BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Sprawa znikających kotów w klanie nadal oficjalnie nie została wyjaśniona. Zaginął jeden ze starszych, Tropiący Szlak, natomiast Piaszczysta Zamieć prawdopodobnie został napadnięty przez samotników. Chodzą plotki, że mogą być oni połączeni z niedawno wygnanym Czarną Łapą. Również główny medyk, przez niewyjaśnioną sprawę został oddalony od swoich obowiązków, większość spraw powierzając w łapy swojej uczennicy. Gdyby tego było mało, w tych napiętych czasach do obozu została przyprowadzona zdezorientowana i dość pokiereszowana pieszczoszka, a przynajmniej tak została przedstawiona klanowi. Czy jej pojawienie się w klanie, nie wzmocni już i tak od dawna panującego w nim napięcia?

W Klanie Klifu

Do klanu szczęśliwie (chociaż zależy kogo się o to zapyta) powróciła zaginiona medyczka, Liściaste Futro. Niestety nawet jej obecność nie mogła powstrzymać ani katastrofy, jaką była szalejąca podczas Pory Nagich Liści epidemia zielonego kaszlu, ani utraty jednego z żyć przez Srokoszową Gwiazdę na zgromadzeniu. Aktualnie osłabieni klifiacy próbują podnieść się na łapy i zapomnieć o katastrofie.

W Klanie Nocy

Srocza Gwiazda wprowadza władzę dziedziczną, a także "rodzinę królewską". Po ciężkim porodzie córki i śmierci jednej z nowonarodzonych wnuczek, Srocza Gwiazda znika na całą noc, wracając dopiero następnego poranka, wraz z kontrowersyjnymi wieściami. Aby zabezpieczyć przyszłe kocięta przed podzieleniem losu Łabędź, ogłasza rolę Piastunki, a zaszczytu otrzymania tego miana dostępuje Kotewkowa Łapa, obecnie zwana Kotewkowym Powiewem. Podczas tego samego zebrania ogłasza także, że każdy kolejny lider Klanu Nocy będzie musiał pochodzić z jej rodu, przeprowadza ceremonię, podczas której ona i jej rodzina otrzymują krwisty symbol kwitnącej lilii wodnej na czole - znak władzy i odrodzenia.
Nie wszystkim jednak ta decyzja się spodobała, a to, jakie efekty to przyniesie, Klan Nocy może się dowiedzieć szybciej niż ktokolwiek by tego chciał.
Zaginęły dwie kotki - Cedrowa Rozwaga, a jakiś czas później Kaczy Krok. Patrole nadal często odwiedzają okolice, gdzie ostatnio były widziane, jednak bezskutecznie

W Klanie Wilka

klan znalazł się w wyjątkowo ciężkiej sytuacji niespodziewanie tracąc liderkę, Szakalą Gwiazdę. Jej śmierć pociągnęła za sobą również losy Gęsiego Wrzasku jak i kilku innych wojowników i uczniów Klanu Wilka, a jej zastępca, Błękitna Gwiazda, intensywnie stara się obmyślić nowa strategię działania i sposobu na odbudowanie świetności klanu. Niestety, nie wszyscy są zadowoleni z wyboru nowego zastępcy, którym została Wieczorna Mara.
Oskarżona o niedopełnienie swoich obowiązków i przyczynienie się do śmierci kociąt samego lidera, Wilczej Łapy i Cisowej Łapy, Kunia Norka stała się więzieniem własnego klanu.

W Owocowym Lesie

Zapanował chaos. Rozpoczął się wraz ze zniknęciem jednej z córek lidera, co poskutkowało jego nerwową reakcją i wyżywaniem się na swoich podwładnych. Sprawy jednak wymknęły się spod całkowitej kontroli dopiero w momencie, w którym… zniknął sam przywódca! Nikt nie wie co się stało ani gdzie aktualnie przebywa. Nie znaleziono żadnego tropu.
Sytuację pogarsza fakt, że obaj zastępcy zupełnie nie mogą się dogadać w kwestii tego, kto powinien teraz rządzić, spierając się ze sobą w niemal każdym aspekcie. Część Owocniaków twierdzi, że nowy lider powinien zostać wybrany poprzez głosowanie, inni stanowczo potępiają takie pomysły, zwracając uwagę na to, że taka procedura może dopiero nastąpić po bezdyskusyjnej rezygnacji poprzedniego lidera lub jego śmierci. Plotki na temat możliwej przyczyny jego zniknięcia z każdym dniem tylko przybierają na sile. Napiętą atmosferę można wręcz wyczuć w powietrzu.

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty



Miot w Owocowym Lesie!
(brak wolnych miejsc!)

Miot w Klanie Burzy!
(brak wolnych miejsc!)

Nowa zakładka z maściami została wzbogacona o kolejną już aktualizację! | Zmiana pory roku już 18 maja, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

Kultura Burzaków Opis

W Klanie Burzy zaczęto stawiać na rozwój, tworzenie i odkrywanie. Prócz otwartych terenów, na których koty spędzają większość czasu, zaczęto (pomimo niezadowolenia części klanu), schodzić pod ziemię do wijących się na całych terenach tuneli, gdzie przeciętnemu wojownikowi dozwolone jest chodzenie jedynie po wyznaczonych i sprawdzonych głównych trasach. Zaczęto również tworzyć wyjścia z tuneli przy granicach oraz losowych, znanych burzakowi miejscach na terenie klanu. Służą one do potajemnego przemieszczania się, oraz walki. Sposób polega na wciągnięciu pod ziemię przeciwnika, zaatakowaniu go nagle z dwóch lub trzech stron, w zależności od ilości podkopanych dojść, powodując rany na tyle poważne, by wykluczyć takiego kota z bitwy. Lubią też oślepiać przeciwnika, lub spychać go z górki.  

♠ Burzaki również od czasu do czasu podkopują korzonki przy granicach, tworzą głębokie, dobrze ukryte doły wyłożone cierniami, lub też płytkie piaszczyste zagłębienia, w których mogą ukryć się wśród piasku, oglądając teren zza osłony traw i krzewinek. 

♠ Każdy kot mianowany na swoje stanowisko po przejściu szkolenia powinien odbić swoją łapę na Ścianie Pamięci. Wyznaczonej części stały, znajdującej się w podziemnej grocie. Każde stanowisko ma wyznaczone dla siebie oddzielne miejsce. 

Obecna sytuacja polityczna:
Zawarte sojusze: Owocowy Las, Klan Klifu, Kamienna Sekta 
Z Klanem Wilka utrzymywane są najbardziej wrogie relacje, szczególnie pogłębiane po ostatniej wojnie. Nastawienie do Klanu Nocy jest chłodne i dość sceptyczne, jednak nie tak negatywne jak z Wilczakami.


 KRONIKARZ 

Kronikarz powinien posługiwać się doskonałą pamięcią oraz wykazywać chęci do obserwacji nieba i poznawania świata oraz historii. Pomaga również medykom w szukaniu działania nowych ziół lub sposobów leczenia, zachowania dobrego stanu roślin i tak dalej, jednak sam nie udziela pomocy medycznej, gdyż jego wiedza w tym temacie nie jest wystarczająca, zatrzymując się na poziomie teoretycznym.  Powinien również zajmować się odkrywaniem i szukaniem tajemnic wśród Mrocznej Puszczy i Klanu Gwiazd, by jak najlepiej zrozumieć ich działanie. Osobnik zajmujący tą rolę powinien również wykazywać się w miarę sprawną łapą w malunkach, które umieszczane będą na ścianie. Odpowiada za porządek w podziemnej grocie, pilnuje by wszystko było na swoim miejscu. Przygotowuje barwniki do odbijania łap kotów na odpowiednich miejscach na ścianie, jest również głównym nauczycielem historii dla całego klanu. To on zna całą przeszłość i spamiętuje teraźniejszość, by potem przekazać to swojemu następcy. Naucza on również cały klan, oraz przekazuje wiedzę o gwiazdach i nawigacji dzięki nim. Lekcje odbywane są dwa razy w ciągu tygodnia.
Każdy kronikarz obowiązany jest do wytrenowania jednego swojego następcy, maksymalna ilość kronikarzy to cztery w tym samym czasie. Zazwyczaj dwóch mistrzów posiadających po jednym, wyszkolonym uczniu. Kronikarz ma prawo odrzucić swojego studenta jeśli uzna, że ten się nie nadaje. Koty na tym stanowisku nie muszą uczestniczyć w walkach, jednak obowiązani są do przejścia szkolenia na wojownika. Kronikarz nie może zdradzić klanu, dzielić się wiedzą z osobami spoza klanu, ani dopuszczać się czynu zwanego zdradą, srogo karanego. 

Dostępna jest tu jeszcze jedna ścieżka do odblokowania, zwana potocznie poetą. Kronikarz który obdarzony jest specjalnym zmysłem, może tworzyć historyjki rymowane, pieśni lub wiersze, zawierające części historii, lub też opisujące czyny przeróżnych kotków. Te dobre, jak i te złe. Są całkowicie wolni swojej twórczości. Ogranicza ich jedynie przymus opowiadania prawdy i tylko prawdy. 

♠  Wszelakie dzieła Kronikarzy Poetów możecie znaleźć: TUTAJ!

Szkolenie na kronikarza:
- Uczeń kronikarza za zadanie ma podjąć naukę jak każdy inny Burzak w zakresie umiejętności wojowniczych. Niemniej nie dostaje on dwóch mentorów, a całe szkolenie odbywa pod okiem jednego kota. Oprócz jednak podstawowych umiejętności, musi on przyswoić wiedzę odnośnie wytwarzania barwników, sprawnym posługiwaniem się "malunkiem", obserwacji, nawigacji przez gwiazdy oraz przyswoić całą historyczną wiedzę, która jest mu przekazywana, by potem się nią dzielić. 

PRZEWODNIK

Rola zajmowana przez dwa czasem trzy koty, które oprócz normalnego treningu na wojownika, przechodzą również trening orientacji w tunelach, jak się w nich poruszać oraz wyostrzać zmysły, które są tu niezwykle ważne, podobnie jak intuicja. To na nich powinno się polegać, kiedy schodzisz w niebezpieczne podziemia. Owe koty charakteryzować się powinny również względną cierpliwością i dobrą pamięcią, by wszystkie drogi dokładnie zapamiętać. Dobrze jest być również otwartym na pomoc od duchów zmarłych, gdyż to właśnie one będą w razie wypadku prowadzić zabłąkane koty na powierzchnię, lub wspomagać przewodnika. 
Kot na tym stanowisku powinien również zdobyć zaufanie klanu lub też przynajmniej starać się go uzyskać, gdyż to on ma być oparciem i prowadzić przez niebezpieczne ścieżki. 
Przyjmując to stanowisko możesz być wykluczony z niektórych walk, jeśli byłoby zbyt wielkie ryzyko poniesienia śmierci, jednak nadal jesteś zobowiązany do uczestniczenia w treningach z walki oraz do polowania na rzecz klanu. Haniebnym jest, by przewodnik służył siłom wrogiego klanu lub też zdradzał tajemnice przebiegu tuneli. 
Każdy kot na tym stanowisku powinien zachować swój status w sekrecie przed innymi klanami, wyznaczyć swojego następcę i odpowiednio go przeszkolić, a gdy uzna, że takowy jest gotowy, zaprowadzić go do Gwiezdnej Sadzawki by tam dostał aprobatę od minimalnie trzech poprzedników, a po śmierci pomagać żyjącym w znalezieniu drogi w razie potrzeby. 

Szkolenie na przewodnika:
- Podobnie jak w przypadku kronikarza, przewodnik podejmuje naukę jako wojownik. Niemniej, największy nacisk kładziony będzie na rozwój zmysłów u kota, takich jak węch, wyczucie, ćwiczona będzie pamięć i wytrwałość, by w razie czego nie tracić zimnej krwi. Sama sztuka walki opierać się będzie głównie na tą w tunelach, dzięki czemu koty będą dobrze wyćwiczone.

Pierwsi przedstawiciele powinni otrzymać aprobatę od minimum pięciu dawnych wielkich wojowników/przywódców/zastępców lub medyków Klanu Burzy. 


MINAR
(pospolicie nazywany kretem)  

Nieoficjalna i niezbyt poważnie traktowana rola, bowiem należą do niej koty które nie są w stanie żyć w społeczeństwie (czyli na chwilę obecną jeden osobnik który jest więźniem), oraz każdy losowy kot który na określony czas wpadł w tą rolę jako karę. Niemniej na to chwilowe stanowisko wejść mogą wszyscy, jeśli wymaga tego sytuacja, lub na rozkaz podany z góry. Jeśli podczas kopania jakiś kot znajdzie ciekawy kruszec, który nie jest zwyczajnym kamieniem, uważa się to za szczęście. 


GROTA PAMIĘCI
(taka piwnica)

Znajdująca się przy Kamiennych Strażnikach, znaleziona przez jednego z przewodników podczas eksploracji, większa, luźna przestrzeń, szerokością z powodzeniem mogąca pobić Burzakowy obóz ze dwa, czy nawet trzy razy, jednak dopiero po dokładnym, szerszym rozkopaniu. Konstrukcja podtrzymywana jest przez głęboko zakopane, jasne kamienie, oraz być może jakąś starodawną ściankę od fundamentu, które podtrzymują sklepienie przy pomocy korzeni wrzośców. To właśnie jest dość pokraczny świetlik, będący źródłem światła. Dzięki niemu przez korzenie i szczeliny pomiędzy skałami, przelatują smugi słońca, oświetlając środek, jak i jedną ze ścian pomieszczenia, która w połowie została wymyta przez dawno przepływającą tu wodę. Można patrzeć przez niego również na małą część nocnego nieba. W ciepłą porę letnią i początek jesieni, gdy słońce przybiera złoty kolor, grota wygląda, jakby kręciło się po niej wiele świetlików, migoczących na ścianach. Na środku groty jest małe wgłębienie z wodą oraz dywanikiem z krótkiego mchu dookoła, a większość ścian stanowi masyw skalny, który zakopany głęboko w ziemi wystaje jeszcze na powierzchnię. To właśnie na nich tworzone są tanie mapy, malunki gwiazdozbiorów, “zapisywana” jest historia, oraz odbijane są łapy przez kończących szkolenie kotów, oraz liderów. Każda funkcja kota w obozie ma przeznaczony osobny kawałek ściany (krety się nie liczą, to nie funkcja). Nie wszystko jednak znajduje się na jednej części ściany, a są one posegregowane pomiędzy różne “dziedziny”. Mianowany kot (uczeń przechodzący w rolę dorosłą), będzie miał malowane przez swojego mentora znaki z soku, głównie na pysku i łapach, lub też miejscach, których będzie musiał najwięcej potrzebować w ciągu swojego życia w wykonywaniu zawodu. 
W Grocie siedzą Kronikarze. Są oni mocno połączeni z medykami. Raz lub dwa razy na tydzień przeprowadzają oni w grocie szkolenie historyczne jak i przekazują historię odnośnie gwiazd i nawigacji (wraz z porami roku zmieniają się również widoczne konstelacje), po czasie przeprowadzają również szkolenie praktyczne. 

Jako farbę do malunków używają specjalnej mieszanki gliny i soków. Powstały w ten sposób, rdzawy kolor przeznaczony jest dla wszystkich nowych wojowników. 
By nadać fioletowawej barwy, zarezerwowanej dla medyków, używany jest jagodowy sok.
By uzyskać bardziej intensywny, czerwony kolor, dodawany jest specjalny rodzaj gleby, przeznaczony dla liderów. 

Do pomieszczenia prowadzą dwa tunele + 1 jako odwodnienie lecące w dół, gdzie łączy się z głębszymi tunelami które pochłaniają wodę. 

 Skała nadal biegnie w głąb a obok są kolejne, więc miejsce zawsze można ewentualnie poszerzyć, co jednak zajęłoby sporo czasu.


KRĄG 

Wśród nieświadomych kotów klanu istnieje kilka jednostek, które nie wiedzą o swoim wzajemnym istnieniu. 

1. Lojalność nie jest zaprzysięgła przywódcy, a dobru klanu oraz wartości wpojonych przez Klan Gwiazdy. Oznacza to, że mogą być przypadki, gdzie Krąg działać będzie przeciwko swojemu liderowi. 
2. Wśród Kręgu znajduje się jeden wybrany, zaufany kot (arbiter, zwany również pośrednikiem lub mediatorem), który wie o tożsamości pozostałych. To on jest pośrednikiem między grupą a przywódcą/zastępcą/medykiem. Może zdarzyć się też tak, że żaden z wyższych rangą nie będzie odpowiedni do uzyskania wiedzy odnośnie kręgu. Wówczas ich przewodnikiem zostaje arbiter. Mediatora wybiera jego poprzednik, lub też jeden z wyższych rangą. 
3. Wiek nie jest przeszkodą w dostaniu się do Kręgu, z wyłączeniem kociąt oraz bardzo chorych czy bliskich śmierci z przyczyn losowych. 
4. Przestrzegana jest zasada milczenia. Wszelkie złamanie owej zasady, przez chociażby powiedzenie o swojej roli innemu kotu, jest wysoce karalne. 
5. Nie jest możliwym odstąpienia swojej roli. Wyjątkiem będzie ciężki uraz na zdrowiu, choroba czy inny czynnik który nie pozwala na wykonywanie swoich powinności. Po odstąpieniu nadal obowiązuje przysięga milczenia. 
6. Zdrada karana jest śmiercią. 
7. Działania polegające na współpracy z Klanem Gwiazdy, czy też Bezgwiezdną Ziemią są dozwolone, jeśli zdobędą aprobatę większości Kręgu i nie zaszkodzą klanowi. 
8. Punkty mogą być zmienione lub dopisane, jeśli zajdzie taka konieczność. 



Brak komentarzy:

Prześlij komentarz