BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Sprawa znikających kotów w klanie nadal oficjalnie nie została wyjaśniona. Zaginął jeden ze starszych, Tropiący Szlak, natomiast Piaszczysta Zamieć prawdopodobnie został napadnięty przez samotników. Chodzą plotki, że mogą być oni połączeni z niedawno wygnanym Czarną Łapą. Również główny medyk, przez niewyjaśnioną sprawę został oddalony od swoich obowiązków, większość spraw powierzając w łapy swojej uczennicy. Gdyby tego było mało, w tych napiętych czasach do obozu została przyprowadzona zdezorientowana i dość pokiereszowana pieszczoszka, a przynajmniej tak została przedstawiona klanowi. Czy jej pojawienie się w klanie, nie wzmocni już i tak od dawna panującego w nim napięcia?

W Klanie Klifu

Do klanu szczęśliwie (chociaż zależy kogo się o to zapyta) powróciła zaginiona medyczka, Liściaste Futro. Niestety nawet jej obecność nie mogła powstrzymać ani katastrofy, jaką była szalejąca podczas Pory Nagich Liści epidemia zielonego kaszlu, ani utraty jednego z żyć przez Srokoszową Gwiazdę na zgromadzeniu. Aktualnie osłabieni klifiacy próbują podnieść się na łapy i zapomnieć o katastrofie.

W Klanie Nocy

Srocza Gwiazda wprowadza władzę dziedziczną, a także "rodzinę królewską". Po ciężkim porodzie córki i śmierci jednej z nowonarodzonych wnuczek, Srocza Gwiazda znika na całą noc, wracając dopiero następnego poranka, wraz z kontrowersyjnymi wieściami. Aby zabezpieczyć przyszłe kocięta przed podzieleniem losu Łabędź, ogłasza rolę Piastunki, a zaszczytu otrzymania tego miana dostępuje Kotewkowa Łapa, obecnie zwana Kotewkowym Powiewem. Podczas tego samego zebrania ogłasza także, że każdy kolejny lider Klanu Nocy będzie musiał pochodzić z jej rodu, przeprowadza ceremonię, podczas której ona i jej rodzina otrzymują krwisty symbol kwitnącej lilii wodnej na czole - znak władzy i odrodzenia.
Nie wszystkim jednak ta decyzja się spodobała, a to, jakie efekty to przyniesie, Klan Nocy może się dowiedzieć szybciej niż ktokolwiek by tego chciał.
Zaginęły dwie kotki - Cedrowa Rozwaga, a jakiś czas później Kaczy Krok. Patrole nadal często odwiedzają okolice, gdzie ostatnio były widziane, jednak bezskutecznie

W Klanie Wilka

klan znalazł się w wyjątkowo ciężkiej sytuacji niespodziewanie tracąc liderkę, Szakalą Gwiazdę. Jej śmierć pociągnęła za sobą również losy Gęsiego Wrzasku jak i kilku innych wojowników i uczniów Klanu Wilka, a jej zastępca, Błękitna Gwiazda, intensywnie stara się obmyślić nowa strategię działania i sposobu na odbudowanie świetności klanu. Niestety, nie wszyscy są zadowoleni z wyboru nowego zastępcy, którym została Wieczorna Mara.
Oskarżona o niedopełnienie swoich obowiązków i przyczynienie się do śmierci kociąt samego lidera, Wilczej Łapy i Cisowej Łapy, Kunia Norka stała się więzieniem własnego klanu.

W Owocowym Lesie

Zapanował chaos. Rozpoczął się wraz ze zniknęciem jednej z córek lidera, co poskutkowało jego nerwową reakcją i wyżywaniem się na swoich podwładnych. Sprawy jednak wymknęły się spod całkowitej kontroli dopiero w momencie, w którym… zniknął sam przywódca! Nikt nie wie co się stało ani gdzie aktualnie przebywa. Nie znaleziono żadnego tropu.
Sytuację pogarsza fakt, że obaj zastępcy zupełnie nie mogą się dogadać w kwestii tego, kto powinien teraz rządzić, spierając się ze sobą w niemal każdym aspekcie. Część Owocniaków twierdzi, że nowy lider powinien zostać wybrany poprzez głosowanie, inni stanowczo potępiają takie pomysły, zwracając uwagę na to, że taka procedura może dopiero nastąpić po bezdyskusyjnej rezygnacji poprzedniego lidera lub jego śmierci. Plotki na temat możliwej przyczyny jego zniknięcia z każdym dniem tylko przybierają na sile. Napiętą atmosferę można wręcz wyczuć w powietrzu.

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty



Miot w Owocowym Lesie!
(brak wolnych miejsc!)

Miot w Klanie Burzy!
(brak wolnych miejsc!)

Nowa zakładka z maściami została wzbogacona o kolejną już aktualizację! | Zmiana pory roku już 18 maja, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

14 lutego 2014

BLUSZCZ

Autor grafiki: Schakschuka#3515
OGÓLNE
BLUSZCZ
*Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kocur
Orientacja: Jeszcze nie wiadomo
Przynależność: Samotnik(gang Jafara)
Ranga: Samotnik

- - - -

Właściciel: wiktorynka.szumna@gmail.com
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny -  Bluszcz to mała kulka futra. Na pewno nie wyrośnie na wysokiego kocurka. Ma półdługą sierść i jest arlekinem. Ma niebieskie plamy na łapach, niebieskie uszy i cały niebieski ogon, reszta jego ciała jest biała. W jego futro zawsze są wplątane jakieś rośliny, a zwłaszcza w ogon, który często o nie haczy. Jego brązowe oczy uważnie wypatrują odpowiedniej ofiary do rozmów i zawarcia znajomości.
Cechy szczególne -  Rośliny wplątane w futro
Kolor sierści - Niebieski arlekin
Długość sierści - Półdługa
Kolor oczu - Brązowe
Stałe skutki chorób - ///

CHARAKTER

Bluszcz to ciekawski kocurek, przed którym cały świat stoi otworem. Uwielbia odkrywać nowe miejsca. Tej ciekawości towarzyszy również łatwowierność i lekkomyślność. Uwierzy we wszystko co powiesz. On żyje w świecie szczęścia i fantazji, gdzie wszyscy są szczęśliwi, a jednorożce biegają po tęczy. Jego zbadaniem, nigdzie nie ma zła, dlatego jest przeciw wszystkim walkom. Ma bardzo rozwiniętą wyobraźnię, której też często używa. Maluch uwielbia być w centrum uwagi i przebywać wśród innych kotów. Nie wyobraża sobie życia w samotności. Nie umie usiedzieć w jednym miejscu na dłuższą chwilę, gdy dookoła nikogo nie ma. Boi się samotności, dlatego często mówi do siebie. Zawsze gdy jest sam zaczyna z kimś rozmawiać, a tym kimś jest on. Dla niektórych może być to dziwne, ale jemu to nie przeszkadza, w końcu może się do kogoś odezwać, więc w czym problem? Bardzo szybko się do kogoś przywiązuje, tak samo jak bluszcz szybko się rozrasta. Gorzej będzie jak ten ktoś będzie chciał odejść. Bluszcz będzie starać się zrobić wszystko by tą osobę do tego zniechęcić. Umie mówić bez końca. Pysk mu się nie zamyka, jest straszną gadułą. Uwielbia opowiadać innym historię, zwłaszcza, gdy może dodać w nich coś od siebie. Nie umie panować nad swoimi emocjami, z czym często jest dużym problemem. Może się rozpłakać z byle jakiego powodu, albo skakać z radości, bo mama dała mu jakąś radę. Jest wrażliwy, co trochę ułatwia mu pomoc innym. Kocur uwielbia pomagać i stara się dbać o każde stworzenie na tym świecie. Można powiedzieć, że kociak jak kociak, ale to dopiero początek jego drogi. Kto wie, może kiedyś to on będzie najstraszniejszym kotem w całym betonowym świecie?

MORALNOŚĆ

Jest jeszcze małym kociakiem, ale od razu można powiedzieć, że nie skrzywdzi nikogo. Dla niego każde życie jest po prostu święte i o każdego stara się dbać. W nic nie wierzy, bo żadnej wiary nie poznał.

CIEKAWOSTKI

Uwielbia rośliny, a najbardziej właśnie bluszcz. Między innymi dlatego bardzo lubi swoje imię. Odkąd dowiedział się, że niektóre z ziół mogą leczyć innych, zapragnął się tego nauczyć i pomagać. Często mówi sam do siebie.

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///(Bardzo chce się nauczyć. Uwielbia rośliny i bardzo chcę pomagać innym)
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: Walka - Nie lubi tego robić, bo to przecież krzywdzenie innych. Lekkomyślność - Najpierw robi, potem myśli. Łatwowierność - Uwierzy we wszystko co powiesz. Strach przed samotnością - Szybciej przekona się do walki, niż będzie chciał zostać sam. Gadulstwo - Niewiadomo nigdy co komu powie, więc lepiej nie zdradzać mu żadnych sekretów i informacji. Nie panowanie nad emocjami - Często prowadzi to do niechcianych kłótni i nerwów.
Mocne strony:  Kreatywność - Często wykorzystuje swoje nieszablonowe rozwiązania w różnych sytuacjach. Pomoc - Uwielbia pomagać innym. Szybkość - Mimo tego, że ma krótkie łapki, szybko biega. Czasem gdy biega, wygląda jakby nie miał łap, tylko się toczył bez nich.

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Jafar - Dziwny tata, który ma zimne coś na szyi. Cały czas bawi się jakimiś liśćmi i eksperymentuje. Bluszcz jest ciekawy co on z nimi robi i ma nadzieję, że może kiedyś tata nauczy go leczenia innych, w końcu na to wygląda jego praca.
Matka - Bastet - Mama, która trochę od nich wymaga. Bluszcz nie zawsze umie ją zadowolić, co go strasznie boli.
Rodzeństwo -  - Izyda, Klamerka i Betelgeza - Kochane rodzeństwo. Uwielbia z nimi spędzać czas. Zawsze to do nich idzie, gdy coś jest nie tak. Czasem nie zadaje sobie sprawy z tego, że nie chcą z nim rozmawiać.
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE


SZKOLENIE

Mentor - ///
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Jafar i Bastet nie planowali kociąt w najbliższej przyszłości. Jednak czasem zioła i inne sposoby nie działają, więc zaszła w niezaplanowaną ciążę. Po rozmowie z ojcem kociąt doszli do wniosku, że Jafarowi przyda się godny potomek, który po jego śmierci odziedziczy jego majątek. Tak właśnie na świat przyszedł Bluszcz, razem ze swoim rodzeństwem, by kiedyś przejąć rodzinny interes.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz