BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Klan Burzy znów stracił lidera przez nieszczęśliwy wypadek, zabierając ze sobą dodatkową dwójkę kotów podczas ataku lisów. Przywództwo objął Króliczy Nos, któremu Piaszczysta Zamieć oddał swoje ówczesne stanowisko, na zastępcę klanu wybrana natomiast została Przepiórczy Puch. Wiele kotów przyjęło informację w trudny sposób, szczególnie Płomienny Ryk, który tamtego feralnego dnia stracił kotkę, którą uważał za matkę

W Klanie Klifu

Rozpoczęły się rządy Lśniącej Gwiazdy. Nowy lider Klanu Klifu sprytnym planem nie dopuścił, aby Pikująca Jaskółka stanęła przed Przodkami i przyjęła dar dziewięciu żywotów. Zaplanowany spisek powiódł się, a morderca przejął stanowisko ofiary, obarczając winą Gąsienicowego Ogryzka, z którym współpracował. Zapatrzona w rudego Truskawkowe Pole została wybrana na zastępczynię, ku zdziwieniu i niezadowoleniu innych wojowników. Przed Klanem Klifu wyłaniają się nowe przeszkody i wyzwania. Pierwszym z nich ma być odzyskanie ciała ich poprzedniej medyczki z łap Klanu Nocy, który z niewiadomego powodu jest w jego posiadaniu. Czy rządy Lśniącej Gwiazdy już od początku zostaną naznaczone wojną i przelewem krwi? Czy może jednak poprowadzi swój klan ścieżką pokoju i rozwagi?

W Klanie Nocy

Wiele księżyców zajęło, by Klan Nocy podniósł się z zgliszczy po strasznej powodzi. Niestety i w tym czasie wśród szuwarów nie mogło być spokojnie, gdyż w szeregach wojowników żył zdrajca i morderca. Jego czyny prędzej czy później ujrzały światło dzienne, a rudy wojownik, niejaki Pluskający Potok, dostąpił egzekucji z wyroku Spienionej Gwiazdy oraz reszty klanu. Sam czyn stracenia wykonał Szałwiowe Serce, książę i zarazem potomek nowej liderki klanu. Kolejnym hucznym wydarzeniem było przekazanie władzy dotychczasowej liderki. Klan stanął przed wyborem zagłosowania na Mandarynkowe Pióro bądź Algową Strugę, które dotychczas pełniły rolę zastępczyń. W demokratycznym głosowaniu wojownicy wybrali srebrną kotkę jako nową liderkę. Spieniona Gwiazda odeszła na zasłużoną emeryturę, gdzie ostatnie chwile swojego życia spędziła z bliskimi kotami. W noc zgromadzenie, kiedy to przodkowie zstąpili na ziemię w blasku pełni, odeszli z trzema duszami, których ciała zostały znalezione wtulone w siebie nawzajem. W tej cichej śmierci klan pożegnał Spienioną Gwiazdę, dotychczasową piastunkę Kotewkowy Powiew, która niejednego z wojowników wychowała za kociaka, oraz Kolcolistne Kwiecie. Klan jednak nie mógł długo opłakiwać starszych, gdyż na ich językach znajdowało się imię pewnej czekoladowej szylkretki i to kolejnej wśród najmłodszych członków. Niektórzy uważają, że to zły omen od gwiezdnych przodków, którzy jakoby ostrzegali Nocniaków, by Ci nie wystawiali ich przychylności na próbę.
Szybko jednak klanem wstrząsnęła wieść o kolejnej zdradzie, tym razem ze strony członka rodu. Błękitna Laguna wyjawił z gałęzi sumaka sekret swojego brata. Całemu klanu obwieścił, iż point od księżyców spotyka się z kaleką wojowniczką z Klanu Klifu, a na potwierdzenie słów księcia, Porywisty Sztorm wspięła się na sumak i przyznała, że na własne oczy widziała, jak oskarżony kierował się w stronę granicy z Klanem Klifu. "Zdrajca" został uziemiony z zakazem opuszczania obozu na czas nieokreślony, lecz nie wiadomo czy to ostateczna kara, jaka spotka kocura, czy dopiero jej początek. Czy w klanie zapanuje upragniony spokój? Jakie liderka ma plany względem klanu, mając w swych łapach władzę?

W Klanie Wilka

Ostatnio dzieje się całkiem sporo – jedną z ważniejszych rzeczy jest konflikt z Klanem Klifu, powstały wskutek nieporozumienia. Wszystko przez samotniczkę imieniem Terpsychora, która przez swoją chęć zemsty, wywołała wojnę między dwoma przynależnościami. Nie trwała ona długo, ale z całą pewnością zostawiła w sercach przywódców dużo goryczy i niesmaku. Wszystko wskazuje na to, że następne zgromadzenie będzie bardzo nerwowe, pełne nieporozumień i negatywnych emocji. Mimo tego Klan Wilka wyszedł z tego starcia zwycięsko – odebrali Klifiakom kilka kotów, łącznie z ich przywódczynią, a także zajęli część ich terytorium w okolicy Czarnych Gniazd.
Jednak w samym Klanie Wilka również pojawiły się problemy. Pewnego dnia z obozu wyszli cali i zdrowi Zabłąkany Omen i jego uczennica Kocankowa Łapa. Wrócili jednak mocno poobijani, a z zeznań złożonych przez srebrnego kocura, wynika, że to młoda szylkretka była wszystkiemu winna. Za karę została wpędzona do izolatki, gdzie spędziła kilka dni wraz ze swoją matką, która umieszczona została tam już wcześniej. Podczas jej zamknięcia, Zabłąkany Omen zmarł, lecz jego śmierć nie była bezpośrednio powiązana z atakiem uczennicy – co jednak nie powstrzymało największych plotkarzy od robienia swojego. W obozie szepczą, że Kocankowa Łapa przynosi pecha i nieszczęście. Jej drugi mentor, wybrany po srebrnym kocurze, stracił wzrok podczas wojny, co tylko podsyca te domysły. Na szczęście nie wszystko, co dzieje się w klanie jest złe. Ostatnio do ich żłobka zawitała samotniczka Barczatka, która urodziła Wilczakom córeczkę o imieniu Trop – a trzy księżyce później narodził się także Tygrysek (Oba kociaki są do adopcji!).

W Owocowym Lesie

Pieczarka odeszła na emeryturę, aby w spokoju przeżyć resztę swoich dni. Po zwycięskiej potyczce z bobrami, których tama zatrzymywała zatrutą wodę w okolicach obozu, i które doprowadziły do śmierci wielu kotów, oddała ona Owocowy Las w łapy Czereśni. Na swoich zastępców wybrał on swoją dawną uczennicę Fige oraz wojownika Kolendre. Mimo ogromnych strat, których doświadczyła w ostatnim czasie społeczność, kocur nie ma zamiaru się poddawać. Wierzy, że stanowczą łapą zdoła odbudować to, co zniszczyły choroby i wrogie gryzonie. Z pomocą szamanki Purchawki postanowił zadbać o swoich pobratymców, aby Owocowy Las mógł odmienić swój los i stać się równie potężny co leśne klany. Czy nowy przywódca i jego zastępcy poradzą sobie z widmem dawnych nieszczęść?

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty


Miot w Klanie Klifu!
(brak wolnych miejsc!)

Miot w Klanie Nocy!
(jedno wolne miejsce!)

Miot w Klanie Nocy!
(brak wolnych miejsc!)

Zmiana pory roku już 26 lipca, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

31 grudnia 2014

Atena Mirabelle

Autor grafiki: xxx
OGÓLNE
Atena Mirabelle
Poprzednie imiona: ///
Płeć: kotka
Orientacja: nieokreślona
Przynależność: Pieszczochy
Ranga: Kociak

- - - -

Właściciel: _delta__
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Mała i delikatnie zbudowana koteczka. Jej sierść jest długa i zadbana, kręcą się delikatnie na policzkach. Ma piękne białe łaty, końcówkę ogona, brzuszek i kryzę. Ma spore niebieskie oczka obsadzone na delikatnej kremowej twarzyczce pręgowanej marmurkowo.
Cechy szczególne - kokarda na szyi, pędzelki na uszach. 
Kolor sierści - kremowa pręgowana warkoczykowo
Długość sierści - długa
Kolor oczu - niebieskie
Problemy zdrowotne - Brak

CHARAKTER

Atena Mirabelle jest ciekawskim kotem. Wszędzie wsadza swój mały nosek i węszy kolejną historię. Uwielbia zagłębiać się w świat bohaterów i bijatyk, podziwiając go z wielkim zafascynowaniem, dlatego też lubi oglądać telewizję ze swoimi dwunogami. Jest w miarę delikatna i trochę płaczliwa, jak to czasem dzieci bywają. Łatwo się wzrusza i łatwo się obraża, jeśli coś nie idzie po jej myśli. Dzieli się swoimi rzeczami tylko ze swoim rodzeństwem. Stara się być bardzo dostojna i wypowiadać we właściwy sposób, ale często wychodzi jej to zwyczajnie śmiesznie lub bez większego sensu włożonego w słowa, które mówi. Lubi nazywać inne koty złotko lub skarbie, gdyż usłyszała to od kogoś innego i się jej to spodobało. Nie ma pojęcia, że brzmi wtedy bardzo arogancko. Jest niewinna i bardzo naiwna, więc łatwo ją przekonać do swoich pomysłów i odrobiny rozrabiania, ale przeważnie słucha się rozkazów i zakazów rodziców.
MORALNOŚĆ

Atena wierzy, że arystokracja jest trochę lepsza od wszystkich innych dlatego każdy powinien ją szanować i cieszyć się jej obecnością. Kocha swoją rodzinę ponad życie i nie wierzy w żadną konkretną wiarę.
CIEKAWOSTKI

- fascynuje się życiem poza domem
- uwielbia historie o bohaterach i ich walkach
- lubi oglądać telewizję
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: mała, delikatna, łatwo się rozprasza
Mocne strony: zwinna, szybciutka, dobra równowaga

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Celestyn Apollin - kocha swojego tatę, bardzo. Gdyby mogła to przykleiłaby się do jego ogona na stałe
Matka - Sycylia - uwielbia swoją mamę, słucha się jej grzecznie i spogląda na nią jak na obrazek.
Rodzeństwo - Diane oraz Onufry - kocha swoje rodzeństwo! Uwielbia się z nimi bawić, ćwiczyć chodzenie i elegancję oraz słuchać historii u ich boku.
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

SZKOLENIE

Mentor - ///
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodzona w miocie pieszczochów w mieście. Mała arystokratka ma dwójkę rodzeństwa i kochanych rodziców, Sycylię oraz Celestyna.

ONUFRY


Autor grafiki: ///
OGÓLNE
ONUFRY ARCHANIOŁ MICHAŁ
*Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kocur
Orientacja: Homoseksualna, homoromantyczna
Przynależność: Pieszczochy
Ranga: Pieszczoch

- - - -

Właściciel: POSTAĆ NPC
Autor i opiekun: syrin_
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Onufry to póki co dość niski kociak, o łagodnych kształtach. Duże, jasne oczy, okraszone gęstymi rzęsami oraz delikatne rysy pyska sprawiają, że z wyglądu przypomina nieco kotkę. Jego pyszczek otulony jest idealnie ułożonym futrem, które przerzedza się nieco w okolicy szyi, a następnie wydłuża na tułowiu. Puchaty ogon ma zawsze wysoko uniesiony, oczy dostojne, delikatnie opadnięte.
Cechy szczególne - Obroża, rozłożenie bieli na futrze, kręcone wąsy
Kolor sierści - Rudy pręgowany marmurkowo z bielą
Długość sierści - Półdługa
Kolor oczu - Żółte
Problemy zdrowotne - Brak

CHARAKTER
Onufry z zachowania przypomina nieco swojego ojca; głównie zamiłowaniem do sztuki oraz słomianym zapałem. Z chęcią układa wiersze, maluje oraz rysuje, ale, w przeciwieństwie do Celestyna, zawsze zachowuje przy tym porządek. Nienawidzi brudu i bałaganu, brzydzi się włóczęgami i niżej położonymi kotami. Uważa się za znacznie lepszego od innych, a jak równych traktuje jedynie członków swojej rodziny. Ciężko wyprowadzić go z równowagi, przeważnie to on jest tym, który irytuje innych. Jest leniwy, niechętnie pracuje lub podejmuje się czegokolwiek, co wykracza poza jego zainteresowania. Jego emocje oraz zachowanie bardzo szybko zmieniają się w ciągu dnia, ale przeważnie jest całkiem pogodny (przynajmniej w stosunku do swojego rodzeństwa i rodziców). Nieszczególnie ciekawi go eksplorowanie nowych miejsc, co nie znaczy, że nie pokusi się od czasu do czasu na spacer po okolicy.  Skrupulatnie pilnuje porządku, stara się zachowywać, jak na szlachtę przystało i bardzo szczyci się swoją pozycją społeczną, nawet, jeśli przez swój wiek nie do końca rozumie, na czym ona polega.



MORALNOŚĆ

Nie rozumie pojęcia religii, więc wierzy we wszystko, co się mu powie — we wróżki, bajki, rycerzy… Nigdy nie skrzywdziłby bezpośrednio innego kota, ale nie przejmuje się cierpieniem innych; zwyczajnie nie potrafi wczuć się w czyjąś sytuację.

CIEKAWOSTKI
- Uwielbia opowiadać zasłyszane wcześniej bajki, ale często je przy tym przekształca 
- Ciężko go przestraszyć
- Zdarza mu się obserwować ptaki za oknem
- Ma bardzo melodyjny głos
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: słaby fizycznie, kiepska pamięć do imion
Mocne strony: ogólna dbałość o detale, dobrze wychodzi mu wszystko, co związane z gadaniem

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Celestyn (z chęcią spędza czas z ojcem i inspiruje się jego sztuką)
Matka - Sycylia (czasami męczą go jej nauki, ale relacje mają w porządku. Podziwia ją)
Rodzeństwo - Diane, Atena (absolutnie uwielbia je irytować)
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

///

SZKOLENIE

Mentor - ///
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA
Urodzony w hodowli kotów bengalskich w miocie Celestyna i Sycylii wraz z Diane oraz Ateną.

Diane Elizabeth Montclair

Autor grafiki: weeezeerrr
OGÓLNE
DIANE ELIZABETH MONTCLAIR
Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kotka
Orientacja: Heteroseksualna/romantyczna
Przynależność: Pieszczoch
Ranga: Pieszczoch

- - - -

Właściciel: weeezeerrr
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - To kotka o niezwykle pięknym, lekko pofalowanym futrze, które to w dotyku jest niezwykle miękkie. Szczególnie puchata wydaje się jej sierść na pysku — najlepiej widoczne jest to w okolicach jej uszu oraz czubka głowy. Jej kremowy, jasny odcień sierści dodaje jej uroku oraz podkreśla jej niezwykle słodką, troskliwą osobowość oraz złote serce.
Jej sylwetka jest dość smukła oraz drobna, co najbardziej daje się we znaki, gdy spojrzy się na jej chude łapy. Jej głowa zdaje się podążać podobną zasadą — ma dość zarysowane kości policzkowe.
A skoro już o jej twarzy mowa, to zwykle zdobi ją delikatny uśmiech, a także para przydługich rzęs. Jej nos jest standardowej wielkości, kształtem przypomina lekko rozciągnięte serce. Uszy są niezauważalnie dłuższe od większości kotów, dość szpiczaste (zwłaszcza przy czubkach), szerokie u nasady. Są delikatnie pochylone do przodu, ich końcówki zdobią opadające w dół, długie pędzelki. Oczy kotki kształtem przypominają migdały, a barwą na myśl przywodzą słońce oraz subtelne złoto.
Cechy szczególne - Pędzelki na uszach, “błyszczące” futerko
Kolor sierści - Kremowa pręgowana warkoczykowo z bielą
Długość sierści - Półdługa
Kolor oczu - Żółte
Problemy zdrowotne - Brak

CHARAKTER

Z natury unika kłótni i podniesionych głosów. Zanim odpowie gniewem, będzie próbowała załagodzić sytuację rozmową lub zwyczajnie odejść. Dopiero gdy zagrożone stanie się bezpieczeństwo kogoś bliskiego, odnajdzie w sobie odwagę, by stanowczo sprzeciwić się drugiej stronie.
Należy do kotów, których bardzo trudno wyprowadzić z równowagi. Nie lubi działać pod wpływem emocji i niemal zawsze daje sobie czas na przemyślenie sytuacji. Nawet jeśli coś nie idzie po jej myśli, rzadko okazuje frustrację.
Diane od zawsze zachwyca się wszystkim, co piękne. Wychowanie pod okiem ojca, który przywiązuje ogromną wagę do sztuki i estetyki, sprawi, że rozwinie w sobie wrażliwość na piękno otaczającego świata. Spośród wszystkich form twórczości największą radość będzie czerpać z układania bukietów z polnych kwiatów i roślin, traktując je nie tylko jako ozdobę, ale również sposób na wyrażanie własnych uczuć. Każda kompozycja będzie tworzona z niezwykłą starannością i dbałością o najdrobniejsze detale.
We wszystkim, co tworzy, wykazuje się niezwykłą starannością. Potrafi wielokrotnie poprawiać nawet najdrobniejsze szczegóły, dopóki nie uzna, że efekt w pełni oddaje to, co chciała przekazać. Bywa przez to zbyt wymagająca wobec samej siebie.
Nauki matki pozostaną dla niej niezwykle ważne, choć nie wszystkie zdoła przyjąć jako własne. Diane będzie wiedziała, że wiele z jej ostrzeżeń wynika z doświadczenia i troski, jednak za każdym razem, gdy stanie przed wyborem między ostrożnością a okazaniem komuś dobroci, jej serce zwycięży nad rozsądkiem. Paradoksalnie to właśnie świadomość, że matka może mieć rację, sprawi, iż każda zdrada będzie bolała ją jeszcze mocniej.
Diane, mimo swojej wrażliwości, uwielbia się śmiać. Szczery uśmiech i drobne żarty uważa za najlepszy sposób na rozładowanie napięcia. Często próbuje poprawić innym nastrój, nawet jeśli sama przeżywa trudniejsze chwile, wierząc, że odrobina radości potrafi dodać sił bardziej niż najpiękniejsze słowa.
Dysponuje również wyjątkowo dobrą pamięcią do szczegółów. Bez większego wysiłku będzie w stanie zapamiętać miejsca, twarze oraz rozmowy sprzed wielu księżyców. Często pamięta rzeczy, o których inni dawno zdążyli zapomnieć.
Jest niezwykle przyjazna oraz gościnna. Zawsze znajdzie dobre słowo dla każdego kota i chętnie wysłucha cudzych trosk, robiąc wszystko, co w jej mocy, by choć odrobinę je złagodzić. Nigdy nie pozwoli, by gość opuścił jej domostwo z poczuciem, że był niemile widziany — pierwsza wskaże miejsce do odpoczynku, lub zaoferuje pomoc, zanim ktokolwiek zdąży o nią poprosić. Wierzy, że nawet najmniejszy gest życzliwości potrafi zasiać zaufanie tam, gdzie wcześniej panowała niepewność.
Jej obecność sprawia, że inni czują się swobodnie. Z łatwością nawiązuje rozmowy i potrafi sprawić, że nawet najbardziej nieśmiały kot po chwili przestaje czuć się obco.
Jak każdy inny kot ma jednak swoje słabości. Zdarza jej się idealizować innych, dostrzegając przede wszystkim ich dobre strony i uparcie wierząc, że każdy zasługuje na kolejną szansę. Nawet gdy pojawiają się wyraźne sygnały ostrzegawcze, Diane często próbuje je usprawiedliwić, tłumacząc czyjeś zachowanie zmęczeniem, strachem lub trudnymi doświadczeniami. Przez to niejednokrotnie obdarza zaufaniem koty, które na nie nie zasłużyły, a każde późniejsze rozczarowanie przeżywa wyjątkowo boleśnie.
Jej perfekcjonizm sprawia również, że bywa dla siebie znacznie surowsza niż dla innych. Potrafi godzinami rozpamiętywać najdrobniejsze pomyłki, podczas gdy podobne błędy popełnione przez innych uznałaby za całkowicie naturalne. Rzadko jest w pełni zadowolona z efektów własnej pracy, nieustannie doszukując się rzeczy, które mogła zrobić lepiej. Łatwiej dostrzega własne niedociągnięcia niż sukcesy, przez co często stawia siebie w gorszym świetle, niż robią to otaczające ją koty.


MORALNOŚĆ

Diane, już od pierwszych księżyców życia będzie wykazywać się niezwykłą czułością, empatią oraz dobrocią wykraczającą poza granice wszystkiego, co jest standardem dla tak zwanej “miejskiej arystokracji”. Od dnia, w którym będzie na tyle duża, by móc opuszczać dom Celestyna, będzie robiła wszystko, by pomóc kotom, którym nie dane było życie w bogactwie.
Nigdy nie będzie oczekiwać wdzięczności ani pochwał za swoje czyny. Sam widok kota, któremu udało się choć na chwilę ulżyć w cierpieniu, będzie dla niej wystarczającą nagrodą. Bez względu na pochodzenie, wygląd czy przeszłość drugiego kota, Diane zawsze będzie starała się dostrzec w nim dobro i zrozumieć powody jego postępowania, nawet jeśli inni uznaliby go za niegodnego współczucia.
Jak łatwo się domyślić jest niezwykle łatwowierna i delikatna, przez co jej dobroć bardzo łatwo wykorzystać. Z natury zakłada, że większość kotów kieruje się dobrymi intencjami, dlatego znacznie częściej szuka usprawiedliwienia dla ich zachowania, niż dopuszcza do siebie myśl, że ktoś mógłby świadomie wyrządzić jej krzywdę. Nawet wtedy, gdy spotka się z chłodem, manipulacją lub niesprawiedliwością, będzie skłonna tłumaczyć je trudną przeszłością, bólem czy chwilowym zagubieniem drugiej strony.
Z tego powodu bardzo trudno przychodzi jej zakończenie toksycznych relacji. Zamiast odejść przy pierwszych oznakach, będzie cierpliwie znosić kolejne przykrości, wierząc, że z czasem uda jej się pomóc drugiemu kotu się zmienić. Niejednokrotnie postawi cudze potrzeby ponad własnym dobrostanem, nie dostrzegając, jak bardzo sama cierpi. Dopiero gdy krzywda stanie się zbyt oczywista lub ktoś, komu ufa, otworzy jej oczy, zdobędzie się na odejście.
Nawet wtedy nie będzie żywić urazy. Znacznie częściej obwini siebie za niepowodzenie relacji, zastanawiając się, czy mogła zrobić więcej lub okazać więcej cierpliwości. Choć każde takie doświadczenie pozostawi na jej sercu ślad, nie sprawi, że całkowicie utraci wiarę w innych. Nadal będzie chciała dostrzegać w kotach dobro, nawet jeśli życie wielokrotnie pokaże jej, że nie każdy na tę wiarę zasługuje.
Nigdy nie będzie uważać się za lepszą od innych ani wykorzystywać swojego pochodzenia, by zdobyć czyjś szacunek. Znacznie bardziej ceni uczciwość i ciężką pracę niż nazwisko czy status społeczny.

CIEKAWOSTKI

- Do jej ulubionych kwiatów należą oleandry, hortensje, a także pelargonie — głównie ze względu na zapach, ale też i wygląd.
- W przeciwieństwie do większości kotów, uwielbia wodę. Potrafi wskakiwać pod zraszacz czy bawić się w wannie podczas kąpieli.
- Uwielbia błękit oraz biel, sądząc, że niosą one ze sobą najwięcej wdzięku.
- Potrafi aportować.

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: 
-Brak jakichkolwiek umiejętności w walce [niestety, ale brak znajomości jakichkolwiek ruchów pozostawia ją zdaną na łaskę przeciwnika]
-Naiwność [jej szczera wiara w to, że każdy zasługuje na dobroć, sprawia, że momentami zapomina o jakichkolwiek pozorach ostrożności]
-Skoki [zwyczajnie nie potrafi skakać na szczególnie daleką odległość]
-Bieg [niezwykle szybko męczy się podczas biegu — często po przebiegnięciu nieznacznej odległości potrzebny jej będzie długi odpoczynek)
Mocne strony: 
- Kreatywność [posiada zdolność do niekonwencjonalnego myślenia, co pozwala jej znaleźć wyjście z wielu zagrażających życiu sytuacji]
-Refleks
-Silna wytrzymałość psychiczna [ma niezwykłą cierpliwość do innych, świetnie adaptuje się więc do nowych sytuacji, podróży, hałasu, obcych ludzi oraz innych zwierząt
-Lojalność wobec innych.

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Celestyn
Matka - Sycylia
Rodzeństwo - Atena Mirabelle, Onufry
Partner -  Chciałaby znaleźć kogoś, kto ją pokocha. Zależy jej na osobie, która gotów byłaby ją wspierać.
Potomstwo - ///

INNE

///

SZKOLENIE

Mentor - ///
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodziła się w miocie dwójki pieszczochów — Sycylii oraz Celestyna. Parka należała do “pieszczochowej elity”, dzięki czemu Diane nigdy nie musiała się martwić, że czegoś jej zabraknie — w zasięgu wzroku zawsze miała najwygodniejsze posłanko, zabawki, jedzenie oraz ciepły dom. Prędko zauważyła jednak, że znaczna większość zamieszkujących Betonowy Świat kotów nie podziela podobnego losu… Na cel wzięła więc sobie pomoc innym! 

JoJo

Autor grafiki: xxx
OGÓLNE
JOJO
Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kocur
Orientacja: homoseksualny, homoromantyczny
Przynależność: Samotnik (Poligon)
Ranga: Samotnik

- - - -

Właściciel: Postać NPC (autor: Vezuvio.)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Przeciętnej wielkości kocur o równie przeciętnej posturze. Jak przystało na kota bezdomnego, nie może się pochwalić zbyt pokaźną warstwą tłuszczu ani zadbanym futrem. Próbuje utrzymywać się w jakkolwiek lepszym stanie, ale często z kiepskim rezultatem. Ma bardzo chude i słabe tylne łapy, więc musiał nadrobić siłą przednich. Ma szerszą pierś i nieco zapadnięty tył. Z pyszczka jest dość urodziwy. Ma ładne ciemnoniebieskie ślepki i zakręcone wąsiki. Futerko, które przez większość czasu pokrywa warstewka kurzu i brudu, naturalnie ma jasny, słoneczny odcień kremowy i poprzecinane jest pozawijanymi pręgami.
Cechy szczególne - podkręcone wąsy
Kolor sierści - Kremowy pręgowany klasycznie
Długość sierści - Półdługa
Kolor oczu - niebieskie
Problemy zdrowotne - Brak

CHARAKTER

Na pierwszy rzut oka dość zwyczajny kocur, o którym bardzo łatwo przyjdzie ci zapomnieć. Nie lubi specjalnie rzucać się w oczy, nie próbuje zrobić na nikim wrażenia, nie pcha się pod pazury czy kły. Mimo bycia częścią samotniczych zgrai, nawet tak okrutnych jak poligon, nie jest specjalnie skory do bitki, jeśli nie widzi w tym dla siebie faktycznych korzyści. O ile nie brakuję mu odwagi, kiedy musi się nią wykazać, a przyszpilony do ściany może okazać się niezwykle przepełniony determinacją i chęcią zwycięstwa, tak przez większość czasu można spotkać go gdzieś na uboczu, gdzie oddaję się obserwacjom. Lubi wiedzieć, lubi czytać z zachowań innych, lubi łączyć fakty, aby potem móc je wykorzystać w jakiś sprytny sposób. To bardzo zmyślny młody kocur, którego ciężko wynieść na manowcę i oszukać. W świecie kotów, które bardzo twardo stąpają po ziemi i oddają się prostym, okrutnym rozrywkom, on jest tym świeżym powiewem. Lubi ładnie coś poopowiadać jakimś szykowniejszym koteczkom, zabawić je nieco, siedząc przy uchylonym oknie, zaczepić koleżankę z poligonu, kiedy jej futerko wygląda lepiej niż zazwyczaj. Jest marzycielem, który mimo wszystko wie, że aby mógł marzyć, musi najpierw przetrwać. Niech ten miły charakterek i powierzchowne lenistwo nikogo jednak nie zmylą. Potrafi być wyrachowany i niegrzeczny. Ma duże pokłady ambicji i chęci przetrwania; nie ma zamiaru odchodzić z tego świata zbyt prędko, więc nie warto podstawiać mu łapy. Szkoda tylko, że on sam do końca nie wie, do czego dąży.

MORALNOŚĆ

To skomplikowany kocur, który potrafi wywrzeć na tobie różne wrażenie w różnych sytuacjach. Kiedy napotkasz go na ulicy, raczej będzie udawał, że w ogóle cię nie zauważył, aby nie rzucać się samemu niepotrzebnie w oczy. Nie pcha go do rozlewu krwi, ale nigdy nie pozwoli, aby ktoś zbrukał jego dobre imię. Co do przyjaciół... jest różnie. Raczej nie ma na ten moment nikogo tak bliskiego, aby móc nadstawiać za niego karku i poświęcać się. Nie krzywdzi słabszych, nie widzi w tym sensu. Nie jest wierzący, przynajmniej nie na co dzień. W trudnych chwilach zdarza mu się jednak zaklnąć na jakąś siłę wyższą, która musiała zesłać mu znów kłody pod nogi.

CIEKAWOSTKI

- Widział raz konia… Nie może przestać o nim myśleć.
- Ma swoje przypisane miejsce do spania: w kartonie, gdzie trzyma swój niebieski kocyk w gwiazdki. 
- Lubi zasypiać do brzęczenia komarów i much.
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: IV
Słabe strony: siła fizyczna, bardzo słabe tylne łapy, biegi (długo i krótko dystansowe), polowanie i tropienie (na zwierzynę czy koty), radzenie sobie z porażką
Mocne strony: spryt, zwinność, umięjętność wykorzystywania słabości innych, duża charyzma, upór i siła ducha

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Stal {Po nim odziedziczył upartość, to on nauczył go pierwszych sztuczek, dzięki którym udało mu się przetrwać tak długo w tym okrutnym, pozbawionym reguł świecie}
Matka - Kula [*] {Równie zmyślna co ojciec, ale przy tym zdecydowanie bardziej przewrażliwiona. Umarła z powodu choroby}
Rodzeństwo - Julek [*] {Brat. Byli blisko, nawet bardzo. Umarł potrącony przez przejeżdzający przez miasto samochód prezydencki}
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

///

SZKOLENIE

Mentor - Stal, Kieł {Przyjaciel, który nauczył go wszystkiego, czego nie zdążył ojciec}
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodził się gdzieś za kontenerem wraz z bratem Julkiem. Nie spędzili zbyt dużo czasu ze swoją matką, która, wymęczona porodem, nigdy nie odzyskała pełnej sprawności i odeszła od synów, jeszcze zanim osiągnęli dorosłość. Prędko po tym wraz z bratem opuścili ojca, który nie miał ochoty wiecznie wykarmiać dwóch kocurów, których brzuchy były pozbawione dna. Los i ich prędko rozdzielił, gdyż starszego z rodzeństwa przejechał prezydencki samochód, a Jojo do dziś dnia wygląda za tym parszywym czarnym autem z flagą, której barwy wbiły mu się już do końca życia w pamięć. Smutny, zmarznięty dotarł na poligon, co najpewniej skończy się dla kremuska fatalnie.

Cicha Łapa



Autor grafiki: @fryzia
OGÓLNE
CICHA ŁAPA
Poprzednie imiona: Włókniczek
Płeć: Kocur
Orientacja: Nieodkryta
Przynależność: Klan Burzy
Ranga: Uczeń

- - - -

Właściciel: fryzia (Discord)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Kocurek jest obecnie małą, puchatą kuleczką. Jego futerko, które teraz jest bardziej kremowe, stopniowo wybarwia się na rudo. Ma duże łapy, choć pod względem wielkości jest podobny do innych kociąt. Na małych uszach już teraz widoczne są strzępki futra. Na czole wyrasta bujna grzywka, która opada do tyłu, jakby ktoś ją wylizał. Oczy ma duże i błękitne.
Cechy szczególne - Lekko kręcona grzywka zaczesana do tyłu, pręgi na szyi układające się w kształt litery „X”, pędzelki na uszach, duże jak na kociaka łapy
Kolor sierści - Rudy srebrny pręgowany klasycznie z bielą
Długość sierści - Półdługa
Kolor oczu - Niebieskiex
Problemy zdrowotne - Zaburzenie pracy krtani i strun głosowych (niemowa)

CHARAKTER

Już teraz kocurek ma złote serce. Jak na swój młody wiek, szybko wykształciła się w nim empatia i chęć pomocy. Jest dobrym pocieszycielem i zawsze stara się, by każdemu było jak najlepiej. Mimo to, jak na kociaka przystało, uwielbia psocić, ale zawsze w taki sposób, by nie łamać zasad. Często bywa uparty i łatwo sprowokować go do zabawy. Ma wrażliwe serce i łatwo doprowadzić go do łez zwykłymi uwagami, nawet konstruktywnymi. Gdy coś sobie postanowi, twardo przy tym stoi. Jest stanowczy i trudno odwieść go od jego przekonań. Nie potrafi kłamać ani ukrywać wielu spraw, wszystko widać na jego mordce. Można czytać go jak otwartą księgę, a nawet on sam wskaże ci najlepsze rozdziały. Mimo że sam stara się temu zapobiegać, łatwo nim manipulować. Wystarczy powołać się na rodzinę lub konkretnie na jego matkę, a kocurek zrobi niemal wszystko.

MORALNOŚĆ

Jest jeszcze za malutki, by rozważać swoją moralność, jednak już teraz uważa rodzinę i relacje międzykocie za coś najważniejszego. Nie chce nikogo skrzywdzić ani zrobić krzywdy czegokolwiek.

CIEKAWOSTKI

- ⸰ Kocha motylki i lubi ich kolorowe skrzydełka.
- Ma dziwną chęć kopania dziur i tuneli; woli spać w norze niż pod krzewami.
- Często przyozdabia futerko kwiatuszkami i listkami.
- Często śni mu się, że mówi; wtedy jego głos brzmi jak śpiew ptaków.
- Chce być najlepszy, by mama była z niego dumna.
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: Łatwo nim manipulować (stara się temu opierać, ale jeśli ktoś wspomni o jego matce, potrafi zrobić wiele rzeczy)
Walka (nie lubi krzywdzić innych. Choć zna wszystkie techniki, jego ciosy są często za lekkie i niecelne)
Działanie pod presją (łatwo wpada w panikę i płacz w trudnych sytuacjach; potrzebuje ciszy, by móc się skupić i pomyśleć)
Mocne strony: Bieganie (choć nie ma najdłuższych łap, jest bardzo szybki i zwinny)

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Ruda Lisówka (kocha tatę z całego serca, uwielbia się z nim bawić i słuchać jego historii)
Matka - Chomik (nigdy jej nie zawiedzie i stara się pokazać, na co go stać)
Rodzeństwo - Śpiewająca Łapa
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

Motylkowa Łączka (uwielbia ciocię, szczególnie gdy pokazuje mu swoje skarby. Nie rozumie jednak, dlaczego ciocia tak surowo patrzy na mamę)

SZKOLENIE

Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodził się w Klanie Burzy za panowania Króliczej Gwiazdy. Był synem Chomik i Rudej Lisówki. Wraz z nim w miocie przyszła na świat jego siostra, Raniuszek.

GAŁĄZKA

 


Autor grafiki: fryzia
OGÓLNE
GAŁĄZKA
Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kotka
Orientacja: Homoromantyczna i aseksualna
Przynależność: Pieszczochy > Samotnicy
Ranga: Samotniczka

- - - -

Właściciel: fryzia
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Imię kotki nawiązuje do jej wyglądu – Gałązka jest chuda i długa. Ma smukłe ciało, długie łapy i wychudzoną sylwetkę. Jej futro jest czekoladowe, pokryte rozetkami i uzupełnione bielą, która widoczna jest na dwóch przednich łapach, końcówce ogona, brzuszku, częściowo na piersi oraz na pyszczku. Sierść jest krótka, choć ogon bywa często nastroszony. Oczy kotki przypominają świeżo skoszoną trawę – są intensywnie zielone. Charakterystyczne dla niej są zawsze cofnięte lub opuszczone uszy. Widać jej żebra, a wzrok ma smutny, niczym zbity szczeniak. Jej futro ozdabiają pomarańczowe liście, a na uchu nosi pajęczynę.
Cechy szczególne - Zwykle położone po sobie uszy, widoczne żebra, smutne oczka, pajęczyna na lewym uchu
Kolor sierści - Czekoladowa pręgowana rozetkowo z bielą
Długość sierści - Krótka
Kolor oczu - Zielone
Problemy zdrowotne - Brak

CHARAKTER

Gałązka jest delikatna niczym skrzydło motyla – łatwo ją zranić, choć nie pokazuje tego po sobie. Nie ufa obcym, jest bardzo ostrożna i długo zastanawia się nad każdym swoim krokiem. Obce koty, a nawet przedmioty, omija szerokim łukiem i potrafi to trwać miesiącami. Lęka się każdej zmiany w swoim otoczeniu – wszystko musi mieć ułożone perfekcyjnie i niezmiennie, inaczej czuje się nieswojo. Nie jest otwarta na inne opinie czy spojrzenia na świat i nie potrafi dogadać się z kimś, kto ma zupełnie odmienne poglądy. Gdy jednak się otworzy, okazuje się kotką dość zaborczą i upartą, ale jednocześnie bardzo troskliwą. Dba nawet o najmniejszą roślinę w swoim otoczeniu. Jej ruchy są delikatne i starannie zaplanowane z wyprzedzeniem. Obawia się nagłych sytuacji oraz zmian w ustalonym porządku. Nawet przesunięcie planu o godzinę sprawia, że musi wszystko poukładać od nowa. Jest kotką żyjącą w ciągłym napięciu i rzadko bywa w pełni rozluźniona.

MORALNOŚĆ

Nie wierzy ani w Klan Gwiazd ani w Mroczną Puszczę, ponieważ jej rodzice również nie byli wierzący. Mimo to uważa, że po śmierci dusze kotów trafiają w jakieś miejsce, skąd mogą obserwować żywych, a czasem nawet odwiedzać ich w świecie materialnym. Boi się walk i unika ich – nie toleruje nawet zabawy polegającej na udawanym ataku. Jest przekonana, że każde życie jest ważne i zasługuje na ochronę. Po złapaniu zwierzyny czy zerwaniu ziela zawsze dziękuje za jego istnienie.

CIEKAWOSTKI


⸰ Nie jest rasowym bengalem, ale posiada domieszkę rasowej krwi po ojcu.
⸰ Gdyby znała drogę, wróciłaby do swojego domu, niestety nie wie, dokąd iść.
⸰ Lubi kopać dziury i woli żyć w tunelach.
⸰ Często przesiaduje na drzewach, szczególnie jesienią – tylko wtedy można zobaczyć ją w miarę zrelaksowaną.
⸰ Nie potrafi polować, dlatego żywi się głównie padliną lub osłabioną zwierzyną, która sama wpada jej w łapy.
⸰ Z powodu ciągłego stresu nie zawsze jest wyspana.
⸰ Dość często doświadcza ataków paniki, które pojawiają się, gdy granica jej stresu zostaje przekroczona, nawet przez drobną błahostkę.
⸰ Choć przemierzała tereny Owocowego Lasu, nie ma pojęcia o istnieniu klanów, a zapach wielu kotów jedynie ją przeraził.
⸰ Została wyrzucona na śmietnisko znajdujące się na terenach Owocowego Lasu.
⸰ Marzy o posiadaniu kociąt, ale uważa, że nie nadaje się na matkę.
⸰ Przez ciągłe chodzenie w skulonej pozycji wydaje się znacznie mniejsza, niż jest w rzeczywistości.
⸰ Voice claim > Susannah Joffe – Die Your Daughter (Official Audio)
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: IV
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: Sprawność fizyczna (Gałązka należy do tych istot, które nigdy nie błyszczałyby na lekcjach wychowania fizycznego. Wszystko, co wiąże się z aktywnością fizyczną — szybkością, zwinnością czy siłą — nie jest jej mocną stroną)
Walka (kotce trudno jest kogokolwiek zaatakować, ponieważ ma bardzo słabe pazury. Nie potrafi ani unikać, ani atakować, nawet instynktownie. Jedyne, co robi w sytuacji zagrożenia, to kuli się lub ucieka)
Nabieranie masy (ma problemy z przybieraniem na wadze — wygląda tak, jakby jadła raz dziennie lub wcale. Ma widoczne kości i często musi odpoczywać, by odzyskać siły)
Mocne strony: Ostrożność (jest bardzo ostrożna, dzięki czemu szybko dostrzega możliwe zagrożenia. Nie pcha się w niebezpieczne sytuacje i nie wykazuje kociej ciekawości typowej dla innych. Dzięki temu można czuć się przy niej stosunkowo bezpiecznie)
Planowanie (planuje każdy, nawet najmniejszy krok — swój i cudzy. Czasami przygotowuje kilka punktów i alternatywnych scenariuszy. Dzięki temu zawsze wie, jak wyjść z trudnej sytuacji bez walki i bez ran)
Delikatność (ma niezwykle delikatny dotyk — tak subtelny, że jest ledwo wyczuwalny. Bez problemu może dotykać ran lub roślin, nie powodując żadnych szkód. Stąpa tak lekko, że niemal nie pozostawia śladów)

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Książe (Gałązka pamięta swojego ojca jako kochającego i opiekuńczego kocura. Tęskni za nim każdego dnia i często powtarza jego metody pielęgnacji futra, chcąc zachować cząstkę jego obecności)
Matka - Niezapominajka (z wielką miłością wspomina swoją matkę — jej ciepły dotyk, głos i opowiadane historie. To właśnie od niej nauczyła się wszystkiego o ziołach i o tym, jak należy je sadzić i pielęgnować)
Rodzeństwo - ///
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

Kokardka (srebrnoruda koteczka z sąsiedztwa, rasy devon rex. Obie były najlepszymi przyjaciółkami, a przez chwilę może nawet czymś więcej. Niestety, Kokardka wyprowadziła się, gdy obie kotki skończyły dwa lata)
Beza (starsza suczka rasy maltańczyk, która mieszkała w tym samym domu co Kokardka. Choć nie mówiła po kociemu, ona i Gałązka często wspólnie oglądały kwiaty, a Beza z uwagą słuchała historii młodszej kotki. Niestety, odeszła, zanim Gałązka skończyła rok)

SZKOLENIE

Mentor - Niezapominajka
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Gałązka urodziła się jako jedyne dziecko ze związku Niezapominajki i Księcia. Jej matka była dachowcem, mieszkającym u starszej kobiety, która miała piękny ogród pełen kwiatów, warzyw i owoców. Książę natomiast był rasowym bengalem — niezbyt zainteresowanym kotkami swojej rasy. Niezapominajka zaimponowała mu swoją muskularną sylwetką i charyzmą. Gałązka przyszła na świat na poddaszu małej szopy na narzędzia. Było tam bezpiecznie, ciepło i spokojnie — otoczona sianem oraz workami pełnymi ziemi, rosła w poczuciu bezpieczeństwa. Matka od najmłodszych lat uczyła ją o ziołach: do czego służą, jak je sadzić i pielęgnować. Gdy tylko Gałązka nauczyła się chodzić i stała się bardziej samodzielna, Niezapominajka zapoznała ją z właścicielką szopy — starszą kobietą. Babcia z radością przyjęła nowego kota pod swój dach, choć Gałązka zaglądała do jej domu tylko od czasu do czasu. Wkrótce kotka zaprzyjaźniła się z Kokardką — rówieśniczką z sąsiedztwa, srebrnorudą kotką rasy devon rex. Była spokojna, delikatna i bardzo dbała o swoje futerko. Obie szybko stały się najlepszymi przyjaciółkami, a przez chwilę może nawet czymś więcej. Gałązka, mająca trudności z nawiązywaniem relacji, nie chciała zbliżać się do innych kociaków z okolicy, lecz przyjaźń z Bezą — starszym maltańczykiem, mieszkającym w tym samym domu, co Kokardka — przychodziła jej z łatwością. Choć Beza nie mówiła po kociemu, często spędzały razem czas, oglądając kwiaty. Niestety, suczka odeszła, zanim Gałązka skończyła rok, co głęboko zapadło kotce w pamięć. W wieku nastoletnim przyszły także pierwsze uczucia romantyczne. Gałązka podzieliła się nimi z Kokardką, a obie postanowiły spróbować być razem. Związek jednak nie trwał długo — szybko się rozpadł, choć uczucie i wspomnienia pozostały. Gdy kotki skończyły dwa lata, Kokardka wraz z rodziną wyprowadziła się do innego miasta. Od tamtej pory Gałązka została zupełnie sama. Czas spędzała głównie z rodzicami — ucząc się od matki ziół i zasad życia, a od ojca słuchając opowieści o wystawach i specjalnych szamponach do pielęgnacji futra. Matka natomiast uczyła ją, jak dbać o ogród i o samą siebie. Wszystko wydawało się spokojne i idealne — Gałązka chciałaby, żeby ten czas trwał wiecznie. Niestety, nic nie trwa wiecznie. Starsza kobieta, która się nimi opiekowała, zachorowała i musiała trafić do szpitala. Koty zostały więc oddane pod opiekę obcych ludzi. Nowi opiekunowie nie byli jednak zadowoleni z ich obecności — koty denerwowały młodego psa, a same nie chciały być głaskane przez dzieci. Pewnego dnia, gdy Gałązka odpowiedziała pazurami na zaczepkę jednego z dzieci, dorośli uznali, że jest chora z powodu swojej chudej postury i mogą zarazić się od niej. Złapali ją więc do transportera i wywieźli daleko — aż na śmietnisko. Pozostawiona sama sobie, Gałązka długo nie wychodziła z transportera. Dopiero głód zmusił ją do działania. Nigdy wcześniej nie polowała — zawsze była karmiona mięsem na czystym talerzyku. Kiedy po raz pierwszy udało jej się znaleźć świeżo upolowaną mysz, szybko ją pochłonęła. Wtedy jednak wyczuła w powietrzu obcy zapach — kilka innych kotów. Z przerażeniem wróciła do transportera, lecz ku swojemu przerażeniu zobaczyła, że para szopów już go zajęła. Uciekła więc w stronę Drogi Grzmotów. Pod osłoną nocy przebiegła na drugą stronę, tam, gdzie nie czuła już zapachu innych. Bycie samej okazało się jednak bardzo trudne. Z początku żywiła się padliną lub zwierzętami, które i tak były na skraju śmierci. Z czasem nauczyła się występowania zioła na tych terenach, choć wciąż nie radziła sobie z polowaniem. Mimo strachu i samotności, Gałązka nie poddaje się. Próbując przetrwać, wciąż stara się doskonalić swoje umiejętności, choć sama wie, że może nie przetrwać długo.

Rybkowa Łapa

Autor grafiki: redcar3.
OGÓLNE
RYBKOWA ŁAPA
Poprzednie imiona: Rybeczka
Płeć: Kotka
Orientacja: Biseksualna
Przynależność: Klan Burzy
Ranga: Uczeń

- - - -

Właściciel: liminalrooms (discord), ariaducc@gmail.com
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Mała, smukła krótkowłosa kotka o brązowych oczach. Jej futro jest w kolorze niebieskim (van). Na czole znajduje się łata przypominająca rybkę.
Cechy szczególne - Łata przypominająca rybkę na czole
Kolor sierści - Niebieski jednolity van
Długość sierści - Krótka
Kolor oczu - Brązowe
Problemy zdrowotne - Brak ogona

CHARAKTER

Rybeczka zaczęła kwestionować wszystko, co mówią do niej inne koty. Przez to, że kiedyś wierzyła w największe głupstwa, teraz nie chce uwierzyć w nic bez odpowiedniego dowodu. Jest w tym przypadku uparta jak osioł, dowód musi być, aby uwierzyła w czyjeś słowa. Jeśli okaże się, że jakiś kot ją “oszukał”, traci do niego zaufanie i nie chce z nim rozmawiać. 
Uczennicy coraz bardziej zaczyna się wydawać, że koty coś ukrywają i starają się ją zwieść. Analizuje innych, chcąc dowiedzieć się co planują.
W rozmowie z innymi kotami jest kłótliwa (z wyjątkiem rozmów, w których ktoś podziela jej zdanie), wyraźnie pokazując, że uważa to co słyszy za bezsens. Uważa, że większość jej pobratymców to mysie móżdżki (takie jak ona kiedyś), i będzie się starała im to pokazać na wszelkie sposoby.
W przypadku, gdy żaden z kotów nie jest w stanie dać jej namacalnego dowodu na coś, co powiedział, ale będzie się upierał przy swoim zdaniu, Rybkowa Łapa pójdzie poszukać dowodu samodzielnie, wierząc, że są przed nią ukrywane jakieś tajemnice. Czasem zdarza się, że wymyśla własne teorie.
Rybeczka jest skłonna do idealizowania kotów, które według niej są mądre i potrafią udowodnić swoje twierdzenia. Fascynują ją także koty, które sprzeciwiają się medykowi lub przywódcy (kto wie, jakie tajemnice ukrywają wysoko postawieni członkowie klanów?) Kiedy któryś z kotów staje się obiektem jej podziwu, będzie robić wszystko, by być taka jak on, a jej lojalność wobec niego będzie niezachwiana. 

MORALNOŚĆ

Kwestionuje dosłownie wszystko, w tym Klan Gwiazdy. Nie zawaha się skrzywdzić innego kota, gdy skłoni ją do tego ktoś kogo podziwia.

CIEKAWOSTKI

Zaczyna wierzyć że jej sny mają głębsze znaczenie.

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: Nieufność
Mocne strony: Zwinność

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Burzowe Chmury (Biologiczny: Poczciwy Dziwaczek)
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

Zwiewny Mak – podziwiana przez Rybeczkę kotka

SZKOLENIE

Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodzona podczas panowania Króliczej Gwiazdy w Klanie Burzy.

Krokusowa Kruchość

Autor grafiki: uzihazbin_29770
OGÓLNE
KROKUSOWA KRUCHOŚĆ
Poprzednie imiona: Krokus > Krokusowa Łapa
Płeć: Kotka
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Klan Burzy
Ranga: Wojownik

- - - -

Właściciel: pikmi0004
Autor: moczalazofia4@gmail.com
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Krokus jest smukła i drobna, co nie trudno zauważyć przez fakt, iż posiada krótkie, bure, szylkretowe futro. Kotka czuje lekki wstyd przez to, że nie ma tyle sierści co jej mama, dlatego wplata w swoje futro kwiaty, głównie krokusy i tulipany, ale można też spotkać na niej inne rośliny. Głowę kotki zdobi fryzura podobna do tej, którą ma Słodka Dziewanna, i to w nią wplątywane są kwiaty. Kotka posiada ciemnozielone oczy po swoim ojcu, Poczciwym Dziwaczku.
Cechy szczególne - Kwiaty w futrze i fryzurze, fryzura podobna do tej posiadanej przez Słodką Dziewannę.
Kolor sierści - Bury szylkret pręgowany dziko z akcentami
Długość sierści - Krótka
Kolor oczu - Zielone
Problemy zdrowotne - Wrodzona wada serca po ojcu, trudność z oddychaniem

CHARAKTER

Krokus jest dość cichym typem kota i aby nawiązać z nią kontakt, trzeba wpierw samodzielnie podjąć rozmowę. Gdyby jednak miała jako pierwsza do kogoś zagadać, nie wiedziałaby jak, bałaby się, że powie coś nie tak lub nie będzie na tyle przekonująca, by utrzymać rozmówcę przy sobie. Z tego też powodu chce być jak jej matka, Słodka Dziewanna. Podziwia ją za jej pewność siebie i charyzmę, co też stara się naśladować. 
Inną rzeczą, z którą Krokus miewa problemy, jest podejmowanie decyzji. W tych kwestiach woli zdać się na innych, nie zważając na to, co by sama wybrała lub pomyślała. Manipulacja nią będzie dość łatwa, pod warunkiem, że kotka wpierw zaufa danemu kotu, a to nie będzie trudne. Wierzy w to, że skoro wszyscy są z jednego klanu, to raczej osoba, z którą się dogada, nie będzie mieć wobec niej złych intencji. Sprawa z samotnikami jest nieco trudniejsza, jednak jedna smutna historia wystarczy, by zmiękczyć serce Krokus.

MORALNOŚĆ

Jej wiara dopiero się kształtuje, mimo to nie byłaby w stanie kogokolwiek skrzywdzić.

CIEKAWOSTKI

– Ma niską samoocenę i nie jest zbyt pewna samej siebie
– Jej zwierzątkiem jest ślimak łąkowy, nazwała go Skrupek
– W Porze Nagich Drzew lubi moczyć łapy w zimnej wodzie, jest to dla niej relaksujące
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: III
Słabe strony: Kruche pazury, trudność z samodzielnością, naiwność, wrodzona wada serca, która sprawia, że trudno jej funkcjonować
Mocne strony: Doskonały wzrok, umie się wspinać

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Poczciwy Dziwaczek (*) – nigdy go nie poznała, tylko słyszała o nim od Słodkiej Dziewanny. Tęskni za nim.
Matka - Słodka Dziewanna – bardzo kocha swoją matkę i chce być pod każdym względem jak ona, choć czuje, że za mało się stara i przenigdy jej nie dorówna. Zwykle, jeśli chodzi o podejmowanie decyzji, pyta się jej co zrobić, bo wie, że ona wybierze za nią najlepiej.
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

///

SZKOLENIE

Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodziła się w Klanie Burzy za rządów Króliczej Gwiazdy, w Porze Zielonych Liści.

JASKIER

Autor grafiki: piankacz
OGÓLNE
JASKIER
Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kocur
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Samotnik
Ranga: Samotnik

- - - -

Właściciel: Postać NPC (autor: piankacz)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Wysoki (choć bez przesady), smukły i nieco umięśniony młodzieniec o przyjemnej, zawsze uśmiechniętej mordce. Ma krótką i zdrową sierść, głównie białą, lecz od czubka ogona po prawe udo rozlewa się na niej ruda plama. Wokół niej znajduje się też kilka mniejszych. Dwie łaty przecinają się też na jego głowie, zdobiąc mu pysk asymetrycznym oznaczeniem. Chodzi wyprostowany, z wystrzelonym w górę ogonem, a w jego zielonych oczach zawsze lśni psotliwy błysk. Aż strach pomyśleć, co się chowa pod kopułą...
Cechy szczególne - ///
Kolor sierści - rudy pręgowany tygrysio arlekin
Długość sierści - krótka
Kolor oczu - zielone
Stałe skutki chorób - ///

CHARAKTER

Jaskier to stereotypowy młokos. Kontaktowy i przyjazny, bez żadnych oporów przed podchodzeniem do nieznajomych i próbowaniem nawiązywania znajomości. Gdy jednak drugi kot pokazuje mu pazury, on nie zawaha się zrobić tego samego. W końcu nie będzie nim nikt pomiatał! Został pobłogosławiony brakiem strachu i tchórzostwa... Chociaż może bardziej przeklęty? Z Jaskra kipi odwaga i pewność siebie. Wiąże się ona jednak z okropną lekkomyślnością. Zawsze pakuje nos tam, gdzie nie trzeba i wpada w tarapaty. Na szczęście ma trochę więcej szczęścia niż rozumu i udaje mu się z nich wykaraskać. Jest przy tym sympatycznym kotem, którego łatwo polubić, jeśli nie podziała ci na nerwy. No właśnie... Z tym drugim na dłuższą metę jest nieco trudniej...

MORALNOŚĆ

Jaskra za dużo rzeczy w życiu nie obchodzi. Wystarczy mu ciepły posiłek i jakiś liść nad głową, by deszcz nie kapał mu na łeb. No i rodzina i przyjaciele, ale to chyba oczywiste! Nie jest tak pokojowy jak jego towarzysze, lecz wciąż nie przepada za przemocą, chyba że ktoś sobie na nią zasłużył. Nie wierzy w nic szczególnego, choć czasem, gdy Derwisz coś mówi o siłach przyrody, czuje w sobie jakiś zryw... Nie jest to jednak typ dewota.

CIEKAWOSTKI

  • Zawsze śpi w dziwnych, wygiętych pozycjach.

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: II
Poziom wojownika: III
Słabe strony: impulsywność, lenistwo
Mocne strony: wspinaczka, ostre pazury

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Języcznik
Matka - Konwalia
Rodzeństwo - Jałowiec, Powój, Tawulec
        przyrodnie - Ostrożeń, Szczaw, Jeżogłówka
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE


SZKOLENIE

Mentor - Derwisz (nieoficjalnie), Szabla (nieoficjalnie)
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodzony jako samotnik, wychowany bez ojca. Po kłótni z matką zabrał ze sobą siostrę i poszedł w świat, w końcu natrafiając na uzdrowiciela Derwisza, który ich przygarnął. Wędrował, pomagając (czy może bardziej przeszkadzając) kotom w różnych zakątkach puszcz i równin, aż nie natrafił na tereny klanów.

JEŻOGŁÓWKA

Autor grafiki: piankacz
OGÓLNE
JEŻOGŁÓWKA
Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kotka
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Samotnik
Ranga: Samotnik

- - - -

Właściciel: Postać NPC (autor: piankacz)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Mała kulka futra. Naprawdę mała. Wręcz nienaturalnie mała. Pomimo wieku, Jeżogłówka dorównuje wzrostem młodszym uczniom. Jej sylwetka także nie pasuje do dzikiego kota – jest chuda i pozbawiona mięśni. Można powiedzieć wręcz, że wygląda biednie. Jej krótka sierść jest w większości biała, szorstka i pozbawiona zdrowego blasku, choć stara się o nią dbać. Ma na ciele kilka czarno-rudych plam, z czego jej ogon jest całkowicie czarny. Jej oczy są duże i złote, a nieco pod nimi znajduje się ciemny nos z różową plamką po środku. Jej poduszki łap także są łaciate. 
Cechy szczególne - niski wzrost, charakterystycznie ubarwiony nos
Kolor sierści - czarny szylkret (pręgowany tygrysio na rudym) van
Długość sierści - krótka
Kolor oczu - żółte
Problemy zdrowotne - przewlekła choroba ???

CHARAKTER

Cicha i nieśmiała. Tak prezentuje się Jeżogłówka – przemyka niezauważalnie między kotami, trzymając się boku brata i wykonując polecenia swego mentora. Kiedy jednak przejdzie się przez początkową barierę, kotka staje się naprawdę dobrą rozmówczynią. Jest bardzo miła i współczująca. Stara się podążać śladem swojego nauczyciela, czyli okazywać wszystkim ciepło i oferować pomoc każdemu, kto jej potrzebuje. Jest przy tym jednak trochę bardziej racjonalna i nieufna. Wie, że częścią natury jest okrucieństwo i stara się żyć obok niego, a nie wychodzić mu naprzeciw. Jest osobą, która myśli i czuje dużo, ale nie lubi się tym dzielić. Wiele przemyśleń i trosk zostawia dla siebie, nie tylko dlatego, by nie martwić bliskich, ale też dlatego, że się ich wstydzi. Lubi samotność, a przebywanie w otoczeniu innych kotów bywa dla niej męczące.

MORALNOŚĆ

Nigdy nie poprze wyrządzania drugiemu kotu zła. Ucieka od wszystkiego, co chociaż zahacza o ból i krew (chyba że w sensie leczenia, wtedy inna bajka). Czuje wyjątkową więź z naturą.

CIEKAWOSTKI

  • Nie przepada za fizycznym dotykiem.

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: III
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: siła, zła kondycja
Mocne strony: dobra pamięć, cierpliwość

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Wawrzynek
Matka - Konwalia
Rodzeństwo - Ostrożeń, Szczaw
        przyrodnie - Jałowiec, Powój, Tawulec, Jaskier
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE


SZKOLENIE

Mentor - Derwisz (nieoficjalnie)
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodzona jako samotniczka w całkiem sporej rodzinie, od której szybko ją zabrano. Nawet dobrze nie pamięta swojej matki i rodzeństwa. Trafiła wraz z przyrodnim bratem Jaskrem pod skrzydło uzdrowiciela Derwisza, od którego zaczęła pobierać nauki. Wędrowała, pomagając kotom w różnych zakątkach puszcz i równin, aż nie natrafiła na tereny klanów.

DERWISZ

Autor grafiki: piankacz
OGÓLNE
DERWISZ
Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kocur
Orientacja: Homoseksualny
Przynależność: Samotnik
Ranga: Samotnik

- - - -

Właściciel: Postać NPC (autor: piankacz)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Bardzo wysoki i barczysty kocur, którego całe ciało pokrywa biała, rozczochrana sierść. Cóż, przynajmniej oryginalnie biała – Derwisz nie jest bowiem kotem, który szczególnie dba o swoją higienę. Brud i błoto mu nie przeszkadzają, wręcz przeciwnie, maskują go i sprawiają, że czuje się bliższy z naturą. Podobnie rozmaite przedmioty, które można znaleźć pomiędzy kosmykami futra: listki, gałęzie, rzepy, nasiona, pióra, strzępy futra różnych zwierząt, trociny, igły czy odłamki szyszek. Wszystko da się stamtąd wyciągnąć, gdy zagłębi się w jego futrze łapy wystarczająco głęboko. Gdy w pierwszej chwili spojrzy się mu w twarz, też można początkowo poczuć odrobinę grozy. Gruba, mocna szczęka, żółte i ostre zębiska jak u psa oraz okalające pysk pasma ciągniętej w dół przez wilgotne błoto sierści nie dają najlepszego pierwszego wrażenia. Na szczęście, Derwisz dba o to, by gościć wszystkie koty ciepłym uśmiechem. Zwykle chodzi przygarbiony, odbierając sobie trochę wzrostu, a jego maniera mówienia jest bardzo łagodna. Przerażać może tylko na pierwszy rzut oka. Każdy, kto pozna go odrobinę bliżej wie, że to tylko ogromny, potulny baranek.
Cechy szczególne - nieustannie brudne, ubłocone, nieco zmatowiałe futro z utkniętymi w nim przedmiotami, ponadprzeciętny wzrost
Kolor sierści - biała (czarna pręgowana klasycznie)
Długość sierści - długa
Kolor oczu - pomarańczowe
Stałe skutki chorób - ///

CHARAKTER

Można się założyć o wiele, stwierdzając, że Derwisz to kot o najczystszym sercu, jakiego tylko spotkasz. Zdawałoby się, że większość kotów wyrasta z tej dziecinnej niewinności, która sprawia, że chcą pomagać wszystkiemu i wszystkim. Derwisz nie jest jednak jak większość. Ustawił sobie w życiu cel, by być promykiem w ciemnej nocy dla wszystkich, którzy tego potrzebują i nigdy go nie odrzuci. Każdy zasługuje na pomoc. Dla Derwisza zapłatą za wyleczoną chorobę, zagojoną ranę lub uratowane życie jest uśmiech i wdzięczność, co sprawia, że bardzo łatwo go wykorzystać. Dla niego jest to jednak cena, którą jest w stanie ponieść w zamian za możliwość pomagania tym najbardziej potrzebującym. Z racji na wiek, zebraną przez księżyce wiedzę i ogrom doświadczenia, można go nazwać mędrcem. Zawsze chętnie sypnie radą lub opowie historyjkę z przeszłości, których ma w zanadrzu naprawdę wiele. Stara się myśleć racjonalnie, choć nie zawsze mu się to udaje przez wrodzoną naiwność. Jest na ogół spokojny, wręcz za spokojny... Zdaje się, że nic go nigdy nie denerwuje, a jakiekolwiek wyzwiska czy troski spływają po nim jak po kaczce. 

MORALNOŚĆ

Gdyby mógł, to nie skrzywdziłby nawet muchy. Stroni od każdego konfliktu i przemocy. Pomaga wszystkim, niezależnie od okoliczności. Wierzy w siły natury, której potęga wynika z czystości i miłości.

CIEKAWOSTKI

  • Ma w sobie krew rasy maine coon.
  • Lubi podśpiewywać wymyślone (lub podebrane od ptaków) melodyjki pod nosem.

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: IV
Poziom wojownika: II
Słabe strony: walka (Derwisz nigdy nie zamierza walczyć, jest to wbrew jego kodeksowi moralnemu), szybkość i zwinność (jest ociężały, a długie obrzmiałe błotem futro mu nie pomaga)
Mocne strony: siła (gdyby tylko chciał jej użyć...), doskonała pamięć

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Żubroń
Matka - Kamea
Rodzeństwo - Jaskółka, Muchołówka, Scypuł
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE


SZKOLENIE

Mentor - Głaz (nieoficjalnie)
Uczniowie obecni - Jaskier, Jeżogłówka (nieoficjalnie)
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodził się w rodzinie samotników i nie zanosiło się na to, że jego życie będzie się różnić specjalnie od większości. Idąc za głosem swojego serca zaczął pobierać nauki lokalnego uzdrowiciela, posiadając medyczną wiedzę. Poszedł w świat, po drodze nabywając dwóch podopiecznych, których otoczył miłością i opieką. Wędrował, pomagając kotom w różnych zakątkach puszcz i równin, aż nie natrafił na tereny klanów.

BRUNATKA

Autor grafiki: syrin
OGÓLNE
BRUNATKA
*Poprzednie imiona: Brak
Płeć: Kotka
Orientacja: Heteroseksualna
Przynależność: Samotnik
Ranga: Samotnik

- - - -

Właściciel: Postać NPC (Autor: @wszechmocna_pauza)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Drobna kotka o niedużym wzroście. Ma średnie barki po matce, małe i miękkie łapki, potężny łeb z średniej długości szyją (proporcjonalną do ciała), lekką nadwagę po ojcu, duże uszy, bystry wzrok, nieduże szeroko otwarte (ciekawskie i miłe) pomarańczowe oczy, mały nos, średnią buzię. Ma lekką nadwagę po ojcu (jak wcześniej napisane), ale również dużo sierści, dzięki czemu nie widać bardzo tej otyłości. Pod brodą ma białą sierść na szyi po ojcu, zaś reszta jest brązowa z proporcjonalną ilością brązowych pręg. Uszy ma wysoko na głowie i są ostro zakończone sierścią (jak u rysia). Ma krótki, lekko spłaszczony pysk. Jej pazury są długie, wytrzymałe i twarde.
Cechy szczególne - pędzelki na uszach
Kolor sierści - czekoladowy pręgowany tygrysio z bielą
Długość sierści - półdługa
Kolor oczu - pomarańczowe
Problemy zdrowotne - Brak
CHARAKTER

(Za jakiś nieduży czas po urodzeniu) Brunatka to inteligentna kocica. Jest miła, troskliwa i sympatyczna. Uwielbia pomagać swojej matce i pragnie poznać swojego ojca. Nie jest przekonana co do zabijania zwierzyny, dlatego woli jak matka jej ją przynosi, a ona zbiera różne zioła dla niej. Zajmuje się też ich legowiskiem. Lubi też marzyć o poznawaniu nowych kotów i zamieszkaniu w większej grupie. Jest wierną i lojalna swojej matce oraz stara się skrupulatnie przestrzegać zasad, które ustaliła. Nie lubi także się bić z innymi i pragnie nigdy nie być do tego zmuszona. Woli się dogadywać i rozwiązywać problemy drogą dialogu. Lubi, jak ktoś jej mówi co ma robić, gdyż boi się być zagubiona, a jest pewna, że tak by się stało, gdyby ona miała przewodzić czemukolwiek. Uwielbia obserwować otoczenie i zastanawiać się nad egzystencją i celem innych. W przyszłości jednak stanie się ambitna i zmieni się kompletnie.

MORALNOŚĆ

(Obecnie, po narodzinach; jako kocię) Nigdy nic nie zrobiłaby swojej matce ani ojcu, waha się przy polowaniu (zabijaniu zwierzyny), nikogo by nie zamordowała i nienawidzi śmierci. Nie wierzy w żadną siłę wyższą (bo żadnej nie poznała oraz matka powiedziała, że po śmierci odrodzi się jako inny kot) i nie zna żadnych kodeksów ani zasad, oprócz ustalonych przez matkę, które skrupulatnie przestrzega.

CIEKAWOSTKI

- Rozmyśla nad tym, jak to by było żyć w większej grupie jak owce, krowy czy ptaki i się zastanawia, czy gdzieś koty się zebrały i razem żyją.
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: nie umie pływać, słabo się wspina przy większych skosach,
Mocne strony: długie, wytrzymałe i twarde pazury, spryt, bystry wzrok

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Black - pieszczoch; cały czarny z białą sierścią pod brodą; nie lubi dzieci, uwielbia odpoczywać i nienawidzi hałasów oraz obcych kotów
Matka - Lilia - samotniczka; czekoladowa kocica w brązowe pręgi; uwielbia samotność i pielęgnuje swoje ego, dlatego uważa kocięta za obrazę, kocha polować i nie pali się do walki, ale nie cofnie się przed nią, lubi zwodzić kocury, że ich kocha
Rodzeństwo - Sen - kotka, zmarła tuż po narodzinach; kruczoczarna po ojcu z krótkim ogonkiem
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

///

SZKOLENIE

Mentor - ///
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Na razie brak, urodzona daleko od klanów na nieznanych terytoriach.