W Klanie Burzy zaczęto stawiać na rozwój, tworzenie i odkrywanie. Chętnie nawiązują nowe znajomości z kotami z zewnątrz, próbując dowiedzieć się od nich jak najwięcej i tym samym pozyskać bezcenną wiedzę. Prócz otwartych terenów, na których koty spędzają większość czasu, zaczęto (pomimo niezadowolenia części klanu), schodzić pod ziemię do wijących się na całych terenach tuneli, gdzie przeciętnemu wojownikowi dozwolone jest chodzenie jedynie po wyznaczonych i sprawdzonych, głównych trasach. Zaczęto również tworzyć wyjścia z tuneli przy granicach oraz losowych, znanych burzakowi miejscach na terenie klanu. Służą one do potajemnego przemieszczania się, oraz walki, o której specyfice wiedzą jak na razie - jedynie wilczaki.
INNESZLAKI NIEBA (czyli zodiaki i dopasowane kamyczki)
♠ Legowiska starszyzny pełne są lawendy, która włożona tam została by odstraszyć kleszcze.
♠ Zamiast mchu, Burzaki preferują mościć sobie posłania za pomocą futerek z królików i zajęcy, czasem dodając też piórka czy puch z przekwitłych ostów.
Ceremonia Dorosłości
Kończąc swoje szkolenie, każdy kot przechodzi przez Ceremonię Dorosłości, która niczym nie różni się od zwykłej ceremonii nadania imienia, z małymi odstępstwami.
W Klanie Burzy coraz częściej ceremonie takie odbywają się w Grocie Pamięci, mając charakter bardziej wyniosły. Wtedy to, na odpowiedniej części Ściany wyznaczonej dla odpowiedniej roli istniejącej w klanie, mając za świadków współklanowiczów, młody dorosły zanurza swoją łapę w specjalnym barwniku, by potem odcisnąć ją w celu upamiętnienia swojego istnienia.
Bywają przypadki, że kot odciska swoją łapę więcej, niż raz. Ma to związek ze zmianą dotychczasowej roli na inną.
Dla wojowników, kronikarzy oraz przewodników, wyznaczona jest barwa gliniasta, rdzawa.
Ceremonia medyka odbywa się zazwyczaj w mniejszym gronie, zaraz po powrocie od wizyty u Gwiezdnych. Kolor dla nich przeznaczony jest fioletowawy.
Ceremonia lidera nie różni się bardzo od Ceremonii Dorosłości.
W towarzystwie całego klanu odciska on swoją łapę w odpowiednim miejscu na Ścianie,
jednak barwa substancji jest bardziej intensywna i czerwona.
Oprócz tego, na jego czole malowana jest "gwiazda" przez medyka, lub najstarszego członka w klanie.
Ceremonia Pogrzebowa
Na chwilę obecną przeprowadzana na powierzchni, przy zmarłym kocie odbywa się milczące czuwanie które pomóc ma w podróży duszy na Gwiezdną Skórkę. Futro kota takiego zostaje natarte ziołami oraz okryte wrzosem i lawendą. Medyk za pomocą soku z jagód oraz krwi i gliny tworzy mieszankę, którą nakłada na oczy zmarłego. Dzięki temu wzrok duszy ma być czysty i prowadzić przez łagodne szlaki.
Biały paw - o co chodzi?
Pewnego razu, za panowania Obserwującej Gwiazdy, na terenach Klanu Burzy pojawił się biały paw. Stworzenie majestatyczne, ozdobione w niespotykane pióra od razu zwróciło na siebie uwagę patrolu, a w szczególności medyków oraz kronikarzy, w tym samą liderkę. Zakazano zabijać stworzenie, a zamiast tego otoczono je opieką, próbując utrzymać przy życiu i dowiedzieć się o nim jak najwięcej, a nawet spróbować porozumieć, co niestety skończyło się jedynie na rozszyfrowaniu gestów i zachowania wielkiego ptaka. Klan traktował stworzenie jako dar zesłany przez Klan Gwiazdy, który być może potrafi nawet leczyć choroby duszy! Czasem po poproszeniu pawia o dobre polowanie rzeczywiście patrol łowiecki wracał obficie obłowiony, jednak czy to na pewno wina prośby, czy może raczej zwykłego przypadku? W końcu i bez tego łowy bywały obfite. Jednak zazwyczaj, jedyne co zdaje się owy dar robić, to zdajać roślinki i zrzucać pióra. I zdaje się, że nie wszyscy do końca wierzą w specjalną moc stworzenia.
Paw zakończył swój żywot już wiele księżycy temu, pokrywając się w czasie z narodzinami trójki wyjątkowych kociąt -
Lotosowego Pąku,
Wełnistej Mszycy oraz
Białego Strumienia, którzy teraz pełnią rolę kolejno kronikarza, asystenta medyka i przewodnika. Wśród części klanu panuje przekonanie, że rodzeństwo, odznaczające się charakterystycznym, białym umaszczeniem i niecodziennej barwy oczyma, nosi w sobie moc Klanu Gwiazdy przekazaną właśnie przez tego ptaka.
Szczątki pawia, wraz z cennymi piórami, przechowywane są w specjalnym miejscu w Grocie Pamięci. Są tam pilnowane i pielęgnowane, oraz sporadycznie przywdziewane jako dekoracje przez władzę klanu podczas ważnych ceremonii.

♠ Sposób polega na wciągnięciu pod ziemię przeciwnika, zaatakowaniu go nagle z dwóch lub trzech stron, w zależności od ilości podkopanych dojść, powodując rany na tyle poważne, by wykluczyć takiego kota z bitwy. Najbardziej sprawdza się podczas zasadzek.
♠ Częste oślepianie przeciwników i spychanie ich ze wzniesień, używając do pomocy wystających korzeni i traw.
♠ Burzaki również od czasu do czasu podkopują korzonki przy granicach, tworzą głębokie, dobrze ukryte doły wyłożone cierniami, lub też płytkie piaszczyste zagłębienia, w których mogą ukryć się wśród piasku, oglądając teren zza osłony traw i krzewinek.
KRONIKARZ
Kronikarz powinien posługiwać się doskonałą pamięcią oraz wykazywać chęci do obserwacji nieba i poznawania świata oraz historii. Pomaga również medykom w szukaniu działania nowych ziół lub sposobów leczenia, zachowania dobrego stanu roślin i tak dalej, jednak sam nie udziela pomocy medycznej, gdyż jego wiedza w tym temacie nie jest wystarczająca, zatrzymując się na poziomie teoretycznym. Powinien również zajmować się odkrywaniem i szukaniem tajemnic wśród Mrocznej Puszczy i Klanu Gwiazd, by jak najlepiej zrozumieć ich działanie. Osobnik zajmujący tą rolę powinien również wykazywać się w miarę sprawną łapą w malunkach, które umieszczane będą na Ścianie. Odpowiada za porządek w podziemnej grocie, pilnuje by wszystko było na swoim miejscu. Przygotowuje barwniki do odbijania łap kotów na odpowiednich miejscach na Ścianie, jest również głównym nauczycielem historii dla całego klanu. To on zna całą przeszłość i spamiętuje teraźniejszość, by potem przekazać to swojemu następcy. Naucza on również cały klan, oraz przekazuje wiedzę o gwiazdach i nawigacji dzięki nim. Lekcje odbywane są dwa razy w ciągu tygodnia.
Każdy kronikarz obowiązany jest do wytrenowania jednego swojego następcy, maksymalna ilość kronikarzy to cztery/pięć w tym samym czasie. Zazwyczaj dwóch mistrzów posiadających po jednym, wyszkolonym uczniu. Kronikarz ma prawo odrzucić swojego studenta jeśli uzna, że ten się nie nadaje. Koty na tym stanowisku nie muszą uczestniczyć w walkach, jednak obowiązani są do przejścia szkolenia na wojownika. Kronikarz nie może zdradzić klanu, dzielić się wiedzą z osobami spoza klanu, ani dopuszczać się czynu zwanego zdradą, srogo karanego.
Dostępna jest tu jeszcze jedna ścieżka do odblokowania, zwana potocznie poetą. Kronikarz który obdarzony jest specjalnym zmysłem, może tworzyć historyjki rymowane, pieśni lub wiersze, zawierające części historii, lub też opisujące czyny przeróżnych kotków. Te dobre, jak i te złe. Są całkowicie wolni w swojej twórczości. Ogranicza ich jedynie przymus opowiadania prawdy i tylko prawdy.
⟡
Wszelakie dzieła Kronikarzy Poetów możecie znaleźć: TUTAJ! ⟡
Szkolenie na kronikarza
Uczeń kronikarza za zadanie ma podjąć naukę jak każdy inny Burzak w zakresie umiejętności wojowniczych. Niemniej nie dostaje on dwóch mentorów, a całe szkolenie odbywa pod okiem jednego kota. Oprócz jednak podstawowych umiejętności, musi on przyswoić wiedzę odnośnie wytwarzania barwników, sprawnym posługiwaniem się "malunkiem", obserwacji, nawigacji przez gwiazdy oraz przyswoić całą historyczną wiedzę, która jest mu przekazywana, by potem się nią dzielić.
Mianowanie na kronikarza
Lider: Ja, (imię lidera), przywódca Klanu Burzy, wzywam moich walecznych przodków, aby spojrzeli na tego ucznia. Trenował pilnie, aby poznać zasady waszego szlachetnego kodeksu. Polecam go wam jako kolejnego kronikarza. (Imię ucznia), czy przysięgasz strzec historii naszego klanu, nauczać i zasiewać prawdę w sercach młodych kotów i wystrzegać się fałszerstw?
Uczeń: Przysięgam.
Lider: Mocą Klanu Gwiazdy nadaję ci imię kronikarza. (Imię ucznia), od tej pory będziesz znany jako (imię kronikarza). Klan Gwiazdy ceni twój (przymiot) i (przymiot), oraz wita cię jako nowego kronikarza Klanu Burzy.
PRZEWODNIKRola zajmowana przez dwa czasem trzy koty, które oprócz normalnego treningu na wojownika, przechodzą również trening orientacji w tunelach, jak się w nich poruszać oraz wyostrzać zmysły, które są tu niezwykle ważne, podobnie jak intuicja. To na nich powinno się polegać, kiedy schodzisz w niebezpieczne podziemia. Owe koty charakteryzować się powinny również względną cierpliwością i dobrą pamięcią, by wszystkie drogi dokładnie zapamiętać. Dobrze jest być również otwartym na pomoc od duchów zmarłych, gdyż to właśnie one będą w razie wypadku prowadzić zabłąkane koty na powierzchnię, lub wspomagać przewodnika.
Kot na tym stanowisku powinien również zdobyć zaufanie klanu lub też przynajmniej starać się go uzyskać, gdyż to on ma być oparciem i prowadzić przez niebezpieczne ścieżki.
Przyjmując to stanowisko możesz być wykluczony z niektórych walk, jeśli byłoby zbyt wielkie ryzyko poniesienia śmierci, jednak nadal jesteś zobowiązany do uczestniczenia w treningach z walki oraz do polowania na rzecz klanu. Haniebnym jest, by przewodnik służył siłom wrogiego klanu lub też zdradzał tajemnice przebiegu tuneli.
Każdy kot na tym stanowisku powinien zachować swój status w sekrecie przed innymi klanami, wyznaczyć swojego następcę i odpowiednio go przeszkolić, a gdy uzna, że takowy jest gotowy, zaprowadzić go do Gwiezdnej Sadzawki by tam dostał aprobatę od minimalnie trzech poprzedników, a po śmierci pomagać żyjącym w znalezieniu drogi w razie potrzeby. W razie konieczności wysyłani mogą być również na misje poza klan.
Szkolenie na przewodnikaPodobnie jak w przypadku kronikarza, przewodnik podejmuje naukę jako wojownik. Niemniej, największy nacisk kładziony będzie na rozwój zmysłów u kota, takich jak węch, wyczucie, ćwiczona będzie pamięć i wytrwałość, by w razie czego nie tracić zimnej krwi. Sama sztuka walki opierać się będzie głównie na tą w tunelach, dzięki czemu koty będą dobrze wyćwiczone.
Mianowanie na przewodnika
Lider: Ja, (imię lidera), przywódca Klanu Burzy, wzywam moich walecznych przodków, aby spojrzeli na tego ucznia. Trenował pilnie, aby poznać zasady waszego szlachetnego kodeksu. Polecam go wam jako kolejnego przewodnika. (Imię ucznia), czy przysięgasz przestrzegać kodeksu wojownika, użyczać swojej wiedzy reszcie kotów i w ciężkich czasach przeprowadzić bezpiecznie klan przez niebezpieczne ścieżki?
Uczeń: Przysięgam.
Lider: Mocą Klanu Gwiazdy nadaję ci imię przewodnika. (Imię ucznia), od tej pory będziesz znany jako (imię przewodnika). Klan Gwiazdy ceni twój (przymiot) i (przymiot), oraz wita cię jako nowego przewodnika Klanu Burzy.
Pierwsi przedstawiciele powinni otrzymać aprobatę od minimum pięciu dawnych wielkich wojowników/przywódców/zastępców lub medyków Klanu Burzy.
MINAR
(pospolicie nazywany kretem)
Nieoficjalna i niezbyt poważnie traktowana rola, bowiem należą do niej koty, które nie są w stanie żyć w społeczeństwie, oraz każdy losowy kot który na określony czas wpadł w tą rolę jako karę. Niemniej na to chwilowe stanowisko wejść mogą wszyscy, jeśli wymaga tego sytuacja, lub na rozkaz podany z góry. Jeśli podczas kopania jakiś kot znajdzie ciekawy kruszec, który nie jest zwyczajnym kamieniem, uważa się to za szczęście.
Obecne sojusze: Klan Klifu, Owocowy Las, Kamienna Sekta
Pierwotny zamysł miał na celu zrobić wielki sojusz pomiędzy trzema grupami, Klanem Klifu, Klanem Burzy oraz Owocowym Lasem, jednak przez niechęć Agresta, ówczesnego lidera owocówek w stosunku do klifiaków, Klan Burzy jako jedyny skończył z dwoma sojusznikami.
Najbardziej jednak interesujący jest sojusz z Kamienną Sektą.
Dzięki grupie kotów żyjących wśród dwunożnych, Klan Burzy zyskuje nie tylko zioła, ale również pozyskuje wiele innych, ciekawych rzeczy, szczególnie lubianych przez Kronikarzy. Aktualnie trwają obrady i planowania, w jaki sposób można owy sojusz jeszcze umocnić.


Znajdująca się pod powierzchnią przy Kamiennych Strażnikach, znaleziona przez jednego z pierwszych przewodników klanu. Większa, luźna przestrzeń, w której mógłby zmieścić się dwa razy obóz Burzaków. Można ją jednak poszerzyć, ze względu na stare, zachowane jeszcze za dawnych czasów fundamenty, które najpewniej stanowiły korzenie średniowiecznych fortec. To one podpierają całe pomieszczenie. Prócz fundamentów, główną podporę stanowią tu potężne, wypłukane, białe kamienie. Światło zapewnia świetlik, to właśnie dzięki niemu, przez korzenie i szczeliny pomiędzy skałami, przelatują smugi słońca, oświetlając środek, jak i jedną ze ścian pomieszczenia. Można patrzeć przez niego również na małą część nocnego nieba. W ciepłą porę letnią i początek jesieni, gdy słońce przybiera złoty kolor, grota wygląda, jakby kręciło się po niej wiele świetlików, migoczących na ścianach. Na środku groty jest małe wgłębienie z wodą oraz dywanikiem z krótkiego mchu dookoła, zwane ,,Okiem", a większość ścian stanowi masyw skalny, który zakopany głęboko w ziemi wystaje jeszcze na powierzchnię. To właśnie na nich tworzone są tanie mapy, malunki gwiazdozbiorów, “zapisywana” jest historia, oraz odbijane są łapy przez kończących szkolenie kotów, oraz liderów. Każda funkcja kota w obozie ma przeznaczony osobny kawałek na wielkiej Ścianie, nie licząc minarów, do odbijania swoich łap. Ze ścian zwisają korzenie, te grubsze jak i cienkie, należące do traw. W tyle groty po skalnych płytach spływa sezonowa struga wody, najczęściej pojawiająca się po deszczach. Dzięki niej ściana ta jest niemal zawsze śliska, a im bliżej jakiegokolwiek światła, tym bardziej obrośnięta mchem, przez co nazwana została Omszoną Ścianą. Do groty prowadzą trzy tunele. Dwa będące bliżej siebie oraz trzeci, który używany jest dość rzadko, ze względu na ciasnotę i wilgoć jaka tam panuje. U jednego końca sali znajduje się również małe wgłębienie wypchane króliczym futrem. Jest to prowizoryczne legowisko kronikarzy.
W Grocie siedzą Kronikarze. Są oni mocno połączeni z medykami. Raz lub dwa razy na tydzień przeprowadzają oni w grocie szkolenie historyczne jak i przekazują historię odnośnie gwiazd i nawigacji (wraz z porami roku zmieniają się również widoczne konstelacje), po czasie przeprowadzają również szkolenie praktyczne.
ŁAPKOWO
W grocie wyizolowano dwie, charakterystyczne strefy. Jedną z nich jest Łapkowo. Pomysł podrzucony przez Margaretkowy Zmierzch, nad którym to pracowała wraz z Czuwającą Salamandrą.
Powstało w ten sposób Łapkowo, czyli małe przedszkole.
Z pomocą wojowników i medyków zgromadzone zostały suche owady, niegroźne rośliny, wszelkiego rodzaju pióra, futra i skórki oraz patyki czy kości. Ma to na celu zapoznanie kociąt nie tylko z tunelami i ważną częścią historii oraz kultury, ale także z nowymi, nagromadzonymi przedmiotami nauk. Przy każdym piórze czy innych przedmiotach, dorosły stara opisać się do kogo owe przedmioty należą i jak należy je rozróżniać. Najbardziej charakterystycznymi miejscami jest "basen" pełen pierza, łagodne wgłębienie niby miskę, wypełnione szyszkami czy podmokły grunt, w którym można poodbijać swoje łapki, pysk i nie tylko, przyprawiając tym opiekunów o ból głowy. Są tu też sensoryczne ścieżki stworzone z kamyczków, piasku czy patyczków, oraz kilka suszonych roślin o intensywnym zapachu.
GABINET OSOBLIWOŚCI
Jak sama nazwa wskazuje! Miejsce osobliwe mające swoje miejsce pod osobną ścianą, pełne różności, które to koty przywlekły spoza terenów z okolicy ludzkich domostw. Skład coraz bardziej się powiększa, jednak na razie można tam zobaczyć drobne rzeczy, takie jak kawałek sznurka, gwoździe, kawałek szyby czy małe zwierciadełko, wokół którego krąży zapoczątkowana prześmiewczo pogłoska, że połyka dusze kotów, które na nie spojrzą.
Zapoczątkowany przez Różaną Przełęcz, by chronić klan nie tylko przed zewnętrznymi wrogami, lecz też tymi, którzy przebywają wewnątrz murów.
Wśród nieświadomych kotów klanu istnieje kilka jednostek, które nie wiedzą o swoim wzajemnym istnieniu. Ich zadaniem jest być wiecznie czujnym, w klanie podczas normalnych rozmów czy na zgromadzeniach, próbując zdobyć jak najwięcej informacji potrafią. Ich działanie ma być skierowane wyłącznie ku dobru klanu, dlatego mogą działać również w tajemnicy przed liderem.
Mają kilka zasad, których należy przestrzegać:
1. Lojalność nie jest zaprzysięgła przywódcy, a dobru klanu oraz wartościom które przedstawił Klan Gwiazdy. Oznacza to, że mogą być przypadki, gdzie Krąg działać będzie przeciwko swojemu liderowi.
2. Wśród Kręgu znajduje się jeden wybrany, zaufany kot (arbiter, zwany również pośrednikiem lub mediatorem), który wie o tożsamości pozostałych. To on jest pośrednikiem między grupą a przywódcą/zastępcą/medykiem. Może zdarzyć się też tak, że żaden z wyższych rangą nie będzie odpowiedni do uzyskania wiedzy odnośnie kręgu. Wówczas przewodnikiem grupy zostaje arbiter. Wybierany zostaje przez swojego poprzednika, lub osobę o wyższej randze.
3. Wiek nie jest przeszkodą w dostaniu się do Kręgu, z wyłączeniem kociąt, świeżo mianowanych uczniów oraz bardzo chorych, czy bliskich śmierci z przyczyn losowych.
4. Przestrzegana jest zasada milczenia. Złamanie owej zasady, przez chociaż powiedzenie o swojej roli innemu kotu, jest wysoce karalne.
5. Nie jest możliwym odstąpienia swojej roli. Wyjątkiem będzie ciężki uraz na zdrowiu, choroba czy inny czynnik który nie pozwala na wykonywanie swoich powinności. Po odstąpieniu nadal obowiązuje przysięga milczenia.
6. Zdrada karana jest śmiercią.
7. Działania polegające na współpracy z Klanem Gwiazdy, czy też Bezgwiezdną Ziemią są dozwolone, jeśli zdobędą aprobatę większości Kręgu i nie zaszkodzą klanowi.
8. Jeśli kot z kręgu awansuje na lidera, musi wybrać swojego następcę.
9. Punkty mogą być zmienione lub dopisane, jeśli zajdzie taka konieczność.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz