BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Klan Burzy znów stracił lidera przez nieszczęśliwy wypadek, zabierając ze sobą dodatkową dwójkę kotów podczas ataku lisów. Przywództwo objął Króliczy Nos, któremu Piaszczysta Zamieć oddał swoje ówczesne stanowisko, na zastępcę klanu wybrana natomiast została Przepiórczy Puch. Wiele kotów przyjęło informację w trudny sposób, szczególnie Płomienny Ryk, który tamtego feralnego dnia stracił kotkę, którą uważał za matkę

W Klanie Klifu

Rozpoczęły się rządy Lśniącej Gwiazdy. Nowy lider Klanu Klifu sprytnym planem nie dopuścił, aby Pikująca Jaskółka stanęła przed Przodkami i przyjęła dar dziewięciu żywotów. Zaplanowany spisek powiódł się, a morderca przejął stanowisko ofiary, obarczając winą Gąsienicowego Ogryzka, z którym współpracował. Zapatrzona w rudego Truskawkowe Pole została wybrana na zastępczynię, ku zdziwieniu i niezadowoleniu innych wojowników. Przed Klanem Klifu wyłaniają się nowe przeszkody i wyzwania. Pierwszym z nich ma być odzyskanie ciała ich poprzedniej medyczki z łap Klanu Nocy, który z niewiadomego powodu jest w jego posiadaniu. Czy rządy Lśniącej Gwiazdy już od początku zostaną naznaczone wojną i przelewem krwi? Czy może jednak poprowadzi swój klan ścieżką pokoju i rozwagi?

W Klanie Nocy

Wiele księżyców zajęło, by Klan Nocy podniósł się z zgliszczy po strasznej powodzi. Niestety i w tym czasie wśród szuwarów nie mogło być spokojnie, gdyż w szeregach wojowników żył zdrajca i morderca. Jego czyny prędzej czy później ujrzały światło dzienne, a rudy wojownik, niejaki Pluskający Potok, dostąpił egzekucji z wyroku Spienionej Gwiazdy oraz reszty klanu. Sam czyn stracenia wykonał Szałwiowe Serce, książę i zarazem potomek nowej liderki klanu. Kolejnym hucznym wydarzeniem było przekazanie władzy dotychczasowej liderki. Klan stanął przed wyborem zagłosowania na Mandarynkowe Pióro bądź Algową Strugę, które dotychczas pełniły rolę zastępczyń. W demokratycznym głosowaniu wojownicy wybrali srebrną kotkę jako nową liderkę. Spieniona Gwiazda odeszła na zasłużoną emeryturę, gdzie ostatnie chwile swojego życia spędziła z bliskimi kotami. W noc zgromadzenie, kiedy to przodkowie zstąpili na ziemię w blasku pełni, odeszli z trzema duszami, których ciała zostały znalezione wtulone w siebie nawzajem. W tej cichej śmierci klan pożegnał Spienioną Gwiazdę, dotychczasową piastunkę Kotewkowy Powiew, która niejednego z wojowników wychowała za kociaka, oraz Kolcolistne Kwiecie. Klan jednak nie mógł długo opłakiwać starszych, gdyż na ich językach znajdowało się imię pewnej czekoladowej szylkretki i to kolejnej wśród najmłodszych członków. Niektórzy uważają, że to zły omen od gwiezdnych przodków, którzy jakoby ostrzegali Nocniaków, by Ci nie wystawiali ich przychylności na próbę.
Szybko jednak klanem wstrząsnęła wieść o kolejnej zdradzie, tym razem ze strony członka rodu. Błękitna Laguna wyjawił z gałęzi sumaka sekret swojego brata. Całemu klanu obwieścił, iż point od księżyców spotyka się z kaleką wojowniczką z Klanu Klifu, a na potwierdzenie słów księcia, Porywisty Sztorm wspięła się na sumak i przyznała, że na własne oczy widziała, jak oskarżony kierował się w stronę granicy z Klanem Klifu. "Zdrajca" został uziemiony z zakazem opuszczania obozu na czas nieokreślony, lecz nie wiadomo czy to ostateczna kara, jaka spotka kocura, czy dopiero jej początek. Czy w klanie zapanuje upragniony spokój? Jakie liderka ma plany względem klanu, mając w swych łapach władzę?

W Klanie Wilka

Ostatnio dzieje się całkiem sporo – jedną z ważniejszych rzeczy jest konflikt z Klanem Klifu, powstały wskutek nieporozumienia. Wszystko przez samotniczkę imieniem Terpsychora, która przez swoją chęć zemsty, wywołała wojnę między dwoma przynależnościami. Nie trwała ona długo, ale z całą pewnością zostawiła w sercach przywódców dużo goryczy i niesmaku. Wszystko wskazuje na to, że następne zgromadzenie będzie bardzo nerwowe, pełne nieporozumień i negatywnych emocji. Mimo tego Klan Wilka wyszedł z tego starcia zwycięsko – odebrali Klifiakom kilka kotów, łącznie z ich przywódczynią, a także zajęli część ich terytorium w okolicy Czarnych Gniazd.
Jednak w samym Klanie Wilka również pojawiły się problemy. Pewnego dnia z obozu wyszli cali i zdrowi Zabłąkany Omen i jego uczennica Kocankowa Łapa. Wrócili jednak mocno poobijani, a z zeznań złożonych przez srebrnego kocura, wynika, że to młoda szylkretka była wszystkiemu winna. Za karę została wpędzona do izolatki, gdzie spędziła kilka dni wraz ze swoją matką, która umieszczona została tam już wcześniej. Podczas jej zamknięcia, Zabłąkany Omen zmarł, lecz jego śmierć nie była bezpośrednio powiązana z atakiem uczennicy – co jednak nie powstrzymało największych plotkarzy od robienia swojego. W obozie szepczą, że Kocankowa Łapa przynosi pecha i nieszczęście. Jej drugi mentor, wybrany po srebrnym kocurze, stracił wzrok podczas wojny, co tylko podsyca te domysły. Na szczęście nie wszystko, co dzieje się w klanie jest złe. Ostatnio do ich żłobka zawitała samotniczka Barczatka, która urodziła Wilczakom córeczkę o imieniu Trop – a trzy księżyce później narodził się także Tygrysek (Oba kociaki są do adopcji!).

W Owocowym Lesie

Pieczarka odeszła na emeryturę, aby w spokoju przeżyć resztę swoich dni. Po zwycięskiej potyczce z bobrami, których tama zatrzymywała zatrutą wodę w okolicach obozu, i które doprowadziły do śmierci wielu kotów, oddała ona Owocowy Las w łapy Czereśni. Na swoich zastępców wybrał on swoją dawną uczennicę Fige oraz wojownika Kolendre. Mimo ogromnych strat, których doświadczyła w ostatnim czasie społeczność, kocur nie ma zamiaru się poddawać. Wierzy, że stanowczą łapą zdoła odbudować to, co zniszczyły choroby i wrogie gryzonie. Z pomocą szamanki Purchawki postanowił zadbać o swoich pobratymców, aby Owocowy Las mógł odmienić swój los i stać się równie potężny co leśne klany. Czy nowy przywódca i jego zastępcy poradzą sobie z widmem dawnych nieszczęść?

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty


Miot w Klanie Klifu!
(brak wolnych miejsc!)

Miot w Klanie Nocy!
(jedno wolne miejsce!)

Miot w Klanie Nocy!
(brak wolnych miejsc!)

Zmiana pory roku już 26 lipca, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

31 grudnia 2014

BLASK

Autor grafiki: well.done.enlighteen.me (haya)
OGÓLNE
BLASK
*Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kocur
Orientacja: Demiseksualny, Homoromantyczny
Przynależność: Samotnik
Ranga: Samotnik

- - - -

Właściciel: Postać NPC (autor i opiekun: Lampart)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Blask jest drobną i wychudzoną kępką sierści. Jego futro pierwotnie było białe, jednak przez księżyce pomiatania nim, stało się całkowicie brudne. Podkrążone, fioletowe oczka patrzą smutno na świat. Zamiast jednej z przednich łap, tej lewej można zobaczyć kikut.
Cechy szczególne - Albinizm, lewa przednia łapa odgryziona przez psa.
Kolor sierści - Biały (Czarny jednolity)
Długość sierści - Półdługa
Kolor oczu - Fioletowy (pomarańczowy)
Problemy zdrowotne - Brak przedniej lewej łapy

CHARAKTER

Blask jest dosyć cichym stworzeniem. Nie narzeka, nie skarży się. Stara się sam sobie radzić ze swoimi problemami, choć ostatnio niezbyt daje sobie radę. Jest dosyć nieśmiały, ale jeśli uda ci się z nim lepiej zapoznać, jest naprawdę ciepłą i miłą osobą. Mimo, iż nie jest zbyt asertywny, jeśli wymaga tego sytuacja jest w stanie postawić na swoim. Dosyć łatwo go wystraszyć, często różne sytuacje przypominają mu zdarzenia z przeszłości. Zazwyczaj jest smutny i wycofany, zdarza mu się ukrywać w kącie i płakać. Ma duży szacunek do swoich przyjaciół, wszystkie koty w gangu go nienawidziły ze względu na to, iż nie jest czarny, dlatego cieszy się gdy tylko pozna jakiegoś kota, który nie ocenia go po wyglądzie. Jak jego brat, nie znosi wrednych kotek, szczególnie czarnych, zbyt przypominają jego matkę i siostrę. Zazwyczaj nie widać po nim jego wstrętu do nich, jednak kto go zna, ten wie, że Blask nie chce mieć z nimi nic do czynienia. Nie lubi mówić o swojej złej przeszłości. Wbrew łagodnej naturze, jeśli się zdenerwuje lepiej nie być w pobliżu, po kochanej rodzince odziedziczył wyładowywanie negatywnych emocji na stworzeniach i wszystkim dookoła. Często karci sam siebie w myślach, używając niegdyś kierowanych do niego oszczerstw.

MORALNOŚĆ

Nie chce zabijać ani krzywdzić nikogo. Pomiatano nim przez całe życie, nigdy nie pozwolił by przeżyć komuś czegoś takiego. Współczuje każdej istocie w cierpieniu i stara się ją pocieszyć. Jeśli by musiał, byłby w stanie walczyć, jednak starałby się nikogo nie zranić. Gniew jako jedyny jest w stanie obudzić w nim jego ciemną stronę, w ostateczności.

CIEKAWOSTKI

- Imię, którego się trzyma i które obecnie nosi, zostało mu nadane przez brata.
- Ćwiczył z Cieniem by nie bać się przerażającego spojrzenia taty.
- Wcale nie jest najmłodszy w miocie, urodził się jako drugi.
- Lubi wstawać o poranku i oglądać wschód słońca.
- Nieźle mu wychodzi zabawa z kociakami, sprawia mu to przyjemność.
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: III
Słabe strony: Brak łapy utrudnia mu walkę wręcz, jest przez to również trochę powolny.
Mocne strony: Jest dosyć zwinny, odwagi wbrew pozorom może mu pozazdrościć niejeden kot.

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Cierń - Boi się go. Nawet bardzo. Do dziś widzi go w swoich najgorszych koszmarach, miał nadzieję, że tatuś ich kiedyś pokocha, ale niestety…
Matka - Szpila - Mamusia nie była taka jak inne. Nigdy go nie przytuliła, wręcz mówiła mu, że go nie lubi i odpychała. Przykro mu było słuchać wymyślonych przez nią wyzwisk kierowanych w jego stronę.
Rodzeństwo - Czarodziejka - Była jak mama, nie lubiła go, nie wie co jej zrobił. Starał się jej pomagać jak go poprosiła, a dokładniej pozwalał jej się wysługiwać sobą na wpół świadomie… W końcu wszyscy się nim wysługiwali. Była bardziej lubiana przez rodziców, ponieważ była idealnie czarna, a reszta z nich miała choć odrobinę bieli - Szrama - Unikała go. Jak już weszła z nim w interakcje. to była niemiła, ale zazwyczaj nawet nie zbliżała się do niego na odległość mniejszą niż dziesięciu ogonów. - Cień - Miewa dziwne humory. Bronił go przed pozostałymi, co było miłe z jego strony, ale mógłby się na nim nie wyżywać… Czasem był nawet fajny.
Partner - Brak. Ma trudność z zawieraniem nowych relacji, raczej nie wejdzie z nikim w związek.
Potomstwo - Brak. Z chęcią by kiedyś miał brzdąca czy dwa, uwielbia małe puchate bubusie, ale obawia się, że nie potrafiłby dla nich być dobrym tatą.

INNE

///

SZKOLENIE

Mentor - Szczur - inny wyrzutek taki jak on, imię zyskał przez swój wyłysiały ogon przypominający ten szczurzy. Czasem nawet dało się z nim pogawędzić choć zazwyczaj mówił niewiele.
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Gdy tylko urodził się w gangu swoich rodziców, od razu został najbardziej nielubianym dzieckiem. W jego gangu wszystkie koty były czarne lub miały naprawdę niewielkie ilości bieli, a on urodził się śnieżnobiały… Niedługo potem wszyscy zaczęli się nad nim znęcać i się nim wysługiwać. W cierpieniu towarzyszył mu Cień, który jako jedyny traktował go jak kota. Gdy tylko ukończyli szkolenie, wszyscy czworo zostali wysłani do walki z psem. Nie mieli wyboru, zostali wypchnięci nocą z kanału na uliczkę. W walce pies odgryzł mu lewą przednią łapę, nie pamięta z tamtego zdarzenia nic więcej niż wściekłego Cienia, rzucającego mu się na pomoc i pochylającego się nad nim, gdy leżał w kałuży krwi. Gdy już wspólnymi siłami udało im się pokonać psa, dla niego zaczęła się jeszcze większa udręka, nie miał łapy, więc był bezużyteczny. Pomiatano nim jeszcze bardziej, a wyzwisk i obelg zrobiło się jeszcze więcej. W końcu razem z Cieniem udało mu się uciec, brat jakimś cudem pomógł mu uciec z ich miasta, aż za kolejne, a teraz nie wiedzą co tak właściwie ze sobą zrobić, ale gorzej niż było już raczej nie będzie.

CIEŃ

Autor grafiki: Klariney
OGÓLNE
CIEŃ
*Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kocur
Orientacja: Heteroseksualny
Przynależność: Samotnik z gangu -> Samotnik
Ranga: Samotnik

- - - -

Właściciel: POSTAĆ NPC
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Naprawdę chudy i wysoki, dosyć łatwo go dojrzeć w tłumie, bo jego długie, czarne uszy i lśniące ślepia zawsze wystają zza stojącego przed nim kota. Mimo pozornie słabej sylwetki, pod czarnym futrem kryją się wyraźnie zarysowane mięśnie, wytrenowane przez tę paręnaście księżyców. Spojrzenie jego błękitnych ślepi, które odziedziczył po ojcu, mrozi i przenika do szpiku kości, niejeden ma problem ze spojrzeniem mu w oczy. Jego lewa przednia łapa jest biała i również na piersi ma trochę bieli, ale tego nie widać, ponieważ jak nauczyli go rodzice - wciera w nie węgiel, a sztuki tej nauczył się perfekcyjnie. Przez pysk i prawe oko przechodzi blizna, na jego ciele znajduje się ich jeszcze parę, zdobytych w walce z psem oraz podczas bójek w gangu, również jedna na tejże feralnej białej prawej łapie, którą podarował mu ojciec. Ma dosyć długi, czarny ogon i równie czarną, smukłą szyję, jak zresztą cała jego sylwetka.
Cechy szczególne - Brak
Kolor sierści - Czarna jednolita z bielą
Długość sierści - Krótka
Kolor oczu - Niebieski (lodowaty)
Problemy zdrowotne - Brak

CHARAKTER

Arogancki, samodzielny, opanowany, odważny… Oto Cień. Od tego jak będzie wyglądać jego konwersacja z tobą zależy jego humor i kaprys, tylko i wyłącznie. Często zdarza mu się z kimś droczyć, czasem od tak po prostu, ale zazwyczaj znajduje sobie tę jedną osobę, która wydaje mu się być do tego wręcz idealna i w rzeczy samej zazwyczaj jest. Jeśli Cień stwierdzi, że ma rację, to on po prostu ją ma i nic z tym nie zrobisz. Potrafi być uparty jak osioł, jak on czegoś nie chce, to nie przekonasz go by to zrobił. Nie jest ani trochę naiwny, zawsze trzyma się swojej racji, a manipulować to on może kimś, a nie ktoś nim. Od zawsze chciał mieć przyjaciela, jednak nie było mu to dane i on twierdzi, że tak właściwie to on go nie potrzebuje. Zawsze chadza własnymi ścieżkami. Jest bezczelny, tego nie da się ukryć. Jego arogancja i bezczelność łączą się, tworząc jedno wielkie combo. Mimo to, Cień potrafi być naprawdę szczery i miły… Jeśli mu się chce. Nigdy nie okazuje słabości, wyrzekł się jej. Ostatni raz płakał w wieku trzech księżyców, od tamtego czasu odreagowuje tylko i wyłącznie złością, wyżywając się na stworzeniach i przedmiotach w pobliżu. Wydawałoby się to dziwne, ale jest dosyć wrażliwy na cierpienie innych, zbyt dużo go doświadczył i się go naoglądał, by pozwolić innym być jego ofiarami. Jest naprawdę domyślny. Często jest w stanie wywnioskować z sytuacji więcej niż niejeden kot. Nie ma w zwyczaju robić z siebie głupka, takie zachowanie czasem go drażni, jednak jeśli akurat ma dobry humor, to z chęcią obejrzy sobie komedię na żywo. Nawiązywanie do jego traum z dzieciństwa i porażek życiowych naprawdę go denerwuje. Zdarza mu się kląć. Nie lubi, gdy ktoś mu rozkazuje, jak chce coś zrobić to to zrobi, jak nie chce to nie zrobi. Nienawidzi gdy ktoś się nad sobą użala, podczas gdy ma szczęśliwe (w porównaniu do niego) życie. Jest dosyć… Tajemniczy. Trudno go przejrzeć.

MORALNOŚĆ

Nie lubi przelewać krwi. Jest w stanie bez problemu kogoś zabić, niegdyś zabijał wiele kotów, co mogłoby się wydawać dziwne, jak na jego młody wiek. W razie naprawdę trudnych czasów nie miałby problemu ze zjedzeniem kogoś dla zaspokojenia głodu. Na co dzień nie zabija, stara się opanowywać swoje zapędy i jak na razie mu się to udaje, poza tym nie widzi potrzeby zabijania innych. Jest w stanie kogoś poranić bez większych wyrzutów sumienia. Jest dosyć mściwy, bywa agresywny i zdarza mu się wyżyć na kimś w pobliżu. Wydawałoby się, że jest tylko i wyłącznie agresorem, ale tak nie jest. Ma szacunek do kotek i broni słabszych od siebie, w szczególności swojego brata. Spróbuj mu coś zrobić, a gorzko tego pożałujesz. Względem bliskich, czyli obecnie tylko i wyłącznie Blaska, bo innych nie ma, jest dosyć troskliwy.

CIEKAWOSTKI


- Zawsze chciał zobaczyć wielką wodę. Jeden z kotów z gangu mu kiedyś o niej opowiadał.
- Nie lubi, gdy ktoś ocenia kogoś po pozorach, często sam jest tak oceniany.
- Czasem bawi go straszenie innych swoim spojrzeniem. Czasem.
- Nie lubi jak jest zbyt ciepło i jest zbyt dużo światła.
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: V
Słabe strony: Nie potrafi liczyć sił na zamiary, nie raz życie potrafi go nieźle zaskoczyć. Zdarza mu się bezsensownie kogoś prowokować. Jest dumny, nie potrafi się przed kimś płaszczyć ani przepraszać choćby to miało uratować mu życie. Nienawidzi wody, nie umie pływać, ma problem ze skakaniem wzwyż i bezpiecznym upadaniem.
Mocne strony: Jest nadzwyczajnie szybki, nie da się go prześcignąć. Do tego jest dosyć zwinny i silniejszy niż by się zdawało. Poza tym potrafi naprawdę dobrze się ukryć i chodzić niesłyszalnie.

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Cierń - Przerażają go jego lodowate oczy, jego władczy rozkazujący ton, jego pazury orające mu skórę dzień w dzień w przeszłości. Nigdy więcej nie chciał by go spotkać, a jeśli nawet, to zabiłby go na miejscu, bez względu na konsekwencje.
Matka - Szpila - Wyrzekł się jej. To po niej wygląd i charakter ma ta mała żmija zwana jego siostrą. Zawsze podjudzała ich ojca, by ich traktował jeszcze gorzej i sama też uprzykrzała życie jemu i jego rodzeństwu.
Rodzeństwo - Czarodziejka - pomarańczowooka, czarna żmija. Nienawidzi jej. Wredna manipulatorka, nieszczera i fałszywa jak nikt inny, do tego bez przerwy gada jak najęta, że uszy mogą odpaść. Szrama - Cicha, spokojna i opanowana, niebieskooka czarna kotka z bielą na piersi. Wydawałoby się, że jest spoko, przynajmniej nie papla bez przerwy jak ta druga, ale pozory mylą. Uwielbia się znęcać nad innymi. Tłuk, Cep czy jak go rodzice zwali… On na niego mówił, Blask (*) - mały, słaby, zawsze brudny i pobity albinos. Znienawidzony przez rodziców bardziej niż inni. Zamiast jego prawej, przedniej łapy można zobaczyć kikut. Nigdy nic nie mówi, jest strachliwy, zazwyczaj miły i serdeczny dla wszystkich. Cień starał się go chronić jak umiał, a tym bardziej, gdy jest niepełnosprawny, stał się jego oczkiem w głowie. Bardzo przeżywa jego utratę.
Partner - ///
Potomstwo - Brak. Jakby miał nigdy nie traktowałby ich jak jego starzy. Na ogół nie znosi bachorów, więc lepiej go do nich nie namawiać.

INNE

Benio - Nieco (bardzo) otyły syn jego ciotki. To z nim zazwyczaj się droczył i to on był jego ofiarą.
Rudy - Zawadiaka poznany na ulicy, pomógł mu razem z bratem odnaleźć drogę poza miasto i w nim przeżyć.

SZKOLENIE

Mentor - Cierń, Szpila i paru innych członków gangu
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodził się jako mały, chudy, czarny… Cień, w ciemnych dusznych kanałach, w gangu swoich rodziców, jako pierwsze kocię w swoim miocie. Wydawałoby się na początku, że jest najsłabszy z miotu, ale to było tylko złudzenie. Rósł szybciej niż inni, dlatego gdy rodzice ich bili i kazali im walczyć z innymi młodzikami, a nierzadko między sobą, starał się chronić rodzeństwo, bo był najsilniejszy ze wszystkich. Najbardziej zawsze dbał o Blaska, traktowanego gorzej przez swoje śnieżnobiałe futerko, w ich gangu tolerowało się tylko czarne lub prawie całkowicie czarne koty. Po paru księżycach męczarni postawiono ich przed zadaniem, testem, którego jak nie przejdą to zginą. Rodzice wypchnęli ich po raz pierwszy na ciasną uliczkę i kazali zabić psa, który się w niej kręcił. W walce Blask, atakując jako pierwszy, w akcie odwagi stracił łapę, ale Cierń ostatecznie w akcie zemsty, rzucił się psu do gardła i wspólnymi siłami przeżyli. Od tego czasu mogli funkcjonować jako prawowici członkowie, jednak Blask pozostał jako jedyny, którym pomiatano ze względu na swoją bezużyteczność spowodowaną niepełnosprawnością. W końcu Cień, nie potrafiąc dłużej znieść całej tej sytuacji, wyniósł ze sobą ciężko chorego Blaska i uciekł pod osłoną nocy. Udało im się schronić na granicach miasta, jednak bojąc się, że szpiedzy ich tam znajdą i zamęczą, uciekli do sąsiedniego miasta i przemykając przez nie, dostali się na tereny niczyje, w pobliżu Klanu Klifu, częściowo dzięki furgonetce ze schroniska, z której na szczęście udało im się nawiać.. Przez cały ten czas Cień nosił Blaska, który przez drobną budowę i niedożywienie był dosyć lekki, jednak i tak nie było łatwo go nieść, obecnie starają się przeżyć w starej stodole gdzieś na pustkowiu.

MROK

 

Autor grafiki: xxx
OGÓLNE
MROK
*Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kocur
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Samotnicy leśni
Ranga: Samotnik

- - - -

Właściciel: POSTAĆ NPC
Autor i opiekun: lisc_brzozy_52467 (dc), leafy.girl0767@gmail.com
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Mrok to kocur o długim, nieco wypłowiałym futrze oraz pomarańczowych, przenikliwych oczach. Trzeba uważać, żeby nimi nie zabił!
Cechy szczególne - przenikliwy wzrok i tajemniczy uśmiech
Kolor sierści - czekoladowy pręgowany dziko
Długość sierści - półdługa
Kolor oczu - pomarańczowe
Problemy zdrowotne - Brak

CHARAKTER
Mrok to kocur który nie owija w bawełnę; czasami walnie prosto z mostu, a czasami powie sarkazmem to, co myśli. Kiedy był malutki jego ojciec go porwał i wychowywał w dyscyplinie i w zasadzie “wszystko, byle przetrwać”. Nie zaznał nigdy prawdziwej miłości od jego strony, więc, gdy odnalazł siostrę, przeżył szok przez to, co czuł do niej. Nie wiedząc, co oznacza troska, po prostu ją bronił, jak w przypadku jastrzębia. Dzięki niemalże samotnej walki o przetrwanie od najmłodszego nie jest ufny wobec innych, ból zamienia w żart, a smutek kryje pod uśmieszkiem. Chciałby kiedyś zainponować ojcu, to jedyny kot którego się słucha.

MORALNOŚĆ
Jest ateistą, wierzy tylko w przetrwanie. Jeżeli musi, to zabije innego kota. Dla niego przekroczenie granicy nie jest czymś złym.

CIEKAWOSTKI
- Udaje egoistę
- Czasami boi się ojca
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: IV
Słabe strony: często udaje, nie przejmuje się nikim, oprócz najbliższej rodziny, często denerwuje innych
Mocne strony: siła, walka, w środku jest wrażliwy

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Sosna (nie wie, że go porwał, chce, żeby chociaż raz powiedział: “dobra robota, Mrok, cieszę się, że jesteś moim synem”)
Matka - Sójka [*]
Rodzeństwo - Liliowa Pieśń (kocha siostrzyczkę tak mocno, jak potrafi)
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

///

SZKOLENIE

Mentor - Sosna
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA
Kiedy był małym kociakiem, jego ojciec pokłócił się z matką i porwał go, aby samemu wychowywać syna. Manipulował nim, przeprowadzili się do miasta, a następnie wrócili w okolice Klanu Nocy. Spotkał siostrę na polowaniu i od tamtej pory się spotykają.

Mała Bazia


Autor grafiki: _kierdel
OGÓLNE
MAŁA BAZIA
*Poprzednie imiona: Bazia > Baziowa Łapa
Płeć: Kotka
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Klan Burzy
Ranga: Wojownik

- - - -

Właściciel: Postać NPC (autor: _kierdel)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Kotka to chodzący puszek. Mała, drobna i przypominająca dmuchawca. Jej sierść niemal nigdy nie opada, upstrzona w różowe odcienie. Nosek i opuszki ma w kolorze jasnego różu, a w futrze, gdy tylko upatrzy sobie ładną gałązkę, szybko wetknie w grube futro. Oczy ma w kolorze mglistej zieleni. 
Cechy szczególne - Wywinięte w tył uszy, “stopiona” część prawej strony pyszczka. 
Kolor sierści - Lilowa szylkretowa pręgowana dziko arlekin.
Długość sierści - Długa
Kolor oczu - Zielone
Problemy zdrowotne - Od pewnego momentu postępujące problemy z kolagenem. 

CHARAKTER

Kotka należy do wolnych duchów, zwanych przez niektórych jako dzieci lasu. Świetnie się czuje wśród łąk i pod zadaszeniem, co prawda niewielu, jednak istniejących na terenach Klanu Burzy drzew. Jest wesoła, chętna do poznania nowych kotów, ale też bywa ironiczna i cyniczna. Gdy się czymś podjara, będzie siedzieć w tym po uszy, szybko przeskakując z jednej fazy na inną, przez co nigdy nie znajdziesz jej siedzącej w miejscu. W jeden dzień uzna, że jest wampirem strasznym nietoperzem a już następnego będzie robić za magicznego jednorożca albo przywódcę sekty, wmawiając wszystkim, że tak naprawdę jej tata jest jakimś specjalnym i wpływowym kotem co jest w podróży, a przez to i ona jest specjalna. Ogólnie jako kocię lubi wciskać kit innym dla zabawy z kamiennym wyrazem pyska. Lubi ploteczki oraz marzenia o własnym rycerzu na białym rumaku, który zrobi dla niej wszystko. Jest świadoma swojej "brzydszej" połówki pyszczka, jednak wydaje się niezbyt tym przejmować, wręcz pałając pewnością siebie. W końcu nikt takiego nie ma, a to znaczy, że jest specjalna! Lubi się maniakalnie chichrać pod nosem gdy coś jej wyjdzie lub gdy coś knuje. 

MORALNOŚĆ

Kształtuje się, jednak wierzy całym sercem w Klan Gwiazdy... przynajmniej na razie. Jej wiara jest jak płyn. 

CIEKAWOSTKI

- Nie lubi tekstury futra na języku. 
- Panicznie boi się ciemności. 
- Jest wcześniakiem.
- Urodzona pod znakiem wilka.
- Lubi lizać sople lodu. Nawet za cenę przyczepionego do nich języczka.
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: Nie jest dobra w pamięciówce jeśli coś ją nie interesuje, trochę dłużej zajmuje jej rozwiązanie niektórych problemów, podlega stresowi, nie lubi podejmowania wyborów. Niezbyt zgrabna, łatwo ją usłyszeć, beznadziejna odporność. 
Mocne strony: Wyczytywanie emocji, silne łapy, łatwo się przystosowuje do zmian, łatwo zapamiętuje inne koty i szczegóły o nich. 


RELACJE

RODZINA

Ojciec - Smar [NPC] - nie wie o jego istnieniu, los nieznany. 
Matka - Kwiecista Knieja (*)- pamiętać będzie kotkę jak przez mgłę, przez co również próżno szukać u niej oznak tęsknoty. 
Słodka Dziewanna [przybrana] - Uwielbia kotkę i fakt, że wyglądają niemal identycznie... A przynajmniej podobnie. 
Rodzeństwo - Szczurek - martwy brat, którego wie, że miała. 
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

Wdzięczna Firletka - pozostała członkini rodziny, ciocia. 
Dzwonkowy Świst - pozostały członek rodziny, wujek. 
Srebrzysta Równonoc - jej pierwsza przyjaciółka do plotek!


SZKOLENIE

Mentor - Zwiewny Mak
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodzona wraz z innym, martwym kociakiem w Klanie Burzy w miocie Kwiecistej Kniei i jakiegoś samotnika, pod panowaniem Króliczej Gwiazdy. Została oddana krótko po urodzeniu pod opiekę Słodkiej Dziewanny. 

CZARNA ŁAPA

Autor grafiki: Amare
OGÓLNE
CZARNA ŁAPA
*Poprzednie imiona: Cezary
Płeć: Kocur
Orientacja: Biseksualny
Przynależność: Samotnik miejski > Klan Burzy
Ranga: Uczeń

- - - -

Właściciel: Postać NPC
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny – Cechuje go przede wszystkim wysoki wzrost. Ma długie, zręczne łapy i lekko umięśnioną, szczupłą sylwetkę. Okryty jest czarnym futrem, a szczególnie puchaty jest jego ogon, szyja, brzuch i łapy. Ma błękitne oczy i białą skarpetkę na jednej z przednich łap. Na jego pysku często widnieje krzywy uśmiech.
Cechy szczególne – ///
Kolor sierści – Czarny z białym
Długość sierści - Długa
Kolor oczu - Niebieskie
Problemy zdrowotne - ///

CHARAKTER

Dostojny i spokojny w obyciu kocur. Ma cechy, które z pewnością powinny zostać uznane za wielką czerwoną flagę – jest stanowczy i ma tendencję do naginania woli drugiej osoby za pomocą manipulacji, bez konieczności użycia siły czy agresji słownej. Jest też szczwany i nie przywiązuje się ani do wartości, ani do osób, ani do czegokolwiek – jeśli uzna, że coś jest dla niego korzystne, zatrzyma się przy tym na dłużej. To prawdziwy casanova, który dba o swoją reputację i zawsze stara się o jak najwyższą pozycję społeczną. Czarnego kocura wręcz nie da się zdenerwować – jest cierpliwy, jego uwagi są zazwyczaj krótkie i trafne, a gdy się na jakiś temat wypowiada, wie o czym mówi. To kulturalny rozmówca, nie przerywa, nie kłóci się ani nie znieważa innych kotów, dzięki czemu te często wybierają go jako właśnie kompana do rozmów. Jest strategiem, lubi bawić się kotami, a najbardziej docenia i podziwia te, którym udaje się rozstrzygnąć jego zagrywki i przewidzieć zamiary. Byłby gotów zdradzić swoich bliskich, klan czy prawo, gdyby ktoś lub coś innego oferowało mu większe korzyści.  Nie jest więc osobą, której powinno się ufać – mimo tego, że na pozór osobowość, jaką ukazuje przed innymi kotami może mówić o nim jako o lojalnym i przyjacielskim kocie. Jest też niezwykle ambitny i czuje potrzebę jakiejś hierarchii w jego życiu, po której mógłby się wspinać. Bywa lekko cyniczny w stosunku do obcych, ale zawsze zachowuje opanowanie i umiar.

MORALNOŚĆ

Jedyne koty, na którym mogłoby mu faktycznie zależeć i co do których zachowałby lojalność, to te, które reprezentują jego własną osobę i zdolności – np. uczniowie, ale nawet to jest trudne do osiągnięcia. Nie ufa nikomu i jemu nikt nie powinien ufać. To śliski kanciarz, który przy pierwszej lepszej okazji zostawi cię dla kogoś znacznie lepszego, chyba, że go zainteresujesz. Robi wiele złych rzeczy, ale nie dla satysfakcji – tylko dla korzyści. Nie zrobi nic złego, jeśli nie będzie mu się to opłacało. Jest w stanie czynić dobro, jeśli na dany moment będzie to dla niego bardziej korzystna opcja, ale bynajmniej nie robi tego z troski czy życzliwości.

CIEKAWOSTKI

- Nie manipuluje kotami mądrzejszymi od niego samego.
- Zawsze chciał mieć idealnego ucznia.
- Jego największym i praktycznie jedynym lękiem jest spoczęcie na samym społecznym dnie.

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: I [musiał sobie jakoś radzić bez uzdrowiciela, znał tylko podstawy]
Poziom wojownika: V
Słabe strony: Nie jest zbyt silny
Mocne strony: Pewność siebie, inteligencja

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Mars
Matka - Penelopa
Rodzeństwo - Andromeda, Leon
Partner - ///
Potomstwo - Nagietek, Margaretka, Piwonia [*]

INNE

SZKOLENIE

Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Nie można powiedzieć, by kocur miał kolorowe życie. Wychowany i urodzony jako samotnik w betonowym świecie, gdzie wszędzie w koło grasowały koty pilnujące swoich rewirów. Od czasu do czasu trafiały się jedynie małe azyle, gdzie dwunożni postanawiali dokarmiać przybłąkane koty, a i tam często dochodzić mogło do bójek, gdy trafiły się dwie wrogie grupy. To właśnie zmusiło naszego czarnego kocura do nauki działań na poziomie psychologicznym, a nie jedynie fizycznym. W końcu po co sobie brudzić łapy i doznawać urazów, kiedy możesz załatwić wszystko drogą bezkonsekwencyjną? (przynajmniej dla niego). W dodatku miał na głowie jeszcze swoje rodzeństwo, oraz chorującą matkę. Ojciec wybył i od czasu do czasu widywano go w mieście, jednak jedyny kontakt z nim polegał na skrzyżowaniu spojrzeń, czy syknięciu na siebie nawzajem. Z biegiem czasu rodzeństwo wydoroślało i również zaczęło sobie radzić samodzielnie, jak to dachowce, rozchodząc się na swoje, zostawiając starą matkę pod opieką jakichś dwunożnych. Tymczasem kocur dosłyszał coś o klanach żyjących w lasach, interesując czarną głowę. Zaczął kręcić się po terenach, poznając granice i obserwując klanowe koty (lub też bijąc jakieś rude pannice). W końcu, gdy nadeszła zima, zdecydował się dołączyć do jednej społeczności by zobaczyć, czy opłaca się w niej zostać. 

NEMEZJA


Autor grafiki: _kierdel (dc)
OGÓLNE
NEMEZJA
*Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kotka
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Samotnicy
Ranga: Samotniczka

- - - -

Właściciel: pikmi004
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Koteczka tak jak jej rodzice, rodzeństwo jak i większość wyznawców Wiecznego Ognia posiada półdługie futro w kolorze rudym, tyle, że w odmianie srebrzystej pręgowanej dziko z akcentami i z małą ilością bieli. Im bliżej bieli zdobiącej jej pysk, szyję, brzuch i łapki, tym jej ruda sierść delikatnie staje się jeszcze jaśniejsza, tworząc delikatne przejście między kolorami. Aktualnie jej spojrzenie wydaje się smutne, oczy są zapadnięte. Kuleje na jedną z przednich łap, przez co porusza się nieco pokracznie i trudno jej się szybko chodzić i biegać, nie mówiąc o wspinacze na drzewa. Po byciu w niewoli u samotników, jej ciało pokryły liczne blizny. Wstydzi się szczególnie tej, która zdobi jej pysk oraz tej dużej na grzbiecie.
Cechy szczególne - ///
Kolor sierści - ruda srebrzysta pręgowana dziko z akcentami z bielą
Długość sierści - półdługa
Kolor oczu - niebieskie
Problemy zdrowotne - brak

CHARAKTER

Kocica w żadnym stopniu nie przypomina siebie sprzed zaledwie kilku księżyców. Zadziorne spojrzenie zniknęło, a jej oczy przepełnione są bezsilnością i smutkiem. Przez cały czas jest jakby w trybie czuwania, w obawie, że Nocniacy mogliby za zacząć ją traktować podobnie, jak samotnicy. Nawet jeśli kilkukrotnie była przekonywana, że ci jej nic nie zrobią, a tym bardziej jej kociętom, nie wierzy im. Nie przepada za obcym dotykiem, chyba że sama dotknie kogoś łapą, bądź oprze się o niego, co też robi rzadko. Mało mówi, rzadko z sensem, a jedynym z kim potrafi dłużej porozmawiać jest medyczka, strażnik oraz zastępczyni. Obecność kotów w kociarni działa na nią przytłaczająco, wręcz się w niej dusi, przez co często prosi Zmierzchającą Fale, aby chociaż na chwilę wystawić pysk z legowiska. Miewa omamy wzrokowe, jak i słuchowe; słyszy głosy i widzi pyski zmarłych. Na każdy głośniejszy dźwięk, czy to zwyczajną rozmowę, czy śmiech kociąt podczas zabawy reaguje głębokim stresem w związku z byciem w niewoli.

MORALNOŚĆ

Moralność kotki wciąż jest w trakcie kształtowania, jednak nic nie wskazuje, że miałby być z niej egdy kotek. Jak już to koci łobuz, który lubuje się w dokuczaniu innym; oczywiście tak po przyjacielsku i nic nie wskazuje na to, że z tego kiedykolwiek wyrośnie, ale któż to wie. Aktualnie korzystając z młodocianego wieku, będąc wyrośniętym kociakiem, często stara się przekraczać granicę innych kotów, będąc ciekawa ich reakcji. Nie ma jednak mowy o celowym skrzywdzeniu, czy to fizycznym, czy psychicznym, członka jej rodziny czy grupy. Inna sytuacja ma się wobec tych, którzy żyją poza jej małą społecznością, kultem Wiecznego Ognia, w szczególności tych, którzy są wrogo nastawieni do jej bliskich. Jest pierwsza do skopania im tyłków i przegonienia gdzie pieprz rośnie. Oddaje cześć Wiecznemu Ogniowi.

CIEKAWOSTKI


– Urodziła się jako trzeci kociak w miocie (środkowe dziecko vibe)
– W Kulcie Wiecznego Ognia, do którego należy koteczka, większość kotów posiada futra w kolorze rudym (w najprzeróżniejszych odmianach i typach sierści, z różnymi wariantami bieli i cechami specjalnymi), jednak jego członkami są również koty posiadające inne umaszczenia. Wszyscy w kulcie są traktowanie równo, zarówno dorośli, starsi czy młodsi, kocury czy kotki, sprawni fizycznie i chorzy, jednak to słowo Starszych tworzących radę i przewodzących kultem jest słowem świętym i im jest oddawany należyty szacunek przez każdego członka ich społeczności, w podzięce za ich służbę wobec Wiecznego Ognia. Odejście z ich społeczności jest co prawda możliwe, ale uznawane jest za zdradę, w szczególności przez Starszych (którą specjalny oddział zaufanych kotów kara śmiercią, tuż po dobrowolnym publicznym zrzeczeniu się wiary i ceremonialnym pożegnaniu), a o takim kocie, który zdecydował się opuścić bliskich rzadko się wspomina
– Zwana jest również Wiewiórką przez najbliższych, przez podobieństwo do tegoż gryzonia i podobną zwinność, jaką wykazuje się wśród gałęzi drzew
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: II
Poziom wojownika: III
Słabe strony: 
– niecierpliwość
– zgubna pewność siebie, nie raz się na tym przejechała
Mocne strony: 
– ostre pazury, którymi potrafi zadać głębokie rany
– potrafi bardzo dobrze wspinać się po drzewach, dodatkowo wśród koron drzew jest niczym ptak, gdy zwinnie przemieszcza się między gałęziami, skacząc z drzewa na drzewo


RELACJE

RODZINA

Ojciec -  Feniks [*] [rudy srebrzysty kocur pręgowany dziko z bielą o półdługiej sierści i niebieskich oczach, na końcówkach uszu posiadał pędzelki] – to właśnie z ojcem miała najlepszą relację, uwielbiała słuchać jego opowieści o Wiecznym Ogniu i walczyć z nim na niby
Matka - Dama [ruda pręgowana klasycznie bicolor kocica o półdługiej sierści i zielonych oczach] – kocha mamę, jednak nie podoba jej się to, że kocica stara się z niej zrobić kogoś na swoje podobieństwo. Zamiast nauk o ziołach, plotkach w babskim gronie dotyczących porad pielęgnacyjnych, ciągnie ją do bitki z innymi kocurami
Rodzeństwo - Ogień [najstarszy z miotu, rudy kocur pręgowanie tygrysio o krótkiej sierści i zielonych oczach. Tak jak i ojciec posiada na końcówkach uszu pędzelki], 
Iskra [starsza siostra, ruda pręgowana tygrysio arlekin o krótkiej sierści i zielonych oczach.], 
Żarnowiec [młodszy brat, rudy pręgowany klasycznie bicolor o długiej sierści i zielonych oczach], Świetlik [najmłodszy z miotu, rudy srebrzysty pręgowany dziko z akcentami o długiej sierści i zielonych oczach] – kocha swoje rodzeństwo, w szczególności uwielbia psocić i rozrabiać z braćmi. Z siostrą nieco gorzej się dogaduje, a to wszystko przez odmienne charaktery i bardziej spokojną naturę Iskry.
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

///

SZKOLENIE

Mentor - Feniks [trening wojownika - do III poziomu], Dama [trening medyczny - do II poziomu]
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodzona w koczowniczej całkiem sporej grupie kotów zwanej Kultem Wiecznego Ognia, w miocie Feniksa i Damy, który liczył sobie aż piątkę kociąt (trójkę samczyków i dwie samiczki)! Od dziecka rodzice i starszyzna wpajała jej wiarę w Wieczny Ogień. Nie mając innych wzorców, niczym gąbka wodę pochłonęła nauki starszych kotów. Ze względu na koczowniczy tryb życia ich grupy, miała okazję już w ciągu swojego krótkiego życia odwiedzić wiele ciekawych zakątków Francji, jednak do tej pory nie miała okazji znajdować się tak blisko aż pięciu różnych kocich grup, które to wzbudzają w niej najprzeróżniejsze emocje. W związku ze śmiercią ojca i kilku innych starszych ważnych osobistości ich społeczności, kult Wiecznego Ognia zatrzymał się na pewien czas na południowych terenach tutejszych ziem, kryjąc się wśród drzew i obserwując z zaciekawieniem mieszkańców tych barwnych krain, co noc wychodząc na zwiady, w celu zdobycia posiłku, jak i pozyskania nowych wiernych.

KOŁYSANKOWA ŁAPA



Autor grafiki: _kierdel
OGÓLNE
KOŁYSANKOWA ŁAPA
*Poprzednie imiona: Kołysanek
Płeć: Kocur
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Klan Burzy
Ranga: Uczeń

- - - -

Właściciel: duszz299329499 / Kskssk447@gmail.com
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Kocur od młodości był mały i chudy jak na swój wiek. Z czasem nie wyrósł z tego. Kołysankowa Łapa choć faktycznie, posiada dosyć długie łapy jest nadal dosyć mały jak na kota w jego przedziale wiekowym. Kocur wydaje się być jednak nieco większy dzięki swojemu długiemu, puchatemu i gęstemu futru. Podobne jest nieco do tego u żubrów, jednak u Kołysanka jest ono bardzo zadbane, błyszczące się wręcz. Zresztą jak by nie dość o tym futrze jest one zdobione specyficznymi pręgami. Podobne są do tygrysich gdyby wydrążyć je od środka. Warto wspomnieć, że kocurek ma też biel na głowie i przednich łapach. Zostawiając już futro i przechodząc do głowy, uszy są duże i owalne zakończone pędzelkami, oczy ostre i małe. Warto dodać też, że z wiekiem skóra na jego policzkach urosła co potęguje tylko duża ilość futra. Warto wspomieć że często ozdabia się żmijowcami, jego ulubionymi kwiatami.
Cechy szczególne - Grube, duże policzki ze skóry, plamka w kształcie gwiazdy na czole, dosyć duże jak na kota rzęsy i pędzelki
Kolor sierści - Rudy Srebrny Pręgowany Warkoczykowo z Bielą
Długość sierści - długa
Kolor oczu - Brązowe
Problemy zdrowotne - Brak

CHARAKTER

Kocur od zawsze ma jedno przekonanie w sobie, nie wolno okazywać zbyt wiele ujemniętności jeśli sytuacja tego nie wymaga. Jest dosyć bystry nie lubi tego jednak okazywać, nie chcę by inni mieli od niego wielkie oczekiwania. Jest też dosyć skromny nie dąży do rozgłosu, czy sławy. Najzwyklej nie jest typem kogoś, kto jest stworzony do czegoś wielkiego, raczej zwykłym kotem, który woli by to, inni błyszczeli nie on. Mimo to ma masę pomysłów, jest naprawdę kreatywnym kotem. Ale często podsuwa te pomysły innym. Chociaż warto przyznać, że sprawa jest zupełnie inna gdy chodzi o tworzenie różnorakiej sztuki. Uwielbia snuć opowieści młodszym kotom i śpiewać. Jest on też swego rodzaju perfekcjonistą, każde dzieło chcę udoskonalić do perfekcji, dopóki nie będzie wystarczająco dobre na jego standardy dotyczy się to również jego wyglądu, gdyż będzie dbał o niego, dopóki nie doprowadzi go do wystarczającego jego zdaniem stanu przez co zaskakująco dużo czasu spędza, myjąc futro. Kocur jest też odważnym i pod wpływem emocji lekkomyślnym kotem. Zbytnio przejmuje się też opinią innych kotów co nieprzeszkadza mu jednocześnie w lubieniu nieco poplotkować. Jest też mściwy i nieskory do wybaczenia innym kotom.

MORALNOŚĆ

Kołysankowa Łapa nigdy by nikogo z własnej woli nie pobił. Szybciej będzie uciekać dopóki nie znajdzie się w rogu bez wyjścia. Wierzy też w Klan Gwiazdy, choć nie jest to wiara najsilniejsza i łatwa do zachwiania.

CIEKAWOSTKI

- Jego głos z wiekiem zrobił się naprawdę głęboki i niski.
- Nikomu nie powie, ale czasem marzy o posiadaniu drugiej połówki
- Uwielbia ozdabiać futra innych kotów roślinkami, robaczkami i piórkami.
- Chcę być karmicelką, z tego powodu w wolnym czasie siedzi w żłobku by pokazać że idealnie do tej roli się nadaje. - Często nuci pod nosem i wymyśla piosenki.
- Jak kogoś lubi daje mu prezenty, za to jak za kimś nie przepada wkłada mu ciernie do legowiska gdy nikt nie patrzy.
- Uważa, że rude i białe futerka są najpiękniejsze na świecie.
- Jak się nudzi to próbuje układać sobie piosenki.
- Zanim z kimś się pobawi spyta o zgodę czy może.
- Jego ulubioną zabawą jest zabawa w klan a dokładnie udawanie kronikarza albo medyka.
- Lubi kolekcjonować muszle ślimaków.
- Żmijowce to jego ulubione kwiaty.
- Uwielbia swoje pręgi, są one głównym powodem, dlaczego tak bardzo dba o swoje futro.
- Jego wzrost zatrzymał się gdy miał dziewięć księżyców
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: Kocurek nie ma dużo siły, nienawidzi przemocy
Mocne strony: jest dosyć odważny więc nie spanikuje.

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Seth - kocurek nie ma bladego pojęcia kim on jest i go to nie interesuje.
Matka - Rozkwitająca Szanta - mamusia do której fajnie się przytulać
Rodzeństwo - Księżycowa Łapa, Śniąca Łapa - Kolejne koty do których lubi się przytulać.
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

///

SZKOLENIE

Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Narodzony z relacji Setha i Rozkwitającej Szanty w klanie burzy podczas panowania Króliczej Gwiazdy.

Księżycowy Odłamek

Autor grafiki: _kierdel
OGÓLNE
KSIĘŻYCOWY ODŁAMEK
*Poprzednie imiona: Księżyc - Księżycowy Odłamek
Płeć: Kocur
Orientacja: Brak danych
Przynależność: Klan Burzy
Ranga: V Kronikarz (Poeta)

- - - -

Właściciel: _kierdel
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Wydoroślał, a przynajmniej w tą stronę zmierza. Jego futro przestało przypominać dmuchawcowy puszek, gdzie nie wiadomo gdzie głowa gdzie ogon, a zaczęło wyglądać jak normalny kot. Kocur jest niski, długi o drobnej budowie i delikatnych rysach, z wielkimi, ślepymi oczami zakończonymi białymi rzęskami. Uszy jego są szerokie i ozdobione pędzelkami, futro długie, lejące i srebrne w niebieskim odcieniu, naznaczone rozetkowymi pręgami, w dodatku miękkie w dotyku, najbardziej puchate na kryzie. Reszta futra przypomina wodospad. Długi ogon zazwyczaj włóczy się po ziemi lub wyraża więcej emocji niż powinien, a na końcach łap wyrasta dłuższa jakby sierść. Opuszki, nos i skórę ogółem, ma w odcieniu jasnego różu, a na brodzie rośnie mała bródka. Posiada również biel, którą widać na połowie jego ciała. W futrze nosi białe pióra lub białe kwiatki, często również lepnicę rozdętą. Doprawdy łatwo go pomylić z kotką i jeśli nie zna się go osobiście lub nie poczuje nosem, można śmiało założyć, że rozmawia się z jakąś księżycową boginką, panią niebios, która zeszła na ziemię by odwiedzić ukochanego, albo z jaką syreną zwodniczą. 
Cechy szczególne - Pędzelki na uszach
Kolor sierści - Srebrny niebieski bicolor pręgowany rozetkowo
Długość sierści - Długa
Kolor oczu - Niebieskie (ślepe)
Problemy zdrowotne - Ślepota

CHARAKTER

Już jako kociak, pomimo pewnych braków w fizyczności, wcale nic mu nie ubyło w mentalności. Jak na swój wiek, zdając się dość dojrzały, rozumiejąc większość spraw i rzeczy, może nie za pomocą logiki, ale własnych odczuć, potrafiąc okazać wyrozumiałość. W końcu trzeba brać pod uwagę różne czynniki które nim kierują, może jakieś przeżycia lub psychikę? Uwielbia towarzystwo ciekawych czy dziwnych kotów, chętnie męcząc ich o jakieś opowieści, bajki, czy samemu coś wymyślając, wcielając się przy tym w wiele postaci, manipulując głosem i swoją mimiką tak, by jak najlepiej dotrzeć do odbiorcy i zwyczajnie przy tym się zabawić. Jednak pomimo tej cukrowej jaśniejącej otoczki, kocur często się stresuje wszystkim i przeżywa, chłonąc otoczenie jak gąbka i biorąc niektóre rzeczy jako atak. W tyle głowy pozostaje obawa, że może coś zepsuje, że może nie będzie idealnie, że się wygłupi? Dlatego też, bardzo często przy przemowach słychać ten stres w głosie, który albo znika, albo pogłębia się wraz z czasem mówienia. Kocur również często odpływa gdzieś myślami i nie potrafi zrozumieć kiedy ktoś mówi na poważnie, a kiedy żartuje, chociaż coraz częściej zaczyna rozpoznawać tą różnicę. Ma w zwyczaju śmiać się podczas zdenerwowania i nawijać bez namysłu, w dodatku zapomina najczęściej tych najbardziej życiowych rzeczy, jak: gdzie przed chwilą położył kamyczek, a przecież miał go w łapie. To też idealnie obrazuje, że często trzeba mu powtarzać jakieś kwestie, gdyż zwyczajnie w tamtym momencie nie słuchał. Indywidualista, który posiada silne poczucie moralności i pomimo swojej raczej biernej i ,,zobaczymy co będzie" postawy, czasem potrafi walczyć o to w co wierzy aż ponad potrzebę. Po śmierci mamy i brata stał się bardziej cyniczy i... dziwny. Trudno go zrozumieć, nie jest tak otwarty na inne koty jak kiedyś, a jednocześnie wydaje się łaknąć ich towarzystwa. 



MORALNOŚĆ

Uważa świat za szary moralnie, chociaż często tak naprawdę postrzega go jako czarno-biały. Fascynuje go Klan Gwiazdy i wszystko co mistyczne (chociaż jest na gwiezdnych wyraźnie obrażony i uważa ich za hipokrytów), a on sam, zdaje się, że nie skrzywdziłby muchy, przynajmniej na razie. Nie potrafi zrozumieć dlaczego jest tyle niesprawiedliwości i z chęcią by wszystko naprawił, jako strażnik moralności.

CIEKAWOSTKI

- Księżyc jest ślepy, jego oczy zaszły mgłą krótko po porodzie. Potrafi rozróżnić światło oraz odcienie, jednak na tym się kończy.
- Uwielbia słuchać i wymyślać bajki.
- Jego głos jest łagodny, ciepły i spokojny, często doprawiony o melodyjną, lub dramatyczną nutę, przypominający syreni śpiew. Przywodzi na myśl coś ciepłego i komfortowego.
- Uwielbia zapach jaśminu, macierzanki, siana oraz kwitnących traw.
- Zapach jego futra, w zależności od pory roku zmienia się raz na słodki zapach traw i robinii akacjowej, a raz na ruszone liście i ozonowy zapach. Najczęściej są jednak przyćmione przez zapach wilgoci i skał.
- Jego dłuższa wersja imienia w innym uniwersum brzmiałaby: Odłamek Księżyca Porzucony przez Niebo
- Boi się samotności, chociaż lubi być sam, co za ironia.
- Bardzo często gubi wątek i źle rozumie wypowiedziane przez kogoś zdanie.
- Często mówi sam do siebie.
- Obawia się lisów.
- Księżyc to reinkarnacja. Nie pamięta swojego poprzedniego życia, jednak czasem wędruje po wspomnieniach razem ze snami. Po przebudzeniu często nie pamięta o czym śnił, jednak chętnie do owych snów powraca, gdyż tylko tam może coś rzeczywiście zobaczyć, najczęściej obrazy oraz widoki, których w tym życiu nie jest mu dane oglądać.
- Do pierwszego księżyca, zanim zorientował się, że w ogóle istnieje, jego pamięć wsteczna była bardziej widoczna niż u innych kociąt. Mówi coś, czego nie ma prawa pamiętać ani wiedzieć, jednak za wiele nie dałoby się od niego wyciągnąć, a sam kociak szybko tracił wątek i zainteresowanie.
- Jest mieszanką naiwności i problemów z zaufaniem.
- By się przemieścić poza poznany teren, chwyta ogon zaufanego kota w pysk, by za nim podążać.
 - Lubi inicjować dotyk, ale sam nie lubi być dotykany zazwyczaj. Szczególnie z zaskoczenia.
- Ma wyostrzony zmysł węchu oraz dużą wrażliwość na tekstury.
- Jest niemal wiecznie senny, co pogłębia się z wiekiem.
- Urodził się pod znakiem sowy. .
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: III (wytrenowany na VI)
Słabe strony:
- Wątłe zdrowie
- Całkowita ślepota
- Wrażliwa skóra
- Liche ciało, najpewniej przegrałby pierwszą lepszą bójkę.
Mocne strony:
- Doskonała pamięć do opowiadanych mu historii. Wyrywają się w pamięci jak obrazy.
 - Pomimo ślepoty, całkiem sprawnie porusza się po zapamiętanym już terenie. Z łatwością przychodzi mu rozpoznawanie kotów i niezwykle dokładnie potrafi wyczuć moment, w którym ktoś się na niego patrzy.
 - Szeroki zakres wyobraźni. To aktorzyna, uwielbia odgrywać różne role i zagadywać przechodniów. - Wyostrzony zmysł węchu i dotyku.

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Seth
Matka - Rozkwitająca Szanta [*] - Tęskni za mamą. Była jego najbliższą osobą i przez jej śmierć na wiele miesięcy popadł w głęboką depresję. Nie rozumie, dlaczego musiała umrzeć. 
Rodzeństwo - Kołysankowa Łapa [*] - Zmarł zaraz po tym, jak Księżycowi udało się wyjść z dołu i od nowa otworzyć się na innych... a przynajmniej spróbować. Coraz bardziej zaczyna mu go brakować. Śniący Obserwator - pozostały żyjący brat, którego uczepił się jak rzep ogona. 
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

Wełnista Mszyca - Przyjaciółka, jeden z najbliższych mu kotów i największy krasz jakiego kiedykolwiek miał, chociaż ta nie odwzajemnia jego uczuć. Po jednej rozmowie powoli miłość romantyczna w jej stronę zamienia się w coś w rodzaju zwykłej, prostej adoracji, która jednak wcale nie jest słabsza od poprzedniego uczucia. 
Biały Strumień - Przyjaciel. Ma nadzieję, że ich relacje się nie pogorszą przez chwilową opryskliwość Księżyca. 
Lotosowy Pąk - Jak na posłańca gwiezdnych przystało, Lotos jest wspaniały! Ma tyle pomysłów i jest dla Księżyca wzorem do naśladowania, chociaż kocur nie do końca wierzy w to, co Lotos mówi, mimo, że chce. 
Dryfujący Fluoryt - Przyjaciółka i krasz zza czasów żłobka który minął tak szybko jak urósł Księżyc. Mimo wszystko lubi z nią przebywać, uczyć się o wewnętrznej energii, ładnych kamieniach i właściwościach grzybów. 
Zawilcowa Korona - ... Uważał go za bliską rodzinę, ale niezwykle się na wuju zawiódł, kiedy ten nie chciał go zabrać do gwiezdnej sadzawki i jeszcze stwierdził, że Szanta na śmierć sobie czymś zasłużyła. Nie chce z nim rozmawiać ani mieć żadnego kontaktu. 
Chomik - Relacja dość dziwna. Najpierw spytał ją, jak to jest chcieć kogoś zabić kto jest blisko w rodzinie, a potem jak to jest stracić matkę. Ma mieszane uczucia. Niby za kotką nie przepada ale jednocześnie chce z nią rozmawiać. 
Czuwająca Salamandra - Relacja ślepego z niemym. Niby wie, że istnieje i że jest jakaś super, bo Wróżka ją lubi, ale jak wygląda i jaki ma charakter, nie ma pojęcia. Czasem czuje jej obecność ale jest dla niego dosłownie jak duch! Śmiesznie by było, gdyby ktoś uznał, że świetnym pomysłem będzie danie mu jej za mentora. 
Pierze (Paskudek) - Kuzyn. Kuzyn i niezwykle irytujący szczyl który nie potrafi pomyśleć przed swoim działaniem.
Baziowa Łapa - Czasami zastanawia się, co kotka ma w głowie, jednak o dziwo często mają podobne pomysły i matching energię. 

SZKOLENIE

Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodzony w Klanie Burzy za czasów panowania Króliczej Gwiazdy w miocie Rozkwitającej Szanty, wraz z dwójką rodzeństwa, Kołysankiem i Śniątkiem. Nie nacieszył się zbyt długo swoim wzrokiem, gdyż szybko po otwarciu oczu te zaszły mgłą, jednak niewiele pamięta z tego czasu. Od małości otoczony był przez wsparcie i miłość bliskich, nie tylko w rodzinie, ale również od strony rówieśników, którymi okazały się być same gwiezdne dzieci. Szczególne oparcie znalazł we Wróżce, która szybko ewoluowała z bliskiej przyjaciółki do czegoś więcej. W roli ucznia kronikarza odnajdywał się jako tako. Wiedział, że inaczej nie przyda się klanowi, a rola ta ani nie ziębiła ani nie parzyła, w przeciwieństwie do reszty możliwości. Medykiem zostać nie chciał przez ciężar odpowiedzialności za czyjeś życie, a rola matki była dla niego tak abstrakcyjna, że nawet nie chciał o tym myśleć. 

Srebrzysta Równonoc

OGÓLNE
SREBRZYSTA RÓWNONOC
*Poprzednie imiona: Równonoc > Równonocna Łapa
Płeć: Kotka
Orientacja: Nieznana
Przynależność: Klan Burzy
Ranga: Wojownik

- - - -

Właściciel: Postać NPC
Opiekun: aweepoppy.
Autor: _kierdel
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Równonoc to wysoka, raczej dobrze zbudowana kotka o pół-długiej sierści i ciemnych, brązowych oczach. Część sierści pokrywa niebieski, dymny szylkret, natomiast drugą część pokrywa biel, charakterystycznie przecinając pysk na pół. 
Cechy szczególne - ///
Kolor sierści - Niebieski dymny szylkret arlekin
Długość sierści - Półdługa
Kolor oczu - Brązowe
Problemy zdrowotne - Brak

CHARAKTER

Równonoc jest jedną z tych postaci, którym nie straszne jest błoto, robaki i zła pogoda, a jednocześnie będzie na to narzekać i uwielbiać wszystkie piękne błyskotki. Kocha tworzyć, chociaż nie jest w tym najlepsza i jeśli tylko znajdzie jakiś talent w okolicy, zaraz sobie go przygrucha, chcąc mieć blisko siebie kogoś, kto potrafi dla niej coś stworzyć. Głośno wyraża swoją opinię, lubi zawierać nowe znajomości i zachowywać się doroślej niż wskazywałby na to jej wiek. Kocha się uczyć, nie po to, by wiedzieć, ale żeby zaimponować wszystkim innym, że ona wie, a inni nie. To ten typ, który potrafi pochwalić i powiedzieć miłe słówko na temat cudzego futra, ale dlatego, że jest zazdrosna, w głębi duszy chętnie ściągając owe futro z właściciela i zakładając na siebie. Niestety jest to tylko marzenie, gdyż nie skrzywdziłaby bez powodu żadnego kota, tym bardziej dla futra! Co innego z motylkami i robakami. Stworzenia niższe może są piękne i uwielbia je oglądać, jednak jeśli tylko upatrzy sobie ładnego motylka (albo raczej jego skrzydła), nie będzie dla niego litościwa. 

MORALNOŚĆ

Kształtująca. Wierzy w Klan Gwiazdy.

CIEKAWOSTKI

- Wykazuje potężną fascynację piórami. 
- Urodziła się pod znakiem Jelenia.
- Uwielbia niebieski kolor, swoje futro uważa za jedno z najpiękniejszych. 
- Lubi wszystko co się błyszczy. 
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: V
Słabe strony: Nie jest zbyt zręczna, łatwo ją przebodźcować. 
Mocne strony: Nieustępliwość, silne pazury i łapy, szybki czas reakcji. 

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Burzowe Chmury (Biologiczny: Poczciwy Dziwaczek (*))
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE



SZKOLENIE

Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodzona w Klanie Burzy jako kocię Słodkiej Dziewanny i Poczciwego Dziwaczka (córka Burzowych Chmur). 

Śniący Obserwator

Autor grafiki: _kierdel
OGÓLNE
ŚNIĄCY OBSERWATOR
*Poprzednie imiona: Śniątko > Śniąca Łapa
Płeć: Kocur
Orientacja: Nieznana
Przynależność: Klan Burzy
Ranga: Przewodnik

- - - -

Właściciel: Postać NPC
Autor: .miodek_
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Dosyć wysoki, jak na swój wiek, kocurek o srebrnej, długiej sierści opadającej kaskadami z jego ciała. Na brzuchu, szyi oraz spodzie pyszczka ma widoczne białe futerko. Niebieskie oczy są zasłonięte przez liczne długie kosmyki. Uszy ma całkiem duże, obszerne i szerokie, zakończone opadającymi pędzelkami. Łapki chude w proporcji do smukłego, jednak potężnego cielska. Na pyszczku, ogonie i kończynach wyraźne są pręgi z pręgowania dzikiego.
Cechy szczególne - Pędzelki na uszach
Kolor sierści - Czarna srebrna pręgowana dziko z akcentami bicolor
Długość sierści - Długa
Kolor oczu - Niebieskie
Problemy zdrowotne - Problemy z metabolizmem, zmniejszona odporność, problemy z sercem (niemożność dużego wysiłku fizycznego, omdlenia w wypadku biegów dystansowych, bezpłodność

CHARAKTER

Nasz Śniąca Łapa zdecydowanie zaskoczył wszystkich swoim rozwinięciem charakteru. Z opieszałego, leniwego kocięcia stał się uczniem, który sprawnie i szybko wykonuje przypisane mu zadania. O ile nie można powiedzieć, że wykonuje je entuzjastycznie, tak można zauważyć staranność w jego poczynaniach. Wstaje wcześnie rano aby dokończyć zadanie jak najwcześniej może - wtedy większość dnia będzie mieć wolne. Dalej jednak jest tym samym sennym kotem co wcześniej - zdarza mu się przesypiać całe popołudnia. Nie jest zbyt rozmowny. Uważa, że rozmowa jest jedynie niepotrzebnym wykorzystaniem energii, którą mógłby wykorzystać na bardziej przyjemne rzeczy. Znalazł sobie bowiem nową formę spędzania wolnego czasu - wylegiwanie się na słońcu, jak i wylizywanie swojego futerka. Fakt, wcześniej niezbyt pociągało go do dbania o swój wygląd, jednak… coś się zmieniło. Może to przez tunele? W końcu ziemia lubi się kleić do jego długiego futra.

MORALNOŚĆ

Jak kot pochodzący z klanów nie byłby w stanie wierzyć w klan gwiazd? O ile szanuje swoich przodków, tak nie ciągnie go do kontaktu z nimi. Woli polegać na bardziej namacalnych jednostkach - na przykład na sobie.

CIEKAWOSTKI

- Urodzony pod znakiem sowy
- Jego ulubionymi miejscami do spędzania czasu są tunele
- Zaskakująco jednak uwielbia wylegiwać się na słońcu
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: Ciągła senność, przez brak aktywności fizycznej słabe ciałko, nad którym zaczyna pracować
Mocne strony: Dobra pamięć i doskonały słuch

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Seth
Matka - Rozkwitająca Szanta (*)
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

///

SZKOLENIE

Mentor - Słoneczny Fragment (*)
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodzony w Klanie Burzy za panowania Króliczej Gwiazdy w miocie Rozkwitającej Szanty i samotnika Setha. Jeszcze nie miał okazji napisać własnej historii.