BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Klan Burzy znów stracił lidera przez nieszczęśliwy wypadek, zabierając ze sobą dodatkową dwójkę kotów podczas ataku lisów. Przywództwo objął Króliczy Nos, któremu Piaszczysta Zamieć oddał swoje ówczesne stanowisko, na zastępcę klanu wybrana natomiast została Przepiórczy Puch. Wiele kotów przyjęło informację w trudny sposób, szczególnie Płomienny Ryk, który tamtego feralnego dnia stracił kotkę, którą uważał za matkę

W Klanie Klifu

Rozpoczęły się rządy Lśniącej Gwiazdy. Nowy lider Klanu Klifu sprytnym planem nie dopuścił, aby Pikująca Jaskółka stanęła przed Przodkami i przyjęła dar dziewięciu żywotów. Zaplanowany spisek powiódł się, a morderca przejął stanowisko ofiary, obarczając winą Gąsienicowego Ogryzka, z którym współpracował. Zapatrzona w rudego Truskawkowe Pole została wybrana na zastępczynię, ku zdziwieniu i niezadowoleniu innych wojowników. Przed Klanem Klifu wyłaniają się nowe przeszkody i wyzwania. Pierwszym z nich ma być odzyskanie ciała ich poprzedniej medyczki z łap Klanu Nocy, który z niewiadomego powodu jest w jego posiadaniu. Czy rządy Lśniącej Gwiazdy już od początku zostaną naznaczone wojną i przelewem krwi? Czy może jednak poprowadzi swój klan ścieżką pokoju i rozwagi?

W Klanie Nocy

Nie brakuje intrygujących zdarzeń. Liderka, Mandarynkowa Gwiazda stworzyła nową rolę działającą u boku Rodu - Namiestników, do której włączyła Trzcinowy Szmer, Żmijowcową Wić, Nurową Łapę i Łabędzią Łapę. Niedługo później Nocniaków nawiedziła całkiem znajoma Borsuczyca, niosąc w pysku zakrwawione ciało jednej z członkiń klanu - Świteziankowego Jeziora. Obca przekazała wojownikom, iż ktoś zaatakował kota, którego przyniosła. Niedługo później wyruszyła grupa ochotników, którzy wybyli by odnaleźć mordercę, korzystając ze wskazówek drapieżnika. Grupa poszukiwawcza nie znalazła wspomnianego kota, jednak natrafili na czekoladową, nadzwyczaj wulgarną samotniczkę.
Nikt nie spodziewał się tego, co nastąpiło później. Oprócz oplucia wojowników bluzgami, kotka zaczęła przedwcześnie rodzić. Zdezorientowani wojownicy, choć z początku zagubieni, zdecydowali się na pomoc agresorce. Pierzasta Kołysanka, jedyna z zebranych, która posiadała wiedzę medyczną, próbowała kierować całym przedsięwzięciem, jednak nawet ona nie mogła przewidzieć, czego dopuści się samotniczka. W akcie szału, wiedząc, że zaraz zginie, zdecydowała się zabrać ze sobą własne kocięta, nie chcąc pozwolić na ich przejęcie przez Klan Nocy. Przed swoją śmiercią pozbawiła życia trójki z szóstki własnych potomków. Pozostałe przy życiu maluchy Nocniacy zdecydowali się zabrać do obozu, pomimo brązowego futerka dwójki z nich.
Czy Klan Nocy zaakceptuje nowych, małych członków? Co oznaczają ciągłe ataki włóczęgów? I czy śluby wojowników pozwolą na utrzymanie wysokich morali w klanie?

W Klanie Wilka

Ostatnio dzieje się całkiem sporo – jedną z ważniejszych rzeczy jest konflikt z Klanem Klifu, powstały wskutek nieporozumienia. Wszystko przez samotniczkę imieniem Terpsychora, która przez swoją chęć zemsty, wywołała wojnę między dwoma przynależnościami. Nie trwała ona długo, ale z całą pewnością zostawiła w sercach przywódców dużo goryczy i niesmaku. Wszystko wskazuje na to, że następne zgromadzenie będzie bardzo nerwowe, pełne nieporozumień i negatywnych emocji. Mimo tego Klan Wilka wyszedł z tego starcia zwycięsko – odebrali Klifiakom kilka kotów, łącznie z ich przywódczynią, a także zajęli część ich terytorium w okolicy Czarnych Gniazd.
Jednak w samym Klanie Wilka również pojawiły się problemy. Pewnego dnia z obozu wyszli cali i zdrowi Zabłąkany Omen i jego uczennica Kocankowa Łapa. Wrócili jednak mocno poobijani, a z zeznań złożonych przez srebrnego kocura, wynika, że to młoda szylkretka była wszystkiemu winna. Za karę została wpędzona do izolatki, gdzie spędziła kilka dni wraz ze swoją matką, która umieszczona została tam już wcześniej. Podczas jej zamknięcia, Zabłąkany Omen zmarł, lecz jego śmierć nie była bezpośrednio powiązana z atakiem uczennicy – co jednak nie powstrzymało największych plotkarzy od robienia swojego. W obozie szepczą, że Kocankowa Łapa przynosi pecha i nieszczęście. Jej drugi mentor, wybrany po srebrnym kocurze, stracił wzrok podczas wojny, co tylko podsyca te domysły. Na szczęście nie wszystko, co dzieje się w klanie jest złe. Ostatnio do ich żłobka zawitała samotniczka Barczatka, która urodziła Wilczakom córeczkę o imieniu Trop – a trzy księżyce później narodził się także Tygrysek (Oba kociaki są do adopcji!).

W Owocowym Lesie

Pieczarka odeszła na emeryturę, aby w spokoju przeżyć resztę swoich dni. Po zwycięskiej potyczce z bobrami, których tama zatrzymywała zatrutą wodę w okolicach obozu, i które doprowadziły do śmierci wielu kotów, oddała ona Owocowy Las w łapy Czereśni. Na swoich zastępców wybrał on swoją dawną uczennicę Fige oraz wojownika Kolendre. Mimo ogromnych strat, których doświadczyła w ostatnim czasie społeczność, kocur nie ma zamiaru się poddawać. Wierzy, że stanowczą łapą zdoła odbudować to, co zniszczyły choroby i wrogie gryzonie. Z pomocą szamanki Purchawki postanowił zadbać o swoich pobratymców, aby Owocowy Las mógł odmienić swój los i stać się równie potężny co leśne klany. Czy nowy przywódca i jego zastępcy poradzą sobie z widmem dawnych nieszczęść?

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty


Miot w Klanie Nocy!
(jedno wolne miejsce!)

Miot w Klanie Nocy!
(brak wolnych miejsc!)

Zmiana pory roku już 16 sierpnia, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

08 lutego 2021

Znajdki w Klanie Nocy!

Igła



Kruk

Sowa

IGŁA
Poprzednie imiona: 
Wiek: 4 księżyców
Płeć: kocur
Klan: Nocy
Ranga: Kocię
Poziom medyczny: -  (chce zostać medykiem)
Charakter: Gdy Igła mieszkał jeszcze z dwunogami, był bardzo gadatliwy. Umiał mówić całymi godzinami. Lecz po dołączeniu do klanu jego charakter całkowicie się zmienił. Stał się małomówny, wręcz niepokojąco cichy. Rzadko się odzywa, gdyż każde słowo przypomina mu o rodzicach. Jest dosyć odważny, ale przez większość czasu siedzi spokojnie w żłobku lub przed nim. Nieczęsto bawi się sam. Jest bardzo towarzyski, choć są dni, w których musi pobyć sam. Nienawidzi się przytulać. W stosunku do swojego brata jest dosyć obojętny.
Wygląd: 
  • Ogólny opis - Jest to kocurek szczupły, o długich łapach. Jego niebieska sierść jest pokryta ciemniejszymi, tygrysimi pręgami. Od nosa, poprzez brzuch, aż do końcówki ogona ciągnie się na niej szeroki, biały pas. Dodatkowo biel pojawia się także na łapach i uszach. Wiecznie chodzi z nastroszonym ogonem, skąd wzięło się jego imię. Nos, poduszki łap oraz wnętrza uszu są koloru bladoróżowego. Jego żółte oczy z ciekawością patrzą na świat.    
  • Kolor sierści - niebieska pręgowana tygrysio z bielą
  • Długość sierści - krótko
  • Kolor oczu - żółte

Rodzina:
  • Ojciec - Ruzio
  • Matka - Ruzia
  • Rodzeństwo - Sowa, Kruk
  • Partner - brak, i nie zamierza się za nikim uganiać
  • Potomstwo - ///
Mentor: ///
Uczniowie:
dawni - ///
obecny - ///
Historia: Igła wraz z siostrami urodził się w domu dwunogów. Został wyrzucony na ulicę.
Po 1-2 księżycach włóczenia się rodzeństwo dołączyło do klanu Nocy.
Punkty umiejętności:
siła - ///
szybkość - ///
zwinność - ///
skok -///
Właściciel: majka91011@gmail.com
* * *

SOWA

Poprzednie imiona: 
Wiek: 4 księżyców
Płeć: Kotka
Klan: Nocy
Ranga: Kociak
Poziom medyczny: -
Charakter: Sowa nie jest typem awanturnika. To dość spokojna i uśmiechnięta kotka, która ponad wszystko ceni spokój i harmonie. Ma skłonność do kłamania. W oczach kotki to taka lepsza prawda. Nie widzi w tym nic złego, lecz czasami gubi się sama w swoich kłamstwach. Lubi wymyślać zawiłe historie, w których bohaterkami jest ona i jej siostra. Jest bardzo przywiązana do Kruka i nie wyobraża sobie życia bez niej. Trochę zazdrości siostrze wyglądu. Uważa czarne futerko o wiele piękniejsze niż białe. Zapytana o własną opinię na jakiś temat raczej będzie wymigiwać się od odpowiedzi. Ma problem z ułożeniem własnych myśli, a co dopiero złożenie ich w zgrabne zdanie. Dlatego też tak lubi kłamstwa. Są o wiele łatwiejsze i mniej wymagające. 

Wygląd:
  • Ogólny opis - Sowa to niska kotka biała o buro-rudych, niewielkich uszach i łaciatym ogonie. Nosek kotki podobnie jak ślipia jest w dość w ciemnym kolorze. Łapki krótkie, lecz silne od nadmiaru wędrówki. 
  • Kolor sierści - czarny szylkret pręgowany cętkowanie van
  • Długość sierści - krótka
  • Kolor oczu - brązowe

Rodzina:
  • Ojciec - Ruzio
  • Matka - Ruzia
  • Rodzeństwo - Kruk
  • Partner - ///
  • Potomstwo - ///
Mentor: ///
Uczniowie:
dawni - ///
obecny - ///
Historia: Ruzia i Ruzio - dwójka pieszczochów jakich niemało. Za późno wykastrowani oraz młodzi i zakochani poszaleli póki mogli. Niezbyt zadowoleni właściciela wywalili ich kocięta za drzwi w kartonie jak tylko zaczęły same jeść. Kociaki żyły niecały księżyc lub dwa jako samotnicy, ale przez brak umiejętności polowania i ciągłe grzebanie w śmieciach wiedziały, że długo tak nie pociągną. Stąd też nie wahały się, gdy Zwinkowy Ogon wraz z Nadchodzącym Dzikiem zaproponowały im zamieszkanie w Klanie Nocy.
Punkty umiejętności:
siła - ///
szybkość - ///
zwinność - ///
skok -///
Właściciel: Postać NPC | Dayox

* * *

 KRUK

Poprzednie imiona: 
Wiek: 4 księżyców
Płeć: Kotka
Klan: Nocy
Ranga: Kociak
Poziom medyczny: -
Charakter: Energia ją rozpiera podobnie jak zapał do działania. Pojęcie nudy jest obce Kruk. Tej kotce łapy płoną do roboty. Jest pewna swoich możliwości i chce już zaprezentować je wszystkim. Pokazać jak niezwykła i wyjątkowa jest. Niestety żłobek nie daje jej tych możliwości. Dlatego zdarzają się jej wycieczki poza niego. Wymaga uwagi. Bycie w środku zainteresowania jest dla niej niczym tlen, więc rzadko kiedy zauważy się ją samą. Zwykle jest nierozłączna z siostrą, ale często z nią rywalizuje. Życie dla Kruk to ciągła rywalizacja i udowadnianie, że jest się najlepszym. Nie raz zdarzy się, że z jej pyska padają bluzgi usłyszane od wojowników. Kotka lubi takie słowa. Są mocne i pełne energii zupełnie jak ona. Dlatego widok krzyczącej Kruk wszelkich przekleństw już nikogo nie zadziwia. 

Wygląd:
  • Ogólny opis - W przeciwieństwie do biało-buro-rudej siostry Kruk jest wysoką i chudą kotką. Długie, czarne łapska wyglądają patyki, a uszy sterczą jak u nietoperza. Całe futro kotki pokryte jest czernią prócz białych skarpetek na przednich łapkach kotki. Żółte duże ślipia jarzą się w ciemności. 
  • Kolor sierści - czarny z bielą
  • Długość sierści - krótka
  • Kolor oczu - żółte

Rodzina:
  • Ojciec - Ruzio
  • Matka - Ruzia
  • Rodzeństwo - Sowa
  • Partner - ///
  • Potomstwo - ///
Mentor: ///
Uczniowie:
dawni - ///
obecny - ///
Historia: Ruzia i Ruzio - dwójka pieszczochów jakich niemało. Za późno wykastrowani oraz młodzi i zakochani poszaleli póki mogli. Niezbyt zadowoleni właściciela wywalili ich kocięta za drzwi w kartonie jak tylko zaczęły same jeść. Kociaki żyły niecały księżyc lub dwa jako samotnicy, ale przez brak umiejętności polowania i ciągłe grzebanie w śmieciach wiedziały, że długo tak nie pociągną. Stąd też nie wahały się, gdy Zwinkowy Ogon wraz z Nadchodzącym Dzikiem zaproponowały im zamieszkanie w Klanie Nocy. 
Punkty umiejętności:
siła - ///
szybkość - ///
zwinność - ///
skok -///
Właściciel: Postać NPC | Autor: Dayox

1 komentarz: