BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Po śmierci Różanej Przełęczy, Sójczy Szczyt wybrała się do Księżycowej Sadzawki wraz z Rumiankowym Zaćmieniem. Towarzyszyć im miała również Margaretkowy Zmierzch, która dołączyła do nich po czasie. Jakie więc było zaskoczenie, gdy ta wróciła niezwykle szybko cała zdyszana, próbując skleić jakieś sensowne zdanie. Z całości można było wywnioskować, że kotka widziała, jak Niknące Widmo zabił Sójczy Szczyt oraz Rumiankowe Zaćmienie. W obozie została przygotowana więc zasadzka na dymnego kocura, który nie spodziewał się dziur w swoim planie. Na Widmie miała zostać wykonana egzekucja, jednak kocur korzystając z sytuacji zdołał zabić stojącą nieopodal Iskrzącą Burzę, chwilę potem samemu ginąc z łap Lwiej Paszczy, Szepczącej Pustki oraz Gradowego Sztormu, z czego pierwszą z wymienionych również nieszczęśliwie dosięgły pazury Widma. Klan Burzy uszczuplił się tego dnia o szóstkę kotów.

W Klanie Klifu

Plotki w Klanie Klifu mimo upływu czasu wciąż się rozprzestrzeniają. Srokoszowa Gwiazda stracił zaufanie części swoich wojowników, którzy oskarżają go o zbrodnie przeciwko Klanowi Gwiazdy i bycie powodem rzekomego gniewu przodków. Złość i strach podsycane są przez Judaszowcowy Pocałunek, głoszącego słowo Gwiezdnych, i Czereśniową Gałązkę, która jako pierwsza uznała przywódcę za powód wszystkich spotykających Klan Klifu katastrof. Srokoszowa Gwiazda - być może ze strachu przed dojściem Judaszowca do władzy - zakazał wybierania nowych radnych, skupiając całą władzę w swoich łapach. Dodatkowo w okolicy Złotych Kłosów pojawili się budujący coś Dwunożni, którzy swoimi hałasami odstraszają zwierzynę.

W Klanie Nocy

Świat żywych w końcu opuszcza obarczony klątwą Błotnistej Plamy Czapli Taniec. Po księżycach spędzonych w agonii, której nawet najsilniejsze zioła nie były mu w stanie oszczędzić, ginie z łap własnego męża - Wodnikowego Wzgórza, który został przez niego zaatakowany podczas jednego z napadów agresji. Wojownik staje się przygnębiony, jednak nadal wypełnia swoje obowiązki jako członek Klanu Nocy, a także ojciec dla ich maleńkiego synka - Siwka. Kocurek został im podarowany przez rodzącą na granicy samotniczkę, która w zamian za udzieloną jej pomoc, oddała swego pierworodnego w łapy obcych. W opiece nad nim pomaga Mżawka, młodziutka karmicielka, która nie tak dawno wstąpiła w szeregi Klanu Nocy, wraz z dwójką potomków - Ikrą oraz Kijanką. Po tym wydarzeniu, na Srebrną Skórkę odchodzi także starsza Mrówczy Kopiec i medyczka, Strzyżykowy Promyk, której miejsce w lecznicy zajmuje Różana Woń. W międzyczasie, na prośbę Wieczornej Gwiazdy, nowej liderki Klanu Wilka, Srocza Gwiazda udziela im pomocy, wyznaczając nieduży skrawek terenu na ich nowy obóz, w którym mieszkać mogą do czasu, aż z ich lasu nie znikną kłusownicy. Wyprowadzka następuje jednak dopiero po kilku księżycach, podczas których wielu wojowników zdążyło pokręcić nosem na swoich niewdzięcznych sąsiadów.

W Klanie Wilka

Po terenach zaczynają w dużych ilościach wałęsać się ludzie, którzy wraz ze swoją sforą, coraz pewniej poruszają się po wilczackich lasach. Dochodzi do ataku psów. Ich pierwszą ofiarą padł Wroni Trans, jednak już wkrótce, do grona zgładzonych przez intruzów wojowników, dołącza także sam Błękitna Gwiazda, który został śmiertelnie postrzelony podczas patrolu, w którym towarzyszyła mu Płonąca Dusza i Gronostajowy Taniec. Po przekazaniu wieści klanowi, w obozie panuje chaos. Wojownikom nie pozostaje dużo możliwości. Zgodnie z tradycją, Wieczorna Mara przyjmuje pozycję liderki i zmienia imię na Wieczorną Gwiazdę. Podczas kolejnych prób ustalenia, jak duży problem stanowią panoszący się kłusownicy, giną jeszcze dwa koty - Koszmarny Omen i Zapomniany Pocałunek. Zapada werdykt ostateczny. Po tym, jak grupa wysłanników powróciła z Klanu Nocy, przekazując wieść, iż Srocza Gwiazda zgodziła się udzielić wilczakom pomocy, cały klan przenosi się do małego lasku niedaleko Kolorowej Łąki, który stanowić ma ich nowy obóz. Następne księżyce spędzają na przydzielonym im skrawku terenu, stale wysyłając patrole, mające sprawdzać sytuację na zajętych przez dwunożnych terenach. W międzyczasie umiera najstarsza członkini Klanu Wilka, a jednocześnie była liderka - Stokrotkowa Polana, która zgodnie ze swą prośbą odprowadzona została w okolice grobu jej córki, Szakalej Gwiazdy. W końcu, jeden z patroli wraca z radosną nowiną - wraz z nastaniem Pory Nagich Drzew, dwunożni wynieśli się, pozostawiający po sobie jedynie zniszczone, zwietrzałe obozowisko. Wieczorna Gwiazda zarządza powrót.

W Owocowym Lesie

Społeczność z bólem pożegnała Przebiśniega, który odszedł we śnie. Sytuacja nie wydawała się nadzwyczajna, dopóki rodzina zmarłego nie poszła go pochować. W trakcie kopania nagrobka zostali jednak odciągnięci hałasem z zewnątrz, a kiedy wrócili na miejsce… ciała ukochanego starszego już nie było! Po wszechobecnej panice i nieudanych poszukiwaniach kocura, Daglezjowa Igła zdecydowała się zabrać głos. Liderka ogłosiła, że wyznaczyła dwa patrole, jakie mają za zadanie odnaleźć siedlisko potwora, który dopuścił się kradzieży ciała nieboszczyka. Dowódcy patroli zostali odgórnie wyznaczeni, a reszta kotów zachęcana nagrodami do zgłoszenia się na ochotników członkostwa.
Patrole poszukiwacze cały czas trwają, a ich uczestnicy znajdują coraz to dziwniejsze ślady na swoim terenie…

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty



Znajdki w Klanie Nocy!
(brak wolnych miejsc!)

Miot w Owocowym Lesie!
(jedno wolne miejsce!)

Miot w Klanie Nocy!
(jedno wolne miejsce!)

Rozpoczęła się kolejna edycja Eventu NPC! Aby wziąć udział, wystarczy zgłosić się pod postem z etykietą „Event”! | Zmiana pory roku już 24 listopada, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

22 lutego 2021

Znajdki w Klanie Burzy!

Patrol Klanu Burzy znalazł dwójkę uroczych klusek!

Wilczek


Zajączek


WILCZEK
Poprzednie imiona: ///
Wiek: 1 księżyc
Płeć: Kotka
Klan: Klan Burzy
Ranga: Kocię
Poziom medyczny: -
Charakter: Wilczek już od najmłodszych lat odstawała od szeroko pojętego wyobrażenia na temat maluchów. Próżno doszukiwać się w kotce chęci do zabaw i psot, które, choć według większości społeczeństwa są nieodzowną częścią dzieciństwa, ją nie interesują. Gdy inni gryzą szyszki i turlają kulki z mchu, ona siedzi, obserwuje i analizuje. Zawieranie przyjaźni jest dla niej czymś zbędnym; po co stopniowo budować zaufanie i odsłaniać swe słabości, skoro życie jest jedną wielką niewiadomą i ktoś, kogo uważamy za przyjaciela, w każdym momencie może nas zdradzić? Kotka nigdy nie doświadczyła takiej sytuacji, ale jest pewna ciążącego nad nią fatum, dlatego unika kontaktu z pobratymcami, tym samym uchodząc wśród niektórych z nich za dziwaka.
Wilczek nigdy nie miała w sobie ani krzty dziecięcej ciekawości, która każdemu kociakowi nakazuje wpychać nosek wszędzie tam, gdzie się da. Czarna nigdy nie pragnęła odkrywać świata, nigdy także raczej nie zastanawiała się nad tym, dlaczego jest tak, a nie inaczej. Zdecydowanie nie należy do zwolenników kwestionowania kocich prawd objawionych.
Choć stara się tego nie okazywać, jest bardzo zagubiona. Wczesne odseparowanie od matki negatywnie na nią wpłynęło, jednocześnie powodując obawy przed nieznanymi i obcymi bodźcami. Wilczek lęka się przeróżnych okoliczności, począwszy od jakiejkolwiek pracy w grupie, skończywszy na podejściu do stosu z pożywieniem, a widok wielu kocich mordek w jednym miejscu czasem może ją sparaliżować.
Wygląd:
  • Ogólny opis - Zdawać by się mogło, że wszystkie kociaki wyglądają tak samo: mają cztery łapki, ogon, parę uszu oraz wielkich, uroczych oczu, są krótkie i malutkie, a ich futerka przynajmniej na początku życia nie należą do najgęściejszych. Wilczek jest mała, mniejsza od wielu rówieśników. Ma jednolicie czarną sierść i z pewnością wieczorami zlewałaby się z tłem, gdyby nie pomarańczowe ślepia. Aktualnie kotka sprawia wrażenie kociaka, którego mógłby zdmuchnąć najdelikatniejszy powiew wiatru, lecz w przyszłości może wyrosnąć na zwinną i szybką wojowniczkę.
  • Kolor sierści - czarny jednolity
  • Długość sierści - półdługa
  • Kolor oczu - pomarańczowy
Rodzina:
  • Ojciec - Ananasik
  • Matka - Plamka
  • Rodzeństwo - Zajączek
  • Partner - ///
  • Potomstwo - ///
Mentor: ///
Uczniowie:
  • dawni - ///
  • obecny - ///
Historia: Wilczek przyszła na świat jako córka pieszczochów — Ananasika i Plamki, która w klanie Nocy była niegdyś znana jako Murówkowa Łapa. Choć rodzice od razu pokochali swoje potomstwo, byli świadomi tego, że kociaki nie mogą z nimi zostać. W głowie Plamki zrodził się zatem pomysł, aby podrzucić rodzeństwo swojemu byłemu klanowi, albowiem wiedziała, że jej rodzina chętnie przyjmie znajdki i nie będzie miała nic przeciwko okazjonalnym odwiedzinom ich matki.
Gdy młode otworzyły ślepia, była członkini Nocniaków opowiedziała im o rodzimym klanie, a kilka dni później Ananasik podążał leśną ścieżką z pyskiem pełnym kociego futra. Pech chciał, że w pewnym momencie został zauważony przez wojownika, który nie pozwolił mu przejść, i na skutek zamieszania rodzeństwo trafiło do klanu Burzy.
Punkty umiejętności:
  • siła - ///
  • szybkość - ///
  • zwinność - ///
  • skok - ///
Upomnienia: 0/3
Właściciel: Vaes#5060 |vaesdothrak@interia.pl
* * *
ZAJĄCZEK
Poprzednie imiona: ///
Wiek: 1 księżyc
Płeć: Kocur
Klan: Klan Burzy
Ranga: Kocię
Poziom medyczny: -
Charakter: Zajączek to zupełne przeciwieństwo swojej siostry. Młody jest zapalony do działania, chciałby wszystko robić tu i teraz. Nie ma ani krzty cierpliwości i jak czegoś nie dostanie od zaraz, wybucha płaczem albo wrzeszczy tak głośno, że w całym obozie można usłyszeć jego piskliwy głosik. Maluch to prawdziwe żywe srebro z motorkiem z tyłku. Zajączka rozpiera energia i ledwo ktokolwiek może za nim nadążyć, zanim dzieciak z diabelskim błyskiem ciekawości w oczach wymknie się z żłobka i pójdzie rozrabiać na zewnątrz. Zupełnie brak mu taktu i Klan Burzy musi się przygotować na najróżniejszą masę pytań wypływającą z jego pyszczka. Zając uwielbia zaczepiać inne koty i jak już podejdzie, to bardzo ciężko go od siebie odczepić. Jednak z rozmową z nim trzeba się streszczać, gdyż jego czas skupienia jest równy niemalże tyle co nic i nawet porywająca historia o oddychających kamieniach nie zatrzyma go na długo.
Wygląd:
  • Ogólny opis - Śliczna, śnieżnobiała pociecha o dużych, zielonych ślepiach. Czego chcieć więcej od kociaka? Maluch ma zdrowe ciałko, porządne, wciąż nieco przykrótkawe nóżki na których osadzony jest okrąglutki, pozbawiony jakichkolwiek pręg brzuszek. Kocurek posiada krótkie futro, które zdecydowanie zbyt często pokryte jest błotem, piaskiem albo kawałkami mchu które maluch uwielbia. 
  • Kolor sierści - biała (rudy srebrny pręgowany klasycznie bicolor)
  • Długość sierści - krótka
  • Kolor oczu - zielone
Rodzina:
  • Ojciec - Ananasik
  • Matka - Plamka
  • Rodzeństwo - Wilczek
  • Partner - ///
  • Potomstwo - ///
Mentor: ///
Uczniowie:
  • dawni - ///
  • obecny - ///
Historia: Dzieciak przyszedł na świat razem z siostrą w siedlisku dwunogów. Matka z ojcem szybko zajęła się pociechami i gdy te otworzyły oczy, Ananasik wziął je pod pachę i chciał podrzucić klanowi, z którego pochodziła jego ukochana, jednak przez nieszczęśliwy wypadek po drodze, maluchy trafiły do Klanu Burzy.
Punkty umiejętności:
  • siła - ///
  • szybkość - ///
  • zwinność - ///
  • skok - ///
Upomnienia: Postać NPC
Opiekun: -
* * *

2 komentarze: