BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Na skutek pożaru oraz spisku, który miał miejsce w szeregach Burzaków, doszło do zamachu na poprzedniego lidera oraz objęcie rządów przez jego syna, Zawodzącą Gwiazdę. Grupa spiskowców, wśród których odkryto Tańcujące Pierze, Gradobijącego Ciernia, Rudzikowe Skrzydełko, Zwiewny Mak oraz Dzikiego Berberysa, została ukarana według głosu publiczności. Jednak wydanie wyroku nie równało się z powrotem do normalnego trybu życia – klan musiał zmierzyć się ze stratą domu, bliskich, jak i terenów, na których mogli polować. Nie zostanie zapomniana pomocna łapa, którą w stronę Burzaków wyciągnęła władza Owocowego Lasu, zacieśniając tym sojusz. Tymczasowy obóz w Grocie Pamięci zamienił się w przeszukiwanie pobliskich tuneli, wybieranie jaskiń odpowiednich na legowiska, żmudne zbieranie materiałów ze starego obozu… Jednak, mimo trudności i łap pełnych roboty, Klan Burzy z powrotem staje na nogi.

W Klanie Klifu

Rozpoczęły się rządy Lśniącej Gwiazdy. Nowy lider Klanu Klifu sprytnym planem nie dopuścił, aby Pikująca Jaskółka stanęła przed Przodkami i przyjęła dar dziewięciu żywotów. Zaplanowany spisek powiódł się, a morderca przejął stanowisko ofiary, obarczając winą Gąsienicowego Ogryzka, z którym współpracował. Zapatrzona w rudego Truskawkowe Pole została wybrana na zastępczynię, ku zdziwieniu i niezadowoleniu innych wojowników. Przed Klanem Klifu wyłaniają się nowe przeszkody i wyzwania. Pierwszym z nich ma być odzyskanie ciała ich poprzedniej medyczki z łap Klanu Nocy, który z niewiadomego powodu jest w jego posiadaniu. Czy rządy Lśniącej Gwiazdy już od początku zostaną naznaczone wojną i przelewem krwi? Czy może jednak poprowadzi swój klan ścieżką pokoju i rozwagi?

W Klanie Nocy

Nie brakuje intrygujących zdarzeń. Liderka, Mandarynkowa Gwiazda stworzyła nową rolę działającą u boku Rodu - Namiestników, do której włączyła Trzcinowy Szmer, Żmijowcową Wić, Nurową Łapę i Łabędzią Łapę. Niedługo później Nocniaków nawiedziła całkiem znajoma Borsuczyca, niosąc w pysku zakrwawione ciało jednej z członkiń klanu - Świteziankowego Jeziora. Obca przekazała wojownikom, iż ktoś zaatakował kota, którego przyniosła. Niedługo później wyruszyła grupa ochotników, którzy wybyli by odnaleźć mordercę, korzystając ze wskazówek drapieżnika. Grupa poszukiwawcza nie znalazła wspomnianego kota, jednak natrafili na czekoladową, nadzwyczaj wulgarną samotniczkę.
Nikt nie spodziewał się tego, co nastąpiło później. Oprócz oplucia wojowników bluzgami, kotka zaczęła przedwcześnie rodzić. Zdezorientowani wojownicy, choć z początku zagubieni, zdecydowali się na pomoc agresorce. Pierzasta Kołysanka, jedyna z zebranych, która posiadała wiedzę medyczną, próbowała kierować całym przedsięwzięciem, jednak nawet ona nie mogła przewidzieć, czego dopuści się samotniczka. W akcie szału, wiedząc, że zaraz zginie, zdecydowała się zabrać ze sobą własne kocięta, nie chcąc pozwolić na ich przejęcie przez Klan Nocy. Przed swoją śmiercią pozbawiła życia trójki z szóstki własnych potomków. Pozostałe przy życiu maluchy Nocniacy zdecydowali się zabrać do obozu, pomimo brązowego futerka dwójki z nich.
Czy Klan Nocy zaakceptuje nowych, małych członków? Co oznaczają ciągłe ataki włóczęgów? I czy śluby wojowników pozwolą na utrzymanie wysokich morali w klanie?

W Klanie Wilka

Ostatnio dzieje się całkiem sporo – jedną z ważniejszych rzeczy jest konflikt z Klanem Klifu, powstały wskutek nieporozumienia. Wszystko przez samotniczkę imieniem Terpsychora, która przez swoją chęć zemsty, wywołała wojnę między dwoma przynależnościami. Nie trwała ona długo, ale z całą pewnością zostawiła w sercach przywódców dużo goryczy i niesmaku. Wszystko wskazuje na to, że następne zgromadzenie będzie bardzo nerwowe, pełne nieporozumień i negatywnych emocji. Mimo tego Klan Wilka wyszedł z tego starcia zwycięsko – odebrali Klifiakom kilka kotów, łącznie z ich przywódczynią, a także zajęli część ich terytorium w okolicy Czarnych Gniazd.
Jednak w samym Klanie Wilka również pojawiły się problemy. Pewnego dnia z obozu wyszli cali i zdrowi Zabłąkany Omen i jego uczennica Kocankowa Łapa. Wrócili jednak mocno poobijani, a z zeznań złożonych przez srebrnego kocura, wynika, że to młoda szylkretka była wszystkiemu winna. Za karę została wpędzona do izolatki, gdzie spędziła kilka dni wraz ze swoją matką, która umieszczona została tam już wcześniej. Podczas jej zamknięcia, Zabłąkany Omen zmarł, lecz jego śmierć nie była bezpośrednio powiązana z atakiem uczennicy – co jednak nie powstrzymało największych plotkarzy od robienia swojego. W obozie szepczą, że Kocankowa Łapa przynosi pecha i nieszczęście. Jej drugi mentor, wybrany po srebrnym kocurze, stracił wzrok podczas wojny, co tylko podsyca te domysły. Na szczęście nie wszystko, co dzieje się w klanie jest złe. Ostatnio do ich żłobka zawitała samotniczka Barczatka, która urodziła Wilczakom córeczkę o imieniu Trop – a trzy księżyce później narodził się także Tygrysek (Oba kociaki są do adopcji!).

W Owocowym Lesie

Pieczarka odeszła na emeryturę, aby w spokoju przeżyć resztę swoich dni. Po zwycięskiej potyczce z bobrami, których tama zatrzymywała zatrutą wodę w okolicach obozu, i które doprowadziły do śmierci wielu kotów, oddała ona Owocowy Las w łapy Czereśni. Na swoich zastępców wybrał on swoją dawną uczennicę Fige oraz wojownika Kolendre. Mimo ogromnych strat, których doświadczyła w ostatnim czasie społeczność, kocur nie ma zamiaru się poddawać. Wierzy, że stanowczą łapą zdoła odbudować to, co zniszczyły choroby i wrogie gryzonie. Z pomocą szamanki Purchawki postanowił zadbać o swoich pobratymców, aby Owocowy Las mógł odmienić swój los i stać się równie potężny co leśne klany. Czy nowy przywódca i jego zastępcy poradzą sobie z widmem dawnych nieszczęść?

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty


Miot w Owocowym Lesie!
(brak wolnych miejsc!)

Znajdki w Klanie Klifu!!
(jedno wolne miejsce!)

Miot w Klanie Wilka!
(dwa wolne miejsca!)

Zmiana pory roku już 8 listopada, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

01 września 2014

MACZEK

OGÓLNE
MACZEK
*Poprzednie imiona: Uszatka chciała ją nazwać Śmierdziuszką
Płeć: kotka
Orientacja: heteroseksualna
Przynależność: owocowy las
Ranga: wojownik - zwiadowca

- - - -

Właściciel: Postać NPC (autor: orzech/dayox)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Wysoka kotka z długimi, chudymi łapami, o niebiesko-białej sierści i żółtych oczach. Uwielbia maki, prawie zawsze ma wpiętego jednego za uchem. 
Cechy szczególne - mak za uchem.
Kolor sierści - niebieski van
Długość sierści - krótka
Kolor oczu - żółte

CHARAKTER


Z Maczka jest naprawdę miła buba, wcale nie wdała się w rodziców. Vanka może i nie jest duszą towarzystwa, ale dobrze czuje się w otoczeniu najbliższych. Jest otwarta i przyjaźnie nastawiona do większości kotów. Pomocna, nie zostawi kota w potrzebie – nawet jeśli nie jest w stanie nic zrobić, będzie próbować wszystkiego, by go pocieszyć. Boi się wszelkiego rodzaju przemocy, czasem lęk przejmuje nad nią kontrolę i przez to zamyka się w sobie. Od urodzenia troszczy się o wszystko i wszystkich, nie chce patrzeć na ich cierpienie. Jest bardzo wyrozumiała i dojrzała. Nienawidzi drwin z czyjegoś wyglądu. Nie oznacza to jednak, że Maczek jest idealna. Bardzo denerwują ją zepsute jednostki dręczące innych, jak i niedoceniające piękna życia. 

MORALNOŚĆ

Wierzy w Wszechmatkę, celowo nie skrzywdzi drugiej istoty. 

CIEKAWOSTKI

- Mimo wszystko ma żal do matki za odtrącenie ich. 
- Nie znosi Komara - uważa go za egoistę i buca. 
- Czuję dużą sympatię do Cyprys, gdyż kotka przypomina jej ją samą w młodości. 
- Podejście do życia jak i sama obecność Fretki bardzo ją irytuje. 
- Jest bardzo tolerancyjna.


UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: I
Poziom wojownika: V
Słabe strony: naiwność, lękliwość, 
Mocne strony: uprzejma, budząca sympatię innych, szczera

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Walery (*) - Nie poznała kocura, nie wie nawet, że istniał kiedyś ktoś taki
Matka - Uszatka (*) - ma żal do niej, przybrana: Tajfun - kotka sprawiła, że spojrzała na świat inaczej i już nie boi się walczyć o siebie. 
Rodzeństwo - Ćma (*) - egoistyczny buc, kiedyś kochała brata, lecz to minęło wraz z jego przyjaźnią z Komarem. Jednak śmierć burego niezwykle ją uderzyła. Żałuję, że tak spędziła z nim ostatnie księżyce jego życia. 
Partner - Żurawinek - wierzy, że sama Wszechmatka ich połączyła. 
Potomstwo - Gwiazdnica, Traszka, Ślimak

INNE

Bliscy - Żurawinek, Jaskółka, Krecik, Ważka, Winogrono
Wrogowie - Janowiec, Komar, Wiatr, Lukrecja, Mleczyk, 
SZKOLENIE

Mentor - Żurawinek 
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - Wanilia
HISTORIA

Urodzona w Owocowym Lesie z gwałtu martwego już samotnika - Walerego na Uszatce. 

PLUSK


OGÓLNE
PLUSK
Poprzednie imiona: Pusia
Płeć: Kotka
Orientacja: Biromantyczna, biseksualna 
Przynależność: Owocowy Las
Ranga: Starsza

- - - -

Właściciel: Postać NPC (autor: cheetah)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Plusk jest idealnym przykładem kota o średnim wzroście. Nie jest ani niska, ani wysoka. Przez wcześniejsze bycie pieszczochem, kotka miała wyraźną nadwagę. Obecnie, przez ograniczony zasób pożywienia i ciągły stres, dużo schudła, jednak wciąż jest nieco pulchna. Kiedyś miała niezwykle zadbaną sierść - zawsze czystą i ładnie ułożoną. Teraz jest mocno skołtuniona i brudnawa. Rude futro jest ozdobione ciemniejszymi, klasycznymi pręgami. Jej zmęczone oczy są w kolorze zachodzącego słońca. Co mocno wyróżnia rudą - ma rzadko spotykany w lesie płaski pyszczek. Nad czarnym nosem kotki znajduje się mała blizna. Na dodatek, Plusk nie posiada żadnych wibrysów.
Cechy szczególne - płaski pyszczek, mała blizna nad nosem, brak wąsów
Kolor sierści - rudy pręgowany klasycznie, z bielą
Długość sierści - półdługa
Kolor oczu - żółte

CHARAKTER

Plusk dołączyła do Owocowego Lasu jako miła, radosna i opiekuńcza kotka. Jednak wiele zdarzeń miało wpływ na jej postrzeganie świata. Wybrała ścieżkę medyka, by pomagać innym kotom. Całe to pomaganie i troszczenie się o innych, zamieniło ją w kłębek nerwów i strachu. Kotka wiecznie obwinia siebie za wszystkie nieszczęścia. Atak dwunożnych na Owocowy Las? Jej wina. Śmierć mentorki i przyjaciela? Jej wina. I tak w kółko. Potrafi płakać całymi dniami, wypominając sobie wszystko, co się stało. Codziennie obawia się o życie i zdrowie bliskich, bojąc się, że ich straci. Ruda jest zniszczona i zmarnowana. Lęk stał się jej cieniem. Jakby tego było mało, Plusk to podatna na manipulację i szantaże koteczka. Naiwności też jej nie brakuje - zbyt szybko obdarza koty swoim zaufaniem i wpada w zasadzki. Szybko się przywiązuje i boleśnie przeżywa stratę. Nie zna słowa asertywność. Weźmie na swoje barki nawet ogromny ciężar. Z czasem jej uprzejmość i brak umiejętności mówienia "nie" została brutalnie wykorzystana przez jednego z wojowników. Stała się jego marionetką. Zrobiła coś, co od dłuższego czasu budziło w niej grozę - pozbawiła życia drugiego kota. Stała się takim samym potworem. Została ukarana przez inne koty. Wpadła w swoją własną pułapkę. Ledwo trzyma się przy życiu z myślą, że łatka mordercy została przyszyta do niej na stałe. Chciałaby stać się silną i asertywną medyczką i zacząć wszystko od nowa. Wie jednak, że to niemożliwe. Kły bezsilności ciągle się na niej zaciskają, wrzucając ją w coraz większe męczarnie.

MORALNOŚĆ

Z własnej woli, nigdy nie skrzywdziłaby kota. Jednak w momencie szantażu, którego stawką było życie jej bliskich, pozbawiła życia Błysk. Jest niestabilna i podatna na manipulacje

CIEKAWOSTKI

- Na samym początku była zauroczona w Rarogu
- Nie lubi wody, zawsze przechodząc przez rzekę po kamieniach, boi się, że wpadnie

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: VI
Poziom wojownika: I
Słabe strony: komunikacja, stawianie granic, niepanowanie nad emocjami, naiwność
Mocne strony: dobry słuch, opiekuńczość, rozpoznawanie roślin

RELACJE

RODZINA

Ojciec - biologiczny: Kazuo - nie wie o jego istnieniu. Przybrany: Czerwiec - lubiła słuchać opowieści o nim, lecz nigdy nie poznała go osobiście.
Matka - Luna - tęskni i chciałaby do niej wrócić.
Rodzeństwo - Bella, Mruczek - niezbyt je pamięta, ale zastanawia się gdzie są i jak się mają.
Partner - Bez - kocha kocura i uważa, że spotkanie go było dla niej ratunkiem.
Potomstwo - Miodunka, Lukrecja, Cyprys, Poranek, Mleczyk - jej ukochane kocięta, o których zawsze marzyła.

INNE

Bliscy - Bez, Raróg [*], Niezapominajka [*], Jeżynek, Bylica, Ważka
Wrogowie - Wiatr
SZKOLENIE

Mentor - Blask, Niezapominajka [*], Wiśniowa Iskra
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - Poranek, Witka
HISTORIA

Plusk jest owocem przypadkowego i krótkiego romansu pomiędzy pieszczoszką a samotnikiem. Luna, szylkretowa kotka rasy pers poznała Dzika spacerując po osiedlu na którym mieszkała. Kocur od razu zaczął z nią flirtować i opowiadać o swoich cudownych, bohaterskich czynach. Oczarowana rudym włóczęgą Luna zaczęła coraz częściej się z nim spotykać. Niestety, nie trafiła na dobrego kota. Rudy nie był z nią szczery - większość jego historyjek była zmyślona. Kiedy ich spotkania zaowocowały w ciąże Luny, kocur stwierdził, że nie będzie zajmować się kociętami. Jak powiedział, tak zrobił - nigdy więcej nie pojawił się u pieszczoszki. W tym momencie, Luna się ocknęła. Kiedy tylko kociaki przyszły na świat, zaczęła wmawiać im historię o poznanym kiedyś, bohaterskim kocurze o imieniu Srebrny. Pragnęła wymazać ze swojej pamięci kłamliwego Dzika. Kiedy Bella, Mruczek i Pusia mieli po kilka księżyców, trafili do nowych domów. Tam opiekę nad Pusią przejęły dwie, wiecznie wściekłe kotki - Saga i Lola. Po jakimś czasie ruda, nie wytrzymując przemocy z ich strony, uciekła do lasu. Natrafiła na Owocowy Las i zdecydowała się na dołączenie do niego. Poprosiła liderkę o zmianę swojego imienia na Plusk. Jej charakter pod wpływem masy wydarzeń uległ drastycznej zmianie.

DREWNO

DREWNO
Poprzednie imiona: Hapka
Wiek: 30 księżyców
Płeć: Kotka
Klan: Owocowy Las
Ranga: Wojownik
Poziom medyczny: - (zioła...debile ich używają)
Charakter: Drewno jest bardzo specyficzną kotką. Leniwą, obrażalską oraz krnąbrną. Istota, które najlepiej całe dnie przechillowałaby sobie w ciepłym, suchym miejscu, z dala od innych idiotów otaczających ją ze wszystkich stron, pchających się o jej względy. Najlepszą według niej zabawą, jest wystawianie języka napotkanym kotom, podkładanie nogi innym dzieciakom, przeklinanie we wszystkie strony. Niszczenie psychy gorszym (czyli każdemu) to coś wspaniałego, ale kiedy ktoś do niej wyjdzie z mordą… Lepiej uważać. Puści salwę jeszcze brzydkich wyrazów, wyzwisk, życzeniem zamarznięcia bądź zagryzienia przez potwora. Nie słucha się nikogo, uważa wszystkich potulnych jak baranki za przegrywów oraz głupków. Lubi niszczyć wszystko co jest wokół niej, roślinki, zwierzątka. Mogą być nawet zabite, bo sekcja zwłok myszy albo ptaków są nader ciekawe. Także rozwalanie czyichś legowisk i deptanie ziół.

Wygląd:
  • Ogólny opis -  Gruba niezwykle, o nieprzyjaznym wyglądzie pyska. Jak wielka baryła przetacza się jak tylko znajdzie jakieś chęci co dzieje się rzadko, świdruje zielonymi oczami. 
  • Kolor sierści - cynamonowa
  • Długość sierści - krótka
  • Kolor oczu - zielona

Rodzina:
  • Ojciec -  Kogel [cynamonowy kocur] Uważa za półgłówka.
  • Matka - Bombka [czekoladowa szylkretka tortie] Mogła być, całkiem podobna do niej
  • Rodzeństwo - Tandet i Guma [brat i siostra] Pizdy. Totalne pizdy. 
  • Partner -  Janowiec - spokojny, mądry i taki czuły! kotka aż nie wierzy, że to prawda
  • Potomstwo -   Agrest, Irys i Gronostaj
Mentor: Komar
Uczniowie:
dawni - ///
obecny - ///
Historia: Wędrujący samotnicy, zgubili swoją jedną z pociech w pobliżu Owocowego Lasu. Jako, że ta “pociecha” była już dosyć poważnym wieku, zajęła się samą sobą, bo po co szukać rodziny. Dotarła do zbiorowiska kotów, z myślą, że może jej się to opłaci.

Punkty umiejętności:
siła - 15
szybkość - 15
zwinność - 15
skok -15
Właściciel: Postać NPC | autor: Ola f

LULEK

 
OGÓLNE
LULEK
*Poprzednie imiona: Lulek > Lulkowa Łapa>Lulkowy Korzeń
Płeć: Trans kocur
Orientacja: hetero
Przynależność: Owocowy Las (dawniej Klan Wilka)
Ranga: Wojownik

- - - -

Właściciel: Postać NPC (autor: Hellga)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - niewielki ale dobrze zbudowany kot o półdługim jasnoczekoladowym futrze pokrytym na grzbiecie wzorem dzikiego pręgowania. Ma niebieskie oczy, białą plamkę nad nosem i pod brodą, białą skarpetkę na lewej przedniej łapie i wiecznie zawzięty wyraz pyszczka. Łeb nosi wysoko i zawsze stawia na swoim, trochę zbyt wysokim jak na kocura głosem, którego nie cierpi. Lulek wyróżnia też głowa lekko w typie kotów orientalnych i śmieszny pędzel z dłuższej sierści na końcu ogona.
Cechy szczególne - pysk w typie kota orientalnego, duże uszy
Kolor sierści -  czekoladowa srebrna pręgowana dziko z białym
Długość sierści - półdługa
Kolor oczu - niebieskie 


CHARAKTER

Lulkowy Korzeń całe życie próbował udowodnić klanowi, że nie jest jak jego rodzeństwo, Makowe Ziarno. Teraz, gdy ich zabrakło, próbuje jeszcze mocniej. Jest bardzo ambitny i uparty, a najbardziej na świecie nienawidzi niezorganizowania i bylejakości, wręcz gardzi kotami, które nie są użyteczne dla innych. Wszystko przez jego niskie poczucie własnej wartości. Walczy o aprobatę innych jak tylko potrafi, za środek do celu uznając bycie silnym i niezależnym kocurem. Jego marzeniem jest zostanie liderem, a najpierw najlepszym wojownikiem w klanie. Jeśli coś sobie postanowi, osiągnie to za cenę każdej pracy i wysiłku. Mimo że jest nieśmiałym introwertykiem, rozpaczliwie potrzebuje kogoś, kto zawsze mu powie, że jest wartościowy i zawsze może na niego liczyć, jednak się do tego nie przyzna. Przez swoją niepewność może wydawać się bardzo oschły. W nerwowej sytuacji zaczyna mówić mnóstwo rzeczy, których normalnie by nie powiedział, jak na przykład osobiste historie czy własne emocje. Kocura można nazwać pedantem – przesadnie dba o czystość swojego futra, a każdy dzień spędza według niezmiennego planu. Dla całego klanu jest zorganizowany i niepokonany.

MORALNOŚĆ

Jego wiara w Klan Gwiazdy nie jest specjalnie silna, przestrzega Kodeksu żeby nie być ukaranym przez lidera. Jest tchórzem i sam z siebie nikogo by nie zaatakował. Co innego sprowokowany, pod wpływem emocji (np. zmuszony do udowodnienia swojej odwagi) byłby w stanie nawet zabić. Nie czuje przymusu postępowania w porządku w stosunku do nieracjonalnych kotów. Mimo wszystko jest egocentrykiem

CIEKAWOSTKI

Przez swoją niepewność siebie bywa bardzo przesądny, ale nigdy się do tego nie przyzna.
Bardzo tęskni za Makowym Ziarnem i często chodzi na ich grób, dbając jednak żeby nikt tego nie zauważył.

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: – (trzyma się od ziół z daleka)
Poziom wojownika:  IV
Słabe strony: Łatwo go sprowokować, przez co zacznie działać nierozważnie i na oślep; czuje się niepewnie w niespodziewanych sytuacjach
Mocne strony:  Jest naprawdę dobry w robieniu i realizacji planów; gdy mu na czymś zależy, zrobi wszystko by osiągnąć cel

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Kocimiętka
Matka - Szałwia
Rodzeństwo - Makowe Ziarno [*]
Partner - Tak długo truł tyłek Lisówce, że w końcu go polubiła
Potomstwo - brak

INNE

Bliscy - Liściasty Krzew (całkiem dobrze się dogadują)
Wrogowie -  Borówkowy Krzew (leniwy obżartuch, hańba dla klanu), Krzaczasty Szczyt (widzi w nim rywala o miano najsilniejszego wojownika)

SZKOLENIE

Mentor - Wiśniowy Świt
Uczniowie obecni - Iskra
Uczniowie dawni - Jarząb, Gruszka
HISTORIA

Mak i Lulek zostały porzucone tuż po urodzeniu. Przygarnięte przez grupę włóczących się samotników, pewnego dnia obudzili się sami. Koty po prostu odeszły bez słowa, zostawiając świeżo usamodzielnione rodzeństwo na same sobie. Mak i Lulek wędrowali aż trafili na patrol Klanu Wilka i zostali przez niego przygarnięci.

JASKÓŁKA

 


Autor grafiki: dayox
OGÓLNE
JASKÓŁKA
*Poprzednie imiona: ///
Płeć: kotka
Orientacja: aseksualna, homoromatyczna
Przynależność: Owocowy Las
Ranga: Szaman

- - - -

Właściciel: Postać NPC (autor: dayox)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Niska, czarna i smukła kotka, zdecydowanie rzucająca się w ślepia. Z jej łba, jak ogona wystają źdźbła traw i różnorodnych roślin, które kotka przykleja sobie na glinę oraz miód. Wyglądając jak chodzący krzak polowanie, jak i skakanie nie jest zbyt łatwe, więc jej krok jest ociężały, czasem niezdarny. Brązowe ślepia niemal zawsze spoglądają na świat pogodnie. 
Cechy szczególne - przyklejone liście i trawa do futra
Kolor sierści - czarny jednolity
Długość sierści - półdługa
Kolor oczu - brązowa

CHARAKTER

Pogodna i ciepła kotka chcąca zmienić świat na lepsze miejsce. Nie wierzy w zło całkowite, w każdym jest promyk słońca, jak i cień. Kieruje się w życiu głównie intuicją, jak "słowem Wszechmatki". Jako przywódczyni tej wiary ma wiele na barkach. Stara się z całych sił zadbać o wszystkich członków jej wielkiej rodziny, jaką stanowi ich wiara. Wiecznie zabiegana i zagadana, ale zawsze uśmiechnięta. Nie pozwala sobie na smutek. Uważa, że tylko teraźniejszość istnieje i zamierza wykorzystać ją jak najlepiej. Niezależnie od wieku i pozycji chętnie opowie ci bajkę na dobranoc, czy przytuli z matczyną czułością. Jest trochę odklejona. Kocha świat i przyrodę w każdym aspekcie. Dlatego widok Jaskółki oblezionej przez robactwo nikogo nie dziwi. 

MORALNOŚĆ

Jaskółka wystrzega się zła. Jako czynu, słowa, jak i myśli. Chociaż czasem konieczne jest małe zło, dla większego dobra. 

CIEKAWOSTKI

Pomimo że odczuwa się kotką lubi używać wszystkich zaimków. 
Kocha biedronki. 

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: I
Poziom wojownika: V
Słabe strony: trochę zakręcona, roztrzepana, zbyt ufna
Mocne strony: pewna siebie, szybka

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Kudłacz (*) - jej wzór jeśli chodzi o opanowanie, tęskni za ojcem
Matka - Jedynka (*) - matka pokazała jej jak walczyć o swoje
Rodzeństwo - ///
Partner - Krecik - kocha ją ponad życie. 
Potomstwo -  Żbik i Lśniąca Tęcza - ma dziwną relację z synami, ale szanuje ich niechęć do swojej wiary. Niezapominajka (*)

INNE

Bliscy - wszyscy członkowie jej wiary. 
Wrogowie - ///
SZKOLENIE

Mentor -  Brzoskwinia
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - Fretka, Kuklik, Sadzawka, Świergot
HISTORIA

 Urodzona w Owocowym Lesie z romansu dwóch nietypowych kotów, które do klanu owoców przyprowadziła Iskra. Tak narodziła się Jaskółka, która od zawsze była żywo zainteresowana swoją przybraną ciocią. Jak i lisami. 


ZIMOZIÓŁ

Autor grafiki: Pianka#3071 (discord)

ZIMOZIÓŁ

Poprzednie imiona: brak i nie zakłada że dostanie inne 
Płeć: Kocur
Klan: Owocowy Las
Ranga: Zastępca
Poziom medyczny: - [Po co mu ta wiedza?] 
Poziom wojownika: IV
Charakter: Zimoziół to kot, który umie się dostosowywać do warunków innych, tego mu odmówić mu nie wolno. Lubi czasami się kłócić czy ryzykować, w końcu jest tylko kotem. Lubi ryzykowne wyzwania i rzadko mówi “nie zrobię tego, to niebezpieczne”. Oj nie! On to prawdopodobnie zrobi i tyle masz do powiedzenia. Niezłe ziółko z niego tak naprawdę, jeżeli jesteś jego przyjacielem będzie cię bronić. No bo jak obrażać jego, znajomego? Co najgorzej przyjaciela. Masz przerąbane, jak zaczniesz go obrażać w jego towarzystwie, albo chociaż usłyszy plotkę o tym, że obgadujesz go. Może się zdawać, że nie obchodzi go to, co o nim mówisz, to bierze to do siebie, tylko pokaże to po tym, jak ty odejdziesz. Coś jeszcze warto dodać do jego opisu? Jest dość ufny do nowo poznanych kotów i szybko się przed nimi otwiera.
Wygląd:
  • Ogólny opis - Zimoziół mógłby się pochwalić sporym wzrostem gdyby go posiadał. Jak na kociaka jest dość słabej budowy, troszkę za chudy jednak nie widać tego mocno. Trochę patykowate łapy które są średniej długości. Na tym ciele jest kręcone futerko które w większości, oprócz ogona są białe. Na jedynej nie białej części ma czarne srebrne pręgowane cętkowanie futro. Na samej mordce ma parę pomarańczowych oczu. 
  • Kolor sierści - Czarny srebrny pręgowany cętkowany van 
  • Długość sierści -  krótkowłosa (kręcona jak u selkrik rex’a) 
  • Kolor oczu - pomarańczowe 

Rodzina:
  • Ojciec - Klonik (rudy bicolor pręgowany cętkowanie)- Dziwny ojciec, ma z nim słaby kontakt;
  • Matka - Bielik (czarna srebrna pręgowana cętkowanie bicolor)- mama córka liderki, kocha ją do tego ma ogon jak ona! Do tego go wychowuje więc musi być dobrą kotką;
  • Rodzeństwo - brak i ubolewa nad tym 
  • Partner -  Nie ciągnie go jakoś, do tego jest kociakiem; 
  • Potomstwo - Jakoś nie; 
Mentor: Błysk
Uczniowie:
dawni - ///
obecny - ///
Historia:  Zimoziół urodził  się jako dzieci Klonika i Bielik. Kotów nie łączyła żadna miłość, po prostu zrobili kocięta dla klanu. Bez większej historii. Sam kocur po prostu żyje w miejscu w którym jabłka spadają na głowy wszystkim. Tylko ubolewa że nie ma rodzeństwa. 

Właściciel: npc | autor: [mail] wiktoriaczerwinska@icloud.com [discord] Kurczak#0551

BLASK

BLASK
Poprzednie imiona: 
Płeć: Kocur
Klan: Owocowy Las
Ranga: Wojownik
Poziom medyczny: -[Fuu] 
Poziom wojownika: IV
Charakter: Pomimo pięknego imienia charakter Blask nie jest taki “piękny”. Kocur mógłby nauczyć się trochę manier, po co mówić proszę i dziękuje? On na to pluje. Nienawidzi dziękować, wredny trochę co nie? To dopiero początek, można dodać że zamiast powiedzieć do ciebie “proszę pani/pana” on fuknie coś w stylu “ej stary dziadzie”. Tylko spróbuj mu zwrócić uwagę, on jej nie przyjmie. W życiu może jego charakter się zmieni jednak jako kociak już daje do wiwatu. Co chwile piszczy wkurzony, gryzie ogony. Z niego to trochę atencjusz. Jeżeli jego rodzina nie poświęca mu minimalnie większości swojego czasu to on się obraża. Potem przepraszaj ile chcesz, do momentu obiecania czegoś “wartego uwagi” on będzie chodził oburzony. Jednak olewanie go w tym momencie to najgorsze co możesz zrobić. Są jakieś plusy jego charakteru? Chyba tylko to że po matce ma bycie pedantem. Nie brudzi się więc kocha jak ktoś go myje. 
Wygląd:
  • Ogólny opis - Blask to kocur dość normalnej budowy. Wpasowuje się w średni wzrost i zwykłą wagę. Ma wszystkie cztery łapy, jeden ogon, parę oczy i parę uszu.  Dość normalny kot. Jak  go tutaj wyróżnić albo znaleźć w tłumie? Dzięki jego Czekoladowy dymny krótkiej sierści jest  to łatwiejsze. Biel jest na jego lewej tylnej łapce, jak skarpetka. Jego zielone ślepia też da się łatwo znaleźć, w końcu bije z nich tyle zdenerwowania. I coś warto dodać? Lubi być czysty, ale to pedant więc to normalne. 
  • Kolor sierści - czekoladowy dymny z bielą
  • Długość sierści - krótka
  • Kolor oczu - zielone

Rodzina:
  • Ojciec - Piorun (Niebieski dymny z bielą zielonooki kocur)- A co z niego? Jakiś dziwny jest. 
  • Matka - Fiołek (Czarna z bielą żółtooka kotka)- Matkę ma w tyłku, nie będzie jej za nic dziękować ani kochać. 
  • Rodzeństwo - Krecik
  • Partner - Zimoziół
  • Potomstwo - Lśniąca Tęcza, Niezapominajka (biologiczne); Żbik (przybrane)
Mentor: Kostka
Uczniowie:
dawni - ///
obecny - Plusk
Historia: Normalna historia normalna rodzina, Piorun i Fiołek oboje byli w owocowym Lesie. Byli parą, rzadka krwawa historia. Fiołek pewnego dnia dowiedziała się że jest w ciąży.  Potem urodził się ten maruda i co? Żyje sobie. 
Właściciel: Postać NPC | Opiekun: Kurczak

KRECIK


Autor grafiki: ayaya
OGÓLNE
KRECIK
*Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kotka
Orientacja: Panromantyczna, aseksualna
Przynależność: Owocowy Las
Ranga: Starsza

- - - -

Właściciel:
Postać NPC (opiekun: .caelio)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Mała, drobna kotka. Posiada czarne futro z białymi skarpetkami. Zielone oczy, chudy ogonek.
Cechy szczególne - blizna na policzku, biały podbródek i skarpetki
Kolor sierści - czarna z bielą
Długość sierści - krótka
Kolor oczu - zielone

CHARAKTER

Krecik wraz z czasem, nie zaczęła więcej rozmawiać. Cicha i mroczna. Po tym poznasz ją z daleka. Ogranicza się do podstawowych wyrażeń. Jest pesymistką, według niej świat nie jest taki kolorowy. Zdaje się nie wyrastać z nastoletniego świata "beznadziejnego świata". Wieczne zestresowanie jest jej nieodłączną częścią, dalej mówi wysokim, podniesionym głosem. Chętnie pomaga, ale jednak kiedy musi coś zrobić, a nie sądzi by to było pomocne, protestuje mocno. Z czasem jednak zdała się trochę bardziej uległa i łatwiej jest do niej dotrzeć. Na pewno dzięki Jaskółce, która wywróciła jej mroczny świat do góry łapami, trochę się to zmienia. Choć nadal boi się nocy, jednak powoli ten strach przemija. Lęki chce odrzucić na bok.

MORALNOŚĆ

Wierzy we Wszechmatkę, czyli byt obecny w każdym stworzeniu i przenikający świat. Z tej racji nie można bezsensownie krzywdzić jego elementów: natury, zwierzyny oraz pozostałych osób. Odbieranie życia jest uzasadnienione, wyłącznie jeśli służy ono przeżyciu. Powinno się również dążyć do wspólnoty i harmonii z innymi, dlatego przypadku wystąpienia konfliktu, należy starać się o zażegnanie sporu.

CIEKAWOSTKI

– Nie lubi lisów i jest zazdrosna, że jej partnerka spędza z nimi tyle czasu, jednak boi się jej o tym powiedzieć
– Nie jada ptaków ze względu na swoją wiarę

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: -
Poziom wojownika: V
Słabe strony:
– czarnowidztwo
– podatność na stres
– nie należy do silnych fizycznie
Mocne strony:
– zwinność
– umiejętność skradania się
– zdolność szybkiego zauważania błędów

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Piorun [*]
Matka - Fiołek [*]
Rodzeństwo - Blask [*]. Z innego ojca: Ważka
Partner - Jaskółka - cudowna partnerka, którą uważa za swoją przeznaczoną
Potomstwo - Przybrane: Niezapominajka [*], Żbik, Lśniąca Tęcza - ich relacje są bardzo skomplikowane i na niewielu polach się ze sobą zgadzają. Kocha ich, ale daje sobie sprawę, że przez dzielące ich różnice prawdopodobnie nigdy nie będą ze sobą blisko

INNE

Żurawina [*] - najlepszy przyjaciel
Maczek [*] - przyjaciółka i partnerka Żurawiny
Agrest - z początku jej uczeń, mierzący się z licznymi trudnościami, a obecnie traktuje go jak własnego syna. Wiele przeżyła razem z nim, a on z nią i ostatecznie wyszli z tego bardziej zażyli niż kiedykolwiek
Gracja, Migotka, Mirabelka, Malinka - przybrane wnuki od Agresta
 
SZKOLENIE

Mentor - Orzeł
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - Melodia [*], Dola [*], Agrest
HISTORIA
 
Urodzona jako córka Pioruna i Fiołek. Była jedną z pierwszych osób, jakie zdobyły rangę zwiadowcy i brała udział w wyprawie, która zawiązała sojusz z lisami. Wyszkoliła dwóch uczniów. Z jednym z nich nawiązała bliską relację rodzic-dziecko, jakiej niestety nie udało się jej nawiązać w przypadku swoich przybranych kociąt z Jaskółką.

LISÓWKA

OGÓLNE
LISÓWKA
*Poprzednie imiona: Wierzba, Wierzbowa Łapa, Wierzbowa Kora
Płeć: Kotka
Orientacja: biseksualna
Przynależność: Owocowy Las
Ranga: Wojownik - Zwiadowca

- - - -

Właściciel: Postać NPC (autor: Szyszka)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Niewielka kotka o liliowej szylkretowej calico sierści. Szczupła sylwetka, krótkie łapki oraz zgrabny pyszczek są wiecznie czyste. Jej futro jest gładkie, podobnie jak długi ogon. Zielone oczy na wszystko spoglądają ze spokojem i ciekawością. 
Cechy szczególne - naderwane ucho
Kolor sierści - liliowy szylkret bicolor
Długość sierści - półdługa
Kolor oczu - zielone

CHARAKTER

Wierzbka to inteligentna, rozsądna koteczka. Nie działa pochopnie, każdą decyzję musi uważnie przemyśleć i podejmie ją dopiero, gdy zauważy w niej korzyści dla siebie. Potrafiłaby zdradzić dla własnego zysku. Zrobiłaby to jednak w ostateczności, gdyż nie lubi zmian i szybko się przywiązuje. Jest odważna i spokojna. Wierzbka to również elegancka kotka, która dba zarówno o wygląd, jak i sprawność fizyczną. Najbardziej rozpoznawalnymi cechami, są jednak jej ciekawość i upór. Poznała już cały obóz oraz każdego pobratymca, z niecierpliwością czeka na zostanie uczniem i zwiedzenie terytorium. Trzeba otóż dodać, że koteczka przestrzega zasad. Jest również dobrą obserwatorką - nic nie umknie jej uwadze. Kotka jest samotniczką, nie przepada za towarzystwem innych kotów, dotyczy to również członków rodziny. Wierzbka z uwagi na małe zainteresowanie ze strony matki, oddaliła się od niej i tym samym również od rodzeństwa i ojca. Nie widzi jednak w tym nic złego, a swoją uwagę skupia na Jastrzębim Cieniu. Potrafiłaby za nim latać całymi dniami, a najchętniej wybudowałaby mu ołtarzyk. To jednak nie ostatnia cecha tej koteczki. Uwielbia dramy! Gdzie tylko wybuchnie konflikt, tam można liczyć na obecność Wierzbki.

MORALNOŚĆ



CIEKAWOSTKI

- Uciekła z Klanu Wilka, bo nienawidzi Mrocznej Gwiazdy, najchętniej nasrałaby mu do żarcia. 

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: -
Poziom wojownika: IV
Słabe strony: niska, słaba
Mocne strony: zwinna, szybka

RELACJE

RODZINA

Ojciec -  Dębowa Pierś (*) [kotka wie, że ojciec zrobi dla niej wszystko i jeśli tylko czegoś potrzebuje, to w pierwszej kolejności udaje się właśnie do kocura. Ojciec stara się ciągle spędzać z nią czas, co niezbyt podoba się małej.]
Matka - Sarni Ogon (*) [matka nie poświęca jej uwagi, więc Wierzbka przestała o nią zabiegać. Skupiła się na sobie.] Przybrana: Jastrzębi Podmuch (*) [mieszkają ze sobą i to w sumie tyle, kotka nigdy nie nazwie jej "mamą".]
Rodzeństwo - Padający Deszcz [braciszek, który ciągle chce spędzać z nią czas i się z nią bawić. Chociaż się do tego nie przyzna, to obroniłaby go przed każdym niebezpieczeństwem.]
Partner - Lulek
Potomstwo - chętnie

INNE

Bliscy - Jastrzębia Gwiazda (*), Wielka Gwiazda
Wrogowie - Mroczna Gwiazda
SZKOLENIE

Mentor - Raniuszkowy Dziób (*)
Uczniowie obecni - Goździk
Uczniowie dawni - Sosnowa Igła
HISTORIA

Urodziła się w Klanie Wilka i spierdzieliła z niego z ukochanym. 

KOMAR

KOMAR
Poprzednie imiona: 
Płeć: Kocur
Klan: Owocowy Las
Ranga: Lider
Poziom medyczny: -
Poziom wojownika: V
Charakter: Komar nie prosił się, aby zostać uwięzionym w Owocowym Lesie. Głośno więc to manifestuje. Słowa takie jak tu jest źle, a wszyscy są głupi, są u niego na porządku dziennym. Lubi przez to nieźle narozrabiać, dając w kość wszystkim. A to walnie szyszką, podrzuci ci pod mech kamienie, a nawet zrzuci z gałęzi. Wszystko co przyjdzie mu do tej główki zaraz kończy się na płaczu i wrzaskach innych. A on? On to lubi, ponieważ wtedy tylko mogą poczuć jego ból. Jest bardzo uparty i nie łatwo zmienić jego zdanie czy też nastawienie. To desperat, który nie potrafi pogodzić się z tym, że mama i tata zaginęli. Ból w jego serduszku sprawia, że obwinia o wszystkie krzywdy, niewinnych członków Owocowego Lasu. Dodatkowo całymi dniami wspomina mamę, przez co widok kochającej karmicielki zajmującej się swoimi kociętami sprawia, że ma ochotę wrzeszczeć. Przez to nęka młodszych, tak jak i ich matki. Skoro on swoją stracił, bo go porwali, to czemu i inni mieliby mieć szczęśliwe dzieciństwo? 

Wygląd:
  • Ogólny opis - Jest sporym kociakiem o niebieskiej, jednolitej, krótkiej sierści. Ma białe skarpetki i plamkę na pyszczku, która dodaje mu uroku. Posiada żółte oczy, które są wiecznie niezadowolone.
  • Kolor sierści - Niebieski jednolity z bielą
  • Długość sierści - krótka
  • Kolor oczu - żółte

Rodzina:
  • Ojciec -  Słodki (uważał kocura za wzór. Chciał kiedyś być taki jak on!)
  • Matka - Bąbelek (kochana mamusia, za którą bardzo tęskni i cały czas wspomina)
  • Rodzeństwo - Nagietek (brat)
  • Partner - ///
  • Potomstwo - Komarnica, Witka
Mentor: Kudłacz
Uczniowie:
dawni - Drewno
obecny - ///
Historia: Wiódł szczęśliwe życie z mamą i tatą oraz swoim rodzeństwem. Niczego mu nie brakło. Do czasu... Pewnego dnia przybył dziwny stwór i chciał ich złapać. Musieli uciekać! Tak też zrobili. Jednak przez chaos i emocję, zgubił się wraz bratem w dziwnym miejscu. Jakiś czas później znalazł ich patrol Owocowego Lasu i zabrał do obozu, ku nieucieszę kocura. Uważa, że został porwany i bardzo pragnie uwolnić się i znaleźć rodziców. 
Właściciel: Postać NPC | Autor: Avokado | Opiekun: Jabłko