BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Klan Burzy znów stracił lidera przez nieszczęśliwy wypadek, zabierając ze sobą dodatkową dwójkę kotów podczas ataku lisów. Przywództwo objął Króliczy Nos, któremu Piaszczysta Zamieć oddał swoje ówczesne stanowisko, na zastępcę klanu wybrana natomiast została Przepiórczy Puch. Wiele kotów przyjęło informację w trudny sposób, szczególnie Płomienny Ryk, który tamtego feralnego dnia stracił kotkę, którą uważał za matkę

W Klanie Klifu

Wojna z Klanem Wilka i samotniczkami zakończyła się upokarzającą porażką. Klan Klifu stracił wielu wojowników – Miedziany Kieł, Jerzykową Werwę, Złotą Drogę oraz przywódczynię, Liściastą Gwiazdę. Nie obyło się również bez poważnych ran bitewnych, które odnieśli Źródlana Łuna, Promieniste Słońce i Jastrzębi Zew. Klan Wilka zajął teren Czarnych Gniazd i otaczającego je lasku, dołączając go do swojego terytorium. Klan Klifu z podkulonym ogonem wrócił do obozu, by pochować zmarłych, opatrzeć swoje rany i pogodzić się z gorzką świadomością zdrady – zarówno tej ze strony samotniczek, które obiecywały im sojusz, jak i członkini własnego Klanu, zabójczyni Zagubionego Obuwika i Melodyjnego Trelu, Zielonego Wzgórza. Klifiakom pozostaje czekać na decyzje ich nowego przywódcy, Judaszowcowej Gwiazdy. Kogo kocur mianuje swoim zastępcą? Co postanowi zrobić z Jagienką i Zielonym Wzgórzem, której bezpieczeństwa bez przerwy pilnuje Bożodrzewny Kaprys, gotowa rzucić się na każdego, kto podejdzie zbyt blisko?

W Klanie Nocy

Ostatni czas nie okazał się zbyt łaskawy dla Nocniaków. Poza nowo odkrytymi terenami, którym wielu pozwoliły zapomnieć nieco o krwawej wojnie z samotnikami, przodkowie nie pobłogosławili ich niemalże niczym więcej. Niedługo bowiem po zakończeniu eksploracji tajemniczego obszaru, doszło do tragedii — Mątwia Łapa, jedna z księżniczek, padła ofiarą morderstwa, którego sprawcy jak na razie nie odkryto. Pośmiertnie została odznaczona za swoje zasługi, otrzymując miano Mątwiego Marzenia. Nie złagodziło to jednak bólu jej bliskich po stracie młodej kotki. Nie mieli zresztą czasu uporać się z żałobą, bo zaledwie kilka wschodów słońca po tym przykrym wydarzeniu, doszło do prawdziwej katastrofy — powodzi. Dotąd zaufany żywioł odwrócił się przeciw Klanowi Nocy, porywając ze sobą życie i zdrowie niejednego kota, jakby odbierając zapłatę za księżyce swej dobroci, którą się z nimi dzielił. Po poległych pozostały jedynie szczątki i pojedyncze pamiątki, których nie zdołały porwać fale przed obniżeniem się poziomu wód, w konsekwencji czego następnego ranka udało się trafić na wiele przykrych znalezisk. Pomimo ciężkiej, ponurej atmosfery żałoby, wpływającej na niemalże wszystkich Nocniaków, normalne życie musiało dalej toczyć się swoim naturalnym rytmem.
Przeniesiono się więc do tymczasowego schronienia w lesie, gdzie uzupełniono zniszczone przez potop zapasy ziół oraz zwierzyny i zregenerowano siły. Następnie rozpoczęła się odbudowa poprzedniego obozu, która poszła dość sprawnie, dzięki ogromnemu zaangażowaniu i samozaparciu członków klanu — w pracach renowacyjnych pomagał bowiem niemalże każdy, od małego kocięcia aż po członków starszyzny. W konsekwencji tego, miejsce to podniosło się z ruin i wróciło do swojej dawnej świetności. Wciąż jednak pewne pozostałości katastrofy przypominają o niej Nocniakom, naruszając ich poczucie bezpieczeństwa. Zwłaszcza z krążącymi wśród kotów pogłoskami o tym, że powódź, która ich nawiedziła, nie była czymś przypadkowym — a zemstą rozchwianego żywiołu, mszczącego się na nich za śmierć członkini rodu. W obozie więc wciąż panuje niepokój, a nawet najmniejszy szmer sprawia, że każdy z wojowników machinalnie stroszy futro i wzmaga skupienie, obawiając się kolejnego zagrożenia.

W Klanie Wilka

Ostatnio dzieje się całkiem sporo – jedną z ważniejszych rzeczy jest konflikt z Klanem Klifu, powstały wskutek nieporozumienia. Wszystko przez samotniczkę imieniem Terpsychora, która przez swoją chęć zemsty, wywołała wojnę między dwoma przynależnościami. Nie trwała ona długo, ale z całą pewnością zostawiła w sercach przywódców dużo goryczy i niesmaku. Wszystko wskazuje na to, że następne zgromadzenie będzie bardzo nerwowe, pełne nieporozumień i negatywnych emocji. Mimo tego Klan Wilka wyszedł z tego starcia zwycięsko – odebrali Klifiakom kilka kotów, łącznie z ich przywódczynią, a także zajęli część ich terytorium w okolicy Czarnych Gniazd.
Jednak w samym Klanie Wilka również pojawiły się problemy. Pewnego dnia z obozu wyszli cali i zdrowi Zabłąkany Omen i jego uczennica Kocankowa Łapa. Wrócili jednak mocno poobijani, a z zeznań złożonych przez srebrnego kocura, wynika, że to młoda szylkretka była wszystkiemu winna. Za karę została wpędzona do izolatki, gdzie spędziła kilka dni wraz ze swoją matką, która umieszczona została tam już wcześniej. Podczas jej zamknięcia, Zabłąkany Omen zmarł, lecz jego śmierć nie była bezpośrednio powiązana z atakiem uczennicy – co jednak nie powstrzymało największych plotkarzy od robienia swojego. W obozie szepczą, że Kocankowa Łapa przynosi pecha i nieszczęście. Jej drugi mentor, wybrany po srebrnym kocurze, stracił wzrok podczas wojny, co tylko podsyca te domysły. Na szczęście nie wszystko, co dzieje się w klanie jest złe. Ostatnio do ich żłobka zawitała samotniczka Barczatka, która urodziła Wilczakom córeczkę o imieniu Trop – a trzy księżyce później narodził się także Tygrysek (Oba kociaki są do adopcji!).

W Owocowym Lesie

Dla owocniaków nadszedł trudny okres. Wszystko zaczęło się od śmierci wiekowej szamanki Świergot i jej partnerki, zastępczyni Gruszki. Za nią pociągnęły się śmierci liderki, rozpacz i tęsknota, które pociągnęła za sobą najmłodszą medyczkę, by skończyć na wybuchu epidemii zielonego kaszlu. Zmarło wiele kotów, jeszcze więcej wciąż walczy z chorobą, a pora nagich drzew tylko potęguje kryzys. Jeden z patroli miał niesamowite szczęście – natrafił na grupę wędrownych uzdrowicieli. Natychmiast wyraziła ona chęć pomocy. Derwisz, Jaskier i Jeżogłówka zostali tymczasowo przyjęci w progi Owocowego Lasu. Zamieszkują Upadłą Gwiazdę i dzielą się z tubylcami ziołami, pomocą, jak i również ciekawą wiedzą.

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty


Miot u Samotników!
(brak wolnych miejsc!)

Miot w Klanie Burzy!
(dwa wolne miejsca!)

Miot w Klanie Klifu!
(jedno wolne miejsce!)

Miot w Owocowym Lesie!
(dwa wolne miejsca!)

Zmiana pory roku już 7 grudnia, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

02 lipca 2020

Piaskowa Ścieżka urodziła!

Piaskowa Ścieżka pomyślnie wydała na świat trójkę bobasów!

Dreszcz

Jeżynka

Wiewiór



DRESZCZ
Poprzednie imiona: ///
Wiek:  0 księżyców 
Płeć: Kocur
Klan: Klan Burzy
Ranga: Kocię
Poziom medyczny: ///
Charakter: Dreszcz jest dość bojaźliwym kociakiem. Przez to, że prawie przeszedł łapką na tamten świat, przez komplikacje porodowe, ten malec przeżywa dziwne i niepojęte przez innych rzeczy. Jego ciałem wstrząsają dreszcze, są nagłe i również nagle znikają. Słyszy straszne dźwięki, szumy, a nawet kroki, czy pękające gałązki. Jest przekonany o tym, że ktoś go obserwuje, nawet jeśli to nie jest prawdą. Potrafi uroić sobie, że zwykły cień jest jego prześladowcą, który czyha na jego życie. Bardzo mu trudno uświadomić dorosłych, że coś jest wokół niego nie tak. Zwłaszcza, że jest przekonany o tym, że ktoś ciąglę czyta w jego myślach, a dziwne kolory, migające mu przed snem, czy też uczucie spadania i duszenia, to potwierdzenie jego przypuszczeń, że jest atakowany. Przez to każdego kota, mierzy nieufnym spojrzeniem, bo nie wie, który z nich jest sprawcą tych strasznych czynów. Jedynie komu ufa to tata i pan miły medyk, który jest jego wujkiem. Bardzo lubi się wtulać w ich sierść, ponieważ czuję się dzięki temu bardziej bezpieczniej. Jest bardzo niestabilny emocjonalnie. Raz może z płaczu, przejść w złość, a później w szczęście. Jest dość nieśmiały, zazwyczaj trzymający się na uboczu. Czasami, gdy jest zdeterminowany, by odkryć sprawcę prześladowań, próbuje zaskoczyć go, korzystając z pułapek, dlatego też niewinne koty, mogą wpaść przypadkiem w jedną z nich. 
Wygląd
  • Ogólny opis - Jest kociakiem o półdługiej, kremowej pręgowanej tygrysio sierści. Na początku łapek można dostrzec biel. Jest ona również na końcówce ogona, jak i z lewej strony pyszczka oraz brodzie. Dodatkowo ma śmiesznie wywinięte do tyłu uszy. Posiada oczy o niebieskim odcieniu. Jego całe ciało od czasu, do czasu drży niekontrolowanie, dreszcze są nagłe i również nagle mijają.
  • Kolor sierści - kremowa pręgowana tygrysio z białym
  • Długość sierści - półdługa
  • Kolor oczu - niebieskie
Rodzina
  • Ojciec - Ośle Ucho (bury pręgowany tygrysio z białym) - Bardzo go kocha. Jest przekonany o tym, że go obroni przed każdym, nawet jego prześladowcą. Uwielbia spędzać z nim czas, wtedy czuję się jak normalny kociak. 
  • Matka - Piaskowa Ścieżka (kremowa pręgowana cętkowanie) - Mamie chyba nie podobają się jego napady lęków. Każe mu się ogarnąć. Bardzo mu z tego powodu smutno.
  • Rodzeństwo - Jeżynka i Wiewiór
  • Partner - ///
  • Potomstwo - ///

Mentor: ///
Uczniowie
  • dawni - ///
  • obecny - ///
Historia: Urodził się w Klanie Burzy ze związku Oślego Ucha z Piaskową Ścieżką. Przez komplikacje porodowe, w których doszło do chwilowego niedotlenienia mózgu, boryka się z samym sobą. 
Punkty umiejętności
  • siła -  ///
  • szybkość - ///
  • zwinność -  ///
  • skok -  ///
Upomnienia: 0/3
Właściciel: alisnikexd@gmail.com

* * *
JEŻYNKA
Poprzednie imiona: -
Wiek: 0 księżyców
Płeć: Kotka
Klan: Klan Burzy
Ranga: Kociak
Poziom medyczny: -
Charakter: Jeżynka ma bardzo potulny charakter. Jest miła i trochę nieśmiała. Uwielbia spędzać czas ze swoim tatą w którego wpatrzona jest jak w obrazek i to właśnie od niego bierze największy przykład. Kotka jest również bardzo posłuszna - aż strach sprzeciwić się jej mamie, Piaskowej Ścieżce. Mimo swojego miłego usposobienia Jeżynka szybko się denerwuje. Jednak jej „wybuch złości” zawsze wygląda tak, że choćby chciała krzyknąć i naprawdę się wściec, nie jest w stanie tego zrobić. Patrzy tylko złowrogo i znika gdzieś w kąt, gniewając się w samotności. Jakby miała być szczera, troszkę boi się swojej mamy; jej surowego spojrzenia, dużych wymagań co do tak małej kotki i jej reprymend ilekroć Jeżynka będzie gdzie indziej niż przy niej, posłusznie siedząc obok. Na jej szczęście ukochany tata czasem uspokoi mamę, dzięki czemu pełna niespożytej energii Jeżyna będzie mogła z nim gdzieś pohasać. Mimo małej pewności siebie, przy Oślim Uchu czuje się jak mała bohaterka - tata dodaje jej pewności siebie i właśnie w jego towarzystwie Jeżynka czuje się najlepiej.
Wygląd
  • Ogólny opis – Kotka z wyglądu jest bardzo podobna do mamy. Odziedziczyła po niej cętki, kolor futerka i charakterystyczne zawinięte uszy. Można powiedzieć że jest jej małą kopią. Jednak jakby się przyjrzeć, da się zauważyć różnice. Jeżynka ma dłuższą sierść, mięciutką w dotyku i błyszczącą. W jej futerku można dopatrzeć się mieszanki kremowego i białego koloru. Jednak pierwsze co się rzuca w oczy to niebieskie oczyska zdecydowanie odziedziczone po jej ukochanym ojcu Oślim Uchu. Jest bardzo malutką i drobną kotką.
  • Kolor sierści – liliowy szylkret calico pręgowany cętkowanie bicolor
  • Długość sierści - półdługa 
  • Kolor oczu - niebieskie
Rodzina
  • Ojciec - Ośle Ucho
  • Matka - Piaskowa Ścieżka
  • Rodzeństwo - dwaj bracia: Dreszcz i Wiewiór
  • Partner - Brak
  • Potomstwo - Brak
Mentor: Brak
Uczniowie
  • dawni - ///
  • obecny - ///
Historia: Urodzona w klanie
Punkty umiejętności
  • siła - ///
  • szybkość - ///
  • zwinność - ///
  • skok - ///
Upomnienia: 0/3
Właściciel: justa160@gmail.com / dc: Sournois

* * *
WIEWIÓR
Poprzednie imiona: ///
Wiek: 0 księżyców 
Płeć: Kocur
Klan: Burzy
Ranga: Kociak
Poziom medyczny: -
Charakter: Wiewiór nie należy do ani przesłodzenie milutkich, ani pozytywnie myślących istotek. Uważa, że bycie dla kogoś dobrym, jest poniżej godności wojownika. Zamiast ciepłych słówek, woli przechodzić do czynów. Trzeba się naprawdę postarać, żeby zdobyć jego zaufanie. Wówczas może nie zyska się przyjaciela, ale przynajmniej nie wroga. Jest bardzo pamiętliwy, łatwo stracić w jego oczach, gdy  tylko zauważy słabość. Kociak nie rozumie znaczenia przynależności. Co to zmienia, że urodził się w Klanie Burzy? Stąd wynika brak jego lojalności do czegokolwiek. Wredny i egoistyczny. Żeby jednak nie było, nie posiada on samych wad. Zaletami jest zdecydowanie odwaga, idealnie połączona ze sprytem. Kociak jest również naiwny, może właśnie dlatego woli trzymać się samotności, niż zawierać jakieś znajomości, które szybko straci. 
Wygląd
  • Ogólny opis - Imię Wiewióra jest jak najbardziej trafione. Płomiennoruda, półdługa sierść idealnie podkreśla szczupłą, niewysoką sylwetkę. Żółte ślepia wpatrują się we wszystko z powagą oraz niechęcią. Nie odziedziczył wywiniętych uszu, zamiast tego natomiast długi, puchaty ogon. 
  • Kolor sierści - ruda pręgowana tygrysio 
  • Długość sierści - półdługa
  • Kolor oczu - żółte 
Rodzina:
  • Ojciec - Ośle Ucho - uśmiechnięty lisi bobek, nie lubi
  • Matka - Piaskowa Ścieżka - całkiem fajna, czerpie przyjemność z  bycia przez nią faworyzowanym 
  • Rodzeństwo - Dreszcz i Jeżyna - za jakie grzechy w rodzeństwie trafiła mu się taka zgraja mysich móżdżków? stara się tolerować 
  • Partner - brak, żadna nie jest go godna 
  • Potomstwo - Fuuj 
Mentor: ///
Uczniowie
  • dawni - /// 
  • obecny - ///
Historia: Urodzony w Klanie Burzy. 
Punkty umiejętności:
  • siła - ///
  • szybkość - ///
  • zwinność - /// 
  • skok - ///
Upomnienia: 0/3
Właściciel: Postać NPC

* * *

5 komentarzy:

  1. Witamy w kb! Najmilszym klanie, jaki istnieje

    OdpowiedzUsuń
  2. W imieniu całej jeżykowej rodzinki - witajcie! zostaniecie bardzo ukochani <3

    OdpowiedzUsuń
  3. Oooo Mokry utuli chodźcie dzieciaczki ❤️

    OdpowiedzUsuń