BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Na skutek pożaru oraz spisku, który miał miejsce w szeregach Burzaków, doszło do zamachu na poprzedniego lidera oraz objęcie rządów przez jego syna, Zawodzącą Gwiazdę. Grupa spiskowców, wśród których odkryto Tańcujące Pierze, Gradobijącego Ciernia, Rudzikowe Skrzydełko, Zwiewny Mak oraz Dzikiego Berberysa, została ukarana według głosu publiczności. Jednak wydanie wyroku nie równało się z powrotem do normalnego trybu życia – klan musiał zmierzyć się ze stratą domu, bliskich, jak i terenów, na których mogli polować. Nie zostanie zapomniana pomocna łapa, którą w stronę Burzaków wyciągnęła władza Owocowego Lasu, zacieśniając tym sojusz. Tymczasowy obóz w Grocie Pamięci zamienił się w przeszukiwanie pobliskich tuneli, wybieranie jaskiń odpowiednich na legowiska, żmudne zbieranie materiałów ze starego obozu… Jednak, mimo trudności i łap pełnych roboty, Klan Burzy z powrotem staje na nogi.

W Klanie Klifu

Rozpoczęły się rządy Lśniącej Gwiazdy. Nowy lider Klanu Klifu sprytnym planem nie dopuścił, aby Pikująca Jaskółka stanęła przed Przodkami i przyjęła dar dziewięciu żywotów. Zaplanowany spisek powiódł się, a morderca przejął stanowisko ofiary, obarczając winą Gąsienicowego Ogryzka, z którym współpracował. Zapatrzona w rudego Truskawkowe Pole została wybrana na zastępczynię, ku zdziwieniu i niezadowoleniu innych wojowników. Przed Klanem Klifu wyłaniają się nowe przeszkody i wyzwania. Pierwszym z nich ma być odzyskanie ciała ich poprzedniej medyczki z łap Klanu Nocy, który z niewiadomego powodu jest w jego posiadaniu. Czy rządy Lśniącej Gwiazdy już od początku zostaną naznaczone wojną i przelewem krwi? Czy może jednak poprowadzi swój klan ścieżką pokoju i rozwagi?

W Klanie Nocy

Nie brakuje intrygujących zdarzeń. Liderka, Mandarynkowa Gwiazda stworzyła nową rolę działającą u boku Rodu - Namiestników, do której włączyła Trzcinowy Szmer, Żmijowcową Wić, Nurową Łapę i Łabędzią Łapę. Niedługo później Nocniaków nawiedziła całkiem znajoma Borsuczyca, niosąc w pysku zakrwawione ciało jednej z członkiń klanu - Świteziankowego Jeziora. Obca przekazała wojownikom, iż ktoś zaatakował kota, którego przyniosła. Niedługo później wyruszyła grupa ochotników, którzy wybyli by odnaleźć mordercę, korzystając ze wskazówek drapieżnika. Grupa poszukiwawcza nie znalazła wspomnianego kota, jednak natrafili na czekoladową, nadzwyczaj wulgarną samotniczkę.
Nikt nie spodziewał się tego, co nastąpiło później. Oprócz oplucia wojowników bluzgami, kotka zaczęła przedwcześnie rodzić. Zdezorientowani wojownicy, choć z początku zagubieni, zdecydowali się na pomoc agresorce. Pierzasta Kołysanka, jedyna z zebranych, która posiadała wiedzę medyczną, próbowała kierować całym przedsięwzięciem, jednak nawet ona nie mogła przewidzieć, czego dopuści się samotniczka. W akcie szału, wiedząc, że zaraz zginie, zdecydowała się zabrać ze sobą własne kocięta, nie chcąc pozwolić na ich przejęcie przez Klan Nocy. Przed swoją śmiercią pozbawiła życia trójki z szóstki własnych potomków. Pozostałe przy życiu maluchy Nocniacy zdecydowali się zabrać do obozu, pomimo brązowego futerka dwójki z nich.
Czy Klan Nocy zaakceptuje nowych, małych członków? Co oznaczają ciągłe ataki włóczęgów? I czy śluby wojowników pozwolą na utrzymanie wysokich morali w klanie?

W Klanie Wilka

Ostatnio dzieje się całkiem sporo – jedną z ważniejszych rzeczy jest konflikt z Klanem Klifu, powstały wskutek nieporozumienia. Wszystko przez samotniczkę imieniem Terpsychora, która przez swoją chęć zemsty, wywołała wojnę między dwoma przynależnościami. Nie trwała ona długo, ale z całą pewnością zostawiła w sercach przywódców dużo goryczy i niesmaku. Wszystko wskazuje na to, że następne zgromadzenie będzie bardzo nerwowe, pełne nieporozumień i negatywnych emocji. Mimo tego Klan Wilka wyszedł z tego starcia zwycięsko – odebrali Klifiakom kilka kotów, łącznie z ich przywódczynią, a także zajęli część ich terytorium w okolicy Czarnych Gniazd.
Jednak w samym Klanie Wilka również pojawiły się problemy. Pewnego dnia z obozu wyszli cali i zdrowi Zabłąkany Omen i jego uczennica Kocankowa Łapa. Wrócili jednak mocno poobijani, a z zeznań złożonych przez srebrnego kocura, wynika, że to młoda szylkretka była wszystkiemu winna. Za karę została wpędzona do izolatki, gdzie spędziła kilka dni wraz ze swoją matką, która umieszczona została tam już wcześniej. Podczas jej zamknięcia, Zabłąkany Omen zmarł, lecz jego śmierć nie była bezpośrednio powiązana z atakiem uczennicy – co jednak nie powstrzymało największych plotkarzy od robienia swojego. W obozie szepczą, że Kocankowa Łapa przynosi pecha i nieszczęście. Jej drugi mentor, wybrany po srebrnym kocurze, stracił wzrok podczas wojny, co tylko podsyca te domysły. Na szczęście nie wszystko, co dzieje się w klanie jest złe. Ostatnio do ich żłobka zawitała samotniczka Barczatka, która urodziła Wilczakom córeczkę o imieniu Trop – a trzy księżyce później narodził się także Tygrysek (Oba kociaki są do adopcji!).

W Owocowym Lesie

Pieczarka odeszła na emeryturę, aby w spokoju przeżyć resztę swoich dni. Po zwycięskiej potyczce z bobrami, których tama zatrzymywała zatrutą wodę w okolicach obozu, i które doprowadziły do śmierci wielu kotów, oddała ona Owocowy Las w łapy Czereśni. Na swoich zastępców wybrał on swoją dawną uczennicę Fige oraz wojownika Kolendre. Mimo ogromnych strat, których doświadczyła w ostatnim czasie społeczność, kocur nie ma zamiaru się poddawać. Wierzy, że stanowczą łapą zdoła odbudować to, co zniszczyły choroby i wrogie gryzonie. Z pomocą szamanki Purchawki postanowił zadbać o swoich pobratymców, aby Owocowy Las mógł odmienić swój los i stać się równie potężny co leśne klany. Czy nowy przywódca i jego zastępcy poradzą sobie z widmem dawnych nieszczęść?

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty


Miot w Owocowym Lesie!
(brak wolnych miejsc!)

Znajdki w Klanie Klifu!!
(jedno wolne miejsce!)

Miot w Klanie Wilka!
(dwa wolne miejsca!)

Zmiana pory roku już 8 listopada, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

11 maja 2020

Nowi Członkowie Klanu Nocy!


Karaś

Sum


Płotka

Szczupak


SUM
Poprzednie imiona:
Wiek: 12 księżyców
Płeć: Kocur
Klan: Samotnik (Klan Nocy)
Ranga: Samotnik
Poziom medyczny: -
Charakter: Sum zdecydowanie nie należy do głośnych kotów. Lubi ciszę i milczeć, więc nie znajdziesz w nim kompana do rozmów. Ale za to umie znakomicie słuchać. Uwielbia historie i wgłębiać się w czyjeś przygody. Jeśli potrzebujesz komuś się wygadać, wal prosto do Suma. Ku zaskoczeniu chyba wszystkich kocur bywa próżny. Ma o sobie bardzo dobre zdanie i lubi, gdy inni go podziwiają oraz chwalą. Każdy nawet wymuszony komplement bierze do serca. Opisując go nie można pominąć, że mimo wszystko jest to opanowany kot. Rzadko daje się ponieś emocjom, a uniesienie głosu jest u niego niespotykane. Co najwyżej skarci spojrzeniem, ale nie umie się zbyt długo gniewać. 
Wygląd: 
  • Ogólny opis - Sum to wysoki kocur o burym futrze. Jedynie na łapach i pysku znajdują się jasne przejaśnienia. 
  • Kolor sierści - bury pręgowany tygrysio z białym
  • Długość sierści - krótka
  • Kolor oczu - zielone 
Rodzina:
  • Ojciec - Okoń
  • Matka - Łosoś
  • Rodzeństwo - Z miotu: Szczupak; Przybrane: Płotka, Karaś
  • Partner - ///
  • Potomstwo - ///
Mentor: ///
Uczniowie: 
dawni - /// 
obecny - /// 
Historia: Cała ta wesoła rudo-bura rodzinka mieszkała nad niewielkim jeziorkiem w pobliżu Klanu Nocy, jednak nigdy nie postawili łapy się na jego tereny. Okoń i Łosoś nie przepadali za klanowymi kotami, stwierdzili, że skoro ci uważają się za nie wiadomo co to trzeba traktować je pobłażliwie i to też wpajali swoim kociakom od małego. Lecz gdy przez ciągle ulewy jezioro się wylało, a Okoń i Łosoś zginęli rodzeństwo nie miało innej opcji niż dołączenie do Klanu Nocy. Wiedzieli, że bez wsparcia nie poradzą sobie w nieprzyjaznych warunkach. 
Punkty umiejętności:

  • siła - 25
  • szybkość - 14
  • zwinność - 10
  • skok - 11
Upomnienia: 0/3
Właściciel: Postać NPC
* * *
PŁOTKA
Poprzednie imiona:
Wiek: 14 księżyców
Płeć: Kotka
Klan: Samotnik (Klan Nocy)
Ranga: Samotnik
Poziom medyczny: -
Charakter: Z Płotką nie ma przelewek albo jesteś z nią, albo przeciw. Nonszalancka i sadystyczna, po tym ją poznasz. Nie szanuje zdania nikogo poza jej rodziny i będzie skutecznie zlewać twoją osobę aż sobie nie pójdziesz. Krzyki i groźby nie pomogą, a na każdy atak odpowie dwa razy mocniej. Uważa, że tylko dobrą bójką da się rozwiązać wszelkie spory. Lubuje się w wywoływaniu łez kociaków i przewrażliwionych panienek. Jeśli jej podpadniesz nie raz podłoży ci łapę. Jest też dość kapryśna i lubi rządzić swoim rodzeństwem, ustawiając ich po kątach. Jeśli jakimś cudem zdobędziesz jej sympatię na pewno zaleję cię wszelakimi opowieściami i plotkami, którymi już męczy swoje rodzeństwo. Uwielbia wtykać nos w nie swoje sprawy.

Wygląd: 
  • Ogólny opis - Płotka to niska trójkolorowa kotka. Niezbyt wielka na swój wiek nadrabia braki charakterkiem. Ma dość krótkie łapki zakończone białymi skarpetkami, ale nie przeszkadza to jej w spuszczeniu ci łomotu. Jej tułów wypełniony jest cętkami i podłużny podobnie jak ogonek zakończony białą plamką. 
  • Kolor sierści - bury szylkret pręgowany cętkowanie z bielą.
  • Długość sierści - krótka
  • Kolor oczu - zielone 
Rodzina:
  • Ojciec - Masło [Biologiczna matka] Okoń - przygarnęła ją, gdy jej rodzice zginęli i wychowała na swoje, pomimo kłótni lubiła ją. 
  • Matka - Bułka [Biologiczny ojciec], Łosoś - była mu wdzięczna, że nie traktował jej inaczej niż własnych kociąt. 
  • Rodzeństwo - Karaś; Przybrane: Sum, Szczupak
  • Partner - ///
  • Potomstwo - ///
Mentor: ///
Uczniowie: 
dawni - /// 
obecny - /// 
Historia: Cała ta wesoła rudo-bura rodzinka mieszkała nad niewielkim jeziorkiem w pobliżu Klanu Nocy, jednak nigdy nie postawili łapy się na jego tereny. Okoń i Łosoś nie przepadali za klanowymi kotami, stwierdzili, że skoro ci uważają się za nie wiadomo co to trzeba traktować je pobłażliwie i to też wpajali swoim kociakom od małego. Lecz gdy przez ciągle ulewy jezioro się wylało, a Okoń i Łosoś zginęli rodzeństwo nie miało innej opcji niż dołączenie do Klanu Nocy. Wiedzieli, że bez wsparcia nie poradzą sobie w nieprzyjaznych warunkach.  
Punkty umiejętności:

  • siła - 20
  • szybkość - 12
  • zwinność - 18
  • skok - 10
Upomnienia: 0/3
Właściciel: Postać NPC
* * *
SZCZUPAK
Poprzednie imiona:
Wiek: 12 księżyców
Płeć: Kocur
Klan: Samotnik (Klan Nocy)
Ranga: Samotnik
Poziom medyczny: -
Charakter: Na pierwszy rzut oka Szczupak nie wydaje się za męskim kocurem. Trzyma się głównie z kotkami, rzadko widuje się go w męskim towarzystwie co najwyżej brata. Lubi plotkować i gawędzić na różne tematy, zaskakująco dużo wie o pogodzie. Patrząc w niebo jest w stanie powiedzieć czy można spodziewać się deszczu czy nie. Chętnie dzieli się wiedzą jak i plotkami, choć w towarzystwie kocurów nieco mniej. Krępują go, uważa też, że jedyny powód, dla którego go zagadują to, żeby coś się dowiedzieć o kotkach. Rzadko kiedy unosi się gniewem, widok zdenerwowanego Szczupaka zdecydowanie należy do niespotykanych. Jednakże jeśli uda ci się do tego doprowadzić to bierz łapy za pas, bo wkurzony Szczupak to ostatnia rzecz, którą chcesz spotkać na swojej drodze.
Wygląd: 
  • Ogólny opis - Smukły i niski kocurek o białej sierści z burymi odznaczeniami. 
  • Kolor sierści - bury pręgowany tygrysio van
  • Długość sierści - krótka
  • Kolor oczu - pomarańczowe  
Rodzina:
  • Ojciec - Okoń
  • Matka - Łosoś
  • Rodzeństwo - Z miotu: Sum; Przybrane: Płotka, Karaś
  • Partner - ///
  • Potomstwo - ///
Mentor: ///
Uczniowie: 
dawni - /// 
obecny - /// 
Historia: Cała ta wesoła rudo-bura rodzinka mieszkała nad niewielkim jeziorkiem w pobliżu Klanu Nocy, jednak nigdy nie postawili łapy się na jego tereny. Okoń i Łosoś nie przepadali za klanowymi kotami, stwierdzili, że skoro ci uważają się za nie wiadomo co to trzeba traktować je pobłażliwie i to też wpajali swoim kociakom od małego. Lecz gdy przez ciągle ulewy jezioro się wylało, a Okoń i Łosoś zginęli rodzeństwo nie miało innej opcji niż dołączenie do Klanu Nocy. Wiedzieli, że bez wsparcia nie poradzą sobie w nieprzyjaznych warunkach. 
Punkty umiejętności:

  • siła - 12
  • szybkość - 18
  • zwinność - 16
  • skok - 14
Upomnienia: 0/3
Właściciel: Postać NPC
* * *
KARAŚ
Poprzednie imiona:
Wiek: 14 księżyców
Płeć: Kotka
Klan: Samotnik (Klan Nocy)
Ranga: Samotnik
Poziom medyczny: -
Charakter: Z całego rodzeństwa wypada zdecydowanie najsympatyczniej. Karaś to miła kotka. Zawsze uważa na słownictwo, a z jej pyska nigdy nie padło przekleństwo. Jest straszną gadułą i uwielbia rozmawiać o wszystkim niczym. Strzeli ci referat na temat każdej chmurki pełzającej po niebie. Zakochana w naturze tworzy poematy na jej temat. W jej towarzystwie zaczniesz doceniać piękno każdego kwiatka i z szacunkiem przyglądać się maszerującym mrówkom. Oprócz tego o kremowej można powiedzieć, że jest straszną przylepą. Uwielbia się tulić i przytulać. Jakby mogła robiłaby to godzinami. Niestety nikt nie jest idealny i Karaś lubi mieszać w życiu towarzyskim innych kotów. Chorobliwie zazdrosna o swoich przyjaciół posunie się daleko, byle ich nie stracić.

Wygląd: 
  • Ogólny opis - W przeciwieństwie do siostry jest to dość wysoko koteczka o długich białych łapach. Jej futerko jest zawsze czyste i elegancko przylega do ciała. 
  • Kolor sierści - kremowy pręgowany tygrysio bicolor
  • Długość sierści - krótka
  • Kolor oczu - zielone 
Rodzina:
  • Ojciec - Masło [Biologiczna matka], Okoń - przygarnęła ją, gdy jej rodzice zginęli i wychowała na swoje, bardzo lubiła kotkę. 
  • Matka - Bułka [Biologiczny ojciec], Łosoś - od zawsze wzór kotki
  • Rodzeństwo - Z miotu: Płotka; Przybrane: Sum, Szczupak
  • Partner - ///
  • Potomstwo - ///
Mentor: ///
Uczniowie: 
dawni - /// 
obecny - /// 
Historia: Cała ta wesoła rudo-bura rodzinka mieszkała nad niewielkim jeziorkiem w pobliżu Klanu Nocy, jednak nigdy nie postawili łapy się na jego tereny. Okoń i Łosoś nie przepadali za klanowymi kotami, stwierdzili, że skoro ci uważają się za nie wiadomo co to trzeba traktować je pobłażliwie i to też wpajali swoim kociakom od małego. Lecz gdy przez ciągle ulewy jezioro się wylało, a Okoń i Łosoś zginęli rodzeństwo nie miało innej opcji niż dołączenie do Klanu Nocy. Wiedzieli, że bez wsparcia nie poradzą sobie w nieprzyjaznych warunkach.  
Punkty umiejętności:

  • siła - 21
  • szybkość - 12
  • zwinność - 14
  • skok - 13
Upomnienia: 0/3
Właściciel: Postać NPC
* * *

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz