BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Na skutek pożaru oraz spisku, który miał miejsce w szeregach Burzaków, doszło do zamachu na poprzedniego lidera oraz objęcie rządów przez jego syna, Zawodzącą Gwiazdę. Grupa spiskowców, wśród których odkryto Tańcujące Pierze, Gradobijącego Ciernia, Rudzikowe Skrzydełko, Zwiewny Mak oraz Dzikiego Berberysa, została ukarana według głosu publiczności. Jednak wydanie wyroku nie równało się z powrotem do normalnego trybu życia – klan musiał zmierzyć się ze stratą domu, bliskich, jak i terenów, na których mogli polować. Nie zostanie zapomniana pomocna łapa, którą w stronę Burzaków wyciągnęła władza Owocowego Lasu, zacieśniając tym sojusz. Tymczasowy obóz w Grocie Pamięci zamienił się w przeszukiwanie pobliskich tuneli, wybieranie jaskiń odpowiednich na legowiska, żmudne zbieranie materiałów ze starego obozu… Jednak, mimo trudności i łap pełnych roboty, Klan Burzy z powrotem staje na nogi.

W Klanie Klifu

Rozpoczęły się rządy Lśniącej Gwiazdy. Nowy lider Klanu Klifu sprytnym planem nie dopuścił, aby Pikująca Jaskółka stanęła przed Przodkami i przyjęła dar dziewięciu żywotów. Zaplanowany spisek powiódł się, a morderca przejął stanowisko ofiary, obarczając winą Gąsienicowego Ogryzka, z którym współpracował. Zapatrzona w rudego Truskawkowe Pole została wybrana na zastępczynię, ku zdziwieniu i niezadowoleniu innych wojowników. Przed Klanem Klifu wyłaniają się nowe przeszkody i wyzwania. Pierwszym z nich ma być odzyskanie ciała ich poprzedniej medyczki z łap Klanu Nocy, który z niewiadomego powodu jest w jego posiadaniu. Czy rządy Lśniącej Gwiazdy już od początku zostaną naznaczone wojną i przelewem krwi? Czy może jednak poprowadzi swój klan ścieżką pokoju i rozwagi?

W Klanie Nocy

Nie brakuje intrygujących zdarzeń. Liderka, Mandarynkowa Gwiazda stworzyła nową rolę działającą u boku Rodu - Namiestników, do której włączyła Trzcinowy Szmer, Żmijowcową Wić, Nurową Łapę i Łabędzią Łapę. Niedługo później Nocniaków nawiedziła całkiem znajoma Borsuczyca, niosąc w pysku zakrwawione ciało jednej z członkiń klanu - Świteziankowego Jeziora. Obca przekazała wojownikom, iż ktoś zaatakował kota, którego przyniosła. Niedługo później wyruszyła grupa ochotników, którzy wybyli by odnaleźć mordercę, korzystając ze wskazówek drapieżnika. Grupa poszukiwawcza nie znalazła wspomnianego kota, jednak natrafili na czekoladową, nadzwyczaj wulgarną samotniczkę.
Nikt nie spodziewał się tego, co nastąpiło później. Oprócz oplucia wojowników bluzgami, kotka zaczęła przedwcześnie rodzić. Zdezorientowani wojownicy, choć z początku zagubieni, zdecydowali się na pomoc agresorce. Pierzasta Kołysanka, jedyna z zebranych, która posiadała wiedzę medyczną, próbowała kierować całym przedsięwzięciem, jednak nawet ona nie mogła przewidzieć, czego dopuści się samotniczka. W akcie szału, wiedząc, że zaraz zginie, zdecydowała się zabrać ze sobą własne kocięta, nie chcąc pozwolić na ich przejęcie przez Klan Nocy. Przed swoją śmiercią pozbawiła życia trójki z szóstki własnych potomków. Pozostałe przy życiu maluchy Nocniacy zdecydowali się zabrać do obozu, pomimo brązowego futerka dwójki z nich.
Czy Klan Nocy zaakceptuje nowych, małych członków? Co oznaczają ciągłe ataki włóczęgów? I czy śluby wojowników pozwolą na utrzymanie wysokich morali w klanie?

W Klanie Wilka

Ostatnio dzieje się całkiem sporo – jedną z ważniejszych rzeczy jest konflikt z Klanem Klifu, powstały wskutek nieporozumienia. Wszystko przez samotniczkę imieniem Terpsychora, która przez swoją chęć zemsty, wywołała wojnę między dwoma przynależnościami. Nie trwała ona długo, ale z całą pewnością zostawiła w sercach przywódców dużo goryczy i niesmaku. Wszystko wskazuje na to, że następne zgromadzenie będzie bardzo nerwowe, pełne nieporozumień i negatywnych emocji. Mimo tego Klan Wilka wyszedł z tego starcia zwycięsko – odebrali Klifiakom kilka kotów, łącznie z ich przywódczynią, a także zajęli część ich terytorium w okolicy Czarnych Gniazd.
Jednak w samym Klanie Wilka również pojawiły się problemy. Pewnego dnia z obozu wyszli cali i zdrowi Zabłąkany Omen i jego uczennica Kocankowa Łapa. Wrócili jednak mocno poobijani, a z zeznań złożonych przez srebrnego kocura, wynika, że to młoda szylkretka była wszystkiemu winna. Za karę została wpędzona do izolatki, gdzie spędziła kilka dni wraz ze swoją matką, która umieszczona została tam już wcześniej. Podczas jej zamknięcia, Zabłąkany Omen zmarł, lecz jego śmierć nie była bezpośrednio powiązana z atakiem uczennicy – co jednak nie powstrzymało największych plotkarzy od robienia swojego. W obozie szepczą, że Kocankowa Łapa przynosi pecha i nieszczęście. Jej drugi mentor, wybrany po srebrnym kocurze, stracił wzrok podczas wojny, co tylko podsyca te domysły. Na szczęście nie wszystko, co dzieje się w klanie jest złe. Ostatnio do ich żłobka zawitała samotniczka Barczatka, która urodziła Wilczakom córeczkę o imieniu Trop – a trzy księżyce później narodził się także Tygrysek (Oba kociaki są do adopcji!).

W Owocowym Lesie

Pieczarka odeszła na emeryturę, aby w spokoju przeżyć resztę swoich dni. Po zwycięskiej potyczce z bobrami, których tama zatrzymywała zatrutą wodę w okolicach obozu, i które doprowadziły do śmierci wielu kotów, oddała ona Owocowy Las w łapy Czereśni. Na swoich zastępców wybrał on swoją dawną uczennicę Fige oraz wojownika Kolendre. Mimo ogromnych strat, których doświadczyła w ostatnim czasie społeczność, kocur nie ma zamiaru się poddawać. Wierzy, że stanowczą łapą zdoła odbudować to, co zniszczyły choroby i wrogie gryzonie. Z pomocą szamanki Purchawki postanowił zadbać o swoich pobratymców, aby Owocowy Las mógł odmienić swój los i stać się równie potężny co leśne klany. Czy nowy przywódca i jego zastępcy poradzą sobie z widmem dawnych nieszczęść?

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty


Miot w Klanie Nocy!
(dwa wolne miejsca!)

Miot w Owocowym Lesie!
(dwa wolne miejsca!)

Zmiana pory roku już 27 września, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

13 grudnia 2025

Event Kulinarny!


Event Kulinarny

Przez ciężkie wydarzenia ostatnich księżyców, jakie miały miejsce w Klanie Wilka, koty potrzebowały porządnego, zasłużonego odpoczynku i chwili na złapanie oddechu. Wraz z nadejściem Pory Zielonych Liści, znanej z obfitych plonów i szansy na upolowanie jeszcze dobrze utuczonych zwierząt, część kotów zapragnęła znaleźć pocieszenie w tychże letnio-jesiennych rarytasach.

Na czym polega event?

Event Kulinarny skupia się na wykonywaniu zadań zlecanych waszym kotom przez niektórych wojowników. Raz na cztery dni, o północy, w Klanie Wilka pojawia się trójka kotów, które mają dla was misję do wykonania.
Osoby, których postacie otrzymają najwięcej punktów za wykonane zadania, wygrywają event!

Mechanika

Po zgłoszeniu się, poprzez dodanie reakcji pod złożonym przez wojownika zamówieniem, należy udać się do organizatora eventu, z wypełnioną poniższą formułką oraz około trzy-zdaniowym fragmentem opowiadania:

Lokacja:
Poziom postaci:
Poszukiwany składnik:

Jeśli uczestnik poprawnie wybierze lokację (Uwaga! Przy wyborze lokacji warto sugerować się rzeczywistymi miejscami występowania poszczególnych zwierząt bądź roślin), w jakiej znajduje się dany składnik, przechodzi do dalszej części eventu, rozgrywającej się za pomocą losów kostką. Mechanika działa następująco:

Po otrzymaniu pozwolenia od organizatorki eventu na przejście do losowania, osoba za pomocą komendy “/roll 1d12” wykonuje los, od którego zależy dalszy przebieg wydarzeń.

Kolorem pomarańczowym zostały oznaczone losy na zwierzynę, natomiast zielonym na rośliny.

Dla kotów z wykształceniem wojowniczym:

Dla kotów z poziomem VI - 4-12 udany los, 3-1 nieudany / 6-12 udany los, 5-1 nieudany
Dla kotów z poziomem V - 5-12 udany los, 4-1 nieudany / 7-12 udany los, 6-1 nieudany
Dla kotów z poziomem IV - 6-12 udany los, 5-1 nieudany / 8-12 udany los, 7-1 nieudany
Dla kotów z poziomem III - 7-12 udany los, 6-1 nieudany / 9-12 udany los, 8-1 nieudany
Dla kotów z poziomem II - 8-12 udany los, 7-1 nieudany / 10-12 udany los, 9-1 nieudany
Dla kotów z poziomem I - 9-12 udany los, 8-1 nieudany / 11-12 udany los, 10-1 nieudany

Dla kotów z wykształceniem medycznym:

Dla kotów z poziomem VI - 4-12 udany los, 3-1 nieudany / 6-12 udany los, 5-1 nieudany
Dla kotów z poziomem V - 5-12 udany los, 4-1 nieudany / 7-12 udany los, 6-1 nieudany
Dla kotów z poziomem IV - 6-12 udany los, 5-1 nieudany / 8-12 udany los, 7-1 nieudany
Dla kotów z poziomem III - 7-12 udany los, 6-1 nieudany / 9-12 udany los, 8-1 nieudany
Dla kotów z poziomem II - 8-12 udany los, 7-1 nieudany / 10-12 udany los, 9-1 nieudany
Dla kotów z poziomem I - 9-12 udany los, 8-1 nieudany / 11-12 udany los, 10-1 nieudany


Koty posiadające podwójny poziom wykonują los z dziedziny, z której są lepiej wyszkolone. Oprócz tego posiadają dodatkową próbę po nieudanym losie.

Osoby, które podejmują się zlecenia zawierającego kilka składników, powtarzają całą sekwencję przy poszukiwaniu każdego składnika.

UWAGA! Każdy uczestnik ma jedną szansę dziennie na wybranie poprawnej lokacji danego składnika! Jeśli wybierze złą przynajmniej raz, swoje próby będzie musiał kontynuować następnego dnia! (Wyjątek - patrz w “Dodatkowe Informacje”)

Mapka


Punktacja

5 pkt - za sekretne zamówienie
4 pkt - za sekretne zamówienie wykonane połowicznie
3 pkt - za zamówienie składające się z trzech składników
2 pkt - za zamówienie składające się z dwóch składników
1 pkt - za zamówienie składające się z jednego składnika

Lista składników

Zwierzyna:

- karczownik
- wiewiórka
- mysz
- królik
- sierpówka
- kos
- wróbel
- jarząbek
- jaja szczygła

Rośliny oraz pozostałe:

- orzechy laskowe
- borówki
- maliny
- jeżyny
- ślaz dziki
- młoda pokrzywa
- miodunka plamista
- mniszek lekarski
- miód

Dodatkowe Informacje

Sekretne zamówienia - w przeciwieństwie do zamówień, w których jest podana jasna lista składników, jakich oczekuje od kota dany wojownik, te zamówienia są bardziej skomplikowane. Nie posiadają wymienionych żadnych konkretnych składników, a jedynie sugestie, które mają za zadanie naprowadzić gracza na to, czego oczekuje zleceniodawca.

Zdobywanie dodatkowych szans na wybranie lokalizacji - można je zdobyć poprzez wykonywanie zadań, wrzucanych co dwa dni na przeznaczone do tego wątki. Zadaniami mogą być zagadki, pytania, rebusy i inne tego typu zabawy.

Pytania

Jak wziąć udział w evencie?

Aby wziąć udział w evencie wystarczy zgłosić się pod postem, podając swoją nazwę na discordzie oraz postacie, które będą uczestniczyć w tymże wydarzeniu.

Kto jest organizatorem eventu?

Organizatorką eventu jest Pręga (prega (Discord) / prpregusek@gmail.com). To do niej należy zwracać się w sprawach losowań.

Czy udział w evencie mogą brać osoby nieposiadające dostępu do discorda?

Tak, w tym wydarzeniu mogą brać osoby, których nie ma na discordzie. Będą wtedy brały udział za pośrednictwem administracji, wysyłając formułki na maila prpregusek@gmail.com

W jakim wieku musi być postać, aby mogła wziąć udział w evencie?

Postać musi mieć przynajmniej 6 księżyców, czyli być w wieku uczniowskim lub starsza.

Zakończenie Eventu Kulinarnego

Event Kulinarny kończy się 28.12.2025 o północy, następnie w ciągu najbliższych dni po tej dacie pojawi się jego rozstrzygnięcie!

Nagrody

1 miejsce - bust/pikselowe fullbody i kolorowe imię dla wybranej postaci, dodatkowe 7 dni nieobecności do dowolnego wykorzystania w przeciągu roku od otrzymania nagrody LUB zdjęcie jednego upomnienia
2 miejsce - bust/pikselowe fullbody dla wybranej postaci, dodatkowe 7 dni nieobecności do dowolnego wykorzystania w przeciągu roku od otrzymania nagrody
3 miejsce - bust dla wybranej postaci

8 komentarzy:

  1. Ser się wita i zgłasza Roztargnionego Koperka! serafin_2137

    OdpowiedzUsuń
  2. czesc dziendobry zgłaszam Nadciągający Pomrok (dc urfavmaj4)

    OdpowiedzUsuń
  3. hejka zglaszam sie to ja kruliik. w kw mam Zalotna Krasopani, Brukselkowa Zadre i Kocimietkowy Wir

    OdpowiedzUsuń
  4. zgłoszenie _venusix_
    Iskrząca Nadzieja

    OdpowiedzUsuń
  5. zgłoszenie baroksi
    Ognikowa Słota

    OdpowiedzUsuń
  6. zgłaszam się!! Nick na dsc imbirowykotek. Postacie: Wilczy Skowyt, Makowa Łapa

    OdpowiedzUsuń
  7. Zgłaszam sie Krucze pióro

    OdpowiedzUsuń
  8. Zgłaszam Cisowe Tchnienie
    Hazel

    OdpowiedzUsuń