BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Po śmierci Różanej Przełęczy, Sójczy Szczyt wybrała się do Księżycowej Sadzawki wraz z Rumiankowym Zaćmieniem. Towarzyszyć im miała również Margaretkowy Zmierzch, która dołączyła do nich po czasie. Jakie więc było zaskoczenie, gdy ta wróciła niezwykle szybko cała zdyszana, próbując skleić jakieś sensowne zdanie. Z całości można było wywnioskować, że kotka widziała, jak Niknące Widmo zabił Sójczy Szczyt oraz Rumiankowe Zaćmienie. W obozie została przygotowana więc zasadzka na dymnego kocura, który nie spodziewał się dziur w swoim planie. Na Widmie miała zostać wykonana egzekucja, jednak kocur korzystając z sytuacji zdołał zabić stojącą nieopodal Iskrzącą Burzę, chwilę potem samemu ginąc z łap Lwiej Paszczy, Szepczącej Pustki oraz Gradowego Sztormu, z czego pierwszą z wymienionych również nieszczęśliwie dosięgły pazury Widma. Klan Burzy uszczuplił się tego dnia o szóstkę kotów.

W Klanie Klifu

Plotki w Klanie Klifu mimo upływu czasu wciąż się rozprzestrzeniają. Srokoszowa Gwiazda stracił zaufanie części swoich wojowników, którzy oskarżają go o zbrodnie przeciwko Klanowi Gwiazdy i bycie powodem rzekomego gniewu przodków. Złość i strach podsycane są przez Judaszowcowy Pocałunek, głoszącego słowo Gwiezdnych, i Czereśniową Gałązkę, która jako pierwsza uznała przywódcę za powód wszystkich spotykających Klan Klifu katastrof. Srokoszowa Gwiazda - być może ze strachu przed dojściem Judaszowca do władzy - zakazał wybierania nowych radnych, skupiając całą władzę w swoich łapach. Dodatkowo w okolicy Złotych Kłosów pojawili się budujący coś Dwunożni, którzy swoimi hałasami odstraszają zwierzynę.

W Klanie Nocy

Świat żywych w końcu opuszcza obarczony klątwą Błotnistej Plamy Czapli Taniec. Po księżycach spędzonych w agonii, której nawet najsilniejsze zioła nie były mu w stanie oszczędzić, ginie z łap własnego męża - Wodnikowego Wzgórza, który został przez niego zaatakowany podczas jednego z napadów agresji. Wojownik staje się przygnębiony, jednak nadal wypełnia swoje obowiązki jako członek Klanu Nocy, a także ojciec dla ich maleńkiego synka - Siwka. Kocurek został im podarowany przez rodzącą na granicy samotniczkę, która w zamian za udzieloną jej pomoc, oddała swego pierworodnego w łapy obcych. W opiece nad nim pomaga Mżawka, młodziutka karmicielka, która nie tak dawno wstąpiła w szeregi Klanu Nocy, wraz z dwójką potomków - Ikrą oraz Kijanką. Po tym wydarzeniu, na Srebrną Skórkę odchodzi także starsza Mrówczy Kopiec i medyczka, Strzyżykowy Promyk, której miejsce w lecznicy zajmuje Różana Woń. W międzyczasie, na prośbę Wieczornej Gwiazdy, nowej liderki Klanu Wilka, Srocza Gwiazda udziela im pomocy, wyznaczając nieduży skrawek terenu na ich nowy obóz, w którym mieszkać mogą do czasu, aż z ich lasu nie znikną kłusownicy. Wyprowadzka następuje jednak dopiero po kilku księżycach, podczas których wielu wojowników zdążyło pokręcić nosem na swoich niewdzięcznych sąsiadów.

W Klanie Wilka

Po terenach zaczynają w dużych ilościach wałęsać się ludzie, którzy wraz ze swoją sforą, coraz pewniej poruszają się po wilczackich lasach. Dochodzi do ataku psów. Ich pierwszą ofiarą padł Wroni Trans, jednak już wkrótce, do grona zgładzonych przez intruzów wojowników, dołącza także sam Błękitna Gwiazda, który został śmiertelnie postrzelony podczas patrolu, w którym towarzyszyła mu Płonąca Dusza i Gronostajowy Taniec. Po przekazaniu wieści klanowi, w obozie panuje chaos. Wojownikom nie pozostaje dużo możliwości. Zgodnie z tradycją, Wieczorna Mara przyjmuje pozycję liderki i zmienia imię na Wieczorną Gwiazdę. Podczas kolejnych prób ustalenia, jak duży problem stanowią panoszący się kłusownicy, giną jeszcze dwa koty - Koszmarny Omen i Zapomniany Pocałunek. Zapada werdykt ostateczny. Po tym, jak grupa wysłanników powróciła z Klanu Nocy, przekazując wieść, iż Srocza Gwiazda zgodziła się udzielić wilczakom pomocy, cały klan przenosi się do małego lasku niedaleko Kolorowej Łąki, który stanowić ma ich nowy obóz. Następne księżyce spędzają na przydzielonym im skrawku terenu, stale wysyłając patrole, mające sprawdzać sytuację na zajętych przez dwunożnych terenach. W międzyczasie umiera najstarsza członkini Klanu Wilka, a jednocześnie była liderka - Stokrotkowa Polana, która zgodnie ze swą prośbą odprowadzona została w okolice grobu jej córki, Szakalej Gwiazdy. W końcu, jeden z patroli wraca z radosną nowiną - wraz z nastaniem Pory Nagich Drzew, dwunożni wynieśli się, pozostawiający po sobie jedynie zniszczone, zwietrzałe obozowisko. Wieczorna Gwiazda zarządza powrót.

W Owocowym Lesie

Społeczność z bólem pożegnała Przebiśniega, który odszedł we śnie. Sytuacja nie wydawała się nadzwyczajna, dopóki rodzina zmarłego nie poszła go pochować. W trakcie kopania nagrobka zostali jednak odciągnięci hałasem z zewnątrz, a kiedy wrócili na miejsce… ciała ukochanego starszego już nie było! Po wszechobecnej panice i nieudanych poszukiwaniach kocura, Daglezjowa Igła zdecydowała się zabrać głos. Liderka ogłosiła, że wyznaczyła dwa patrole, jakie mają za zadanie odnaleźć siedlisko potwora, który dopuścił się kradzieży ciała nieboszczyka. Dowódcy patroli zostali odgórnie wyznaczeni, a reszta kotów zachęcana nagrodami do zgłoszenia się na ochotników członkostwa.
Patrole poszukiwacze cały czas trwają, a ich uczestnicy znajdują coraz to dziwniejsze ślady na swoim terenie…

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty



Znajdki w Klanie Nocy!
(brak wolnych miejsc!)

Miot w Owocowym Lesie!
(jedno wolne miejsce!)

Miot w Klanie Nocy!
(jedno wolne miejsce!)

Rozpoczęła się kolejna edycja Eventu NPC! Aby wziąć udział, wystarczy zgłosić się pod postem z etykietą „Event”! | Zmiana pory roku już 24 listopada, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

17 lutego 2014

TRZCINOWA SADZAWKA

Autor Grafiki: dayox#6647
OGÓLNE
TRZCINOWA SADZAWKA
*Poprzednie imiona: Trzcinka>Trzcinowa Łapa
Płeć: Kocur
Orientacja: Biseksualny
Przynależność: Klan Nocy
Ranga: Starszy

- - - -

Właściciel: Postać NPC (Autor: Dayox#6647)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Masywny kocur o burzy burego futra. Imię zawdzięcza ślipią o pięknej zielonej barwie. Jego futro bardziej się kojarzy z rzecznym mułem.
Cechy szczególne - brak
Kolor sierści - bury pręgowany klasycznie z bielą
Długość sierści - długie
Kolor oczu - zielone
Stałe skutki chorób - wieczna chrypa, przez którą brzmi na starszego niż jest

CHARAKTER

Zdecydowanie rzuca się w oczy. Na pozór cichy i nieśmiały po bliższym zapoznaniu okazuje się bardzo przebojowym kotem. Zrobić fikołka na Ścieżce Grzmotu? Zrobi. Zrobić psikusa Wroniej Strawie? Potrzymaj mu kocimiętkę. Bardzo ceni sobie swoich bliskich i stara się im pomóc oraz zawsze jakoś doradzić. Zaleje cię swoimi radami, będąc przekonany, że to zdecydowanie pomoże rozwiązać twój problem. Bardzo ceni zdanie swoich przyjaciół i czasem za łatwo je przejmuje. Ciągle szuka siebie i próbuje dopasować społecznie. Boi się walczyć o własne idee. Zwykle woli przemilczeć jakiś fakt niż rzucić się w wir dyskusji. Może nie widać na pierwszy rzut oka, lecz kocura męczy wiele rzeczy. Zaczynając od porzucenia przez matkę kończąc na problemach w odnalezieniu się w społeczeństwie.



MORALNOŚĆ

Dobry kocur, który za cenę ustawił sobie podążanie za własnym kodeksem moralnym. Jest sprawiedliwy.

CIEKAWOSTKI

Lubi opowiadać kociętom bajki

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: --
Poziom wojownika: II (wcześniej IV)
Słabe strony: Zwinność, szybkość, asertywność
Mocne strony: Siła, polowanie

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Heniek [*]
Matka - Woda[*]
Rodzeństwo - Długie Rzęsy (*), Kijankowe Morkadła[*]Kaczątko (*), Makowa Furia (*)
Partner - Mleczny Płatek(*)

INNE

Bliscy - ///
Wrogowie - ///
SZKOLENIE

Mentor - Bażancie Futro (*)
Uczniowie obecni - //
Uczniowie dawni -Źródlany Dzwonek (*)
HISTORIA
Woda nie zamierzała mieć kociąt! Nigdy nie pozwoliłaby siebie tknąć, nie mówiąc o zadawaniu się z kocurem! Jej do życia wystarczyła tylko jej osoba. Więc kiedy została brutalnie skrzywdzona przez rudego osobnika, zapragnęła się zemścić. Pech chciał, że przez wiele dni nie mogła do siebie po tym dojść, drgając na najmniejszy szelest. Na dodatek zaczęła więcej jeść, co skończyło się tym, że przytyła. Była zrozpaczona. Dopiero kiedy pewnej nocy wydała na świat kocięta, zrozumiała co się z nią przez te dwa księżyce działo. Znienawidziła od razu maluchy i od razu po porodzie położyła na kłodę, bujającą się na powierzchni wody. Miała gdzieś czy przeżyją, nie miała zamiaru zajmować się "nie swoimi, brudnymi larwami". Pech chciał, że jeden malec w poszukiwaniu ciepła wpadł do wody, a tam zjadł go słynny pstrąg kociojad. Reszta rodzeństwa zbudziła wojowników z Klanu Nocy i została ocalona od rychłej śmierci w paszczy potwora.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz