BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Na skutek pożaru oraz spisku, który miał miejsce w szeregach Burzaków, doszło do zamachu na poprzedniego lidera oraz objęcie rządów przez jego syna, Zawodzącą Gwiazdę. Grupa spiskowców, wśród których odkryto Tańcujące Pierze, Gradobijącego Ciernia, Rudzikowe Skrzydełko, Zwiewny Mak oraz Dzikiego Berberysa, została ukarana według głosu publiczności. Jednak wydanie wyroku nie równało się z powrotem do normalnego trybu życia – klan musiał zmierzyć się ze stratą domu, bliskich, jak i terenów, na których mogli polować. Nie zostanie zapomniana pomocna łapa, którą w stronę Burzaków wyciągnęła władza Owocowego Lasu, zacieśniając tym sojusz. Tymczasowy obóz w Grocie Pamięci zamienił się w przeszukiwanie pobliskich tuneli, wybieranie jaskiń odpowiednich na legowiska, żmudne zbieranie materiałów ze starego obozu… Jednak, mimo trudności i łap pełnych roboty, Klan Burzy z powrotem staje na nogi.

W Klanie Klifu

Rozpoczęły się rządy Lśniącej Gwiazdy. Nowy lider Klanu Klifu sprytnym planem nie dopuścił, aby Pikująca Jaskółka stanęła przed Przodkami i przyjęła dar dziewięciu żywotów. Zaplanowany spisek powiódł się, a morderca przejął stanowisko ofiary, obarczając winą Gąsienicowego Ogryzka, z którym współpracował. Zapatrzona w rudego Truskawkowe Pole została wybrana na zastępczynię, ku zdziwieniu i niezadowoleniu innych wojowników. Przed Klanem Klifu wyłaniają się nowe przeszkody i wyzwania. Pierwszym z nich ma być odzyskanie ciała ich poprzedniej medyczki z łap Klanu Nocy, który z niewiadomego powodu jest w jego posiadaniu. Czy rządy Lśniącej Gwiazdy już od początku zostaną naznaczone wojną i przelewem krwi? Czy może jednak poprowadzi swój klan ścieżką pokoju i rozwagi?

W Klanie Nocy

Nie brakuje intrygujących zdarzeń. Liderka, Mandarynkowa Gwiazda stworzyła nową rolę działającą u boku Rodu - Namiestników, do której włączyła Trzcinowy Szmer, Żmijowcową Wić, Nurową Łapę i Łabędzią Łapę. Niedługo później Nocniaków nawiedziła całkiem znajoma Borsuczyca, niosąc w pysku zakrwawione ciało jednej z członkiń klanu - Świteziankowego Jeziora. Obca przekazała wojownikom, iż ktoś zaatakował kota, którego przyniosła. Niedługo później wyruszyła grupa ochotników, którzy wybyli by odnaleźć mordercę, korzystając ze wskazówek drapieżnika. Grupa poszukiwawcza nie znalazła wspomnianego kota, jednak natrafili na czekoladową, nadzwyczaj wulgarną samotniczkę.
Nikt nie spodziewał się tego, co nastąpiło później. Oprócz oplucia wojowników bluzgami, kotka zaczęła przedwcześnie rodzić. Zdezorientowani wojownicy, choć z początku zagubieni, zdecydowali się na pomoc agresorce. Pierzasta Kołysanka, jedyna z zebranych, która posiadała wiedzę medyczną, próbowała kierować całym przedsięwzięciem, jednak nawet ona nie mogła przewidzieć, czego dopuści się samotniczka. W akcie szału, wiedząc, że zaraz zginie, zdecydowała się zabrać ze sobą własne kocięta, nie chcąc pozwolić na ich przejęcie przez Klan Nocy. Przed swoją śmiercią pozbawiła życia trójki z szóstki własnych potomków. Pozostałe przy życiu maluchy Nocniacy zdecydowali się zabrać do obozu, pomimo brązowego futerka dwójki z nich.
Czy Klan Nocy zaakceptuje nowych, małych członków? Co oznaczają ciągłe ataki włóczęgów? I czy śluby wojowników pozwolą na utrzymanie wysokich morali w klanie?

W Klanie Wilka

Ostatnio dzieje się całkiem sporo – jedną z ważniejszych rzeczy jest konflikt z Klanem Klifu, powstały wskutek nieporozumienia. Wszystko przez samotniczkę imieniem Terpsychora, która przez swoją chęć zemsty, wywołała wojnę między dwoma przynależnościami. Nie trwała ona długo, ale z całą pewnością zostawiła w sercach przywódców dużo goryczy i niesmaku. Wszystko wskazuje na to, że następne zgromadzenie będzie bardzo nerwowe, pełne nieporozumień i negatywnych emocji. Mimo tego Klan Wilka wyszedł z tego starcia zwycięsko – odebrali Klifiakom kilka kotów, łącznie z ich przywódczynią, a także zajęli część ich terytorium w okolicy Czarnych Gniazd.
Jednak w samym Klanie Wilka również pojawiły się problemy. Pewnego dnia z obozu wyszli cali i zdrowi Zabłąkany Omen i jego uczennica Kocankowa Łapa. Wrócili jednak mocno poobijani, a z zeznań złożonych przez srebrnego kocura, wynika, że to młoda szylkretka była wszystkiemu winna. Za karę została wpędzona do izolatki, gdzie spędziła kilka dni wraz ze swoją matką, która umieszczona została tam już wcześniej. Podczas jej zamknięcia, Zabłąkany Omen zmarł, lecz jego śmierć nie była bezpośrednio powiązana z atakiem uczennicy – co jednak nie powstrzymało największych plotkarzy od robienia swojego. W obozie szepczą, że Kocankowa Łapa przynosi pecha i nieszczęście. Jej drugi mentor, wybrany po srebrnym kocurze, stracił wzrok podczas wojny, co tylko podsyca te domysły. Na szczęście nie wszystko, co dzieje się w klanie jest złe. Ostatnio do ich żłobka zawitała samotniczka Barczatka, która urodziła Wilczakom córeczkę o imieniu Trop – a trzy księżyce później narodził się także Tygrysek (Oba kociaki są do adopcji!).

W Owocowym Lesie

Pieczarka odeszła na emeryturę, aby w spokoju przeżyć resztę swoich dni. Po zwycięskiej potyczce z bobrami, których tama zatrzymywała zatrutą wodę w okolicach obozu, i które doprowadziły do śmierci wielu kotów, oddała ona Owocowy Las w łapy Czereśni. Na swoich zastępców wybrał on swoją dawną uczennicę Fige oraz wojownika Kolendre. Mimo ogromnych strat, których doświadczyła w ostatnim czasie społeczność, kocur nie ma zamiaru się poddawać. Wierzy, że stanowczą łapą zdoła odbudować to, co zniszczyły choroby i wrogie gryzonie. Z pomocą szamanki Purchawki postanowił zadbać o swoich pobratymców, aby Owocowy Las mógł odmienić swój los i stać się równie potężny co leśne klany. Czy nowy przywódca i jego zastępcy poradzą sobie z widmem dawnych nieszczęść?

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty


Miot w Owocowym Lesie!
(brak wolnych miejsc!)

Znajdki w Klanie Klifu!!
(jedno wolne miejsce!)

Miot w Klanie Wilka!
(dwa wolne miejsca!)

Zmiana pory roku już 8 listopada, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

01 września 2014

ŻURAWINA

autor grafiki: dayox
OGÓLNE
ŻURAWINA
*Poprzednie imiona: Żurawinek
Płeć: kocur
Orientacja: aseksualny
Przynależność: owocowy las
Ranga: starszy

- - - -

Właściciel: Postać NPC (autor: bonifirea@gmail.com/dayox)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Duże pomarańczowe ślipia wrzucają się w oczy. Żurawina jest przeciętnym kocurem. Nie za wysokim, nie za niskim, niezbyt muskularnym. Po prostu przeciętny. Jedynie brązowa sierść sprawia, że wyróżnia się w tłumie. 
Cechy szczególne - kozia bródka
Kolor sierści - czekoladowy pręgowany tygrysio bicolor
Długość sierści - półdługa
Kolor oczu - pomarańczowe

CHARAKTER

Żurawina jest niezbyt rozmowny. To tym co zazwyczaj kiwa łbem na tak lub nie i na tym kończy się rozmowa z tym osobnikiem. Nie jest nie mową, po prostu nie przepada za swoim głosem. Piskliwym niczym u kotki. Dla większość może wydawać się zamyślony i pogodny na pierwszy rzut oka. Ale towarzystwo Komara szybko sprawiło, że coraz mniej kotów tak myśli. Chcąc odnaleźć się w społeczeństwie dołączył do gangu niebieskiego kocura, który chętnie uprzykrza życie słabszym jednostką. Żurawina, któremu przez przedwczesną stratę ojca brakuje męskiego wzoru obrał za swój autorytet Komara. Może nie był to za dobry wybór, ale kocur jeszcze mało wie o życiu. 

MORALNOŚĆ

Wyznaje wiarę w Wszechmatkę. Nie skrzywdzi celowo drugiego kota. 

CIEKAWOSTKI

- Kiedyś jego i Krecik brano za parę. 
- Maczek go bardziej poderwała niż on ją. 
- Boli go z lekka, że partnerka jest wyższa od niego. 

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: -
Poziom wojownika: V
Słabe strony: niepewny, roztrzepany, podatny na manipulacje
Mocne strony: uparty, wytrwały

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Gruszka (*)
Matka - Tajfun (*)
Rodzeństwo - ///
Partner - Maczek (został jej mentorem, wesoła kotka o spokojnym podejściu do życia na zawsze odmieniła jego codzienność)
Potomstwo - Gwiazdnica, Traszka, Ślimak

INNE

Bliscy - Jaskółka, Krecik, Komar, Nagietek, Winogrono, Ważka
Wrogowie - Janowiec
SZKOLENIE

Mentor - Stokrotka
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - Maczek, Ważka, Żbik
HISTORIA

Urodzony w Owocowym Lesie w miocie Gruszy i Tajfunu. 

OLSZA

OLSZA
Poprzednie imiona: Kasia
Płeć: Kotka
Klan: Owocowy Las
Ranga: Wojownik 
Poziom medyczny: - [nikt jej o tym nie opowiadał, dowiedziała się o leczeniu ziołami dopiero w nowym domu]
Poziom wojownika: IV
Charakter: Gdyby ktoś chciał się z nią zadawać, musiałby przejść długą drogę męki, przez długie rozmowy oraz niepewne wzdychanie szylkretki. Oszla nauczona tego, że nie ma komu ufać, jest strachliwa, obawia się każdego dźwięku. Także innych kotów. Kogoś innego, uważa za niebezpiecznego. Nikt raczej nie chce próbować zagadać kotki, bo zazwyczaj ta idzie sobie gdzie indziej mówiąc “Mam coś do załatwienia”. Pomimo takich zachowań, często jest spokojna i opanowana. Przynajmniej, stara się by tak było. Wielką trudność sprawia jej bycie rozluźnionym w dużym otoczeniu, o wiele lepiej radzi sobie na łonie natury. Duża ilość kotów, sprawia, że od razu jest zestresowana, czy aby na pewno coś dobrze robi. Jak się ją lepiej pozna, jest bardzo przyjazną, miłą, pomocną istotą, przywiązującą się do kotów. Nie sprawia jej problemów opowiadanie o swoich życiowych problemach tym, których uważa za przyjaciół (jak wcześniej wspomniane, niestety trochę długo zajmuje zdobycie zaufania u niej). Potrafi gadać i gadać, totalnie nie przejmując się tym, że ktoś może to słyszeć, że może jednak nie powinna. Po takich rozmowach zadaje sobie właśnie te pytania i żałuje po części swojego zachowania, jednak nie burząc spokoju, którego zawsze nabiera, po zdobyciu się na jakąkolwiek odwagę. Kiedyś chciała być mężna, teraz zależy jej jedynie na szczęściu. Jej, oraz bliskich. 
Wygląd:
  • Ogólny opis -  Posiada szylkretową sierść z białymi plamami, zawsze płasko postawioną. Ma niebieskie oczy oraz jest dosyć szczupła i wysoka. 
  • Kolor sierści - czarny szylkret calico arlekin
  • Długość sierści - krótka
  • Kolor oczu - niebieskie

Rodzina:
  • Ojciec - Wiktor
  • Matka - Viola
  • Rodzeństwo - Cyprian oraz Izolda 
  • Partner - ///
  • Potomstwo - Komarnica, Witka
Mentor: Kudłacz
Uczniowie:
dawni - ///
obecny - ///
Historia: Uciekła od Dwunogów, chcąc poznać otaczający ją świat, przy okazji zrywając kontakt z surowymi rodzicami. Podróżowała przez dosyć długi czas. Wyczerpana, już miała się poddać, gdy spotkała Szalej i Marchew. Tamte od jakiegoś czasu obserwowały Ogrodzenie, gdzie widziały podobno koty. Raz po prostu podeszły, wypytały, no i wróciły wraz z patrolem. 
Właściciel: Postać NPC | autor: Ola f

SADZA

SADZA
Poprzednie imiona: Lawenda
Płeć: Trans kocur
Klan: Owocowy Las
Ranga: Wojownik
Poziom medyczny: -
Poziom wojownika: IV
Charakter: Sadza nie często akceptuje kogoś w swoim otoczeniu, nie chce z nikim rozmawiać, szybko nie zaufa ale jak zdobędziesz jego przyjaźń to zamieni się w wesołego kocurka. Kiedy nikt nie patrzy zaczyna brykać i bałaganić, po prostu woli być sam niż chodzić w tłumach kotów a kiedy już dojdzie do takiej sytuacji postara się ukryć z boku. Jeżeli na początku znajomości powie cokolwiek to znaczy że według niego jesteś uroczy albo moje gratulacje postrzega ciebie jako wyjątkowego kota, w jego życiu taki kot zapewne będzie jedyny bo kocurek przywiązuje się do towarzyszy
Wygląd:
  • Ogólny opis - Dosyć duży kot w brązowe i rude pręgowane plamy, posiada biały brzuch, spód ogona i pyszczek. Oczy są pomarańczowe i okrągłe. Głowa duża, szyja długa a barki szerokie.
  • Kolor sierści - czekoladowy tygrysio pręgowany szylkret bicolor
  • Długość sierści - krótka
  • Kolor oczu - pomarańczowe

Rodzina:
  • Ojciec - Gucio
  • Matka - Petersburg
  • Rodzeństwo - Posłonek
  • Partner - ///
  • Potomstwo - ///
Mentor: Jedynka, Daglezja
Uczniowie:
dawni - Miód, Borsuk, Padlina
obecny -
Historia: Kiedy Sadza był mały i nosił jeszcze imię Lawenda, rodzice zgubili go w drodze do domu. Kociak w głodzie spędził kilka dni, po jakimś czasie patrol Klanu Lisa zauważył wygłodzoną go oraz jego brata i dał schronienie. Lawenda przyjął nowe imię i został członkiem Owocowego Lasu

Właściciel: Postać NPC (opiekun: dayox)

BEZ

autor: dayox

OGÓLNE
BEZ
*Poprzednie imiona: ///
Płeć: kocur
Orientacja: hetero
Przynależność: Owocowy Las
Ranga: Asystent Wojownika

- - - -

Właściciel: dayox
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Dość wysoki kocur, który na starość zmalał z lekka. Białe futro wciąż przeważa na jego ciele, a wręcz się rozrasta, gdyż i ogon powoli siwieje. Niegdyś wesołe zielone ślepia teraz głównie nieobecnie gdzieś błądzą. Jest chudy, patyczkowate łapy coraz bardziej zawodzą. Chód ma powolny i ostrożny. Gdzieniegdzie w jego sierści można znaleźć piórka.
Cechy szczególne - blizny na pysku
Kolor sierści - niebieski van pręgowany tygrysio
Długość sierści -krótka
Kolor oczu - zielone

CHARAKTER

Pomimo całego bólu chociaż na zewnątrz Bez to nadal uśmiechnięty kot. Zbyt wyczerpany by myśleć nad bólem życia. Zbyt samotny by z niego się cieszyć. Jest spokojny, głównie pogrążony we własnych myślach. Głównie w wolnym czasie, którego ma wręcz w nadmiarze, wymyśla niekończące się historie o kotach, które poznał i ich dalszych losach czy przygodach. Wymyśla, jak może się potoczyć życie jego wnuków, czy kolejnego pokolenia. Kocha naturę i obserwowanie jej sprawia mu radość. Szczególną sympatią darzy ptaki. W kontaktach z innymi nie jest zbyt dobry. Przywykł do samotności spowodowanej swoją głuchotą. Odwiecznie sam tak naprawdę w głębi tylko się męczy i pragnie to zakończyć, lecz nie ma jak. Spędza więc życie bardziej jak kamienny posąg niż żyjący kot. 

MORALNOŚĆ

Bez za bardzo nie wie co jest dobre, a co złe. Bazuje głównie na reakcjach kotów na jego czyny. Skrzywdził kiedyś Plusk czego bardzo żałuje. 

CIEKAWOSTKI

- Niegdyś był zauroczony w Sadzy. 
- Komar często dokuczał mu za młodu
- Pierwszy raz "rozmawiał" Iskrą
- Dopiero na starość odkrył, że ma imię
- Jest o wiele bardziej zagubiony i smutny niż się pozornie zdaje, z całych sił wypacza złe rzeczy, bo nie byłby wstanie znieść tego wszystkiego
- Od zawsze chciał być ptakiem
- Najbardziej lubi kowaliki 

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: III
Słabe strony: głuchota, 
Mocne strony: przyjaźnie nastawiony

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Trzmiel (*)  - nawet nie wiedział, że istnieje; Krzemień (*) - Bez uznał go za swojego ojca i wierzył to do samego końca. Płakał bardzo podczas chowania kocura w ziemi. 
Matka - Brzoskwinia (*)  - kochana mama, której Bez nigdy nie umiał do końca zrozumieć. Zawsze chciał, żeby pogodziła się z tatą i była szczęśliwa.
Rodzeństwo - Niezapominajka (*) i Kolendra (*) - siostry nagle i szybko opuściły go 
Partner - Plusk - słodkie uczucie pomiędzy nimi zamieniło się w rozpacz i zawód
Potomstwo - Miodunka, Lukrecja, Cyprys, Poranek, Mleczyk - ma problematyczne relacje z kociętami

INNE

Bliscy - Iskra, Niezapominajka, Krucha, Cyprys, Miodunka
Wrogowie - Wiatr
SZKOLENIE

Mentor - Iskra (*)
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Historia Bzu zaczyna się, gdy Brzoskwinka i Trzmiel zrobili sobie kocięta. Nie był to szczęśliwy związek, bo kocur był gejem i zostawił kotkę. Bez wychowywał się z dwiema siostrami. Jego matka na początku nie wiedziała, że jest głuchy i często denerwowała się na nieposłuszne kocię. Został nieco później uczniem. Dopiero Iskra przygarnęła go na szkolenie i zaczęła próbować się z nim komunikować. Wcześniej znał jedynie parę gestów matki. Niezapominajka zawsze była dla niego wsparciem, bardzo ją kochał. Samodzielnie wywnioskował z obserwacji innych kotów, że powinien mieć jeszcze ojca, więc zaczął go poszukiwać. Jego podejrzenia padły na Krzemienia, co było udręczeniem dla kocura, gdy głuchy próbował go zeswatać z jego matką. Później Bez poznał Plusk. Długo minęło nim zdążyli zrozumieć co do siebie czują. Niestety Wiatr nie ułatwiał sprawy. Bury zdawał się nienawidzić Bza. To on go tak dotkliwie zranił go w pysk. Wiatr nieustannie dręczył tą dwójkę i szantażował. Aż zniszczył ich od środka. Pomimo miłości komunikacja pomiędzy Bzem a Plusk nie była najlepsza i tak doszło do gwałtu na kotce. Ich relacja jeszcze bardziej się rozbiła. Po przyjściu ich kociąt na świat zdawała się naprawiać, lecz tak naprawdę tylko się pogłębiała. Aż przestali się widywać. I Bez został sam.

POZIOMKA

POZIOMKA
Poprzednie imiona: 
Płeć: Kotka
Klan: Owocowy Las
Ranga: Wojownik
Poziom medyczny: - (ziółka są ciekawe) 
Poziom wojownika: IV
Charakter:  Poziomka to pewna siebie, nieprzewidywalna koteczka. Zawsze poda pomocną łapkę, choć w pełni nie ufa innym kotom. Często siedzi samotnie, gdyż odstaje od reszty. Nienawidzi deszczu, a także ogólnie wody. Jest raczej miła, choć gdy ja wkurzysz, to jakoś ci się odwdzięczy. A oto bardzo łatwo. Możesz się wtedy pożegnać z życiem. Jest niezależna, i do niczego jej nie zmusisz. Stara się być uprzejma, i gdy nie chcesz, to nie będzie cię zagadywać. Inne koty czasem ją onieśmielają. Jeszcze dodam, że nie jest zbyt gadatliwa. 
Wygląd:
  • Ogólny opis -  Poziomka jest niemal idealną kopią matki. Jej ciało pokrywają białe, kremowe i niebieskie łaty. Sierść jest upstrzona cętkami, w niektórych miejscach przeradzającymi się w pręgi. Oczka mają barwę pięknego, głębokiego błękitu. Poduszki łap, nosek i wnętrza uszu są różowe Posiada gęste i puszyste krótkie futerko. 
  • Kolor sierści - niebieska szylkretka calico pręgowana cętkowanie bicolor 
  • Długość sierści - półdługa
  • Kolor oczu - niebieska

Rodzina:
  • Ojciec - Jabłko, jej ukochany tatuś. Od jego strony ma też fajne ciotki... 
  • Matka -  Stokrotka(*), córka medyka. Czasem zbyt troskliwa, ale calico i tak ją kocha! 
  • Rodzeństwo - brak, niestety albo sety jest jedynaczką. 
  • Partner - Księżyc
  • Potomstwo - Winogrono, Krwawnik, Stokrotka
Mentor: Brzoskwinka
Uczniowie:
dawni - Ćma, Perkoz
obecny - ///
Historia: urodzona w Owocowym Lesie. 

Właściciel: Postać NPC | autor: majka91011@gmail.com

KSIĘŻYC

Autor grafiki: Pianka#3071 (discord)

KSIĘŻYC
Poprzednie imiona: 
Płeć: Kocur
Klan: Owocowy Las
Ranga: Wojownik
Poziom medyczny: -
Poziom wojownika: IV
Charakter: Księżyc zmienił się na przestrzeni ostatnich księżyców. Z uroczego kociaka nic nie zostało. Pozbawiony rodziny i praktycznie przyjaciół ma tylko Poziomkę. Kotka jest dla niego całym światem i jest bardzo zazdrosny o każdego, kto się do niej zbliży. Gdyby mógł zabrałby ją gdzieś daleko, żeby była tylko jego i tylko z nim spędzała cały czas. Jego uzależnienie od Poziomki jest bardzo silne. Wystarczy, że nie zobaczy jej uroczego pyszczka rano, a już wyżywa się na każdym kogo spotka. Na co dzień stara się być dość miły i potulny, by wypaść dobrze w oczach ukochanej, ale wystarczy, że nie jest w zasięgu widzenia Poziomki, a jego prawdziwa nerwowa i agresywna natura wychodzi na zewnątrz. 
Wygląd:
  • Ogólny opis -  Wysoki  i barczysty kocur o nietypowym umaszczeniu. Nieregularne łapy zdobią jego ciało w różnych miejscach. Do tego dochodzi para niebieskich ślip, oklapnięte uszy oraz kręcone futro. Zdecydowanie wrzuca się w oczy!
  • Kolor sierści - Czarny jednolity z białym
  • Długość sierści - półdługa
  • Kolor oczu - niebieskie 

Rodzina:
Mentor: Błysk
Uczniowie:
dawni - Puchacz[*]
obecny - ///
Historia: Urodzony w miejscu, gdzie owoce spadają na łeb z nieszczęśliwej miłości (która nią wcale nie była) Gałązki i Żuka. Kocur wykorzystał wbrew woli kotkę i tak oto powstał między innymi Księżyc. Smutne, ale prawdziwe...
Upomnienia: Postać NPC
Autor: [e-mail] mgielka04@gmail.com, [dc] Eff

ZIĘBA

Autor grafiki: Avokado#2526 (discord)
OGÓLNE
ZIĘBA
*Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kotka
Orientacja: Heteroseksualna
Przynależność: Owocowy Las
Ranga: Wojownik

- - - -

Autor: Avo
Upomnienia: Postać NPC
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Jest smukłą, białą kocicą, której sierść wiecznie jest umorusana przez ziemię i pył. Posiada niebieskie oczy
Cechy szczególne - brudna sierść
Kolor sierści - biała (czekoladowy szylkret calico)
Długość sierści - krótka
Kolor oczu - niebieskie

CHARAKTER

Zięba nie jest wcale towarzyska. Życie nauczyło ją ostrożności, więc tak też się zachowuję. Powoli i czujnie, poznaje swojego rozmówcę, aby móc przekonać się o jego dobrych intencjach. Nie lubi, gdy ktoś jej rozkazuję i przymusza do "roboty". Wyznaję zasadę, że jak raz się jej o czymś powie, to zadanie zostanie wykonane, a przypominanie o tym co chwilę, bardzo ją irytuję. Żyje w swoim własnym rytmie. Nie interesuję ją, kto co o niej myśli. Ma to po prostu w nosie. Nie oznacza to jednak, że przyjmuję krytykę z łatwością. O nie... zaleź jej za skórę, a obudzisz się zwisając z gałęzi. Pomimo jej dystansu, bardzo interesuję się klanowiczami jak i tym co dzieję się na ich terenie. Z chęcią zgłasza się jako pierwsza do patroli, nie bojąc się ryzyka. Jedyne co sprawia, że czuję się gorsza od innych, jest jej odcień futra. Bardzo zazdrości czarnym kotom ich koloru. Dzięki temu mogą poruszać się niezauważeni, a ona? Ją to widać z daleka! Dlatego próbuje ukrywać swój odcień za masą błota i piachu, aby nie wyjść na słabą i zbędną. Tego to by nie zniosła!

MORALNOŚĆ

Jest silną personą, która postępuje jednak słusznie w wielu sprawach. Nie skrzywdzi żadnego kota, który jest jej bliskim. Inna sprawa się ma, gdy to wróg. Rozniesie wtedy każdego, kto mógłby zagrozić jej rodzinie. Czasem bywa ślepa na złe uczynki innych. Bardziej skupia się na sobie niż innych. 

CIEKAWOSTKI

- brudzi swoje futro, by być mniej widoczną dla ofiar podczas polowania
- jej ulubionym kolorem jest czarny

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: IV
Słabe strony: niecierpliwa, nieusłuchana 
Mocne strony: uparta, zwinna

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Puchacz (nigdy nie poznała ojca osobiście, ale z opowieści mamy, wie o nim dość sporo. Niestety zmarł przed jej narodzeniem)
Matka - Sójka (kochana mama, która poświęciła jej dużo uwagi. Wspierała ją, kiedy przeżywała trudne chwilę jak i rozczarowania spowodowane swoim brakiem umiejętności łowieckich w młodości)
Rodzeństwo - Sikorka, Krogulec (siostra i brat. Mieli dobre stosunki. Ich losy rozeszły się, kiedy wkroczyli w dorosłość)
Partner - Krzemień
Potomstwo - Melodia, Świt, Szpak

INNE

Bliscy - ///
Wrogowie - ///
SZKOLENIE

Mentor - Sójka, Jedynka
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA
Urodziła się w stajni na farmie. Wychowała ją matka, która wyłapywała myszy. Od początku życia kotka parła do zwiedzania świata. Chciała wiedzieć wszystko i polować jak rodzeństwo. Pech chciał, że przez kolor jej futerka, niezbyt dobrze jej szło, przez co zazdrościła reszcie osiągnięć. Ją ofiara potrafiła już wypatrzeć z daleka. Właśnie przez to zaczęła nienawidzić swojego futra, zaczynając taplać się w błocie, by chociaż nieco ukryć swój prawdziwy odcień sierści. Tak też, gdy wkroczyła w dorosłość jej drogi z rodziną się rozeszły. Zaczęła wędrować ku przygodzie, aż nie natrafiła na dziwne klanowe koty. Dołączyła do nich, poznając tam Krzemienia, z którym od razu złapali wspólny język. On również był kiedyś samotnikiem, więc rozumieli się w wielu kwestiach doskonale. Niedługo później ta znajomość przerodziła się w uczucie. Tak też na świat wydała ich potomstwo, wychowując je na cudownych wojowników. Niestety przez ciężką sytuację w klanie, gdy zostali przegonieni przez Wyprostowanych z dawnych terenów, zmarła z głodu ich córeczka Melodia. To mocno ją ubodło, lecz dzięki wsparciu najbliższych, udało jej się przezwyciężyć smutek. 

KRZEMIEŃ

OGÓLNE
KRZEMIEŃ
*Poprzednie imiona: Kłak
Płeć: Kocur
Orientacja: Heteroseksualna
Przynależność: Owocowy Las
Ranga: Wojownik

- - - -

Autor: alisnikexd@gmail.com
Upomnienia: 0/3
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Jest dużym, dobrze umięśnionym, lecz szczupłym kotem. Nad nosem, z lewej strony pyszczka i brodzie ma białe plamy. Biel jest również na lewej, przedniej łapie i końcówce ogona. Posiada zielone oczy. Lewe ucho ma naderwane, a po tej samej stronie ma również kilka blizn, które szpecą oko. Na całym ciele ma liczne blizny, które zdobył podczas wielu księżyców szkoleń i kar od ojca.
Cechy szczególne - liczne blizny na ciele i naderwane lewe ucho
Kolor sierści - czarny jednolity z białym
Długość sierści - krótka
Kolor oczu - zielone

CHARAKTER

Jest spokojnym kotem, który pragnie jedynie przeżyć. Spędza przez to większość czasu na uboczu, niechętnie i nieufnie podchodząc do obcych. Nie mówi przez to za wiele, dystansuje się i próbuję zrozumieć rzeczywistość w jakiej przyszło mu żyć. Jest dosyć poważny, a przy tym również tajemniczy. Życie na ulicy nauczyło go jednego; przeżyją najsilniejsi. Potrafi siedzieć całe dnie w jednym miejscu, zapatrzony w dal. Nie rozumie czym jest miłość i dobroć. Nigdy nie zaznał niczego innego prócz bólu i nienawiści. Wysoko postawionych rangą szanuję. Nie lubi krzyków i agresji. To budzi w nim wspomnienia i dawne instynkty. Zmaga się przez to ze swoją ciemnością, która przychodzi do niego niczym cień, kusząc, aby się poddać. Będzie walczył jednak z tym do końca, próbując udowodnić wszystkim, że jest w stanie żyć jak prawdziwy wojownik, a droga potwora nie jest mu pisana. 

MORALNOŚĆ

Chociaż przypadkiem przyczynił się do śmierci kota, świadomie nie byłyby w stanie tego doknoać. Po dziś dzień ma poczucie winy. Jest raczej opanowany i nie dopuściłby się do bestialskich czynów, ponieważ nie chcę widzieć w sobie swojego ojca. Jest jednak w stanie komuś przylać, gdy się zezłości. Jest jednak w stanie wystąpić przeciwko władzy, jeżeli uzna, że to co robi krzywdzi jego bliskich.

CIEKAWOSTKI

Jego imię - Krzemień zostało nadane mu w dorosłości przez matkę, która wyjaśniła mu, że ten kamień potrafi swoją jedną iskrą wywołać pożar. Jest to aluzja do tego by pamiętał, że w każdym momencie może zmienić się w swojego ojca - Czermienia (mordercę), jeżeli zapomni o swojej przeszłości. 
Jest dość brutalny w walce, ponieważ tak został nauczony.
Był świadkiem śmierci ojca i pomimo, ze go nienawidził, nie dał zjeść jego ciała przez padlinożerców, a go pochował, by udowodnić sobie, że jest od niego lepszym kotem.

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: V
Słabe strony: uczuciowy, dla rodziny zrobi wszystko
Mocne strony: Silny, przeżył dość brutalny trening pod okiem ojca, więc zna słabe punkty na ciele kota, które mogą doprowadzić do jego śmierci

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Czermień [*] (wychował go, bił i znęcał, by wyrobić w nim swoje własne odbicie - był świadkiem jego śmierci)
Matka - Kukułka [*] (poznał ją dopiero w dorosłym życiu, ponieważ nie chciała wychowywać swoich dzieci. Mimo to, kochał ją). Przybrana: Nornica (okropna istota, która nienawidziła go całym sercem, tak jak i jego sióstr od Kukułki).
Rodzeństwo - Zła (siostra), Zgnilizna (siostra, którą najbardziej kochał. Gdy spotkała się z matką, wyjawiła mu, że ta dała jej na imię Jaskółka. Dlatego też stara się pamiętać ją pod tym imieniem). Przybrane: Pajęczyna (siostra, nie znosił jej. Była wredna tak jak jej matka, która go też nie znosiła)
Partner - Zięba
Potomstwo - Melodia [*] (kochana córeczka, która straciła życie, przez głód panujący w Owocowym Lesie, po ataku na ich obóz Dwunożnych), Świt (córka), Szpak (syn)

INNE

Bliscy - Szyszka (dawna liderka Owocowego Lasu)
Wrogowie - Komar (kocur, który zna jego sekret - bycie synem Czermienia, który w Owocowym Lesie uchodził za złego kota, który skrzywdził swojego pobratyńca. Swoją manipulacją sprawił, że owinął go wokół łapy).
SZKOLENIE

Mentor - Czermień, Szyszka
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - Mrówka
HISTORIA

Urodzony jako wpadka i o zgrozo jedyny syn, po zażyciu zbyt dużej ilości kocimiętki przez Czermienia i Kukułkę. Matka od razu podrzuciła go wraz z jego rodzeństwem ojcu, a sama zniknęła. Niezadowolony z takiego obrotu spraw kocur, wcisnął ich pod opiekę Nornicy, z którą również miał kocięta. Od najmłodszych księżyców był szkolony do zabijania. Jego ojciec wyznaczył go na tego, kto zabiję Kukułkę; czyli własną matkę. Po śmierci ukochanej siostry załamał się, przez co ojcu udało mu się zaszczepić w nim swoje zło. W ostatecznej walce nie wziął udziału. Jego ojciec sam zmierzył się z Kukułką, jednak przez niedocenienie jej, zginął. Po tym wszystkim musiał opuścić miasto, ponieważ Nornica mogła pałać żądzą zemsty i chęcią zabicia go. Uciekł więc do lasu, przyjmując swoje nowe imię, które zdradziła mu prawdziwa matka. Tam włócząc się i ciesząc magią nowego miejsca, dotarł do ogrodzenia, za którym żyła kocia społeczność. Postanowił sprawdzić, czy ich życie mu podpasuję i da ukojenie.

BIELIK

BIELIK
Poprzednie imiona: -
Płeć: Kotka
Klan: Owocowy Las
Ranga: Wojownik
Poziom medyczny: -
Poziom wojownika: IV
Charakter: Definitywnie wyróżnia się na tle większości wojowników. Uchodzi za niezwykle spokojną. Aczkolwiek czasem może pojawić się moment, w którym pod wpływem silnych emocji palnie coś głupiego. Potrafi otwarcie mówić o własnych przekonaniach i poglądach. Usiłując zachować kulturę w swojej wypowiedzi. Bielik nie przepada za kłótniami. Preferuje przebywanie w potulnym zaciszu. Nie sprawiając nikomu większych problemów. Unika konfliktów jak ognia. Zwyczajnie nie chcąc grać na nerwach innych. Jeśli jednak takowy spór wystąpi, postara się go złagodzić. W mniej, bądź bardziej skuteczny sposób. Wiecznie stara się przybierać ten dumny, niewzruszony wyraz pyszczka. Chowając głęboko w serduszku większość zmartwień. Dzieli się nimi tylko z najbliższymi. Chciałaby, żeby postrzegano ją jako inteligentną istotkę, która wiele potrafi zaprezentować swoją postawą. Może wydawać się mało skłonna do rozmów, lecz to całkowicie mija się z prawdą! Lubi od czasu do czasu pogawędzić z innymi kotami. Zadając im masę, nawet dosyć niewygodnych pytań. Nadal kocha opowieści starszych. Czując się, jakby rzeczywiście brała udział w tych wszystkich niesamowitych wydarzeniach. Stosunkowo szybko przyswaja nowo nabytą wiedzę, którą chce wykorzystywać w życiu codziennym. Pomimo ogromnej fascynacji otaczającym ją światem, badając go na własną łapę zachowuje szczególną ostrożność. Dla dobra własnego oraz reszty. Ciężko nie wspomnieć o jej zamiłowaniu do pieszczot. Miewa również momenty, w których pragnie pobyć tylko sama ze sobą. Pogrążając się w świecie własnych refleksji oraz marzeń.
Wygląd:

  • Ogólny opis - Chociaż prawdopodobnie nigdy dołączy do grona tych wielce ogromnych kotów, nie można odmówić jej wysokiej sylwetki.  Po matce odziedziczyła smukły pyszczek, na którym upodobał sobie miejsce niewielki różowy nosek. Nieco wyżej osadzone są duże, delikatnie skośne ślepia, o ogniście pomarańczowej barwie. Poszczycić się może półdługim, przyjemnym w dotyku futerkiem. Grzbiet kotki jest niemalże czarny. Dopiero schodząc niżej, oczom ukazują się przebłyski jaśniejszej bazy, miejscami okrytej przez ciemniejsze pręgi. W dodatku posiada białe plamy na mordce, piersi, brzuchu, łapach oraz końcówce długiego ogona.
  • Kolor sierści - czarny srebrny bicolor pręgowany cętkowanie
  • Długość sierści - półdługa
  • Kolor oczu - pomarańczowe
Rodzina: 

  • Ojciec - Sokół (*)
  • Matka - Szyszka (*)
  • Rodzeństwo - Daglezja(*), Orzeł, Płomykówka(*), Głóg(*)
  • Partner - ///
  • Potomstwo - Zimoziół
Mentor: Trzmiel
Uczniowie: ///

  • dawni -Kolendra(*),  Jerzyk(*), Słonecznik
  • obecny - ///
Historia: Przyszła na świat w Owocowym Lesie, razem z pozostałą czwórką swojego rodzeństwa.
Upomnienia: 0/3
Właściciel: NPC | Opiekun: Szyszka

ORZEŁ

ORZEŁ
Poprzednie imiona: Orzełek
Wiek: 68 księżyców
Płeć: Kocur
Klan: Owocowy Las
Ranga: Wojownik
Poziom medyczny: -
Charakter: Orzełek to przyjacielski kot o wrażliwej duszy i sprawiedliwym sercu. Przez życie stara się kroczyć z uśmiechem na pysku, chociaż daleko mu do optymizmu matki. Chce widzieć w każdym dobro, a smutek odpędzić, żeby świat stał się przyjemniejszym miejscem. Mimo chęci, kocurek często jest pokonywany przez nieśmiałość. Zdarza mu się wybuchnąć płaczem. Wbrew pozorom ciągnie go do towarzystwa innych kotów. Jest lojalnym przyjacielem oraz bratem. Nie można mu też odmówić poczucia humoru. Kocurek kocha swoją rodzinę i zrobiłby dla nich wszystko. Chce stać się świetnym wojownikiem, by tata był z niego dumny. Mama jest dla niego wzorem do naśladowania, uwielbia też wtulać się w jej futro, słuchając niezwykłych opowieści. Młodzieniec twardo stąpa po ziemi, nie żyjąc marzeniami, lecz stawiając sobie cele do których z uporem będzie dążył. Brak mu kreatywności i nieskończonej energii. Ma bogatą kulturę osobistą, zawsze powie "dzień dobry", "proszę", "przepraszam", "dziękuję". Jest też ogromnym patriotą. Nie wyobraża sobie opuścić ukochanego Owocowego Lasu, którego poprzysiągł bronić i dbać o tradycje. Ciekawość kocurka skłania do tego, że maluch chętnie zobaczyłby świat za Ogrodzeniem. Nigdy jednak nie złamałby zasad. Orzełek w stosunku do nieznajomych jest nieufny. Często może też grozić, chcąc pozbyć się potencjalnego zagrożenia. To tolerancyjny, inteligentny maluch. Nie jest naiwny, nie łatwo nim manipulować. Jest typem dobrego słuchacza. Nie zawsze kieruje się własnym zdaniem. W pierwszej kolejności troszczy się o innych, później o siebie. 
Wygląd: 
  • Ogólny opis - Orzeł nie jest już małym, słodkim kociakiem. Urósł i może się równać wzrostem z ojcem (czyli nie za wysoki, nie za niski). Jego sylwetka jest szczupła, bez żadnych fałdek tłuszczyku. Dzięki swoim dłuższym łapą jest szybki, a masa zapewnia mu zwinność oraz wytrzymałość. Pyszczek kocura charakteryzują delikatne rysy. Jest zdecydowanie przystojny i pewnie złamie nie jedno serce. Dalej są idealnie dopasowane uszka. Ogon kocura jest normalnej długości. Nie jest puchaty, a bardziej gładki. Oczy Orzeł odziedziczył po mamie, są tak samo żółte, niczym małe słoneczka. Futro wojownika jest niebiesko dymne. Biel pokrywa w kilku miejscach jego ciało. Kawałek czerni pod jego brodą, wygląda jak muszka, co nadaje mu eleganckiego stylu.
  • Kolor sierści - niebieska dymna z bielą (bicolor)
  • Długość sierści - półdługa
  • Kolor oczu - żółte
Rodzina:

  • Ojciec - Sokół(*)
  • Matka - Szyszka(*)
  • Rodzeństwo - Daglezja(*), Bielik, Płomykówka(*), Głóg(*)
  • Partner - Kostka(*)
  • Potomstwo - Słonecznik i Mrówka
Mentor: Jabłko
Uczniowie:

Historia: Urodzony w Owocowym Lesie, jako owoc miłości Szyszki i Sokoła, wraz z rodzeństwem.
Punkty umiejętności:

  • siła -20
  • szybkość -30
  • zwinność - 30
  • skok - 20
Upomnienia: 0/3
Właściciel: rjw15@wp.pl