BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Klan Burzy znów stracił lidera przez nieszczęśliwy wypadek, zabierając ze sobą dodatkową dwójkę kotów podczas ataku lisów. Przywództwo objął Króliczy Nos, któremu Piaszczysta Zamieć oddał swoje ówczesne stanowisko, na zastępcę klanu wybrana natomiast została Przepiórczy Puch. Wiele kotów przyjęło informację w trudny sposób, szczególnie Płomienny Ryk, który tamtego feralnego dnia stracił kotkę, którą uważał za matkę

W Klanie Klifu

Plotki w Klanie Klifu mimo upływu czasu wciąż się rozprzestrzeniają. Srokoszowa Gwiazda stracił zaufanie części swoich wojowników, którzy oskarżają go o zbrodnie przeciwko Klanowi Gwiazdy i bycie powodem rzekomego gniewu przodków. Złość i strach podsycane są przez Judaszowcowy Pocałunek, głoszącego słowo Gwiezdnych, i Czereśniową Gałązkę, która jako pierwsza uznała przywódcę za powód wszystkich spotykających Klan Klifu katastrof. Srokoszowa Gwiazda - być może ze strachu przed dojściem Judaszowca do władzy - zakazał wybierania nowych radnych, skupiając całą władzę w swoich łapach. Dodatkowo w okolicy Złotych Kłosów pojawili się budujący coś Dwunożni, którzy swoimi hałasami odstraszają zwierzynę.

W Klanie Nocy

po wygranej bitwie z wrogą grupą włóczęgów, wszyscy wojownicy świętują. Klan Nocy zyskał nowy, atrakcyjny kawałek terenu, a także wziął na jeńców dwie kotki - Wężynę, która niedługo później urodziła piątkę kociąt, Zorzę, a także Świteziankową Łapę - domniemaną ofiarę samotników.
W czasie, gdy Wężyna i jej piątka szkrabów pustoszy żłobek, a Zorza czeka na swój wyrok uwięziona na jednej z małych wysepek, Spieniona Gwiazda zarządza rozpoczęcie eksplorowania nowo podbitych terenów, z zamiarem odkrycia ich wszystkich, nawet tych najgroźniejszych, tajemnic.

W Klanie Wilka

Klan Wilka przechodzi przez burzliwy okres. Po niespodziewanej śmierci Sosnowej Gwiazdy i Jadowitej Żmii, na przywódcę wybrany został Nikły Brzask, wyznaczony łapą samych przodków. Wprowadził zasadę na mocy której mistrzowie otrzymali zdanie w podejmowaniu ważnych klanowych decyzji, a także ukarał dwie kotki za przyniesienie wstydu na zgromadzeniu. Prędko okazało się, że wilczaki napotkał jeszcze jeden problem – w legowisku starszych wybuchła epidemia łzawego kaszlu, pociągająca do grobu wszystkich jego lokatorów oraz Zabielone Spojrzenie, wojowniczkę, która w ramach kary się nimi zajmowała. Nową kapłanką w kulcie po awansie Makowego Nowiu została Zalotna Krasopani, lecz to nie koniec zmian. Jeden z patrolów odnalazł zaginioną Głupią Łapę, niedoszłą ofiarę zmarłej liderki i Żmii, co jednak dla większości klanu pozostaje tajemnicą. Do czasu podjęcia ostatecznej decyzji uczennica przebywa w kolczastym krzewie, pilnowana przez ciernie i Sowi Zmierzch.

W Owocowym Lesie

Społecznością wstrząsnęła nagła i drastyczna śmierć Morelki. Jak donosi Figa – świadek wypadku, świeżo mianowanemu zwiadowcy odebrały życie ogromne, metalowe szczęki. W związku z tragedią Sówka zaleciła szczególną ostrożność na terenie całego klanu i zgłaszanie każdej ze śmiercionośnych szczęki do niej.
Niedługo później patrol składający się z Rokitnika, Skałki, Figi, Miodka oraz Wiciokrzewa natknął się na mrożący krew w żyłach widok. Ciało Kamyczka leżało tuż przy Drodze Grzmotu, jednak to głównie jego stan zwracał na siebie największą uwagę. Zmarły został pozbawiony oczu i przyozdobiony kwiatami – niczym dzieło najbardziej psychopatycznego mordercy. Na miejscu nie znaleziono śladów szarpaniny, dostrzeżono natomiast strużkę wymiocin spływającą po pysku kocura. Co jednak najbardziej przerażające – sprawca zdarzenia w drastyczny sposób upodobnił wygląd truchła do mrówki. Szok i niedowierzanie jedynie pogłębił fakt, że nieboszczyk pachniał… niedawno zmarłą Traszką. Sówka nakazała dokładne przeszukanie miejsca pochówku starszej, aby zbadać sprawę. Wprowadziła także nowe procedury bezpieczeństwa: od teraz wychodzenie poza obóz dozwolone jest tylko we dwoje, a w przypadku uczniów i ról niewalczących – we troje. Zalecana jest również wzmożona ostrożność przy terenach samotniczych. Zachowanie przywódczyni na pierwszy rzut oka nie uległo zmianie, jednak spostrzegawczy mogą zauważyć, że jej znany uśmiech zaczął ostatnio wyglądać bardzo niewyraźnie.

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty


Miot w Klanie Wilka!
(brak wolnych miejsc!)

Zmiana pory roku już 23 czerwca, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

19 lutego 2014

SREBRNA SZADŹ

Autor grafiki: belissab (discord)
OGÓLNE
SREBRNA SZADŹ
*Poprzednie imiona: Szadź > Srebrna Łapa > Srebrna Szadź > Błyszcząca Plameczka
Płeć: Kotka
Orientacja:
Panseksualna
Przynależność: Klan Klifu
Ranga: Wojownik

- - - -

Właściciel: Postać NPC (autor: 
cienistyblask@gmail.com)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Zdecydowanie wdała się w swą babcię, Zajęczy Omyk, i swą matkę, Zajęczy Ogon. Jest trzecią z linii kotek pochodzących od szalonego dziadka. Jej futerko jest miękkie, tak jak to jej matki, z tą różnicą, że znacznie dłuższe – futro kotki jest tak długie i puchate, że dodaje jej już i tak sporawych gabaretów, które także wyróżniają ją od jej matki. Szadź jest bowiem bardzo dużym kotem. Jej futro jest nieco jaśniejsze niż to jej matki. Ma wąski pysk, co jest jednak nieco mniej widoczne niż u jej rodzicielki przez objętość jej futerka. Szadź posiada długie wąsy i jasny, nieomal biały nosek. Ma także pędzelki na uszach po Zając. Po ojcu odziedziczyła jedną, jedyną cechę – niebieskie oczy.
Cechy szczególne - pędzelki na uszach, długie, puszyste i miękkie futro, duże gabaryty, bardzo jasno różowy, wręcz niemal biały nos, bardzo jasne niebiskie oczy, mała cętkowana plama na grzbiecie
Kolor sierści -  niebieski szylkret pręgowany cętkowanie van
Długość sierści - długa
Kolor oczu - niebieskie
Problemy zdrowotne - ///

CHARAKTER

Szadź to opanowana, stoicka wręcz kotka. Bije od niej spokój. Nie jest powolna, ale również nie tak energiczna. Uprzejma w rozmowie, nie nachalna. Kotka z własnej inicjatywy raczej nie zaprosi na pogawędkę. Najczęściej można ją zobaczyć siedzącą gdzieś i obserwującą otoczenie. Szadź jest w miarę przyjazna, jednak jest przeciwieństwem wylewnej osoby. Swe uczucia i przemyślenia zostawia na siebie. Woli spędzać czas samotnie lub w małym, ciasnym gronie. Nie boi się jednak tłumów czy wypowiadania się przed większą ilością słuchaczy. Co jednak siedzi w głowie Szadzi? Cóż, lubi ona obserwować i nie jest skora do zaczynania znajomości czy też kontaktów społecznych. Preferuje towarzystwo natury niż innych. Lubi ciszę i spokój a koty postrzega jako ciekawe obiekty do obserwowania, co nie oznacza, że nie jest w stanie się przywiązać. Lubi zdobywać wiedzę, ale sama się raczej nie odezwie w tej sprawie. Wszystko, czego trzeba jej do szczęścia, to coś do obserwowania, no i może jeszcze jeden kot, z którym od czasu do czasu będzie mogła spędzić czas albo chociaż wymienić dwa słowa. Nic więcej nie potrzebuje, poza oczywiście tak podstawowymi rzeczami jak woda, jedzenie czy powietrze. Szadź jest trochę jak taki duch, nie włączający się sam do niczego, ale będący i obserwujący żywych.

MORALNOŚĆ

Szadź nie ma kodu moralnego, a to do czego się posunie zależy od sytuacji, jest jednak bardzo spokojną istotą i wyżywanie się itp. to nie jej sposób odpowiadania na trudności czy też zagrożenie, nie jest agresywna.

CIEKAWOSTKI

///

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: IV
Słabe strony: nie utrzymuje z własnej inicjatywy kontaktów, co można odebrać jako niechęć w stosunku do innych, gorąc może mocno nadwyrężyć jej możliwości ponieważ przez długie futro szybko się nagrzewa
Mocne strony: dobra koordynacja ruchowa, inteligencja, spostrzegawczość

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Oszronione Słońce – nie zna, jednak wie o jego istnieniu i pochodzeniu.
Matka - Zajęczy Ogon

INNE

Bliscy - Zajęczy Ogon
Wrogowie - ///
SZKOLENIE

Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - Miedziany Kieł
HISTORIA

Szadź urodziła się w Klanie Klifu jako dziecko z miotu sojuszniczego, którego ojcem był Wilczak - Oszronione Słońce, a matką wojowniczka Klanu Klifu – Zajęczy Ogon.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz