BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Klan Burzy znów stracił lidera przez nieszczęśliwy wypadek, zabierając ze sobą dodatkową dwójkę kotów podczas ataku lisów. Przywództwo objął Króliczy Nos, któremu Piaszczysta Zamieć oddał swoje ówczesne stanowisko, na zastępcę klanu wybrana natomiast została Przepiórczy Puch. Wiele kotów przyjęło informację w trudny sposób, szczególnie Płomienny Ryk, który tamtego feralnego dnia stracił kotkę, którą uważał za matkę

W Klanie Klifu

Kres panowania Judaszowcowej Gwiazdy kryję się niemal a rogiem; wszyscy o tym wiedzą. Nie każdy jest jednak gotowy na zmiany, które nadejdą po odejściu aktualnego lidera na Srebrną Skórkę. Nastroję w Klanie Klifu są na pierwszy rzut oka dobre i spokojne; konflikt z Klanem Wilka zdążył powoli odejść w zapomnienie, nawet jeśli tereny nie zostały jeszcze odzyskanę, a burzliwa sytuacja z samotniczkami zdaję się być już jedynie koszmarem przeszłych księżyców. Po nocach jednak słychać szepty... Duża część Klanu Klifu nie jest przychylna swojej zastępczyni, która już zdaje się przygotowywać do wprowadzenia się do nowego legowiska. Koty snują domysły, rozmawiają, krytykują nie tylko Pikującą Jaskółkę, ale i nie odpuszczają na starość Judaszowcowej Gwieździe, który nie słynie z podejmowania decyzji, które przypadają do gustu ogółowi. Może się wydawać, że rodzina, której zapisane miało być w gwiazdach uratowanie nadmorskich kotów, nie jest jednak tak pobłogosławiona, jak uważano. Konflikt lidera ze swoim przybranym synem Mirtowym Lśnieniem, a również tajemnicze kocięta, których doczekała się jego adoptowana córka Źródlana Łuna... To wszystko pokazuję kruchość i niestabilność rzekomej gwiezdnej opatrzności. Ciemne cienie rzucane są na tereny Klanu Klifu, a widok spadającego powoli mewiego pióra może być ostatnim, co będzie ci dane dostrzec. Niczym mroczny omen, ptaki krążą nad Klifiakami, czyhając na nich jak na swoje bezbronne ofiary. Atakują niespodziewanie, szybko i z niesamowitą wytrwałością; bezpiecznym nie jest nawet najbardziej doświadczony wojownik. Czy Klan Klifu zdoła odzyskać wewnętrzną stabilność? Czy krzyki skrzydlatych drapieżników przestaną w końcu zwiastować śmierć? Czy koty powrócą na drogę, którą rzekomo oświetla Klan Gwiazdy?

W Klanie Nocy

Wiele księżyców zajęło, by Klan Nocy podniósł się z zgliszczy po strasznej powodzi. Niestety i w tym czasie wśród szuwarów nie mogło być spokojnie, gdyż w szeregach wojowników żył zdrajca i morderca. Jego czyny prędzej czy później ujrzały światło dzienne, a rudy wojownik, niejaki Pluskający Potok, dostąpił egzekucji z wyroku Spienionej Gwiazdy oraz reszty klanu. Sam czyn stracenia wykonał Szałwiowe Serce, książę i zarazem potomek nowej liderki klanu. Kolejnym hucznym wydarzeniem było przekazanie władzy dotychczasowej liderki. Klan stanął przed wyborem zagłosowania na Mandarynkowe Pióro bądź Algową Strugę, które dotychczas pełniły rolę zastępczyń. W demokratycznym głosowaniu wojownicy wybrali srebrną kotkę jako nową liderkę. Spieniona Gwiazda odeszła na zasłużoną emeryturę, gdzie ostatnie chwile swojego życia spędziła z bliskimi kotami. W noc zgromadzenie, kiedy to przodkowie zstąpili na ziemię w blasku pełni, odeszli z trzema duszami, których ciała zostały znalezione wtulone w siebie nawzajem. W tej cichej śmierci klan pożegnał Spienioną Gwiazdę, dotychczasową piastunkę Kotewkowy Powiew, która niejednego z wojowników wychowała za kociaka, oraz Kolcolistne Kwiecie. Klan jednak nie mógł długo opłakiwać starszych, gdyż na ich językach znajdowało się imię pewnej czekoladowej szylkretki i to kolejnej wśród najmłodszych członków. Niektórzy uważają, że to zły omen od gwiezdnych przodków, którzy jakoby ostrzegali Nocniaków, by Ci nie wystawiali ich przychylności na próbę.
Szybko jednak klanem wstrząsnęła wieść o kolejnej zdradzie, tym razem ze strony członka rodu. Błękitna Laguna wyjawił z gałęzi sumaka sekret swojego brata. Całemu klanu obwieścił, iż point od księżyców spotyka się z kaleką wojowniczką z Klanu Klifu, a na potwierdzenie słów księcia, Porywisty Sztorm wspięła się na sumak i przyznała, że na własne oczy widziała, jak oskarżony kierował się w stronę granicy z Klanem Klifu. "Zdrajca" został uziemiony z zakazem opuszczania obozu na czas nieokreślony, lecz nie wiadomo czy to ostateczna kara, jaka spotka kocura, czy dopiero jej początek. Czy w klanie zapanuje upragniony spokój? Jakie liderka ma plany względem klanu, mając w swych łapach władzę?

W Klanie Wilka

Ostatnio dzieje się całkiem sporo – jedną z ważniejszych rzeczy jest konflikt z Klanem Klifu, powstały wskutek nieporozumienia. Wszystko przez samotniczkę imieniem Terpsychora, która przez swoją chęć zemsty, wywołała wojnę między dwoma przynależnościami. Nie trwała ona długo, ale z całą pewnością zostawiła w sercach przywódców dużo goryczy i niesmaku. Wszystko wskazuje na to, że następne zgromadzenie będzie bardzo nerwowe, pełne nieporozumień i negatywnych emocji. Mimo tego Klan Wilka wyszedł z tego starcia zwycięsko – odebrali Klifiakom kilka kotów, łącznie z ich przywódczynią, a także zajęli część ich terytorium w okolicy Czarnych Gniazd.
Jednak w samym Klanie Wilka również pojawiły się problemy. Pewnego dnia z obozu wyszli cali i zdrowi Zabłąkany Omen i jego uczennica Kocankowa Łapa. Wrócili jednak mocno poobijani, a z zeznań złożonych przez srebrnego kocura, wynika, że to młoda szylkretka była wszystkiemu winna. Za karę została wpędzona do izolatki, gdzie spędziła kilka dni wraz ze swoją matką, która umieszczona została tam już wcześniej. Podczas jej zamknięcia, Zabłąkany Omen zmarł, lecz jego śmierć nie była bezpośrednio powiązana z atakiem uczennicy – co jednak nie powstrzymało największych plotkarzy od robienia swojego. W obozie szepczą, że Kocankowa Łapa przynosi pecha i nieszczęście. Jej drugi mentor, wybrany po srebrnym kocurze, stracił wzrok podczas wojny, co tylko podsyca te domysły. Na szczęście nie wszystko, co dzieje się w klanie jest złe. Ostatnio do ich żłobka zawitała samotniczka Barczatka, która urodziła Wilczakom córeczkę o imieniu Trop – a trzy księżyce później narodził się także Tygrysek (Oba kociaki są do adopcji!).

W Owocowym Lesie

Dla owocniaków nadszedł trudny okres. Wszystko zaczęło się od śmierci wiekowej szamanki Świergot i jej partnerki, zastępczyni Gruszki. Za nią pociągnęły się śmierci liderki, rozpacz i tęsknota, które pociągnęła za sobą najmłodszą medyczkę, by skończyć na wybuchu epidemii zielonego kaszlu. Zmarło wiele kotów, jeszcze więcej wciąż walczy z chorobą, a pora nagich drzew tylko potęguje kryzys. Jeden z patroli miał niesamowite szczęście – natrafił na grupę wędrownych uzdrowicieli. Natychmiast wyraziła ona chęć pomocy. Derwisz, Jaskier i Jeżogłówka zostali tymczasowo przyjęci w progi Owocowego Lasu. Zamieszkują Upadłą Gwiazdę i dzielą się z tubylcami ziołami, pomocą, jak i również ciekawą wiedzą.

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty


Znajdki w Klanie Nocy!
(jedno wolne miejsce!)

Znajdki w Klanie Klifu!
(brak wolnych miejsc!)

Zmiana pory roku już 8 lutego, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

07 maja 2020

Dzierzba (Pójdźkowy Sen) urodziła!

Dzierzba urodziła z niecierpliwością oczekiwane przez siebie kociaki, trzy silne kocurki:

Kolec
Wawrzyn
Szczurek


KOLEC
Poprzednie imiona: -
Wiek: 0
Płeć: Kocur
Klan: Samotnik
Ranga: Kociak
Poziom medyczny: -
Charakter: Kolec to niezwykle energiczny kocur. To też wielki lizus, prawie każdemu uda mu się bez błędnie podlizać, mamie, tacie, rodzeństwu jeśli trzeba nawet przywódcy czy zastępcy. Nieźle walczy i poluje, przede wszystkim dlatego, że bardzo się stara. Chce by inni widzieli jak ciężko pracuje na wyższą posadę. Uwielbia się przypatrywać starszym wojownikom i czerpać wiedzę z każdej możliwej okazji. Jego największym życiowym pragnieniem jest zostać najlepszym wojownikiem z najlepszych, a potem oczywiście najlepszym zastępcą. Czy jest w stanie zabić by nim zostać? Jeśli kot gra mu bardzo na nerwach, może przyłożyć swoje pazury mu do gardła. Lubi trochę się rządzić i traktuje czasami innych jak by to on był zastępcą. Prawie zawsze jest pewien siebie, jest dość sprytny i posiada zdolności manipulatorskie, to też mu całkiem dobrze wychodzi, ale nie robi tego często, jedynie w wyjątkowych sytuacjach. Jest bardzo lojalny, zwłaszcza dla swojego klanu. Zagłębmy się teraz bardziej. Dlaczego Kolec nazywa się Kolec? To chyba oczywiste. Umie nieźle zranić, nie ważne czy psychicznie czy fizycznie, najczęściej robi to osobom, których nienawidzi i jest to specjalnie. Prawdę mówiąc, nie czerpie z tego zbyt dużej przyjemności, ale chce pokazać kto tu rządzi. Jednak ten Kocur to nie taki potwór. Okazuje szacunek starszym i kotkom, po prostu uważa, że każdy porządny wojownik powinien dbać o starszych i płeć ładniejszą. Ma też swoje uczucia, które trudno mu wyrazić. Są bardzo głęboko ukryte w jego sercu. Jeśli komukolwiek je okaże, ten kot musi wiedzieć, że jest wyjątkowy. Kolec nie pokazuje jak płacze, jak się cieszy stara się też tego nie okazywać. Uważa, że wrażliwość to zła cecha którą posiada. Możliwe jest jednak, że kiedyś zmieni swoje podejście.

Wygląd:
  • Ogólny opis – Muszę powiedzieć, że Kolec to bardzo atrakcyjny Kocurek. Ma piękne, zdrowe i lśniące futro, które prawie zawsze jest staranie wylizane przez niego, albo rodziców. Jest umięśniony i wysportowany, ma dość szerokie ramiona. Wzdłuż jego kręgosłupa leci pręga, która ciągnie się aż do ogona. Ma długie i ostre pazury, którymi z łatwością rozszarpuje zwierzynę. Posiada brązowe duże oczy wypełnione determinacją i różowy nos.
  • Kolor sierści – liliowy srebrny pręgowany tygrysio
  • Długość sierści - półdługa 
  • Kolor oczu – brązowe
Rodzina: 
  • Ojciec -  Pomurnik
  • Matka – Dzierzba (Pójdźkowy Sen)
  • Rodzeństwo - Wawrzyn i Szczurek
  • Partner – Brak, ale musi to być naprawdę niezwykła kotka, która przebije się przez twarde jego przekonanie, że wrażliwość to słabość.
  • Potomstwo – brak
Mentor: 
Uczniowie: 
  • dawni -
  • obecny -
Historia: Urodził się jako samotnik, niedługo potem trafił do Klanu Wilka.

Punkty umiejętności: 
  • siła -
  • szybkość -
  • zwinność -
  • skok -  
Upomnienia: 0/3
Właściciel: E-mail: kidak697@gmail.com, W Howrse: Memi5643, Na Discordzie: Kida K#7171

***

WAWRZYN
Poprzednie imiona: brak
Wiek: 0 księżyców
Płeć: Kocur
Klan: Samotnik
Ranga: Kocię
Poziom medyczny: -
Charakter: Wawrzyn to dosyć spokojne i łagodne kocię. Mimo, że jest okropnie nieśmiały, to jednocześnie uwielbia spędzać czas z innymi i bawić się z rodzeństwem. Z jednej strony, nie lubi denerwować mamy, jednak z drugiej, nie zawsze się jej słucha i nie stroni od psot. Bardzo interesuje się otaczającym go światem i zadaje mnóstwo pytań na jego temat. Jest też ogromnie ciekawski i wszędzie musi wcisnąć swój mały nosek. Wawrzyn jednakże ma pewien problem z okazywaniem emocji, bo smutek, gniew i inne negatywne odczucia ciągle tłumi w sobie i udaje, że wszystko jest w porządku.
Wygląd: 
  • Ogólny opis - Wawrzyn to na razie jedynie malutkie i bardzo puchate kocię. Srebrne futerko ozdobione ma czarnymi pręgami, które na tułowiu przeistaczają się w cętki. Od jego łaciatego noska noska, po kark i nogi, aż do końcówki ogona, sierść Wawrzyna rozjaśnia się bielą. Ma duże, na razie jeszcze niebieskie oczy, które w przyszłości jednak zabarwią się brązową barwą.
  • Kolor sierści - srebrny czarny bicolor pręgowany cętkowanie
  • Długość sierści - półdługowłosa
  • Kolor oczu - brązowe

Rodzina:
  • Ojciec - Pomurnik
  • Matka - Dzierzba (Pójdźkowy Sen)
  • Rodzeństwo - Kolec, Szczurek
  • Partner - ///
  • Potomstwo - /// 

Mentor: brak
Uczniowie:
  • dawni - ///
  • obecny - ///

Historia: Wraz z dwójką braci urodził się jako syn Pójdźkowego Snu i Pomurnika.

Punkty umiejętności: 
  • siła
  • szybkość
  • zwinność
  • skok

Upomnienia: 0/3
Właściciel: patchie.magg@gmail.com | Patchie | Sowizdrzał#2597

***

SZCZUREK
Poprzednie imiona: ///
Wiek: 0 księżyców
Płeć: Kocur
Klan: Samotnik
Ranga: Kocię
Poziom medyczny: ///
Charakter: Żyje jakby w innym świecie. Nie dostrzega nikogo, nikogo nie słyszy, na nikogo nie zwraca uwagi. W przeciwieństwie do innych kociąt nie odczuwa potrzeby bliskości, a wręcz jej unika, objawiając swoją niechęć piskami oraz rzucaniem się na wszystkie strony. Wydawać by się mogło, że u Szczurka nie rozwinęły się zmysły. Jest to jednak błędna myśl, bowiem kocur jest po prostu zaabsorbowany swoim własnym, nieco zniekształconym światem, dlatego nie widzi potrzeby w komunikowaniu się z innymi kotami. Gdy się już odezwie, zrobi to najpewniej w towarzystwie kamienia, zaś jego słowa będą zniekształconym oraz nielogicznym zlepkiem. Lubi zbierać kolorowe listki i piórka. Nie przepada natomiast za zmianami — czuje się wtedy niepewnie, wręcz panicznie się boi i denerwuje.
Wygląd: 

  • Ogólny opis - Nie jest to z pewnością typowe urocze i puchate kocię. Szczurek bowiem charakteryzuje się futrem kotów rasy Lykoi, co przyczyniło się do jego miejscowego łysienia — głównie na pysku, szyi, brzuchu i wewnętrznej części łap. Przerzedzone, szorstkie futro jest w kolorze czarnym, aczkolwiek z jednym wyjątkiem, którym jest biały palec u przedniej prawej łapy. Kocurek posiada kanciasty, nieco przypominający trójkąt, pysk oraz duże, wyłupiaste oczy.
  • Kolor sierści - Czarna z białym;
  • Długość sierści - Krótka;
  • Kolor oczu - Na razie są one niebieskie, lecz z czasem zmienią swój kolor na pomarańczowy.

Rodzina: 

  • Ojciec - Pomurnik;
  • Matka - Dzierzba (Pójdźkowy Sen);
  • Rodzeństwo - Bracia Kolec i Wawrzyn;
  • Partner - ///
  • Potomstwo - ///

Mentor: ///
Uczniowie: 

  • dawni - ///
  • obecny - ///

Historia: Wynik jednorazowej zabawy Dzierzby z Pomurnikiem doprowadził do narodzenia się trzech bękartów — Szczurka, Kolca oraz Wawrzynu, którzy jako samotnicy niedługo mają się znaleźć pod opieką swojego dziadka, przyszłego lidera Klanu Wilka.

Punkty umiejętności:

  • siła - ///
  • szybkość - ///
  • zwinność - ///
  • skok - ///

Upomnienia: 0/3
Właściciel: Krul#3312

3 komentarze: