BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Klan Burzy znów stracił lidera przez nieszczęśliwy wypadek, zabierając ze sobą dodatkową dwójkę kotów podczas ataku lisów. Przywództwo objął Króliczy Nos, któremu Piaszczysta Zamieć oddał swoje ówczesne stanowisko, na zastępcę klanu wybrana natomiast została Przepiórczy Puch. Wiele kotów przyjęło informację w trudny sposób, szczególnie Płomienny Ryk, który tamtego feralnego dnia stracił kotkę, którą uważał za matkę

W Klanie Klifu

Wojna z Klanem Wilka i samotniczkami zakończyła się upokarzającą porażką. Klan Klifu stracił wielu wojowników – Miedziany Kieł, Jerzykową Werwę, Złotą Drogę oraz przywódczynię, Liściastą Gwiazdę. Nie obyło się również bez poważnych ran bitewnych, które odnieśli Źródlana Łuna, Promieniste Słońce i Jastrzębi Zew. Klan Wilka zajął teren Czarnych Gniazd i otaczającego je lasku, dołączając go do swojego terytorium. Klan Klifu z podkulonym ogonem wrócił do obozu, by pochować zmarłych, opatrzeć swoje rany i pogodzić się z gorzką świadomością zdrady – zarówno tej ze strony samotniczek, które obiecywały im sojusz, jak i członkini własnego Klanu, zabójczyni Zagubionego Obuwika i Melodyjnego Trelu, Zielonego Wzgórza. Klifiakom pozostaje czekać na decyzje ich nowego przywódcy, Judaszowcowej Gwiazdy. Kogo kocur mianuje swoim zastępcą? Co postanowi zrobić z Jagienką i Zielonym Wzgórzem, której bezpieczeństwa bez przerwy pilnuje Bożodrzewny Kaprys, gotowa rzucić się na każdego, kto podejdzie zbyt blisko?

W Klanie Nocy

Ostatni czas nie okazał się zbyt łaskawy dla Nocniaków. Poza nowo odkrytymi terenami, którym wielu pozwoliły zapomnieć nieco o krwawej wojnie z samotnikami, przodkowie nie pobłogosławili ich niemalże niczym więcej. Niedługo bowiem po zakończeniu eksploracji tajemniczego obszaru, doszło do tragedii — Mątwia Łapa, jedna z księżniczek, padła ofiarą morderstwa, którego sprawcy jak na razie nie odkryto. Pośmiertnie została odznaczona za swoje zasługi, otrzymując miano Mątwiego Marzenia. Nie złagodziło to jednak bólu jej bliskich po stracie młodej kotki. Nie mieli zresztą czasu uporać się z żałobą, bo zaledwie kilka wschodów słońca po tym przykrym wydarzeniu, doszło do prawdziwej katastrofy — powodzi. Dotąd zaufany żywioł odwrócił się przeciw Klanowi Nocy, porywając ze sobą życie i zdrowie niejednego kota, jakby odbierając zapłatę za księżyce swej dobroci, którą się z nimi dzielił. Po poległych pozostały jedynie szczątki i pojedyncze pamiątki, których nie zdołały porwać fale przed obniżeniem się poziomu wód, w konsekwencji czego następnego ranka udało się trafić na wiele przykrych znalezisk. Pomimo ciężkiej, ponurej atmosfery żałoby, wpływającej na niemalże wszystkich Nocniaków, normalne życie musiało dalej toczyć się swoim naturalnym rytmem.
Przeniesiono się więc do tymczasowego schronienia w lesie, gdzie uzupełniono zniszczone przez potop zapasy ziół oraz zwierzyny i zregenerowano siły. Następnie rozpoczęła się odbudowa poprzedniego obozu, która poszła dość sprawnie, dzięki ogromnemu zaangażowaniu i samozaparciu członków klanu — w pracach renowacyjnych pomagał bowiem niemalże każdy, od małego kocięcia aż po członków starszyzny. W konsekwencji tego, miejsce to podniosło się z ruin i wróciło do swojej dawnej świetności. Wciąż jednak pewne pozostałości katastrofy przypominają o niej Nocniakom, naruszając ich poczucie bezpieczeństwa. Zwłaszcza z krążącymi wśród kotów pogłoskami o tym, że powódź, która ich nawiedziła, nie była czymś przypadkowym — a zemstą rozchwianego żywiołu, mszczącego się na nich za śmierć członkini rodu. W obozie więc wciąż panuje niepokój, a nawet najmniejszy szmer sprawia, że każdy z wojowników machinalnie stroszy futro i wzmaga skupienie, obawiając się kolejnego zagrożenia.

W Klanie Wilka

Ostatnio dzieje się całkiem sporo – jedną z ważniejszych rzeczy jest konflikt z Klanem Klifu, powstały wskutek nieporozumienia. Wszystko przez samotniczkę imieniem Terpsychora, która przez swoją chęć zemsty, wywołała wojnę między dwoma przynależnościami. Nie trwała ona długo, ale z całą pewnością zostawiła w sercach przywódców dużo goryczy i niesmaku. Wszystko wskazuje na to, że następne zgromadzenie będzie bardzo nerwowe, pełne nieporozumień i negatywnych emocji. Mimo tego Klan Wilka wyszedł z tego starcia zwycięsko – odebrali Klifiakom kilka kotów, łącznie z ich przywódczynią, a także zajęli część ich terytorium w okolicy Czarnych Gniazd.
Jednak w samym Klanie Wilka również pojawiły się problemy. Pewnego dnia z obozu wyszli cali i zdrowi Zabłąkany Omen i jego uczennica Kocankowa Łapa. Wrócili jednak mocno poobijani, a z zeznań złożonych przez srebrnego kocura, wynika, że to młoda szylkretka była wszystkiemu winna. Za karę została wpędzona do izolatki, gdzie spędziła kilka dni wraz ze swoją matką, która umieszczona została tam już wcześniej. Podczas jej zamknięcia, Zabłąkany Omen zmarł, lecz jego śmierć nie była bezpośrednio powiązana z atakiem uczennicy – co jednak nie powstrzymało największych plotkarzy od robienia swojego. W obozie szepczą, że Kocankowa Łapa przynosi pecha i nieszczęście. Jej drugi mentor, wybrany po srebrnym kocurze, stracił wzrok podczas wojny, co tylko podsyca te domysły. Na szczęście nie wszystko, co dzieje się w klanie jest złe. Ostatnio do ich żłobka zawitała samotniczka Barczatka, która urodziła Wilczakom córeczkę o imieniu Trop – a trzy księżyce później narodził się także Tygrysek (Oba kociaki są do adopcji!).

W Owocowym Lesie

Dla owocniaków nadszedł trudny okres. Wszystko zaczęło się od śmierci wiekowej szamanki Świergot i jej partnerki, zastępczyni Gruszki. Za nią pociągnęły się śmierci liderki, rozpacz i tęsknota, które pociągnęła za sobą najmłodszą medyczkę, by skończyć na wybuchu epidemii zielonego kaszlu. Zmarło wiele kotów, jeszcze więcej wciąż walczy z chorobą, a pora nagich drzew tylko potęguje kryzys. Jeden z patroli miał niesamowite szczęście – natrafił na grupę wędrownych uzdrowicieli. Natychmiast wyraziła ona chęć pomocy. Derwisz, Jaskier i Jeżogłówka zostali tymczasowo przyjęci w progi Owocowego Lasu. Zamieszkują Upadłą Gwiazdę i dzielą się z tubylcami ziołami, pomocą, jak i również ciekawą wiedzą.

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty


Miot u Samotników!
(brak wolnych miejsc!)

Miot w Klanie Burzy!
(dwa wolne miejsca!)

Miot w Klanie Klifu!
(jedno wolne miejsce!)

Miot w Owocowym Lesie!
(dwa wolne miejsca!)

Zmiana pory roku już 7 grudnia, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

02 lipca 2019

Zaskrońcowy Syk urodziła!

Zaskrońcowy Syk urodziła jedną śliczną koteczkę i jednego silnego kocurka! 
Niestety, jeden z nich - Szczupak, urodził się martwy.
(A Węgorz ożył, więc nasju)
Zachód
Węgorz



ZACHÓD
Poprzednie imiona: ///
Wiek: 0 księżyców
Płeć: Kotka
Klan: Klifu
Ranga: Kociak
Poziom medyczny: -
Charakter: Jest to raczej arogancka oraz upierdliwa kotka. Lubi zabawy z innymi kociakami lecz nie aż tak bardzo. Uwielbia zabawy w polowania oraz walki. Jej ulubionym zajęciem jest dokuczanie i robienie na złość innym kotom. Kocha te momenty gdy do obozu wchodzi patrol łowiecki (nikt nie wie czemu). Jeśli chodzi o jej wredność to jest raczej wredna tylko dla kolegów z legowiska i kociaków, bo dla innych się boi. Dla klanu jest raczej stara się być miła, no chyba, że ktoś ją porządnie wkurzy. Naprawdę lubi się mocować z innymi kociakami.
Wygląd: 
  • Ogólny opis - Zachód to mała lecz silna kotka. Jest ona czarno dziko pręgowana. Ma puszysty ogon, brązowe oczy, a jej sierść jest pół długa. Jej przednie łapy są troszeczkę mniej puszyste niż tylne. Ogon kotki jest miękki i dosyć długi. Ma ona jasno-różowy nosek i jeden wąs krótszy od pozostałych. Jej pazurki nie są za długie lecz trochę inne od reszty rodzeństwa.
  • Kolor sierści - czarny pręgowany dziko z akcentami (bury) bicolor
  • Długość sierści - półdługa 
  • Kolor oczu – brązowe
Rodzina: 
  • Ojciec - Skorpion
  • Matka - Zaskrońcowy Syk
  • Rodzeństwo - Węgorz, Szczupak (*)
  • Partner – Na razie brak
  • Potomstwo - Też na razie nie ma
Mentor: To jeszcze kociak więc go nie ma

Uczniowie: 
  • dawni - brak
  • obecny - brak
Historia: Urodzona w klanie. 
Punkty umiejętności: 
  • siła - ///
  • szybkość - ///
  • zwinność - ///
  • skok - ///
Upomnienia: 0/3
Właściciel: Nadziejka.Sobolewska@outlook.com

***
WĘGORZ
Poprzednie imiona: ///
Wiek: 0 księżyców
Płeć: Kocur
Klan: Klan Klifu
Ranga: Kociak
Poziom medyczny: -
Charakter: No kto by pomyślał, że kociak Zaskrońcowego Syku będzie... tak podobny do niej. Pomimo tego, że młodziak jest jeszcze taki malutki, widać, że wyrośnie na niezłe ziółko. Na pierwszy rzut oka widać, że Węgorz to mały diabełek - rządzi się w kociarni jak nikt inny, a aby wejść do żłobka lub pobawić się z jego siostrzyczką, musisz otrzymać od niego specjalne pozwolenie. Dodatkowo, tak jak matka, gdy na horyzoncie pojawi się jakiś cel, kocurek będzie do niego dążył, nawet jeśli oznacza to łażenie po głowach innych. Węgorz mimo wszytko nie jest typowym gburem, rzucającym się na wszystko, co się rusza. Nie, nie. Młody kocur ma dosyć dobre serce, jednak na co dzień zamiast normalnych słówek bardzo zręcznie posługuje się sarkazmem i innymi nieprzyjemnymi wrażeniami. 
Wygląd: 
  • Ogólny opis - Węgorz jest taki, jak na kociaka przystało - mały i spasiony. Widać, że będzie całkiem dobrze zbudowany jak dorośnie. Jego łapki, chociaż jeszcze krótkie, są naprawdę silne i zdolne przedziurawić nie jeden liść. Jeśli ktoś ośmieli się zajrzeć do jego paszczy, zobaczy tam całkiem sporo ostrych jak igiełki ząbków i jeden, długi i mokry język. Futro Węgorza całkiem dobrze przylega do jego ciała, jednak są miejsca, gdzie nigdy, przenigdy nie chce się układać - grzbiet i uda. Nikt w sumie nie wie, dlaczego. Kocurek nad ciemnym noskiem, umiejscowione ma dwa, duże, orzechowe ślepia. 
  • Kolor sierści - czarny
  • Długość sierści - półdługa 
  • Kolor oczu – brązowe
Rodzina: 
  • Ojciec - Skorpion
  • Matka - Zaskrońcowy Syk
  • Rodzeństwo - Zachód, Szczupak (*)
  • Partner – brak, wszystkie kotki są fuj (przynajmniej dla niego w tym wieku)
  • Potomstwo - brak
Mentor: brak, ale liczy, że dostanie kogoś ważnego, np. zastępcę, albo samego lidera!

Uczniowie: 

  • dawni - brak
  • obecny - brak

  • Historia: Urodzony w Klanie Klifu jako syn Zaskrońcowego Syku i samotnika - Skorpiona. Razem z nim na świat przyszła również jego siostra, Zachód.
    Punkty umiejętności: 
    • siła - ///
    • szybkość - ///
    • zwinność - ///
    • skok - ///
    Właściciel: Postać NPC

    ***

    Brak komentarzy:

    Prześlij komentarz