BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Klan Burzy znów stracił lidera przez nieszczęśliwy wypadek, zabierając ze sobą dodatkową dwójkę kotów podczas ataku lisów. Przywództwo objął Króliczy Nos, któremu Piaszczysta Zamieć oddał swoje ówczesne stanowisko, na zastępcę klanu wybrana natomiast została Przepiórczy Puch. Wiele kotów przyjęło informację w trudny sposób, szczególnie Płomienny Ryk, który tamtego feralnego dnia stracił kotkę, którą uważał za matkę

W Klanie Klifu

Kres panowania Judaszowcowej Gwiazdy kryję się niemal a rogiem; wszyscy o tym wiedzą. Nie każdy jest jednak gotowy na zmiany, które nadejdą po odejściu aktualnego lidera na Srebrną Skórkę. Nastroję w Klanie Klifu są na pierwszy rzut oka dobre i spokojne; konflikt z Klanem Wilka zdążył powoli odejść w zapomnienie, nawet jeśli tereny nie zostały jeszcze odzyskanę, a burzliwa sytuacja z samotniczkami zdaję się być już jedynie koszmarem przeszłych księżyców. Po nocach jednak słychać szepty... Duża część Klanu Klifu nie jest przychylna swojej zastępczyni, która już zdaje się przygotowywać do wprowadzenia się do nowego legowiska. Koty snują domysły, rozmawiają, krytykują nie tylko Pikującą Jaskółkę, ale i nie odpuszczają na starość Judaszowcowej Gwieździe, który nie słynie z podejmowania decyzji, które przypadają do gustu ogółowi. Może się wydawać, że rodzina, której zapisane miało być w gwiazdach uratowanie nadmorskich kotów, nie jest jednak tak pobłogosławiona, jak uważano. Konflikt lidera ze swoim przybranym synem Mirtowym Lśnieniem, a również tajemnicze kocięta, których doczekała się jego adoptowana córka Źródlana Łuna... To wszystko pokazuję kruchość i niestabilność rzekomej gwiezdnej opatrzności. Ciemne cienie rzucane są na tereny Klanu Klifu, a widok spadającego powoli mewiego pióra może być ostatnim, co będzie ci dane dostrzec. Niczym mroczny omen, ptaki krążą nad Klifiakami, czyhając na nich jak na swoje bezbronne ofiary. Atakują niespodziewanie, szybko i z niesamowitą wytrwałością; bezpiecznym nie jest nawet najbardziej doświadczony wojownik. Czy Klan Klifu zdoła odzyskać wewnętrzną stabilność? Czy krzyki skrzydlatych drapieżników przestaną w końcu zwiastować śmierć? Czy koty powrócą na drogę, którą rzekomo oświetla Klan Gwiazdy?

W Klanie Nocy

Wiele księżyców zajęło, by Klan Nocy podniósł się z zgliszczy po strasznej powodzi. Niestety i w tym czasie wśród szuwarów nie mogło być spokojnie, gdyż w szeregach wojowników żył zdrajca i morderca. Jego czyny prędzej czy później ujrzały światło dzienne, a rudy wojownik, niejaki Pluskający Potok, dostąpił egzekucji z wyroku Spienionej Gwiazdy oraz reszty klanu. Sam czyn stracenia wykonał Szałwiowe Serce, książę i zarazem potomek nowej liderki klanu. Kolejnym hucznym wydarzeniem było przekazanie władzy dotychczasowej liderki. Klan stanął przed wyborem zagłosowania na Mandarynkowe Pióro bądź Algową Strugę, które dotychczas pełniły rolę zastępczyń. W demokratycznym głosowaniu wojownicy wybrali srebrną kotkę jako nową liderkę. Spieniona Gwiazda odeszła na zasłużoną emeryturę, gdzie ostatnie chwile swojego życia spędziła z bliskimi kotami. W noc zgromadzenie, kiedy to przodkowie zstąpili na ziemię w blasku pełni, odeszli z trzema duszami, których ciała zostały znalezione wtulone w siebie nawzajem. W tej cichej śmierci klan pożegnał Spienioną Gwiazdę, dotychczasową piastunkę Kotewkowy Powiew, która niejednego z wojowników wychowała za kociaka, oraz Kolcolistne Kwiecie. Klan jednak nie mógł długo opłakiwać starszych, gdyż na ich językach znajdowało się imię pewnej czekoladowej szylkretki i to kolejnej wśród najmłodszych członków. Niektórzy uważają, że to zły omen od gwiezdnych przodków, którzy jakoby ostrzegali Nocniaków, by Ci nie wystawiali ich przychylności na próbę.
Szybko jednak klanem wstrząsnęła wieść o kolejnej zdradzie, tym razem ze strony członka rodu. Błękitna Laguna wyjawił z gałęzi sumaka sekret swojego brata. Całemu klanu obwieścił, iż point od księżyców spotyka się z kaleką wojowniczką z Klanu Klifu, a na potwierdzenie słów księcia, Porywisty Sztorm wspięła się na sumak i przyznała, że na własne oczy widziała, jak oskarżony kierował się w stronę granicy z Klanem Klifu. "Zdrajca" został uziemiony z zakazem opuszczania obozu na czas nieokreślony, lecz nie wiadomo czy to ostateczna kara, jaka spotka kocura, czy dopiero jej początek. Czy w klanie zapanuje upragniony spokój? Jakie liderka ma plany względem klanu, mając w swych łapach władzę?

W Klanie Wilka

Ostatnio dzieje się całkiem sporo – jedną z ważniejszych rzeczy jest konflikt z Klanem Klifu, powstały wskutek nieporozumienia. Wszystko przez samotniczkę imieniem Terpsychora, która przez swoją chęć zemsty, wywołała wojnę między dwoma przynależnościami. Nie trwała ona długo, ale z całą pewnością zostawiła w sercach przywódców dużo goryczy i niesmaku. Wszystko wskazuje na to, że następne zgromadzenie będzie bardzo nerwowe, pełne nieporozumień i negatywnych emocji. Mimo tego Klan Wilka wyszedł z tego starcia zwycięsko – odebrali Klifiakom kilka kotów, łącznie z ich przywódczynią, a także zajęli część ich terytorium w okolicy Czarnych Gniazd.
Jednak w samym Klanie Wilka również pojawiły się problemy. Pewnego dnia z obozu wyszli cali i zdrowi Zabłąkany Omen i jego uczennica Kocankowa Łapa. Wrócili jednak mocno poobijani, a z zeznań złożonych przez srebrnego kocura, wynika, że to młoda szylkretka była wszystkiemu winna. Za karę została wpędzona do izolatki, gdzie spędziła kilka dni wraz ze swoją matką, która umieszczona została tam już wcześniej. Podczas jej zamknięcia, Zabłąkany Omen zmarł, lecz jego śmierć nie była bezpośrednio powiązana z atakiem uczennicy – co jednak nie powstrzymało największych plotkarzy od robienia swojego. W obozie szepczą, że Kocankowa Łapa przynosi pecha i nieszczęście. Jej drugi mentor, wybrany po srebrnym kocurze, stracił wzrok podczas wojny, co tylko podsyca te domysły. Na szczęście nie wszystko, co dzieje się w klanie jest złe. Ostatnio do ich żłobka zawitała samotniczka Barczatka, która urodziła Wilczakom córeczkę o imieniu Trop – a trzy księżyce później narodził się także Tygrysek (Oba kociaki są do adopcji!).

W Owocowym Lesie

Dla owocniaków nadszedł trudny okres. Wszystko zaczęło się od śmierci wiekowej szamanki Świergot i jej partnerki, zastępczyni Gruszki. Za nią pociągnęły się śmierci liderki, rozpacz i tęsknota, które pociągnęła za sobą najmłodszą medyczkę, by skończyć na wybuchu epidemii zielonego kaszlu. Zmarło wiele kotów, jeszcze więcej wciąż walczy z chorobą, a pora nagich drzew tylko potęguje kryzys. Jeden z patroli miał niesamowite szczęście – natrafił na grupę wędrownych uzdrowicieli. Natychmiast wyraziła ona chęć pomocy. Derwisz, Jaskier i Jeżogłówka zostali tymczasowo przyjęci w progi Owocowego Lasu. Zamieszkują Upadłą Gwiazdę i dzielą się z tubylcami ziołami, pomocą, jak i również ciekawą wiedzą.

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty


Znajdki w Klanie Nocy!
(jedno wolne miejsce!)

Znajdki w Klanie Klifu!
(brak wolnych miejsc!)

Zmiana pory roku już 8 lutego, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

27 lutego 2021

Nowi członkowie klanu klifu!


Kogut


Szpak


SZPACZA ŁAPA 
Poprzednie imiona: Kradziej > Szpak
Wiek:
 27 księżyców
Płeć: Kocur
Klan: Klan Klifu
Ranga: Uczeń
Poziom medyczny: - [coś tam się nauczył powodując u siebie srake multum razy]
Charakter: Znacie yaoistki? Tak? No to dodajcie takiej tylko jajca i macie przed sobą Szpaka, cudownego krypto shipera klanu klifu. Dymny jest tak zafiskowany na jaraniu się parą dwóch kocurów, że przez pierwsze kilkanaście księżyców łaził za Srebrną Grzywą i Muchomorową Cętką, piszcząc niczym baba z radości, gdy kocury wymieniały się buziakami czy tulaskami. Taka tam jego obsesja, potrafi nawet w połowie rozmowy z kimś przerwać ją, byleby popatrzeć sobie na czułostki dwóch wojowników, czy też uczniów. Jednakże żeby było jeszcze śmieszniej, Szpak jest cykorem, gdy tylko jakiś samiec pojawi się w jego strefie osobistej, czy też zwyczajnie zagada, trochę dziwna to logika, bo dla kocura geje są fajni ale gadający do niego kocur już średnio. Przez to trzyma się tylko i wyłącznie z kotkami, dosłownie jak rzep psiego ogona. Dymny jest też strasznym zrzędą, potrafi walnąć się mordą w mech i psioczyć jak to "życie go boli i jest do dupy", tylko dlatego, że musiał wstać o wschodzie słońca na patrol. Z dobrych cech też się coś znajdzie - chociażby szczerość, także pamiętaj moja droga kociczko - jeśli w jakichś kwiatkach wyglądasz chujowo, to on ci to powie, nie będzie żadnego słodzenia!
Wygląd: 
  • Ogólny opis - Szpak to szczupły, zwinny kocur o budowie stworzonej typowo do sprintów, zdecydowanie nie można go zaliczyć do kotów ani dobrze umięśnionych czy też dobrze zbudowanych - była by to swoista obraza. Futro kocura jest czarne w białawe, dymne rozjaśnienia. Oczy są czekoladowe.
  • Kolor sierści - Czarna dymna
  • Długość sierści - Półdługa
  • Kolor oczu - Brązowe
Rodzina:
  • Ojciec - Farquad - zaliczył i zwiał, nawet nie słyszał o tym kocurze
  • Matka - Smoczyca - przerażająca, potężna kocica o niemalże czerwonawych ślepiach. Wykopała syna z terenu dwunogów, jak tylko ten dorósł
  • Rodzeństwo - Grzebcio i Reksio - wzięli i kotjnęli, potwór ich przejechał
  • Partner - Simpuje Koguta
  • Potomstwo - Yikes...
Mentor: Lwia Grzywa
Uczniowie: 
  • dawni - ///
  • obecny - ///
Historia: Urodził się w mieście, matka go nie kochała, więc gdy tylko dorósł wykopała go z chaty, łaził i łaził aż znalazł go patrol przyjaranych klifiaków, dołączył do ich klanu, bo stwierdził, że będzie fajnie.
Punkty umiejętności:
  • siła - 15
  • szybkość - 27
  • zwinność - 31
  • skok - 19
Właściciel: postać npc

* * *

KOGUCIA ŁAPA
Poprzednie imiona: Tościk
Wiek: 42 księżyce
Płeć: Kocur
Klan: Klan Klifu
Ranga: Uczeń
Poziom medyczny: -
Charakter: Kogut to prawdziwy skurczybyk, który nie uznaje mówienia szeptem, czy zwyczajnego tonu. Praktycznie za każdym razem, gdy otwiera pysk, ucieka z niego prawdziwy wrzask, jakby ktoś kogoś ze skóry co najmniej obdzierał, czy tam żywcem palił. Narcyzm też nie jest mu obcy, kocur uważa siebie za kogoś totalnie czaderskiego, za którym kotki będą latać niczym ćmy do światła. W przeciwieństwie do większości kotów wiarę w klan gwiazdy Kogut traktuje... Dosyć dziwnie, wręcz specyficznie można by rzec. Dla niego te rzekomo dobre kotki z chmurek, to prawdziwe skurczybyki, które robią wszystko, byleby udupić żyjących, zaś ci tam na dole, rzekomo źli, to prawdziwe dobre duszyczki. Kiedy ktoś każe odmówić mu jakieś modły, potrafi zareagować paniką i zacząć się drzeć w stylu "BE GONE SATAN!". Oczywiście nudno by było, gdyby Kogut był oazą spokoju, oj co to, to nie! Kocur jest prawdziwym wkurwiasem i chociażby krzywe spojrzenie na niego może zaowocować bójką na miarę bitwy o być albo nie być. Skrycie jednak pragnie, aby mamusia ponownie dała mu buziaczka w czółko.
Wygląd: 
  • Ogólny opis - Kogut to wielgachny, praktycznie największy kocur w klanie klifu. Posiada kwadratową szczękę oraz długie, puchate futro, które sprawia, że wygląda niczym prawdziwa bestia, do tego wściekłe, pomarańczowe ślepia i postrach bachorów gotowy
  • Kolor sierści - Czarna jednolita
  • Długość sierści - Długa
  • Kolor oczu - Pomarańczowe
Rodzina:
  • Ojciec - Bajgiel - fajny był ale pociąg go walnął
  • Matka - Bułka - to samo co z ojcem
  • Rodzeństwo - jest jedynakiem
  • Partner - Yh
  • Potomstwo - Eh
Mentor: Miętowy Strumień
Uczniowie: 
  • dawni - ///
  • obecny - ///
Historia: Urodzony w szopie, przez wiele księżyców wędrował ze starymi, tych walnął pociąg. Tościk przepłynął rzeki, góry pokonał, wielkim lasem szedł aż trafił do klifiaków. No i został.
Punkty umiejętności: 
  • siła - 37
  • szybkość - 21
  • zwinność - 19
  • skok - 23
Właściciel: postać npc

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz