BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Na skutek pożaru oraz spisku, który miał miejsce w szeregach Burzaków, doszło do zamachu na poprzedniego lidera oraz objęcie rządów przez jego syna, Zawodzącą Gwiazdę. Grupa spiskowców, wśród których odkryto Tańcujące Pierze, Gradobijącego Ciernia, Rudzikowe Skrzydełko, Zwiewny Mak oraz Dzikiego Berberysa, została ukarana według głosu publiczności. Jednak wydanie wyroku nie równało się z powrotem do normalnego trybu życia – klan musiał zmierzyć się ze stratą domu, bliskich, jak i terenów, na których mogli polować. Nie zostanie zapomniana pomocna łapa, którą w stronę Burzaków wyciągnęła władza Owocowego Lasu, zacieśniając tym sojusz. Tymczasowy obóz w Grocie Pamięci zamienił się w przeszukiwanie pobliskich tuneli, wybieranie jaskiń odpowiednich na legowiska, żmudne zbieranie materiałów ze starego obozu… Jednak, mimo trudności i łap pełnych roboty, Klan Burzy z powrotem staje na nogi.

W Klanie Klifu

Rozpoczęły się rządy Lśniącej Gwiazdy. Nowy lider Klanu Klifu sprytnym planem nie dopuścił, aby Pikująca Jaskółka stanęła przed Przodkami i przyjęła dar dziewięciu żywotów. Zaplanowany spisek powiódł się, a morderca przejął stanowisko ofiary, obarczając winą Gąsienicowego Ogryzka, z którym współpracował. Zapatrzona w rudego Truskawkowe Pole została wybrana na zastępczynię, ku zdziwieniu i niezadowoleniu innych wojowników. Przed Klanem Klifu wyłaniają się nowe przeszkody i wyzwania. Pierwszym z nich ma być odzyskanie ciała ich poprzedniej medyczki z łap Klanu Nocy, który z niewiadomego powodu jest w jego posiadaniu. Czy rządy Lśniącej Gwiazdy już od początku zostaną naznaczone wojną i przelewem krwi? Czy może jednak poprowadzi swój klan ścieżką pokoju i rozwagi?

W Klanie Nocy

Nie brakuje intrygujących zdarzeń. Liderka, Mandarynkowa Gwiazda stworzyła nową rolę działającą u boku Rodu - Namiestników, do której włączyła Trzcinowy Szmer, Żmijowcową Wić, Nurową Łapę i Łabędzią Łapę. Niedługo później Nocniaków nawiedziła całkiem znajoma Borsuczyca, niosąc w pysku zakrwawione ciało jednej z członkiń klanu - Świteziankowego Jeziora. Obca przekazała wojownikom, iż ktoś zaatakował kota, którego przyniosła. Niedługo później wyruszyła grupa ochotników, którzy wybyli by odnaleźć mordercę, korzystając ze wskazówek drapieżnika. Grupa poszukiwawcza nie znalazła wspomnianego kota, jednak natrafili na czekoladową, nadzwyczaj wulgarną samotniczkę.
Nikt nie spodziewał się tego, co nastąpiło później. Oprócz oplucia wojowników bluzgami, kotka zaczęła przedwcześnie rodzić. Zdezorientowani wojownicy, choć z początku zagubieni, zdecydowali się na pomoc agresorce. Pierzasta Kołysanka, jedyna z zebranych, która posiadała wiedzę medyczną, próbowała kierować całym przedsięwzięciem, jednak nawet ona nie mogła przewidzieć, czego dopuści się samotniczka. W akcie szału, wiedząc, że zaraz zginie, zdecydowała się zabrać ze sobą własne kocięta, nie chcąc pozwolić na ich przejęcie przez Klan Nocy. Przed swoją śmiercią pozbawiła życia trójki z szóstki własnych potomków. Pozostałe przy życiu maluchy Nocniacy zdecydowali się zabrać do obozu, pomimo brązowego futerka dwójki z nich.
Czy Klan Nocy zaakceptuje nowych, małych członków? Co oznaczają ciągłe ataki włóczęgów? I czy śluby wojowników pozwolą na utrzymanie wysokich morali w klanie?

W Klanie Wilka

Ostatnio dzieje się całkiem sporo – jedną z ważniejszych rzeczy jest konflikt z Klanem Klifu, powstały wskutek nieporozumienia. Wszystko przez samotniczkę imieniem Terpsychora, która przez swoją chęć zemsty, wywołała wojnę między dwoma przynależnościami. Nie trwała ona długo, ale z całą pewnością zostawiła w sercach przywódców dużo goryczy i niesmaku. Wszystko wskazuje na to, że następne zgromadzenie będzie bardzo nerwowe, pełne nieporozumień i negatywnych emocji. Mimo tego Klan Wilka wyszedł z tego starcia zwycięsko – odebrali Klifiakom kilka kotów, łącznie z ich przywódczynią, a także zajęli część ich terytorium w okolicy Czarnych Gniazd.
Jednak w samym Klanie Wilka również pojawiły się problemy. Pewnego dnia z obozu wyszli cali i zdrowi Zabłąkany Omen i jego uczennica Kocankowa Łapa. Wrócili jednak mocno poobijani, a z zeznań złożonych przez srebrnego kocura, wynika, że to młoda szylkretka była wszystkiemu winna. Za karę została wpędzona do izolatki, gdzie spędziła kilka dni wraz ze swoją matką, która umieszczona została tam już wcześniej. Podczas jej zamknięcia, Zabłąkany Omen zmarł, lecz jego śmierć nie była bezpośrednio powiązana z atakiem uczennicy – co jednak nie powstrzymało największych plotkarzy od robienia swojego. W obozie szepczą, że Kocankowa Łapa przynosi pecha i nieszczęście. Jej drugi mentor, wybrany po srebrnym kocurze, stracił wzrok podczas wojny, co tylko podsyca te domysły. Na szczęście nie wszystko, co dzieje się w klanie jest złe. Ostatnio do ich żłobka zawitała samotniczka Barczatka, która urodziła Wilczakom córeczkę o imieniu Trop – a trzy księżyce później narodził się także Tygrysek (Oba kociaki są do adopcji!).

W Owocowym Lesie

Pieczarka odeszła na emeryturę, aby w spokoju przeżyć resztę swoich dni. Po zwycięskiej potyczce z bobrami, których tama zatrzymywała zatrutą wodę w okolicach obozu, i które doprowadziły do śmierci wielu kotów, oddała ona Owocowy Las w łapy Czereśni. Na swoich zastępców wybrał on swoją dawną uczennicę Fige oraz wojownika Kolendre. Mimo ogromnych strat, których doświadczyła w ostatnim czasie społeczność, kocur nie ma zamiaru się poddawać. Wierzy, że stanowczą łapą zdoła odbudować to, co zniszczyły choroby i wrogie gryzonie. Z pomocą szamanki Purchawki postanowił zadbać o swoich pobratymców, aby Owocowy Las mógł odmienić swój los i stać się równie potężny co leśne klany. Czy nowy przywódca i jego zastępcy poradzą sobie z widmem dawnych nieszczęść?

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty


Miot w Owocowym Lesie!
(brak wolnych miejsc!)

Znajdki w Klanie Klifu!!
(jedno wolne miejsce!)

Miot w Klanie Wilka!
(dwa wolne miejsca!)

Zmiana pory roku już 8 listopada, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

01 września 2014

DAGLEZJA

 DAGLEZJA

Poprzednie imiona: ///

Wiek: 63 księżyce

Płeć: Kotka

Klan: Owocowy Las

Ranga: Wojownik

Poziom medyczny: - (Uważa, że zioła są ciekawe, jednak nie za bardzo chce iść ścieżką medyka, to nie dla niej)

Charakter: Zacznijmy od tego, że Daglezja z pozoru wygląda na naprawdę spokojną oraz opanowaną kotkę, to prawda, umie zachować zimną krew nawet w naprawdę trudnych sytuacjach. Jak na kociaka czasami jest zbyt poważna i dostojna. Niektórzy mogą ją nawet przezywać przez to ‘’poważnisia’’, jednak nie zwraca nawet na to uwagi. Trudno też sprawić by się zaśmiała. Kotka jest miła, odpowiedzialna i pomocna, jednak zwykle oczekuje coś za tą pomoc w zamian, choć nie zapomni też tego co dla niej zrobiłeś. Sama również się zawsze, ale to zawsze odwdzięcza. Naprawdę rzadko wybacza, chyba że to nic takiego poważnego lub jak wiążą, was wzięły krwi. Niebieska zawsze chce poznać prawdę i nie przepuści ani jednej niepewnej rzeczy, MUSI wiedzieć wszystko ze szczegółami, woli by każda karta została wyciągnięta na stół. Oprócz tego bardzo ceni Klan Gwiazdy i chce przekonywać do swojej wiary innych oraz ich uczyć kodeksu, uważa wręcz to za jeden ze swoich obowiązków, które musi wykonywać pomimo wszystko. Próbuję dostosowywać się do zasad i ich nie łamać, a jeśli już zrobi coś, czego nie powinna, ukrywa to. Oprócz tego jedną z ważniejszych rzeczy dla tej kotki jest kultura osobista, tak jak w przypadku wiary w Klan Gwiazdy – Chcę nauczać i poprawiać innych. 

Wygląd: 

  • Ogólny opis – Daglezja jest kotką o normalnej wysokości szczupłego ciałka, pokrytego delikatną sierścią, o którą starannie dba. Posiada pomarańczowe oczy, w tym na prawym ma żółtą plamkę. Patrzy się nimi na otaczający ją świat z niezwykłą powagą i spokojem widocznymi w jej ślepiach.

  • Kolor sierści – niebieska srebrna pręgowana cętkowanie

  • Długość sierści - półdługa 

  • Kolor oczu - Pomarańczowe

Rodzina: 

  • Ojciec – Sokół (Ukochany tatuś, życie bez niego byłoby takie puste!)

  • Matka – Szyszka (Kocha tak samo jak tatę, również nie wyobraża sobie bez niej swojego życia)

  • Rodzeństwo – Orzełek, Bielik, Płomykówka, Głóg (Kocha całym serduszkiem)

  • Partner – (Za mała)

  • Potomstwo – brak (Jest jeszcze też za mała na dzieci i nawet o tym nie myśli)

Mentor: Gąska (*), Madzia (*), Ostróżka (*)

Uczniowie: 

  • dawni – Sadza

  • obecny -///

Historia: Urodziła się w Owocowym Lesie jako jedno z czwórki dzieci Szyszki i Sokoła.

Punkty umiejętności: 

  • siła – ///

  • szybkość - ///

  • zwinność - ///

  • skok - ///

Upomnienia: Postać NPC

Właściciel: [postać npc


TAJFUN

TAJFUN
Poprzednie imiona: ///
Wiek: 76 księżyców
Płeć: Kotka
Klan: Owocowy Las (Klan Lisa)
Ranga: Wieczna Królowa
Poziom medyczny: (Nie interesują ją ziółka, jednak lubi ich zapach.)
Charakter: Już od pojawienia się tej kotki w Owocowym Lesie było widać, że z nią będą nie lada problemy. Jest strasznie ciekawska i odważna w dodatku ma w nosie wszelkie zasady i upomnienia od dorosłych. Nie potrafi długo usiedzieć w miejscu, jednak jeżeli chce to potrafi. Ta żywiołowa kotka najpierw coś zrobi, albo powie, a dopiero potem myśli. Jest szczera jednak potrafi „ugryźć” się w język. Rzadko martwi się o swój wygląd, jednak jeżeli to konieczne to potrafi o niego zadbać. Jest skromną kotką. Jest również empatyczna i pomocna, nie potrafiłaby przejść obok potrzebującego kota obojętnie. Jednak kiedy coś się jej nie podoba, to będzie uparcie dążyć do zmienienia tego, nie jest jednak egoistką. Czarna myśli o innych. Nie jest też narcystyczna. Słowa spokojna i opanowana są zupełnym przeciwieństwem charakteru kotki. Jednak jest bystra i doskonale rozumie zachowania innych kotów, dużo czasu obserwuje. Jest dość cierpliwa, jeśli tego naprawdę chce i potrafi zachowywać się bardzo cichutko. Jest ucieleśnieniem diablicy. Posiada wielką chęć poznawania i przeżywania przygód z dawką adrenaliny. W dodatku wszędzie jej pełno. Nikt na razie nie wie jak ją uspokoić.

Wygląd:

  • Ogólny opis – Półdługa sierść kotki jest prawie cała w odcieniach szarego i czarnego. Lekko różowe poduszeczki łap są bez żadnych odbarwień. Ma czarny nosek. Posiada białe plamy rozmieszczone na ogonie, wszystkich łapach, końcówkach uszu, szyi, brzuchu i za lewym oczkiem. Jej sierść skrzy się w słońcu. Często w futro wplątują się patyczki lub listki czy kwiatki, jednak dla dymnej jest to obojętne.
  • Kolor sierści – Czarna dymna bicolor
  • Długość sierści – Półdługa
  • Kolor oczu – Jedno jest pomarańczowe, a drugie niebieskie.
Rodzina: 
  • Ojciec – Niszczyciel Wszechświatów 
  • Matka – Fleksografia, Przybrana: Sarnia Pręga (*)
  • Rodzeństwo – Piorun (*), Przybrana: Stokrotka (*)
  • Partner – Grusza (*) - tęskni za nim, ale chętnie znalazłaby sobie nową bratnią duszę
  • Potomstwo – Żurawina, Przybrane: Ćma i Maczek
Mentor: Klon (*)
Uczniowie: 
  • dawni - ///
  • obecny - ///
Historia: Przygarnięta i wychowywana prze koty żyjące w Owocowym Lesie. Kocha życie i chce wykorzystać je w pełni. 
Punkty umiejętności: 
  • siła - 20
  • szybkość - 30
  • zwinność - 26
  • skok - 24
Upomnienia: 0/3
Właściciel: Postać NPC

TRZMIEL

TRZMIEL
Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kocur
Klan: Owocowy Las
Ranga: Wojownik
Poziom medyczny: -
Poziom wojownika: IV
Charakter: Trzmiel nie jest może zbyt inteligentny. Zawsze pakuje się przez to w kłopoty. Jest też naiwny i łatwo go okłamać. Nie rozumie jeśli ktoś nie powie mu czegoś wprost, więc sarkazm czy ironia wprowadzają go w stan zmieszania. Nie jest zbyt empatyczny i jeśli spyta się ciebie czy coś się stało, a ty odpowiesz “nie”, najprawdopodobniej wzruszy ramionami i stwierdzi, że mu się wydawało. Kocur nadrabia jednak sympatią. Chętnie się zaprzyjaźni z każdym możliwym kotem. Jest zawsze chętny do pomocy i będzie lojalny aż do końca. Jest tym gościem w grupie znajomych który upewnia się, że wypiłeś dziś 2 litry wody i zjadłeś porządne śniadanie. Zawsze cię pocieszy, a jeśli ktoś zyskasz jego przyjaźń i ktoś z tobą zadrze bez wahania pokaże pazury (choć woli straszyć, a nie faktycznie walczyć). Generalnie taki opiekuńczy starszy brat (nie ważne czy jesteś starszy lub młodszy od niego). Trzmiel jest też bardzo wrażliwy emocjonalnie i łatwo go zranić, pomimo, że to ukrywa. Na szczęście zwykle szybko zapomina o wyrządzonych krzywdach. Wyjątkiem od tej reguły jest to co zrobił jego klanowi Klan Nocy. Pomimo, że nie lubi być zawistny, nie może zmusić się do wybaczenia ich zbrodni.
Wygląd:
  • Ogólny opis - Trzmiel jest bardzo dużym kotem jak na swój wiek. Sylwetka kocura jest bardzo atletyczna. Rysy pyska są smukłe i przyjazne. Jego sierść jest liliowa i pokryta zawijasami. Ma białą przednią prawą łapkę i czubek lewego ucha. Jego wielkie, poczciwe oczy są zielone, a nosek różowy.
  • Kolor sierści - liliowa pręgowana klasycznie z bielą
  • Długość sierści - krótka
  • Kolor oczu - zielone

Rodzina:
  • Ojciec - Łasica (*) 
  • Matka - Golec 
  • Rodzeństwo - Żuk - brat; Przyrodnie: Konopia, Ostróżka - nie rozumie czemu kotki patrzą na niego tak krzywo
  • Partner - Jabłko
  • Potomstwo - Bez, Kolendra, Niezapominajka
Mentor: Leszczyna
Uczniowie:
dawni - Olsza
obecny - ///
Historia:  Zrodzony z gwałtu Łasicy na Golec wraz z bratem.
Właściciel: Postać NPC

JABŁKO

 
JABŁKO
Poprzednie imiona: Mirabelek
Płeć: Kocur
Klan: Owocowy Las (Lisa)
Ranga: Wojownik
Poziom medyczny: -(nie interesują go roślinki)
Poziom wojownika: IV
Charakter: Opisując Jabłko wspomnieć należy od razu, że jest to wzorowy przykład wojownika. Niewiele zmienił się od kocięcych czasów. Nie zachowuję się głośno, raczej woli ciszę i spokój. Chętnie spędza czas z przyjaciółmi i rodziną. Choć jeśli mowa o najbliższych, to sytuacja nie jest kolorowa. Nadal więzi rodzinne są dla niego bardzo ważne. Po śmierci swojej partnerki, załamał się, jednak dzięki wsparciu Trzmiela, zdołał pogodzić się ze stratą. Całą miłość przeniósł na jedyną córkę, Poziomkę. Kocur nadal nie dogaduje się z siostrą, Brzoskwinką, co stara się zmienić. Wzajemne utarczki prowadzą do kłótni. Przez to zdarza mu się denerwować i uciekać do samotności. Mimo wszystko w ochronie bliskich kotów i Owocowego Lasu, Jabłko mógłby posunąć się nawet do straty życia. Nie przepada za tłumami, co nie znaczy, że wśród nich czuje się nieswojo. Wręcz przeciwnie. Kocur pokazuję się wtedy z jak najlepszej strony, nie szczędząc komplementów i zabawnych historyjek. To odważny, pełen energii wojownik, który nigdy nie pogardzi rozmową. Jak jednak wiadomo, nie ma na świecie ideałów. Jabłko mimo wszystkich pozytywnych cech, jest również bardzo zazdrosny oraz uwielbia się popisywać. Jeśli uzna, że coś należy do niego, do samego końca będzie tego bronił. Nie pozwoli zbliżyć się do swojej rodziny, gdyż uważa, że należą tylko do niego. Z biegiem czasu nawet do patroli przywiązuje ogromną wagę. Nie ufa nieznajomym. Jabłko to również niesamowity uparciuch. Kieruje się tylko swoim zdaniem, nie jest łatwo nim manipulować, co działa tylko w jedną stronę, otóż gdy kocur czegoś chce uważa, że dostanie wszystko co należy. Jest jednak świadomy, że ciężka praca przynosi dobre efekty. Ciężko pracuje, podkreślając tylko, że zasłużył na miano wojownika. 
Wygląd:
  • Ogólny opis - Jabłko to wysoki kocur, o szczupłej i silnej sylwetce. Jego ciało zdobi kremowa pręgowana dziko sierść, z niekiedy białymi elementami. Długie łapy nadają mu zwinności, co ułatwia wspinaczkę na drzewa. Niewielkie uszka i zwykle uniesiony wysoko ogon, zakończony białą końcówką, to kolejne charakterystyczne cechy jego wyglądu. Lubi mieć umyte futro. Oczy kocura są zielone i zawsze spoglądające prosto na rozmówcę ze szczerą radością.
  • Kolor sierści -  kremowy pręgowany dziko z bielą
  • Długość sierści - krótka
  • Kolor oczu - zielone

Rodzina:
  • Ojciec -  Myszołów (*) - [Kochany tata, który zawsze znajdował czas dla syna. Jabłko za nim tęskni. Ma go dalej za wielkiego wojownika.]
  • Matka -   Leszczyna (*) - [Jest do niej bardzo przywiązany. Kocica była dla niego wzorem do naśladowania. Po śmierci ojca się nią opiekował i mocno przeżył śmierć matki.]
  • Rodzeństwo - Cicha (*), Brzoskwinka, Śliwka (*) - [Trzy siostry. Starał się nimi opiekować, jednak często go odrzucały. Najlepiej dogadywał się z Śliwką. Tęskni za nią, podobnie jak Cichą. Z Brzoskwinką stara się naprawić relację. Czuje, że jest to winny rodzicom.] 
  • Partner - Stokrotka (*) - [Ukochana partnerka. Jej śmierć była ciosem dla kocura i długo nie mógł pogodzić się z jej stratą.] Trzmiel - [Najlepszy przyjaciel. Znają się od najmłodszych księżyców. Od pewnego czasu są w związku i Jabłko czuje się naprawdę szczęśliwy.]
  • Potomstwo - Poziomka - [Jego oczko w głowie. Kocha swojego jedynego kociaka. Nie pozwoli skrzywdzić swojej córeczki. Chce, żeby wiodła spokojne życie, ale również nie bała się ryzyka. Potrafiłby oddać za nią życie.] 
Mentor: Lśniący Księżyc
Uczniowie:
dawni - Orzeł, Psianka, Nagietek
obecny - ///
Historia: Jabłko przyszedł na świat w Owocowym Lesie, podczas dość burzliwego okresu, gdy część lisiaków przebywała w niewoli u Klanu Nocy. Urodzony ze związku Leszczyny i Myszołowa, wychowywał się od początku w miejscu, gdzie owoce spadają na łeb, wraz z trójką sióstr. Dzieciństwo i czasy uczniowskie upłynęły mu spokojnie. Szybko został wojownikiem, wtedy spędzał dużo czasu z przyjaciółmi - Trzmielem i Stokrotką. Został trzykrotnie mentorem i założył rodzinę. Po śmierci Stokrotki długo chodził załamany. Podczas jednego z wyjść, Trzmiel wyznał mu miłość. Obecnie żyje nadal w Owocowym Lesie, spełniając się w obowiązkach. 

Właściciel: Postać NPC | opiekun: Szyszka

BRZOSKWINKA

OGÓLNE
BRZOSKWINKA
*Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kotka
Orientacja: Aseksualna
Przynależność: Owocowy Las
Ranga: Lider

- - - -

Autor:  balwanekistniejetuitam@gmail.com DISCORD: Bałwanek #5200
Upomnienia: 0/3
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Nie jest ona szczególnie wysoka, raczej średniego wzrostu. Futro zazwyczaj rozczochrane, posiadające szaro-kremowe plamy na białej sierści. Nie odznacza się niczym szczególnym, posiada zielone oczy. Poduszki łap i nos ma jasnoróżowe. 
Cechy szczególne - ///
Kolor sierści - niebieski szylkret calico bicolor
Długość sierści - krótka
Kolor oczu - zielone

CHARAKTER

Od dzieciństwa w życiu zaszło tyle zmian, że charakter również na tym ucierpiał. Niegdyś pewna siebie, krzykliwa, lubiąca plotki i rozmowy kotka, stała się cichą, sarkastyczną wersją siebie. Przez śmierć obu córek, rodziców oraz większości rodzeństwa, stała się zamknięta w sobie i nieufna. Przytłaczające ją obowiązki zastępcy, stały się codziennością i przywykła do monotonnej pracy, mimo iż jest już starsza i coraz to gorzej radzi sobie ze wszystkim. Trzyma ją przekonanie, że powinna być silna i rozważna, przez co zawsze stara się działać nie zważając na własne emocje, tłumiąc je głęboko w sobie, bo nie może pokazywać słabości. Mimo swoich problemów, nie rozmawia o tym z nikim- mało co do kogo zagaduje, jej wypowiedzi ograniczają się do wysyłania patroli oraz uwag kierowanych na patrolach. Przestała zważać na swojego brata, syna oraz na wnuka, oddzielając się od resztki rodziny. Udając twardą, kryje w sobie również strach związany z przyszłością- niepokoi ją stan w grupie, ale wie, że nic teraz na to nie poradzi i jedynie stara się przytakiwać pomysłom Błysku.

MORALNOŚĆ

Ze względu na to, iż stała się bardziej zamknięta w sobie oraz nieczuła niż kiedyś, zrobiłaby wiele, gdyby była do tego zmuszona. Mniej straszne rzeczy (np. morderstwo kota, który na to zasłużył) zrobi bez żadnego dreszczu strachu, lecz kiedy przyjdzie co do czego i będzie jej dane zrobić coś wykraczającego między jej poczucie moralności, będzie skłonna spanikować i opierać się przed wykonaniem.

CIEKAWOSTKI

- Kiedy znajduje wolny czas (a ma go mało) przesiaduje jak najdalej od innych, najczęściej koło grobów rodzinnych

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: II
Poziom wojownika: V
Słabe strony: równowaga, wspinanie na drzewa
Mocne strony: walka, tropienie

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Myszołów [*] (Umarł już dawno temu. Dalej tęskni, ale wie, że go nie ma a on nie zdaje sobie sprawy jak ją zranił swoim odejściem)
Matka - Leszczyna [*] (Zostawiła ją samą, mimo że miała zawsze być przy niej i się nią opiekować, Brzoskwince brakuje plotkowania o innych wraz z nią i Szyszką, która również była dla niej ważna)
Rodzeństwo - Leszczyna [*] (Zostawiła ją samą, mimo że miała zawsze być przy niej i się nią opiekować, Brzoskwince brakuje plotkowania o innych wraz z nią i Szyszką, która również była dla niej ważna)
Partner - ///
Potomstwo - Bez, Kolendra [*] (Nigdy nie potrafiła jej zrozumieć, ale zawsze będzie za nią tęsknić), Niezapominajka [*] (Jej kości pewnie leżą byle gdzie, bo ciało nie zostało pochowane. Sprawia to, że jej stratę przeżyła kilkukrotnie bardziej niż powinna)

INNE

Bliscy - obecnie nie ma nikogo bliskiego, choć kiedyś trzymała się z Krzemieniem
Wrogowie - Jabłko
SZKOLENIE

Mentor -  Wschód [*], Uszatka [*]
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - Poziomka, Jaskółka
HISTORIA

Urodziła się w Owocowym Lesie, nie wiedząc czym są prawdziwe problemy- niegdyś był nim brak ojca. Teraz straciła prawie każdego i żałuje drogi jaką wybrała.

BŁYSK

BŁYSK
Poprzednie imiona: Błysk > Błyskawiczna Łapa > Tchórzliwy Krok
Płeć: Kotka
Klan: Owocowy Las
Ranga: Liderka - Liderka Zwiadowca
Poziom medyczny: - 
Poziom wojownika: V
Charakter: Błysk zmieniła się w przez ostatnie księżyce. Ciężar lider spadł na nią z dnia na dzień, choć dobrze wiedziała, że prędzej czy w krótce to nastąpi. Ale nie umiała się z tym pogodzić. Już nie ma na kim polegać. Teraz ona musi wziąć wszystko w swoje łapy. Nie jest duszą towarzystwa. Brak jej przyjaciół, czy kotów, którym ufa. Trzyma się głównie z Uszatką, swoją partnerką, z którą związek ukrywa przed synem, oraz Pędrakiem, kuzynem, który jako nieliczny z rodziny jej został. Porzucona przez braci i z martwymi rodzicami Błysk jakoś radzi sobie radzi. Choć słowo "jakoś" to dobre określenie. Wiecznie nerwowa z łbem w chmurach, nie zawsze wyrabia się z natłokiem nowych obowiązków. Zestresowana do granic możliwości podejmuje pochybne decyzje, starając uczynić swój klan silniejszym. 
Wygląd: 

  • Ogólny opis - Niska koteczka o długich łapach i niezbyt egzotycznym burym futerku z ciemniejszym grzbietem. Jest dość podobna do cioci z wyglądu, gdyby nie inne ułożenie bieli i ciemniejsze futerko Błysk jest pewna, że mogły by uchodzić za siostry. 
  • Kolor sierści - bury pręgowany dziko z akcentami z białym
  • Długość sierści - krótka
  • Kolor oczu - żółte
Rodzina: 
  • Ojciec - Bursztyn (*) - ukochany ojciec, opowiadał jej liczne bajki i przygody jej zabawnej babci Niezapominajki. Kotka strasznie tęskni za jego czułością i ciepłym uśmiechem. 
  • Matka - Muszelka (*) - nieśmiała matka, która zawsze ponad wszystko stawiała ich bezpieczeństwo. Po śmierci ojca stała się cieniem samej siebie i załamana zagłodziła się. Błysk ma do niej żal, że tak łatwo pogrążyła się w żałobie zostawiając ją samą z braćmi. 
  • Rodzeństwo - Czermień(*) i Szkarłat - bracia są dla niej już martwi. Po tym wszystkim co uczynili nie zamierza się do nich już nigdy odezwać. 
  • Partner - Uszatka (*) - ukrywa związek z kotką, bojąc się reakcji syna. 
  • Potomstwo - Borówek i Jeżynek - obaj synowie są daleko od niej 
Mentor: Lodowy Szpon(*)
Uczniowie: 
Historia: Urodzona w Klanie Lisa wraz z dwójką braci. Rodzice zostali zamordowani przez Rybojadów, którzy następnie porwali rodzeństwo do ich obozowiska. Tam kotka spędziła długie i ciężkie księżyce. Oddaliła się od braci, którym ani trochę nie zależało na niej. Aż jeden z nich okazał się mordercą. Drugi odszedł wraz z nim. Kotka do dziś gardzi swoim rodzeństwem oraz ich plugawym potomstwem o ile takiego się doczekali. 
Właściciel: Postać NPC | Autor: Dayox

JANOWIEC

JANOWIEC
Poprzednie imiona: brak, ewentualnie Kozi Bobek, jak nazywał go Pokrzywa
Płeć: Kocur
Klan: Owocowy Las
Ranga: Wojownik
Poziom medyczny: - 
Poziom wojownika: V
Charakter: Z pozoru niewinny i grzeczny do szpiku kości wyrósł na szarmanckiego kota, który zdecydowanie jest typem obserwatora. Na jego pysku zawsze widnieje nieszczery uśmiech, którego nauczył się upodabniać praktycznie idealnie do tego prawdziwego. Cholerny manipulator. Najpierw będzie udawał dobrego przyjaciela, który otworzy dla ciebie serce i wesprze w każdej możliwej chwili, by ostatecznie wbić ci nóż w plecy. Tak, zdecydowanie żadne sekrety nie są przy Janowcu bezpieczne. Oczywiście to nie tak, że je rozpowie innym, zwyczajnie wykorzysta przeciwko tobie, gdy tylko nadarzy mu się taka sytuacja. Jakby tego było mało, liliowy zdecydowanie nie jest typem marzyciela. Chodzi po ziemi twardo i nie zamierza wierzyć w jakieś bzdety pokroju znalezienia najcudowniejszej miłości na świecie. Takie poglądy miażdży niczym robaka, a gdy ma okazję, pozbywa też nadziei ów marzyciela. Uważa, że trzeba skupić się na tym, co jest, bo inaczej życie cię strawi i wysra na trawę.
Janowiec uważa, że nie ma przyjaciół, którzy jedynie by mu przeszkadzali podczas próby zawładnięcia wszystkim, co istnieje na ziemi. Bywa iż mówi czasem wierszem, szczególnie upodobał sobie zwrot “Mój ci on, mój ci on jest”, którym oznajmia iż wziął we władanie dany przedmiot czy stworzenie. Ku ironii, często wkurza go brak Pokrzywy, za którym mimowolnie tęskni. Swojej rodziny właściwie nie traktuje jak rodzinę, zaś cały klan lisa traktuje jak bandę zdrajców, skoro ośmielili się spisać na straty kogoś tak cudownego jak on. Trafia go szlag, za każdym razem wspominając ten dzień, w którym ziścił się jego najgorszy koszmar - został zapomniany. Przez te wydarzenie zamierza odbić piłeczkę i dać w kość tym parszywym zdrajcom. Warto też dodać iż ego Janowca wywindowało poza skalę, uważa się za najcudowniejszego i najwspanialszego kota na świecie, przez co z łatwością można przypisać mu łatkę narcyza. Ponadto, uważa, że skoro zmartwychwstał, to z pewnością jest to znak od przodków, którzy obdarzyli go darem; musi tylko dowiedzieć się jaki to a z pewnością użyje go do swoich prywatnych celów.
Wygląd: 
  • Ogólny opis - Kocur jest niezwykle szczupły, po jego bokach widać wystające żebra, do tego wychudłą sylwetkę jeszcze bardziej uwydatnia fakt, iż jest on chorobliwie wysoki. Nie wiadomo czy to jakaś dziwna choroba powodująca taką wielkość u kocura, czy jest to zwyczajnie naturalne, ale no. Jak to mówią - wysoki jak brzoza. Futro ma krótkie, gryzące i drapiące, ogólnie rzecz biorąc potwornie nieprzyjemne, nie zalecam więc wtulania się w niego. Z resztą, tak czy siak by nie pozwolił. Ciało Janowca pokrywają liliowe łaty, zaś  cała reszta jest skąpana w czystej bieli. Największa z nich pokrywa niemal cały pysk, z bieli pozostawiając jedynie policzki. Nos ma różowy, zaś poduszki łap w podobnym kolorze, jednakże trochę ciemniejsze. Oczy w kolorze czystego nieba patrzą na świat z błyskiem.
  • Kolor sierści - liliowy bicolor
  • Długość sierści - krótka
  • Kolor oczu - niebieskie
Rodzina:
  • Ojciec -  Leśny Świt(*) - wojownik klanu wilka. Po zlokalizowaniu tego osobnika, Janowiec próbuje zaczepić kocura, gdy ten wyrusza na samotne polowania. Ciekawi go reakcja na wiadomość, iż jego stara to była psiapsióła Leśnego, która dała w długą do klanu lisa. Obawia się jednak iż może się mylić a jego ojcem jest jakiś Nagietek
  • Matka -  Bazylia (*) - nie odzywa się do rodzicielki. Jakby było tego mało, traktuje ją jakby była martwa. W końcu jak śmiała zapomnieć o jedynym, tak wspaniałym synu jakim jest
  • Rodzeństwo - Konopia(*) i Ostróżkowa Łapa(*) - zdrajczynie. Zapomniały o nim. Uznały za martwego, więc i on skreślił je ze swojego życia. Co prawda po powrocie do rodzimego klanu zamieni z nimi jakieś słówko czy dwa, jednakże nie ma ochoty na bliższe relacje
  • Partner - Co prawda miał romans z niejakim Pokrzywą, jednak nie można nazwać to partnerstwem ani nawet zdrową relacją. Janowiec zwyczajnie uczepił się starszego o dwadzieścia księżyców kocura, a ten wykorzystał rozgoryczenie młodzika względem rodziny
  • Potomstwo - Agrest, Irys i Gronostaj
Mentor:  Pokrzywa(*), "Jabłko"
Uczniowie: 
Historia: Jedyny syn Jaskółczego Chłodu, teraz znanej jako Bazylia oraz, póki co, jedyny potomek Leśnego Świtu, wojownika klanu wilka. Brat Ostróżki oraz Konopii. Kocurek urodził się w Klanie Lisa, do którego to uciekła jego matka. Młodzik dorastał tam spokojnie, jednak sielankę przerwała epidemia choroby, której padł ofiarą. Ciało Janowca zapadło w stan śmierci klinicznej, przez co został błędnie uznany przez klan za zmarłego i pochowany. Kocur cudem wykopał się z mogiły i rozwścieczony odszedł, rozpoczynając życie samotnika, podczas którego napotkał niejakiego Pokrzywę, który uratował kociaka od głodu i do którego liliowy przyczepił się niczym rzep. Księżyce mijały, oni włóczyli się między terytoriami klanów, aż pewnego dnia Pokrzywa zwyczajnie zniknął, zostawiając go samego. Gorycz zalała młodzika jeszcze bardziej. Wtedy też rozpoczął próbę odnalezienia ojca. Zdecydował iż zacznie od podsłuchiwania rozmów wilczaków. Kocur miał cholernego farta, pewnego dnia wyłapał jak jakiś płowy kocur, imieniem Leśny Świt, mówi, iż tęskni za kotką, która zniknęła z klanu bez słowa. W głowie Janowca od razu ułożyła się teoria, jakoby właśnie on miał być ojcem jego i sióstr. Od tamtego dnia śledzi młodego wojownika, czekając na dogodną okazję do konfrontacji z nim. Jednakże czy podejrzenia liliowego są słuszne? Problem polega jednak na tym, iż podobne słowa mówił niejaki Nagietkowa Pręga, co jeszcze bardziej miesza mu w głowie. W planach ma też powrócić w rodzinne strony, jednakże nie śpieszy mu się aż tak bardzo.
Upomnienia: Postać NPC
Opiekun: paluszkifelka@gmail.com | Hachi, autor: ten sam


ISKRA

 


ISKRA

Poprzednie imiona: Wędrowiec, Ostatni Krzyk Dzikich Gęsi, Niegasnący Płomień, Księżyc Wyprowadzający z Mroku

Wiek: 100 księżyców

Płeć: kotka

Klan: Owocowy Las

Ranga: wojownik, przeszła także inicjację szamańską

Poziom medyczny: IV (z klanowego życia wyniosła znajomość podstawowych ziół, którą później poszerzyła o własne doświadczenia, a także niestandardową wiedzę szamanów. Nie wie niektórych rzeczy oczywistych dla zwykłego medyka, za to posiada informacje o ziołach i mieszankach, o których im nawet się nie śniło)

Charakter: Po przejściu wielu samotnych szlaków, Iskra nie jest już tą samą kotką. Zakochała się w przestrzeni, w miarowym ruchu łap, podążaniu przed siebie, dokładnie tam, gdzie prowadzi ją serce. Niespokojny duch w końcu odnalazł swoją drogę, zyskując ten przyciągający innych niezwykły pokój, mądrość i siłę wypływającą ze świadomości kim jest i dokąd zmierza. Lśniąca w jej oku iskra stała się wewnętrznym ogniem. Jest nieugięta niczym lwica i potrafi walczyć o swoje, choć przemoc nie leży w jej naturze. Często nawet nie musi po nią sięgać - jej postura i niezachwiana pewność odstrasza każdego potencjalnego przeciwnika. Kocica rzadko decyduje się na walkę, zdecydowanie wierzy w siłę rozumu i… serca, czy raczej absolutnej dobroci. Otwarta na innych, nikogo nie odtrąca ani nie przekreśla, nieważne kim był ani czego się dopuścił. Przekazana jej przez Babcię wiara padła na podatny grunt, Iskra wierzy bardzo mocno i czerpie z tego siłę. Żyje według zasad plemienia, bo uważa je za słuszne i prawdziwe, nie neguje jednak wiary innych uważając, że każdy ma prawo do własnej ścieżki. Jej miłość do przyrody i wszelkiego życia zlała się w jedno z religią sprawiając, że kotka żyje, w każdym uderzeniu serca ciesząc się z tego, co dane jest jej oglądać. Szanuje każdy, najmniejszy przejaw istnienia, czując się częścią całości, jaką stanowi przyroda. Żyje chwilą i pamięta o śmierci, gotowa w każdej chwili opuścić ten świat i przenieść się na łono Wszechmatki. Postępuje zawsze według tego, co dyktuje jej serce i nic nie jest w stanie skłonić jej do wystąpienia przeciw temu w co wierzy. Czasem zamyśla się, zupełnie zapominając o otaczającym ją świecie i ogarnia ją melancholia, zwykle jednak na jej pysku gości uśmiech, a w jej przyjemnym głosie brzmi ciepło. Elastyczna, potrafi podjąć decyzję w uderzenie serca. Kocica nie przywiązuje się niemal do niczego, gotowa w każdej chwili zostawić wszystko co ma i wyruszyć w kolejną drogę. Wyjątkiem są koty - jeśli ktoś jest jej naprawdę bliski, zagości w jej sercu na zawsze. Nie oznacza to jednak, że czekoladowa będzie spędzać z nim cały swój czas. Potrzebuje czuć się absolutnie wolna, mieć czas na samotność. Zna wielu, ale chyba nikt tak naprawdę nie zna jej. Nawet jeśli kocica chętnie opowiada o sobie i tym, co przeżyła podczas wędrówki. A trzeba przyznać, że ma do tego ogromny talent, a i mówić ma o czym. Często jednak posługuje się metaforami, skomplikowanymi symbolami albo aforyzmami, przez co jej słowa nierzadko stanowią zagadkę. 


Wygląd: 

  • Ogólny opis - Iskrę ukształtowała wędrówka. Jej pierś jest szeroka i mocna, łapy średniej długości, ale umięśnione i silne, zakończone twardymi pazurami. Kocica nie należy do niskich, a masywna sylwetka i półdługie czekoladowe futro dodaje jej mocy. Szeroki łeb z nieco za dużymi uszami trzyma zawsze w górze, żółtymi, owalnymi oczami pełnymi wewnętrznej siły wpatrując się w otaczającą ją przestrzeń, uśmiechając się przy tym delikatnie. Jej rozbawienie zdradza jednak zwykle tylko drgnięcie jasnych wąsów, pod szerokim, różowym, trójkątnym nosem. Na jej pyszczku można zauważyć pierwsze siwe włosy, zdradzające jej wiek, choć trzeba przyznać, że trzyma się znakomicie. W jej ślepiach czasem błyśnie ta słynna iskra, ale nie zwiastuje już kłopotów. Kocica chodzi pewnie stawiając łapy, nie błyskając już skarpetką na lewej przedniej, przykurzoną przez pył. Nie ekscytuje się też jak dawniej, wyrzucając z siebie potoki słów. Teraz ciepłego głosu używa dużo oszczędniej, najczęściej do opowiadania o wędrówkach lub rzucenia jakieś nie do końca zrozumiałej dla otoczenia refleksji. Ciemniejsze akcenty na łapach, ogonie i łbie to nie jedyne wzory na jej futrze. Oprócz białej łaty na brzuchu, pod brodą i skarpetki na prawej przedniej łapie, Iskra ma także namalowane na powiekach i wokół oczu przez Babcię żółtym barwidłem ślady świadczące o jej inicjacji szamańskiej. Podczas ceremonii kotka na głowę wkłada własnoręcznie sklecone szamańskie insignium, czyli szczurzą czaszkę z przytwierdzonymi na pomocą żywicy maleńkimi sarnimi rogami oraz trzema piórami. Wszystko to sprawia, że kotka wyróżnia się na tle innych, nie tylko budową, niezwykłym sposobem wyrażania i odmiennością poglądów.

  • Kolor sierści - czekoladowy z białym pręgowany dziko z akcentami

  • Długość sierści - półdługa

  • Kolor oczu - żółte

Rodzina:  

  • Ojciec - Wódz (*) - bardzo go kochała. Uwielbiała słuchać jego opowieści, legend i bajek, imponował jej umiejętnością wcielania się w różne postacie, fascynował ją swoją tajemniczością. Jest jej wzorem, nawet gdy już odszedł.

  • Matka - Tipi (*) - uwrażliwiała swoje potomstwo na naturę i jej czar, wprowadzając je w świat wartości. Po niej Iskra odziedziczyła miłość do ziół, kwiatów i całej natury. 

  • Rodzeństwo - [starsze:] Łuk (*) i Strzała (*) - starsi bracia, którzy małą Iskrę wprowadzali w tajniki polowania; [z jej miotu:] Muszelka (*) - zawsze pełniła rolę jej zdrowego rozsądku, ale gdy zamieszkały w Klanie, oddaliły się od siebie. Iskra nie sądziła, że nie spotkają się już nigdy więcej. Nostalgia (*) - były nierozłączne, nawet jeśli się kłóciły. To właśnie ona była jednym z powodów, dla których Iskra wróciła. Iskra bardzo za nią tęskni i ma nadzieję, że niedługo się spotkają

  • Partner - brak. Podczas wędrówki uświadomiła sobie, że jeśli miałaby z kimś spędzić resztę życia to tylko z Jeżową Ścieżką

  • Potomstwo - brak, choć są nimi w pewnym sensie Kudłacz i Jedynka.

Mentor: Sokół (*) - okres, gdy była uczniem, wspomina bardzo ciepło, a ich wspólne treningi będzie pamiętać zawsze.

Uczniowie: 

  • dawni -  Kogut (*) - gdy patrzy na ich treningi teraz, powierzenie jej ucznia było straszną głupotą i dziwi się, że oboje nie zginęli. Czasami jej przykro, że nie ma go już obok.
    Iskra stała się też kimś w rodzaju wędrownego nauczyciela, wiele kotów było więc choć przez chwilę jej uczniem. Z nich do Owocowego Lasu podążyli za nią Kudłacz i Jedynka.

  • obecny - Bez

Historia: Kocica urodziła się w rodzinie wędrujących samotników, razem ze swoimi siostrami, Muszelką i Nostalgią. To rodzicom zawdzięcza miłość do wędrówek i potrzebę wolności. Gdy przez niefortunny zbieg okoliczności (rodzice zostawili najmłodsze pociechy w norze i poszli na polowanie) trafiła do Klanu Lisa, nie przejęła się tym zbytnio. Klanowe tradycje i obyczaje ją zafascynowały, ukończyła trening pod okiem Sokoła, dostała nawet własnego ucznia, Koguta, ale jej serce ciągle rwało się do przygód. Przełom nadszedł, gdy razem z Nostalgią spotkały rodziców, których uderzenie serca później, na ich oczach, zabił Potwór. Szok, który przeżyła kotka sprawił, że na nowo zastanowiła się nad życiowymi priorytetami. Chcąc kontynuować dzieło rodziców, uznając, że życie jest zbyt krótkie, by nie robić tego, co się kocha, odeszła z klanu, wyruszając na wędrówkę. Podczas niej odnalazła miejsca, o których kotom nawet się nie śniło, poznała inne kultury i rasy, pogłębiała swoją wiedzę o świecie, wiele czasu poświęcając na przemyślenia o naturze swojej i rzeczywistości. Spotkała również plemię, z którego wywodzili się jej rodzice i poznała swoją babcię, która okazała się być Matką, liderką grupy. To jej zawdzięcza mądrość, inicjację szamańską i odnalezienie własnej ścieżki - Wędrowca. Natrafiła również na wykorzystywanego przez ludzi kocura, Kudłacza (bo takie imię przekornie od niej otrzymał) oraz Jedynkę, wychowaną przez brutalne prawo ulicy. Koty zostały jej uczniami i towarzyszami drogi. Między innymi z ich powodu postanowiła wrócić na dobrze sobie znane tereny Klanu Lisa. Nie znalazła jednak znajomych jej kotów, skierowała więc swe kroki do Klanu Burzy. Dowiedziawszy się co stało się pod jej nieobecność, odnalazła Owocowy Las i dołączyła do mieszkających w nim kotów. Tam teraz przebywa razem z Kudłaczem i Jedynką, ciesząc się urokami klanowego życia. 


Punkty umiejętności: 

  • siła - 30

  • szybkość - 25

  • zwinność - 20

  • skok - 25

Upomnienia: 0/3

Właściciel: Hellga (Discord)


* * *


SZYSZKA

 

SZYSZKA

Poprzednie imiona: ///

Wiek: 122 księżyce

Płeć: Kotka

Klan: Owocowy Las

Ranga: Liderka

Poziom medyczny: -

Charakter:  Chociaż Szyszka nie jest już małym, głupiutkim kociakiem, wciąż pozostała "wulkanem energii". Nie umie usiedzieć w jednym miejscu dłuższej chwili i najchętniej spędzałaby w ruchu całe dnie. Zawsze stara się robić coś pożytecznego, odpocznie dopiero wówczas, kiedy łapy zaczną odmawiać jej posłuszeństwa. Nie lubi się zbytnio martwić i w każdej sytuacji stara się pozostać wesoła. Jest jednak wrażliwa. Nie potrafi przejść obok cierpiącego kota, bez udzielania mu pomocy, nieważne do jakiego klanu należy. Kotka opłakuje bliskie koty, starając się robić to w tajemnicy. Nie chce, żeby inni uważali ją za słabszą. Stara się podążać szlachetną ścieżką wojownika, wykazując się odwagą i lojalnością. Dla ukochanego klanu, zrobiłaby wszystko. Kotka jest również bardzo ciekawska, we wszystko włożyła by swój malutki nosek lub postawiła łapkę. Fascynuję ją natura, oraz koty które ją otaczają. Czasami może zdarzyć jej się wybuchnąć gniewem, lub obrazić się na długi czas. Przyjaciele, klan i rodzina, są podstawą w życiu Szyszki. Lubi wyróżniać się z tłumu, przez co często wpada w tarapaty. Jest cierpliwa, sprawiedliwa, radosna, oraz skromna. 

Wygląd: 

  • Ogólny opis - Kotka o przeciętnych rozmiarach i wadze. Pyszczek Szyszki jest wąski, a jego rysy łagodne. Ma krótką czarną sierść, która błyszczy w świetle słońca. Oczy kotki są żółte. Ogonek jest gładki i długi.

  • Kolor sierści - czarna

  • Długość sierści - krótka 

  • Kolor oczu - żółte

Rodzina:

  • Ojciec - Okopcony Dzwonek (*)

  • Matka - Różanecznik

  • Rodzeństwo - Brzózka (*)

  • Partner - Sokół

  • Potomstwo - Płomykówka, Daglezja, Bielik, Orzełek, Głóg

Mentor: Płomykówka

Uczniowie: 

  • dawni - Nostalgia, Pędrak, Ostróżka,Cicha

  • obecny -  Krzemień

Historia: Szyszka została urodzona na terenach Dwunożnych, wraz ze swoim bratem Brzózką. Nigdy nie poznała ojca, wychowała ją sama matka. Gdy kotka miała 5 księżyców, wraz z matką i bratem udała się do lasu, prosto na tereny należące do Klanu Lisa. Różanecznik zostawiła swoje kocięta, upewniając się, że patrol klanu zabierze je z sobą. Od tego momentu, kotka została członkinią Klanu Lisa. Przeszła trening u boku Płomykówki, by zrozumieć kodeks i stać się wojowniczką. Obecnie będąc dorosłą kotką, wciąż jest blisko z bratem, znalazła kilku przyjaciół, wykazała się lojalnością, odnalazła miłość swojego życia, oraz została mentorką. 

Punkty umiejętności: 

  • siła - 25

  • szybkość - 25

  • zwinność - 35

  • skok - 15

Upomnienia: 0/3

Właściciel: {rjw15@wp.pl)


* * *