BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Klan Burzy znów stracił lidera przez nieszczęśliwy wypadek, zabierając ze sobą dodatkową dwójkę kotów podczas ataku lisów. Przywództwo objął Króliczy Nos, któremu Piaszczysta Zamieć oddał swoje ówczesne stanowisko, na zastępcę klanu wybrana natomiast została Przepiórczy Puch. Wiele kotów przyjęło informację w trudny sposób, szczególnie Płomienny Ryk, który tamtego feralnego dnia stracił kotkę, którą uważał za matkę

W Klanie Klifu

Kres panowania Judaszowcowej Gwiazdy kryję się niemal a rogiem; wszyscy o tym wiedzą. Nie każdy jest jednak gotowy na zmiany, które nadejdą po odejściu aktualnego lidera na Srebrną Skórkę. Nastroję w Klanie Klifu są na pierwszy rzut oka dobre i spokojne; konflikt z Klanem Wilka zdążył powoli odejść w zapomnienie, nawet jeśli tereny nie zostały jeszcze odzyskanę, a burzliwa sytuacja z samotniczkami zdaję się być już jedynie koszmarem przeszłych księżyców. Po nocach jednak słychać szepty... Duża część Klanu Klifu nie jest przychylna swojej zastępczyni, która już zdaje się przygotowywać do wprowadzenia się do nowego legowiska. Koty snują domysły, rozmawiają, krytykują nie tylko Pikującą Jaskółkę, ale i nie odpuszczają na starość Judaszowcowej Gwieździe, który nie słynie z podejmowania decyzji, które przypadają do gustu ogółowi. Może się wydawać, że rodzina, której zapisane miało być w gwiazdach uratowanie nadmorskich kotów, nie jest jednak tak pobłogosławiona, jak uważano. Konflikt lidera ze swoim przybranym synem Mirtowym Lśnieniem, a również tajemnicze kocięta, których doczekała się jego adoptowana córka Źródlana Łuna... To wszystko pokazuję kruchość i niestabilność rzekomej gwiezdnej opatrzności. Ciemne cienie rzucane są na tereny Klanu Klifu, a widok spadającego powoli mewiego pióra może być ostatnim, co będzie ci dane dostrzec. Niczym mroczny omen, ptaki krążą nad Klifiakami, czyhając na nich jak na swoje bezbronne ofiary. Atakują niespodziewanie, szybko i z niesamowitą wytrwałością; bezpiecznym nie jest nawet najbardziej doświadczony wojownik. Czy Klan Klifu zdoła odzyskać wewnętrzną stabilność? Czy krzyki skrzydlatych drapieżników przestaną w końcu zwiastować śmierć? Czy koty powrócą na drogę, którą rzekomo oświetla Klan Gwiazdy?

W Klanie Nocy

Wiele księżyców zajęło, by Klan Nocy podniósł się z zgliszczy po strasznej powodzi. Niestety i w tym czasie wśród szuwarów nie mogło być spokojnie, gdyż w szeregach wojowników żył zdrajca i morderca. Jego czyny prędzej czy później ujrzały światło dzienne, a rudy wojownik, niejaki Pluskający Potok, dostąpił egzekucji z wyroku Spienionej Gwiazdy oraz reszty klanu. Sam czyn stracenia wykonał Szałwiowe Serce, książę i zarazem potomek nowej liderki klanu. Kolejnym hucznym wydarzeniem było przekazanie władzy dotychczasowej liderki. Klan stanął przed wyborem zagłosowania na Mandarynkowe Pióro bądź Algową Strugę, które dotychczas pełniły rolę zastępczyń. W demokratycznym głosowaniu wojownicy wybrali srebrną kotkę jako nową liderkę. Spieniona Gwiazda odeszła na zasłużoną emeryturę, gdzie ostatnie chwile swojego życia spędziła z bliskimi kotami. W noc zgromadzenie, kiedy to przodkowie zstąpili na ziemię w blasku pełni, odeszli z trzema duszami, których ciała zostały znalezione wtulone w siebie nawzajem. W tej cichej śmierci klan pożegnał Spienioną Gwiazdę, dotychczasową piastunkę Kotewkowy Powiew, która niejednego z wojowników wychowała za kociaka, oraz Kolcolistne Kwiecie. Klan jednak nie mógł długo opłakiwać starszych, gdyż na ich językach znajdowało się imię pewnej czekoladowej szylkretki i to kolejnej wśród najmłodszych członków. Niektórzy uważają, że to zły omen od gwiezdnych przodków, którzy jakoby ostrzegali Nocniaków, by Ci nie wystawiali ich przychylności na próbę.
Szybko jednak klanem wstrząsnęła wieść o kolejnej zdradzie, tym razem ze strony członka rodu. Błękitna Laguna wyjawił z gałęzi sumaka sekret swojego brata. Całemu klanu obwieścił, iż point od księżyców spotyka się z kaleką wojowniczką z Klanu Klifu, a na potwierdzenie słów księcia, Porywisty Sztorm wspięła się na sumak i przyznała, że na własne oczy widziała, jak oskarżony kierował się w stronę granicy z Klanem Klifu. "Zdrajca" został uziemiony z zakazem opuszczania obozu na czas nieokreślony, lecz nie wiadomo czy to ostateczna kara, jaka spotka kocura, czy dopiero jej początek. Czy w klanie zapanuje upragniony spokój? Jakie liderka ma plany względem klanu, mając w swych łapach władzę?

W Klanie Wilka

Ostatnio dzieje się całkiem sporo – jedną z ważniejszych rzeczy jest konflikt z Klanem Klifu, powstały wskutek nieporozumienia. Wszystko przez samotniczkę imieniem Terpsychora, która przez swoją chęć zemsty, wywołała wojnę między dwoma przynależnościami. Nie trwała ona długo, ale z całą pewnością zostawiła w sercach przywódców dużo goryczy i niesmaku. Wszystko wskazuje na to, że następne zgromadzenie będzie bardzo nerwowe, pełne nieporozumień i negatywnych emocji. Mimo tego Klan Wilka wyszedł z tego starcia zwycięsko – odebrali Klifiakom kilka kotów, łącznie z ich przywódczynią, a także zajęli część ich terytorium w okolicy Czarnych Gniazd.
Jednak w samym Klanie Wilka również pojawiły się problemy. Pewnego dnia z obozu wyszli cali i zdrowi Zabłąkany Omen i jego uczennica Kocankowa Łapa. Wrócili jednak mocno poobijani, a z zeznań złożonych przez srebrnego kocura, wynika, że to młoda szylkretka była wszystkiemu winna. Za karę została wpędzona do izolatki, gdzie spędziła kilka dni wraz ze swoją matką, która umieszczona została tam już wcześniej. Podczas jej zamknięcia, Zabłąkany Omen zmarł, lecz jego śmierć nie była bezpośrednio powiązana z atakiem uczennicy – co jednak nie powstrzymało największych plotkarzy od robienia swojego. W obozie szepczą, że Kocankowa Łapa przynosi pecha i nieszczęście. Jej drugi mentor, wybrany po srebrnym kocurze, stracił wzrok podczas wojny, co tylko podsyca te domysły. Na szczęście nie wszystko, co dzieje się w klanie jest złe. Ostatnio do ich żłobka zawitała samotniczka Barczatka, która urodziła Wilczakom córeczkę o imieniu Trop – a trzy księżyce później narodził się także Tygrysek (Oba kociaki są do adopcji!).

W Owocowym Lesie

Dla owocniaków nadszedł trudny okres. Wszystko zaczęło się od śmierci wiekowej szamanki Świergot i jej partnerki, zastępczyni Gruszki. Za nią pociągnęły się śmierci liderki, rozpacz i tęsknota, które pociągnęła za sobą najmłodszą medyczkę, by skończyć na wybuchu epidemii zielonego kaszlu. Zmarło wiele kotów, jeszcze więcej wciąż walczy z chorobą, a pora nagich drzew tylko potęguje kryzys. Jeden z patroli miał niesamowite szczęście – natrafił na grupę wędrownych uzdrowicieli. Natychmiast wyraziła ona chęć pomocy. Derwisz, Jaskier i Jeżogłówka zostali tymczasowo przyjęci w progi Owocowego Lasu. Zamieszkują Upadłą Gwiazdę i dzielą się z tubylcami ziołami, pomocą, jak i również ciekawą wiedzą.

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty


Znajdki w Klanie Nocy!
(jedno wolne miejsce!)

Znajdki w Klanie Klifu!
(brak wolnych miejsc!)

Zmiana pory roku już 8 lutego, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

22 marca 2021

Zwinkowy Ogon urodziła!

 Zwinkowy Ogon urodziła dwa kocurki!

Muchomorek


Szałwia

SZAŁWIA
Poprzednie imiona:  Nigdy nie było dane mu nosić innego imienia
Wiek: 0 księżyców
Płeć: Kocur
Klan: Klan Nocy
Ranga: Kociak
Poziom medyczny: -{Fu}
Charakter: Szałwia, oj Szałwia. Kiedy widzisz go na horyzoncie już wiesz, że coś zbroił. Prawdopodobnie przybiegł się do ciebie tym pochwalić. Po tym krótkim wstępie wiesz już, że kocurek lubi broić (chociaż może lubi to za mało powiedziane). Sieje zniszczenie wszędzie, gdzie się pojawi. Wiecznie krzyczy, a jego emocje wahają się między złością i radością, skacząc pomiędzy szybciej nimi niż wydaje się, że to możliwe. Płaczy o byle pierdołę, ale, ale! Zawsze stara się powstrzymywać łzy, do czasu, gdy tylko nie zapytasz go czy coś się przypadkiem nie stało. Ma tylko troszeczkę zbyt wysokie ambicje i tylko troszeczkę zbyt bardzo lubi się rządzić. Kogo ja oszukuję… Szałwia nie odpuści sobie, dopóki nie będzie najlepszy. W każdym zakamarku obozu go pełno, a jego mieszkańcy prawdopodobnie wyczekują tylko, kiedy rozkrzyczany dzieciak pójdzie spać. Adrenalina, dobra zabawa i żarcie to jego drugie imiona. Kocha jeść, ale równie bardzo kocha dobrą zabawę i ryzyko! Główną rzeczą, której nienawidzi to powtarzalność i nuda. Niebieskiemu zdecydowanie zdarza się komuś słodzić. A mimo wszystko, nie tylko z wad składa się kocurek. Jest spontaniczny, jest idealnym kompanem do przygód. Do tego asertywności mu nie brakuje, wie, kiedy odmówić i jak odmówić, a tylko czasem brakuje mu taktu. Czasem tylko zapomina co on właściwie teraz robi, i no ogólnie zdarza mu się mieć problemy z pamięcią, No cóż, taki urok tego kociaka.
Wygląd:
  • Ogólny opis - Szałwia, no cóż… Jego cielsko jest wielkie, dobrze zbudowane i masywne. Kocięcego tłuszczyku mu nie brakuje, ale nie pozostaje mieć nadziei, że wraz z wiekiem zagubi się, gdzieś w futrze, Z jego ogona został tylko kikut, krótki, który odziedziczył po matce. Pazurki ma ostre, pyszczek okrągły, a lśniące oczka pomarańczowe. Jego sierść jest wyjątkowo, zupełnie niepasująca do jej wyobrażenia, mięciutka, półdługa, w większości pokryta bielą, a na uszach, ogonie i plecach ciemnoszara z cętkami. Nie jest wyjątkowo zadbana, a gdyby nie matka kocurek przypominałby raczej chodzący kołtun.
  • Kolor sierści - Niebieski pręgowany cętkowanie arlekin
  • Długość sierści - Półdługa
  • Kolor oczu - Pomarańczowe

Rodzina:
  • Ojciec - Królicze Serce - Niebieski pręgowany cętkowanie z bielą. Ojciec, którego naprawdę kocha! Czasem, jednak nie rozumie jego zachowania, czemu Króliczek woli przebywać sam? Przecież spotkania z innymi kotami to tyle radochy! 
  • Matka - Zwinkowy Ogon - Niebieski szylkret pręgowany tygrysio arlekin. Zdecydowanie bardziej dogaduje się z nią niż z Króliczym Sercem, mimo tego, że ich charaktery razem stanowią mieszankę wybuchową. 
  • Rodzeństwo - Muchomorek - Braciszek.
  • Partner - Fu, fu, fu. Szałwia nie lubi tych wszystkich miłosnych gatek, no, a przynajmniej na zewnątrz, bo w środku przysłuchuje się tym wszystkim opowiastkom.
  • Potomstwo - Po cholerę komu krzyczące kluchy?
Mentor: Na szczęście brak
Uczniowie:
dawni - ///
obecny - ///
Historia: Urodził się jako owoc miłości Króliczego Serca i Zwinkowego Ogona, wraz z braciszkiem, Muchomorkiem. 
Punkty umiejętności:
siła - ///
szybkość - ///
zwinność - ///
skok -///
Właściciel: vanessashadowyear@gmail.com
* * *
MUCHOMOREK
Poprzednie imiona: 
Wiek: 0 księżyców
Płeć: Kocur
Klan: Klan Nocy
Ranga: Kociak
Poziom medyczny: -(podziwia medyków i ich umiejętności. Chciałby się czegoś nauczyć o ziołach, żeby móc pomagać potrzebującym!)
Charakter: Muchomorka wszędzie jest pełno. Kocurek nie potrafi skupić się na jednej rzeczy dłużej niż przez pięć minut i stale szuka nowych wrażeń. Uwielbia nawiązywać przyjaźnie i spędzać czas z innymi. Bywa natarczywy (czy też jak określa go część kotów – upierdliwy), co wynika z jego mocnej potrzeby przebywania w towarzystwie. Bardzo nie lubi być sam, ponieważ wtedy mimowolnie zaczyna wyrzucać sobie wszystko, co robi źle. Uwielbia słuchać wyznań innych, ale rzadko mówi o swoich uczuciach, których się wstydzi. Chce być uważany za silnego, przez co bardzo nie lubi pokazywać słabości, jaką według niego jest płacz w towarzystwie. Jest bardzo optymistyczny i dosłownie w każdej sytuacji potrafi znaleźć jakiś pozytyw. Wierzy, że każdy w głębi serca jest dobry i zasługuje na przyjaźń, przez co łatwo nim manipulować. Jest naiwny, ponieważ rzadko kiedy podejrzewa innych o kłamstwo lub chęć zrobienia mu krzywdy. Muchomorek to niecierpliwy i nierozważny dzieciak, przez co często wpada w kłopoty. Potrafi być bardzo przekonujący, urzekając rozmówców uśmiechem i wieloma rzucanymi przez niego komplementami. Ten charyzmatyczny i pozornie pewny siebie kocurek jest bardzo krytycznie nastawiony do wszystkiego, co robi. Bardzo troszczy się o samopoczucie innych, często przekładając je ponad swoje własne – nawet jeśli ktoś go ewidentnie wykorzystuje, on nie sprzeciwia się, twierdząc, że lubi sprawiać innym przyjemność. Chciałby, żeby wszyscy byli szczęśliwi. Podziwia medyków za ich umiejętność pomocy potrzebującym. Jego sposobem na maskowanie smutku i strachu są żarty oraz śmiech, co często może zostać odebrane jako niestosowne.
Wygląd:
  • Ogólny opis - Gdyby nie inny kolor oczu i różna ilość oraz rozmieszczenie białego, Muchomorek mógłby być kopią Króliczego Serca. Podobnie jak ojciec ma puchaty ogon oraz niebieskie, pręgowane cętkowanie futerko, jednak (w odróżnieniu od umaszczenia taty) plamy tego koloru znajdują się tylko na jego plecach i głowie. W miejscu, gdzie biel styka się z niebieskim na jego pysku, pojawiają się małe, jasne kropeczki, przypominające plamy na kapeluszu jego grzyba–imiennika. Kocurek jest raczej średniego wzrostu, jednak jego szerokie barki (oraz być może w przyszłości mięśnie) rysują się pod półdługim futerkiem.
  • Kolor sierści - niebieski pręgowany cętkowanie arlekin
  • Długość sierści - półdługa
  • Kolor oczu - pomarańczowa

Rodzina:
  • Ojciec - Królicze Serce (najlepszy tatuś na calutkim świecie! Muchomorek bardzo go podziwia)
  • Matka - Zwinkowy Ogon (dzielna mamusia, która ochroni go przed każdym niebezpieczeństwem!) 
  • Rodzeństwo - Szałwia (ukochany braciszek! Najchętniej ciągałby go za sobą wszędzie)
  • Partner -  /// (po co?)
  • Potomstwo -  /// (Muchomorek nie sądzi, że kiedykolwiek byłby na to gotowy)
Mentor: ///
Uczniowie:
dawni - ///
obecny - ///
Historia: Urodzony w Klanie Nocy jako owoc szczęśliwej miłości Króliczego Serca i Zwinkowego Ogona.
Punkty umiejętności:
siła - ///
szybkość - ///
zwinność - ///
skok -///
Właściciel: japkostuff@gmail.com

2 komentarze: