BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Na skutek pożaru oraz spisku, który miał miejsce w szeregach Burzaków, doszło do zamachu na poprzedniego lidera oraz objęcie rządów przez jego syna, Zawodzącą Gwiazdę. Grupa spiskowców, wśród których odkryto Tańcujące Pierze, Gradobijącego Ciernia, Rudzikowe Skrzydełko, Zwiewny Mak oraz Dzikiego Berberysa, została ukarana według głosu publiczności. Jednak wydanie wyroku nie równało się z powrotem do normalnego trybu życia – klan musiał zmierzyć się ze stratą domu, bliskich, jak i terenów, na których mogli polować. Nie zostanie zapomniana pomocna łapa, którą w stronę Burzaków wyciągnęła władza Owocowego Lasu, zacieśniając tym sojusz. Tymczasowy obóz w Grocie Pamięci zamienił się w przeszukiwanie pobliskich tuneli, wybieranie jaskiń odpowiednich na legowiska, żmudne zbieranie materiałów ze starego obozu… Jednak, mimo trudności i łap pełnych roboty, Klan Burzy z powrotem staje na nogi.

W Klanie Klifu

Rozpoczęły się rządy Lśniącej Gwiazdy. Nowy lider Klanu Klifu sprytnym planem nie dopuścił, aby Pikująca Jaskółka stanęła przed Przodkami i przyjęła dar dziewięciu żywotów. Zaplanowany spisek powiódł się, a morderca przejął stanowisko ofiary, obarczając winą Gąsienicowego Ogryzka, z którym współpracował. Zapatrzona w rudego Truskawkowe Pole została wybrana na zastępczynię, ku zdziwieniu i niezadowoleniu innych wojowników. Przed Klanem Klifu wyłaniają się nowe przeszkody i wyzwania. Pierwszym z nich ma być odzyskanie ciała ich poprzedniej medyczki z łap Klanu Nocy, który z niewiadomego powodu jest w jego posiadaniu. Czy rządy Lśniącej Gwiazdy już od początku zostaną naznaczone wojną i przelewem krwi? Czy może jednak poprowadzi swój klan ścieżką pokoju i rozwagi?

W Klanie Nocy

Nie brakuje intrygujących zdarzeń. Liderka, Mandarynkowa Gwiazda stworzyła nową rolę działającą u boku Rodu - Namiestników, do której włączyła Trzcinowy Szmer, Żmijowcową Wić, Nurową Łapę i Łabędzią Łapę. Niedługo później Nocniaków nawiedziła całkiem znajoma Borsuczyca, niosąc w pysku zakrwawione ciało jednej z członkiń klanu - Świteziankowego Jeziora. Obca przekazała wojownikom, iż ktoś zaatakował kota, którego przyniosła. Niedługo później wyruszyła grupa ochotników, którzy wybyli by odnaleźć mordercę, korzystając ze wskazówek drapieżnika. Grupa poszukiwawcza nie znalazła wspomnianego kota, jednak natrafili na czekoladową, nadzwyczaj wulgarną samotniczkę.
Nikt nie spodziewał się tego, co nastąpiło później. Oprócz oplucia wojowników bluzgami, kotka zaczęła przedwcześnie rodzić. Zdezorientowani wojownicy, choć z początku zagubieni, zdecydowali się na pomoc agresorce. Pierzasta Kołysanka, jedyna z zebranych, która posiadała wiedzę medyczną, próbowała kierować całym przedsięwzięciem, jednak nawet ona nie mogła przewidzieć, czego dopuści się samotniczka. W akcie szału, wiedząc, że zaraz zginie, zdecydowała się zabrać ze sobą własne kocięta, nie chcąc pozwolić na ich przejęcie przez Klan Nocy. Przed swoją śmiercią pozbawiła życia trójki z szóstki własnych potomków. Pozostałe przy życiu maluchy Nocniacy zdecydowali się zabrać do obozu, pomimo brązowego futerka dwójki z nich.
Czy Klan Nocy zaakceptuje nowych, małych członków? Co oznaczają ciągłe ataki włóczęgów? I czy śluby wojowników pozwolą na utrzymanie wysokich morali w klanie?

W Klanie Wilka

Ostatnio dzieje się całkiem sporo – jedną z ważniejszych rzeczy jest konflikt z Klanem Klifu, powstały wskutek nieporozumienia. Wszystko przez samotniczkę imieniem Terpsychora, która przez swoją chęć zemsty, wywołała wojnę między dwoma przynależnościami. Nie trwała ona długo, ale z całą pewnością zostawiła w sercach przywódców dużo goryczy i niesmaku. Wszystko wskazuje na to, że następne zgromadzenie będzie bardzo nerwowe, pełne nieporozumień i negatywnych emocji. Mimo tego Klan Wilka wyszedł z tego starcia zwycięsko – odebrali Klifiakom kilka kotów, łącznie z ich przywódczynią, a także zajęli część ich terytorium w okolicy Czarnych Gniazd.
Jednak w samym Klanie Wilka również pojawiły się problemy. Pewnego dnia z obozu wyszli cali i zdrowi Zabłąkany Omen i jego uczennica Kocankowa Łapa. Wrócili jednak mocno poobijani, a z zeznań złożonych przez srebrnego kocura, wynika, że to młoda szylkretka była wszystkiemu winna. Za karę została wpędzona do izolatki, gdzie spędziła kilka dni wraz ze swoją matką, która umieszczona została tam już wcześniej. Podczas jej zamknięcia, Zabłąkany Omen zmarł, lecz jego śmierć nie była bezpośrednio powiązana z atakiem uczennicy – co jednak nie powstrzymało największych plotkarzy od robienia swojego. W obozie szepczą, że Kocankowa Łapa przynosi pecha i nieszczęście. Jej drugi mentor, wybrany po srebrnym kocurze, stracił wzrok podczas wojny, co tylko podsyca te domysły. Na szczęście nie wszystko, co dzieje się w klanie jest złe. Ostatnio do ich żłobka zawitała samotniczka Barczatka, która urodziła Wilczakom córeczkę o imieniu Trop – a trzy księżyce później narodził się także Tygrysek (Oba kociaki są do adopcji!).

W Owocowym Lesie

Pieczarka odeszła na emeryturę, aby w spokoju przeżyć resztę swoich dni. Po zwycięskiej potyczce z bobrami, których tama zatrzymywała zatrutą wodę w okolicach obozu, i które doprowadziły do śmierci wielu kotów, oddała ona Owocowy Las w łapy Czereśni. Na swoich zastępców wybrał on swoją dawną uczennicę Fige oraz wojownika Kolendre. Mimo ogromnych strat, których doświadczyła w ostatnim czasie społeczność, kocur nie ma zamiaru się poddawać. Wierzy, że stanowczą łapą zdoła odbudować to, co zniszczyły choroby i wrogie gryzonie. Z pomocą szamanki Purchawki postanowił zadbać o swoich pobratymców, aby Owocowy Las mógł odmienić swój los i stać się równie potężny co leśne klany. Czy nowy przywódca i jego zastępcy poradzą sobie z widmem dawnych nieszczęść?

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty


Miot u Pieszczochów!
(dwa wolne miejsca!)

Miot w Klanie Nocy!
(dwa wolne miejsca!)

Zmiana pory roku już 27 września, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

07 marca 2018

Iryska! (Pieszczoch)

Iryska | Pieszczoch


IRYSKA
Poprzednie imiona: brak
Wiek: 4 księżyce
Płeć: Kotka
Klan: Pieszczoch (zza bagien)
Ranga: Pieszczoch
Poziom medyczny: ///
Charakter: Iryska jest kotką, która woli nie wtrącać się w sprawy innych, głównie przez to iż pamięta jak zginął jej ojciec, który był dla niej największym przyjacielem. Mimo to od zawsze była zbyt ufna, wręcz naiwna, najwyraźniej nikt jej nie zranił na tyle by się to zmieniło. Szybko przywiązuje się do innych osób, a po chwili staje się dla nich lojalna, wręcz gotowa skoczyć dla nich w ogień. Iryska od zawsze dotrzymywała słowa przez co wymaga tego od innych. Tak samo jest z szacunkiem. Przez to, że wymaga od innych wywiązywania się z obietnic jest odnośnie nich niecierpliwa, usilnie stara się to zmienić. Jest uparta, mocno trzyma się swojego zdania nawet jeśli te co chwilę się zmienia. Łatwo można ją zdenerwować, a najbardziej byciem namolnym. Wtedy z miłej, cichej kotki staje się opryskliwą jak i sarkastyczną osobą, w której towarzystwie w tamtym momencie nie chcesz się znaleźć. Mimo iż jej rodzeństw jest dość ambitne, wie kim chce zostać lub co robić w przyszłości Iryska nie ma jakiegokolwiek pomysłu na życie. Nie ważne jak bardzo by próbowała nic jej z tego nie wychodzi. Widząc jednak na przykładzie ojca jakie życie potrafi być krótkie uznała iż dobrym pomysłem będzie próbowanie czegoś nowego każdego dnia.
Wygląd:
  • Ogólny opis - Zaczynając od głowy... Prawe ucho jest czarne, zaś lewe brązowe. Brwi oraz trzy ciapki po obu stronach pyska są koloru jego prawego ucha, zaś dwie łaty zajmujące większość miejsca na jej głowie wokół oczu. Wibrysy Iryski są długie, lecz rzadkie. Prawa, przednia łapa jest czarna z niewielką, białą skarpetką, zaś tylna brązowa z taką samą skarpetką lecz o przeciwnej kolorystyce. Obie lewe łapy są częściowo brązowe, są na nich takie same skarpetki jak na prawej, tylnej łapie. Jej ogon jest dość smukły, bardziej 'ufutrzony' na końcówce, która jest koloru czarnego, wcześniej brązowa. Jest dość drobna jak na swój wiek. Ciało Iryski nie jest smukłe, jednak nie można powiedzieć, że jest pulchna. Sylwetka kocicy znajduje się gdzieś po środku. Zwykle nosi na głowie wianek, upleciony przez jej najmłodszą właścicielkę.
  • Kolor sierści - czarny szylkret calico
  • Długość sierści - Krótka
  • Kolor oczu - Jasno żółte


Rodzina:
  • Ojciec - Amadeusz (*) {czarny kot, z szarą łatą na ogonie jak i białymi skarpetkami. Mocno nadopiekuńczy, jednak nieostrożny. Zginął w bójce}
  • Matka - Kredens {szylkretowa kotka z podejrzewanym ADHD, zawsze musiało być jej pełno. Może dlatego ona i Iryska nigdy za sobą nie przepadały}
  • Rodzeństwo - Tusz {całkowicie czarny kot, zwykle rozbrykany lecz potrafi się uspokoić i posiedzieć z Iryską}, Panda {jego imię idealnie opisuje wygląd tego kocura. Zwykle dba tylko o swoje interesy, jednak nie pogardzi pobawić się z rodzeństwem}, Kruszonka {biała kotka z niewielkimi, dość często rozsianymi czarnymi plamkami na grzbiecie. Z charakteru jest podobna do matki}
  • Partner - ///
  • Potomstwo - ///

Mentor: ///
Uczniowie:
  • dawni - ///
  • obecny - ///


Historia: Urodziny Iryski, nie różniły się od narodzin wielu innych kotów. Jej właściciele od razu uznali, że to właśnie ona z nimi zostanie. Szybko jednak okazało się iż ich córka nie pozwoli na oddanie żadnego z nich, a zwłaszcza po śmierci Amadeusza. Tak więc Iryska jest zmuszona do mieszkania z czwórką kotów i trójką dwunogów w niewielkim domu, na przedmieściach ich miasta.
Punkty umiejętności:
  • siła - 7
  • szybkość - 22
  • zwinność - 23
  • skok - 8

Upomnienia: 0/3
Właściciel: klej gej

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz