BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Klan Burzy znów stracił lidera przez nieszczęśliwy wypadek, zabierając ze sobą dodatkową dwójkę kotów podczas ataku lisów. Przywództwo objął Króliczy Nos, któremu Piaszczysta Zamieć oddał swoje ówczesne stanowisko, na zastępcę klanu wybrana natomiast została Przepiórczy Puch. Wiele kotów przyjęło informację w trudny sposób, szczególnie Płomienny Ryk, który tamtego feralnego dnia stracił kotkę, którą uważał za matkę

W Klanie Klifu

Rozpoczęły się rządy Lśniącej Gwiazdy. Nowy lider Klanu Klifu sprytnym planem nie dopuścił, aby Pikująca Jaskółka stanęła przed Przodkami i przyjęła dar dziewięciu żywotów. Zaplanowany spisek powiódł się, a morderca przejął stanowisko ofiary, obarczając winą Gąsienicowego Ogryzka, z którym współpracował. Zapatrzona w rudego Truskawkowe Pole została wybrana na zastępczynię, ku zdziwieniu i niezadowoleniu innych wojowników. Przed Klanem Klifu wyłaniają się nowe przeszkody i wyzwania. Pierwszym z nich ma być odzyskanie ciała ich poprzedniej medyczki z łap Klanu Nocy, który z niewiadomego powodu jest w jego posiadaniu. Czy rządy Lśniącej Gwiazdy już od początku zostaną naznaczone wojną i przelewem krwi? Czy może jednak poprowadzi swój klan ścieżką pokoju i rozwagi?

W Klanie Nocy

Nie brakuje intrygujących zdarzeń. Liderka, Mandarynkowa Gwiazda stworzyła nową rolę działającą u boku Rodu - Namiestników, do której włączyła Trzcinowy Szmer, Żmijowcową Wić, Nurową Łapę i Łabędzią Łapę. Niedługo później Nocniaków nawiedziła całkiem znajoma Borsuczyca, niosąc w pysku zakrwawione ciało jednej z członkiń klanu - Świteziankowego Jeziora. Obca przekazała wojownikom, iż ktoś zaatakował kota, którego przyniosła. Niedługo później wyruszyła grupa ochotników, którzy wybyli by odnaleźć mordercę, korzystając ze wskazówek drapieżnika. Grupa poszukiwawcza nie znalazła wspomnianego kota, jednak natrafili na czekoladową, nadzwyczaj wulgarną samotniczkę.
Nikt nie spodziewał się tego, co nastąpiło później. Oprócz oplucia wojowników bluzgami, kotka zaczęła przedwcześnie rodzić. Zdezorientowani wojownicy, choć z początku zagubieni, zdecydowali się na pomoc agresorce. Pierzasta Kołysanka, jedyna z zebranych, która posiadała wiedzę medyczną, próbowała kierować całym przedsięwzięciem, jednak nawet ona nie mogła przewidzieć, czego dopuści się samotniczka. W akcie szału, wiedząc, że zaraz zginie, zdecydowała się zabrać ze sobą własne kocięta, nie chcąc pozwolić na ich przejęcie przez Klan Nocy. Przed swoją śmiercią pozbawiła życia trójki z szóstki własnych potomków. Pozostałe przy życiu maluchy Nocniacy zdecydowali się zabrać do obozu, pomimo brązowego futerka dwójki z nich.
Czy Klan Nocy zaakceptuje nowych, małych członków? Co oznaczają ciągłe ataki włóczęgów? I czy śluby wojowników pozwolą na utrzymanie wysokich morali w klanie?

W Klanie Wilka

Ostatnio dzieje się całkiem sporo – jedną z ważniejszych rzeczy jest konflikt z Klanem Klifu, powstały wskutek nieporozumienia. Wszystko przez samotniczkę imieniem Terpsychora, która przez swoją chęć zemsty, wywołała wojnę między dwoma przynależnościami. Nie trwała ona długo, ale z całą pewnością zostawiła w sercach przywódców dużo goryczy i niesmaku. Wszystko wskazuje na to, że następne zgromadzenie będzie bardzo nerwowe, pełne nieporozumień i negatywnych emocji. Mimo tego Klan Wilka wyszedł z tego starcia zwycięsko – odebrali Klifiakom kilka kotów, łącznie z ich przywódczynią, a także zajęli część ich terytorium w okolicy Czarnych Gniazd.
Jednak w samym Klanie Wilka również pojawiły się problemy. Pewnego dnia z obozu wyszli cali i zdrowi Zabłąkany Omen i jego uczennica Kocankowa Łapa. Wrócili jednak mocno poobijani, a z zeznań złożonych przez srebrnego kocura, wynika, że to młoda szylkretka była wszystkiemu winna. Za karę została wpędzona do izolatki, gdzie spędziła kilka dni wraz ze swoją matką, która umieszczona została tam już wcześniej. Podczas jej zamknięcia, Zabłąkany Omen zmarł, lecz jego śmierć nie była bezpośrednio powiązana z atakiem uczennicy – co jednak nie powstrzymało największych plotkarzy od robienia swojego. W obozie szepczą, że Kocankowa Łapa przynosi pecha i nieszczęście. Jej drugi mentor, wybrany po srebrnym kocurze, stracił wzrok podczas wojny, co tylko podsyca te domysły. Na szczęście nie wszystko, co dzieje się w klanie jest złe. Ostatnio do ich żłobka zawitała samotniczka Barczatka, która urodziła Wilczakom córeczkę o imieniu Trop – a trzy księżyce później narodził się także Tygrysek (Oba kociaki są do adopcji!).

W Owocowym Lesie

Pieczarka odeszła na emeryturę, aby w spokoju przeżyć resztę swoich dni. Po zwycięskiej potyczce z bobrami, których tama zatrzymywała zatrutą wodę w okolicach obozu, i które doprowadziły do śmierci wielu kotów, oddała ona Owocowy Las w łapy Czereśni. Na swoich zastępców wybrał on swoją dawną uczennicę Fige oraz wojownika Kolendre. Mimo ogromnych strat, których doświadczyła w ostatnim czasie społeczność, kocur nie ma zamiaru się poddawać. Wierzy, że stanowczą łapą zdoła odbudować to, co zniszczyły choroby i wrogie gryzonie. Z pomocą szamanki Purchawki postanowił zadbać o swoich pobratymców, aby Owocowy Las mógł odmienić swój los i stać się równie potężny co leśne klany. Czy nowy przywódca i jego zastępcy poradzą sobie z widmem dawnych nieszczęść?

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty


Miot w Klanie Nocy!
(jedno wolne miejsce!)

Miot w Klanie Nocy!
(brak wolnych miejsc!)

Zmiana pory roku już 16 sierpnia, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

27 lutego 2020

Agrest urodziła!

Agrest urodziła trójkę ślicznych kocurków!

Pędrak
Ważka

Pająk


Ze względu na fabułę strona miotu nie została utworzona.



PAJĄK
Poprzednie imiona: 
Wiek: 0 księżyców
Płeć: Kocur
Klan: Lisa
Ranga: Kociak
Poziom medyczny: - 
Charakter: Pomimo poważnego wyrazu mordki jest nie gorszą gadułą niż jego babcia Niezapominajkowy Szklak. Z czasem jeszcze zabłagasz by jego pysk w końcu się zamknął. Pająk swym jęzorem potrafi klekotać dzień i noc, niemały też z niego podróżnik. Wszystkie kąty żłobka zostały już przez niego obejrzane ze sto razy, a obozowisko nadal próbuję, choć pod czujnym okiem mamy nie jest to łatwe. Lubuje się w dowcipach i sucharach, podsłuchanych od starszych członków Klanu Lisa, zarówno w tych grzecznych jak i załamujących. Oczywiście kociak nie rozumie ich wszystkich, lecz przed innymi kociakami udaje, że pozjadał wszystkie rozumy. Jest dość dumny i zarozumiały, lecz mimo to potrafi się przyznać do błędu.
Wygląd: 

  • Ogólny opis - Niska, pulchna i dość masywna szara kuleczka. Z budowy ciałka Komarowi nie można odmówić podobieństwa do mamy. Krótkie łapki i niezbyt długi ogonek dodają mu uroku. 
  • Kolor sierści - niebieski pręgowany tygrysio z białym
  • Długość sierści - krótka
  • Kolor oka - brązowe

Rodzina: 

  • Ojciec – Wodospad - Kochany tatuś, którego z wyglądu jest niemal klonem. 
  • Matka – Agrest - Nieco małomówna mama. 
  • Rodzeństwo – Ważka - Cichy braciszek; Pędrak - Leń śmierdzący, Pająk za nim nie przypada szczególnie
  • Partner – ///
  • Potomstwo – ///
Mentor: ///
Uczniowie: 

  • dawni - ///
  • obecny - ///

Historia: Agresta i Wodospada nie połączyło uczucie, gdy postanowili sprowadzić na świat swych potomków. Na podstawie umowy ów dwójka kotów postanowiła powiększyć swój klan, wzmacniając go nowym pokoleniem. Pomimo tego, że ta dwójka raczej nie darzyła się nigdy większym uczuciem, przy kociakach starają się zachować pozory w miarę normalnej rodziny.
Punkty umiejętności: 

  • siła - ///
  • szybkość - ///
  • zwinność - /// 
  • skok - ///

Właściciel: Postać NPC

* * *
WAŻKA
Poprzednie imiona: 
Wiek: 0 księżyców
Płeć: Kocur
Klan: Lisa
Ranga: Kociak
Poziom medyczny: - [lubi odwiedzać medyczkę, choć kompletnie nie orientuje się w ziołach]
Charakter: Cicha woda brzegi rwie, ale czy i w tym przypadku? Ważka w przeciwieństwie do swojego brata Pająka jest dość małomówny kociakiem. Nie strzępi języka bez powodu, jak już to mówi tak cicho, że ledwo jesteś w stanie go usłyszeć. Sprawia wrażenie nieśmiałego, lecz pomimo swej małomówności jest dość rozbrykanym kociakiem. Niestraszne mu przygody z bratem, czy nielegalne wędrówki po obozie. Kocurek uwielbia zwiedzać, brykać i dobrze się bawić. Usiedzenie w miejscu to niemałe wyzwanie dla tego malucha. Zaprzyjaźnianie się z innymi przychodzi mu jednak z trudnością, więc zawsze uporczywie trzyma się blisko swojej rodzinki. Kontakt z innymi wydaje się zbyt skompilowany, więc czemu i się od niego nie stronić?
Wygląd: 

  • Ogólny opis - Ważka pomimo podobnego koloru sierści różni od swojego brata. Długie jak na kociaka łapki pokryte są różnorakimi, białymi plamkami podobnie jak grzbiet i pysk kocurka. Jedynie krótkawy ogonek jest całkowicie pokryty bielą. 
  • Kolor sierści - niebieski bicolor pręgowany klasycznie
  • Długość sierści - krótka
  • Kolor oka - zielone

Rodzina: 

  • Ojciec – Wodospad - Kocur, którego zachowania nie może zrozumieć.
  • Matka – Agrest - Wzór kociaka, uwielbia mamę, pomimo że ta nie podziela jego entuzjazmu. 
  • Rodzeństwo – Komar - Wesoły kamrat przygód we żłobku; Pędrak - Leniwa buła, której nie chce się podnieść tyłka do zabawy.
  • Partner – ///
  • Potomstwo – ///
Mentor: ///
Uczniowie: 

  • dawni - ///
  • obecny - ///

Historia: Agresta i Wodospada nie połączyło uczucie, gdy postanowili sprowadzić na świat swych potomków. Na podstawie umowy ów dwójka kotów postanowiła powiększyć swój klan, wzmacniając go nowym pokoleniem. Pomimo tego, że ta dwójka raczej nie darzyła się nigdy większym uczuciem, przy kociakach starają się zachować pozory w miarę normalnej rodziny.
Punkty umiejętności: 

  • siła - ///
  • szybkość - ///
  • zwinność - /// 
  • skok - ///

Właściciel: Postać NPC
* * *
PĘDRAK
Poprzednie imiona: 
Wiek: 0 księżyców
Płeć: Kocur
Klan: Lisa
Ranga: Kociak
Poziom medyczny: - [roślinki są dla głupoli zdaniem kociaka]
Charakter: Patrząc na Pędraka można by pomyśleć, że kocurek jest zaginionym synem Bobrzej Kłody. Jest to dość mało ruchliwy kociak, który jakby mógł spędzałby całe dnie na wylegiwaniu się i jedzeniu. Nie dla niego wesołe pląsy, czy wycieczki po obozie, jakby mógł tyłka by nie podnosił przez cały dzień. Wizja zostania wojownikiem niezbyt mu się uśmiecha, na samą myśl o tym całym chodzeniu, polowaniu i walce, kocurek ma dreszcze na plecach. Jest nieco wrednawy, umie się odciąć ciętą ripostą, większość wszelakich zaczepek ignoruje. Do życia podchodzi z dozą obojętności. Co go nie zabije, niech mu nie przeszkadza spać. Zlewa większość próśb innych, czy prób zaprzyjaźnienia, bo po co? Wystarczy mu, że ma gdzie leżeć i spać.

  • Ogólny opis - Kocurkowi zdecydowanie nie można odmówić puszystości. Kształtne i okrągłe ciałko niebieskiego kociaka pokrywają liczne pręgi podobne do tych ojca. Łapki i pyszczek pokrywa nieco jaśniejsze futerko dodające mu uroku. Krótka sierść mimo starań mamy wciąż gdzieniegdzie niesfornie odstaje. 
  • Kolor sierści - niebieski pręgowany tygrysio z białym
  • Długość sierści - krótka
  • Kolor oka - brązowe

Rodzina: 

  • Ojciec – Wodospad - Niebieski wojownik, mało go obchodzi.
  • Matka – Agrest - Liliowa rodzicielka, nie rozumie czemu ta wymaga od niego takiego szacunku. 
  • Rodzeństwo – Komar - Klepiący co rusz jęzorem brat; Ważka - Zbyt ruchliwa cicha kulka
  • Partner – ///
  • Potomstwo – ///
Mentor: jak na razie liczy, że ten dzień nie nadejdzie zbyt szybko
Uczniowie: 

  • dawni - ///
  • obecny - ///

Historia: Agresta i Wodospada nie połączyło uczucie, gdy postanowili sprowadzić na świat swych potomków. Na podstawie umowy ów dwójka kotów postanowiła powiększyć swój klan, wzmacniając go nowym pokoleniem. Pomimo tego, że ta dwójka raczej nie darzyła się nigdy większym uczuciem, przy kociakach starają się zachować pozory w miarę normalnej rodziny.
Punkty umiejętności: 

  • siła - ///
  • szybkość - ///
  • zwinność - /// 
  • skok - ///

Właściciel: Postać NPC

1 komentarz:

  1. Pierwsi słudzy Bociana xd
    Ciii, że to może im się nie spodobać - przywykną.

    OdpowiedzUsuń