogorszyć albo polepszyć relacje z nim. Lubi dywagować na tematy, które jak na kociaka mogą wydawać się dość dojrzałymi albo i wręcz niepotrzebnymi, bo dlaczego kocię miałoby zastanawiać się, jak mógłby wskrzesić Mroczną Gwiazdę lub dostąpić zaszczytu zasilenia kręgów Mrocznej Puszczy, która czuwa nad każdym, kto jest na tyle śmiały, żeby podążać jej śladami? Lubi odgrywać przeróżne scenki za pomocą kości lub ogólnie przedmiotów nieożywionych. Nie widzi większego sensu w przywiązywaniu się do innych - uważa, że większość relacji wcześniej czy później się kończy. Zdarza mu się rzucić żartem, który raczej nikogo nie bawi i jest nacechowany dość sarkastycznie, ale wypowiedziany śmiertelnie poważnie. Kocię ma problemy w rozumieniu siebie, momentami udaje bardziej chłodnego, niż jest w rzeczywistości. Na razie jest naiwny oraz próbuje kopiować wszystko to, co “groźne”.
MORALNOŚĆ
Moralność Szaleju jest w trakcie kształtowania, zdążył już jednak usłyszeć o Mrocznej Puszczy i najprawdopodobniej będzie wierzył właśnie w nią, nie uważając, by jakakolwiek inna wiara była dla niego sensowna czy korzystna. Niewierzących uważa za głupich i naiwnych, będzie robił co w jego mocy, żeby tylko nigdy Mroczna Puszcza nie zaginęła zapomniana wśród żywych, a wierzącym oddawał będzie cichy szacunek, jeśli tylko uzna, że na niego zasługują.
CIEKAWOSTKI
– Pachnie leśnymi igłami.
– Gdyby miał możliwość noszenia czyjejś okrywy dla stylu, nosiłby najprawdopodobniej skórę jenota lub borsuka (gdyby oczywiście nie musiała gnić…).
– Gdyby miał możliwość noszenia czyjejś okrywy dla stylu, nosiłby najprawdopodobniej skórę jenota lub borsuka (gdyby oczywiście nie musiała gnić…).
UMIEJĘTNOŚCI
Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: ⪼ Trudności z nawiązywaniem relacji,
⪼ Jego pierwszy ruch zawsze jest nieprzemyślany, dopiero za drugim uczy się stylu atakowania przeciwnika, próbując jakoś to wykorzystać na własną korzyść,
⪼ Skupia się raczej na jednym przeciwniku, dlatego w walce z grupką może mieć kłopot, jeśli źle oceni sytuację.
⪼ Jego pierwszy ruch zawsze jest nieprzemyślany, dopiero za drugim uczy się stylu atakowania przeciwnika, próbując jakoś to wykorzystać na własną korzyść,
⪼ Skupia się raczej na jednym przeciwniku, dlatego w walce z grupką może mieć kłopot, jeśli źle oceni sytuację.
Mocne strony: ⪼ Inteligencja (nie pcha się pod pazury komuś, kto jest widocznie od niego silniejszy czy sprytniejszy),
⪼ Siła, przemyślane ruchy, wykorzystywanie otoczenia na swoją korzyść,
⪼ Nie podatny na manipulacje,
⪼ Dobry słuch. Potrafi usłyszeć przeciwnika z dalszego obszaru niż reszta pobratymców i to głównie na nim polega, mimo że ma równie dobry wzrok.
⪼ Siła, przemyślane ruchy, wykorzystywanie otoczenia na swoją korzyść,
⪼ Nie podatny na manipulacje,
⪼ Dobry słuch. Potrafi usłyszeć przeciwnika z dalszego obszaru niż reszta pobratymców i to głównie na nim polega, mimo że ma równie dobry wzrok.
RELACJE
RODZINA
Ojciec - Żonkil
Matka - Serduszka
Rodzeństwo - ///
Partner - ///
Potomstwo - ///
INNE
///
SZKOLENIE
Mentor - ///
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA
Kocię przyszło na świat jako owoc “związku” Żonkila oraz Serduszki. Nigdy nie nadano mu imienia, ponieważ rodzice nie mogli zdecydować się na jedno konkretne. Przez kilka księżyców rodzice opiekowali się nim, aczkolwiek kociak nie pamięta jakoś szczególnie wiele z tamtego czasu. Wie jednak, że nigdy nie wybaczy ojcu zostawienie swojej matki, nawet jeśli nie czuje do niej szczególnego przywiązania, w głównej mierze przez to, że i ona go porzuciła. Gdy znalazła go medyczka, Cisowe Tchnienie, Szalej zyskał nadzieję w postaci miejsca w Klanie Wilka za panowania Zalotnej Gwiazdy.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz