BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Po śmierci Różanej Przełęczy, Sójczy Szczyt wybrała się do Księżycowej Sadzawki wraz z Rumiankowym Zaćmieniem. Towarzyszyć im miała również Margaretkowy Zmierzch, która dołączyła do nich po czasie. Jakie więc było zaskoczenie, gdy ta wróciła niezwykle szybko cała zdyszana, próbując skleić jakieś sensowne zdanie. Z całości można było wywnioskować, że kotka widziała, jak Niknące Widmo zabił Sójczy Szczyt oraz Rumiankowe Zaćmienie. W obozie została przygotowana więc zasadzka na dymnego kocura, który nie spodziewał się dziur w swoim planie. Na Widmie miała zostać wykonana egzekucja, jednak kocur korzystając z sytuacji zdołał zabić stojącą nieopodal Iskrzącą Burzę, chwilę potem samemu ginąc z łap Lwiej Paszczy, Szepczącej Pustki oraz Gradowego Sztormu, z czego pierwszą z wymienionych również nieszczęśliwie dosięgły pazury Widma. Klan Burzy uszczuplił się tego dnia o szóstkę kotów.

W Klanie Klifu

Plotki w Klanie Klifu mimo upływu czasu wciąż się rozprzestrzeniają. Srokoszowa Gwiazda stracił zaufanie części swoich wojowników, którzy oskarżają go o zbrodnie przeciwko Klanowi Gwiazdy i bycie powodem rzekomego gniewu przodków. Złość i strach podsycane są przez Judaszowcowy Pocałunek, głoszącego słowo Gwiezdnych, i Czereśniową Gałązkę, która jako pierwsza uznała przywódcę za powód wszystkich spotykających Klan Klifu katastrof. Srokoszowa Gwiazda - być może ze strachu przed dojściem Judaszowca do władzy - zakazał wybierania nowych radnych, skupiając całą władzę w swoich łapach. Dodatkowo w okolicy Złotych Kłosów pojawili się budujący coś Dwunożni, którzy swoimi hałasami odstraszają zwierzynę.

W Klanie Nocy

Jeszcze podczas szczególnie upalnej Pory Zielonych Liści, na patrol napada para lisów. Podczas zaciekłej walki ginie aż trójka wojowników - Skacząca Cyranka, która przez brak łapy nie była się w stanie samodzielnie się obronić, a także dwoje jej rodziców - Poranny Ferwor i Księżycowy Blask. Sytuacja ta jedynie przyspiesza budowę ziołowego "ogrodu", umiejscowionego na jednej z pobliskich wysp, którego budowę zarządziła sama księżniczka, Różana Woń. Klan Nocy szykuje się powoli do zemsty na krwiożerczych bestiach. Życie jednak nie stoi w miejscu - do klanu dołącza tajemnicza samotniczka, Zroszona Łapa, owiana mgłą niewiadomej, o której informacje są bardzo ograniczone. Niektórym jednak zdaje się być ona dziwnie znajoma, lecz na razie przymykają na to oko. Świat żywych opuszcza emerytka, Pszczela Duma. Miejsce jej jednak nie pozostaje długo puste, gdyż do obozu nocniaków trafiają dwie zguby - Czereśnia oraz Kuna. Obie wprowadzają się do żłobka, gdzie już wkrótce, za sprawą pęczniejącego brzucha księżniczki Mandarynkowe Pióro, może się zrobić bardzo tłoczno...

W Klanie Wilka

Kult Mrocznej Puszczy w końcu się odzywa. Po księżycach spędzonych w milczeniu i poczuciu porzucenia przez własną przywódczynię, decydują się wziąć sprawy we własne łapy. Ciężko jest zatrzymać zbieraną przez taki czas gorycz i stłumienie, przepełnione niezadowoleniem z decyzji władzy. Ich modły do przodków nie idą na marne, gdyż przemawia do nich sama dusza potępiona, kryjąca się w ciele zastępczyni, Wilczej Tajgi. Sosnowa Igła szybko zdradza swą tożsamość i przyrównuje swych wyznawców do stóp. Dochodzi do udanego zamachu na Wieczorną Gwiazdę. Winą obarczeni zostają żądni zemsty samotnicy, których grupki już od dawna były mordowane przez kultystów. Nowa liderka przyjmuje imię Sosnowa Gwiazda, a wraz z nią, w Klanie Wilka następują brutalne zmiany, o czym już wkrótce członkowie mogli przekonać się na własne oczy. Podczas zgromadzenia, wbrew rozkazowi liderki, Skarabeuszowa Łapa, uczennica medyczki, wyjawia sekret dotyczący śmierci Wieczornej Gwiazdy. W obozie spotyka ją kara, dużo gorsza niż ktokolwiek mógłby sądzić. Zostaje odebrana jej pozycja, możliwość wychodzenia z obozu, zostaje wykluczona z życia klanowego, a nawet traci swe imię, stając się Głupią Łapą, wychowanką Olszowej Kory. Warto także wspomnieć, że w szale gniewu przywódczyni bezpowrotnie okalecza ciało młodej kotki, odrywając jej ogon oraz pokrywając jej grzbiet głębokimi szramami.

W Owocowym Lesie

W Porze Zielonych Liści społeczność z bólem pożegnała Przebiśniega, który odszedł we śnie. Sytuacja nie wydawała się nadzwyczajna, dopóki rodzina zmarłego nie poszła go pochować. W trakcie kopania nagrobka zostali jednak odciągnięci hałasem z zewnątrz, a kiedy wrócili na miejsce… ciała ukochanego starszego już nie było! Po wszechobecnej panice i nieudanych poszukiwaniach kocura, Daglezjowa Igła zdecydowała się zabrać głos. Liderka ogłosiła, że wyznaczyła dwa patrole, jakie mają za zadanie odnaleźć siedlisko potwora, który dopuścił się kradzieży ciała nieboszczyka. Dowódcy patroli zostali odgórnie wyznaczeni, a reszta kotów zachęcana nagrodami do zgłoszenia się na ochotników członkostwa.
Aż po dzień dzisiejszy patrole poszukiwacze cały czas trwają, a ich uczestnicy znajdują coraz to dziwniejsze ślady na swoim terenie…
Po dłuższym czasie spokoju, społecznością wstrząsnęła wieść tajemniczego zaginięcia najstarszej wojowniczki Mleczyk. Zaledwie wschód słońca później, znaleziono brutalnie okaleczoną Kruchą, która w trybie pilnym otrzymała pomoc medyczną. Niestety, w skutek poważnego obrażenia starsza zmarła po kilku dniach. Coś jednak wydaje się być bardzo podejrzane w tej sprawie...

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty



Miot w Klanie Burzy!
(trzy wolne miejsca!)

Miot w Klanie Nocy!
(dwa wolne miejsca!)

Zmiana pory roku już 16 lutego, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

18 lutego 2022

Event npc - edycja druga

 
https://www.flickr.com/photos/tachyondecay/4363537507


Dzień dobry, z tej strony Wasza ukochana Administracja.

Pamiętacie jeszcze event pod hasłem “uczmy się kochać npc, tak szybko umierają”? Przygotujcie się na jego drugą edycję! Zabawa potrwa od 17.01. do 17.02. Tak jak poprzednio, na pisanie będzie cały miesiąc! 
Zasady pozostają takie same: zgłoście się w komentarzu (można to zrobić przez cały czas trwania eventu!), a za każde opowiadanie, w którym Wasza postać spędzi czas z dowolną postacią npc (z listy poniżej) zostaną Wam przyznane punkty. Zbierzcie ich więcej niż reszta a nagroda będzie Wasza! Pod warunkiem że nie zapomnicie zaznaczyć, że opowiadanie bierze udział w evencie. W innym wypadku nici z punktów.

Zainteresowani? Czytajcie dalej ^^

Jak zdobyć punkty?
Opisując w swoim opowiadaniu interakcje z postaciami npc. Musi być to coś więcej niż wspomnienie “przywitałem się z Wierzbową Korą” albo “Patrol odbyłam z Droździm Trelem”. Liczy się zapisana rozmowa, wspólne polowanie, patrol, zabawy, co tylko przyjdzie Wam do głowy. Jeśli macie mentora npc, trening także będzie liczył się jako opowiadanie eventowe (jeśli nie zapomnicie zaznaczyć, że bierze w nim udział!). Wasze postaci mogą spędzać czas z wieloma npc na raz, pamiętajcie tylko, żeby trzymać się klanowego rozkładu dnia i uwzględniać opowiadania innych członków bloga, żeby nagle się nie okazało, że Grzmiące Niebo równocześnie poluje, kąpie się w rzece i patroluje granicę z Bażancim Futrem. Pamiętajcie też, że opisywany npc nie musi należeć do waszego klanu. Punkty dostaniecie też za walkę na granicy z Marchewkową Natką albo przepędzenie z terenów Lew.

Kwestie techniczne: opiekunowie klanów przydzielili każdej postaci npc punkty, które można zdobyć za interakcję z nią: 2 pkt lub 5 pkt w zależności od tego jak bardzo popularna jest to postać (opisywanie tych mniej znanych bardziej się opłaca). Dodatkowo, jeśli spędzicie z npc czas na czymś bardziej skomplikowanym niż rozmowa, możecie liczyć na bonusowe 2 pkt. Podobnie w przypadku, gdy opisywane przez Was zdarzenia zajmą więcej niż 400 słów możecie liczyć na bonusowe 2 pkt. A jeśli opowiadanie wyjątkowo się wyróżni (wniesie coś nowego do fabuły bloga albo rozbuduje relacje postaci npc), opiekun klanu może dać Wam premię uznaniową, czyli dodatkowe 2 punkty. Uwaga! Jeśli planujecie jakąś bardziej skomplikowaną akcję, która wpłynie nie tylko na waszą postać ale i na klan, zapytajcie najpierw administrację o zgodę! Opowiadania, których właściciel tego nie zrobi, będą odsyłane do poprawy a właściciel pałowany.

 W skrócie: 
*interakcja z postacią npc: 2 pkt lub 5 pkt za każdą
*bardziej skomplikowana interakcja: +2 pkt
*szerzej opisana interakcja (ponad 400 słów): +2 pkt
*premia, którą może przyznać opiekun klanu: +2 pkt


Które postacie biorą udział w evencie i jak są punktowane?
Z Klanu Burzy są to:
- Zajęcza Gwiazda, Kozi Skok, Bycza Szarża, Szumiące Wzgórze, Dziki Gon, Jelenie Kopytko, Słonecznikowa Łodyga, Szybka Łania, Borówkowa Mordka, Szemrzące Szuwary, Ziemniaczana Bulwa, Koperkowy Powiew, Szczypiorkowa Łodyga, Gliniane Ucho, Marchewkowy Grzbiet, Blady Zmierzch, Ostrzeniowy Połysk, Orlikowy Płatek, Wrzosowa Rzeka, Obłoczna Łapa, Końska Łapa, Głazowa Łapa, Narcyzowy Pył, Sasankowy Kielich, Orlikowy Szept, Rzęsek, Maczek - 2 pkt.
- Fretkowy Bieg, Indyczy Jazgot, Falująca Tafla, Cisowa Łapa, Pochmurna Łapa, Kwiecista Łapa, Rumiankowa Łapa - interakcja warta 5 pkt.
Z Klanu Klifu:
-  Koperkowe Futro, Zadymiony Pysk, Pląsający Wiesiołek, Słoneczna Polana, Rozżarzone Serce, Kalinkowa Łodyga, Cętkowany Ryś, Droździ Trel, Srocze Pióro, Rdzawe Futro, Dziki Kieł, Marchewkowa Natka, Niedźwiedzi Pazur, Piegowata Mordka, Perliczy Grzebień, Gołębi Puch, Wrzosowa Pogoń, Kozie Futro, Zajęczy Ogon, Jelenia Cętka, Firletkowy Płatek, Zgubiona Dusza - interakcja warta 2 pkt.
- Cicha Kołysanka, Gawronie Skrzydło, Złota Pręga, Łabędzia Pieśń, Wężowa Łuska, Lamparcia Łapa, Grzybowa Łapa- interakcja warta 5 pkt.
Z Klanu Nocy:
- Kasztanowy Dół, Malinowy Pląs, Borówkowy Liść, Krucze Futro, Kurkowa Pieśń, Skoczna Ryba, Kalinowe Serce, Deszczowy Taniec, Ptasia Jazgot, Przepiórcza Gniazdo, Bażancie Futro, Popielaty Świt,  Węgorz, Wronia Strawa - 2 pkt
- Wrzościowy Cień, Bezchmurne Niebo, Jagodowy Krok, Stokrotkowa Łapa, Bławatkowy Potok, Astrowa Łapa, Sum, Trzcinek, Kijanka, Zgniły Pysk - 5 pkt.
Z Klanu Wilka:
- Wiśniowy Świt, Gepardzia Cętka, Dymne Niebo, Suśli Nos, Wierzbowa Kora, Padający Deszcz, Rubinowe Futro, Makowe Ziarno, Lulkowy Korzeń, Chabrowy Szept, Jadowite Serce, Borówkowa Łapa, Nocna Łapa, Różana Słodycz, Krzak - 2 pkt.
- Mała Łapa, Modliszka, Senny Pysk, Wydrzy Las, Liściasty Krzew, Rozkwitający Pąk, Wróblowe Skrzydło, Kuriozalna Łapa, Świetlista Dusza, Żonkil, Sosnowa Igła, Irgowa Łapa - 5 pkt.
Z Owocowego Lasu:
- Błysk, Janowiec, Bielik, Zięba, Księżyc, Komar, Sadza, Jaskółka, Żurawina, Blask, Krecik,  Ćma, Słonecznik, Skowronek, Fretka, Tajfun, Jabłko, Trzmiel - 2 pkt.
- Olsza, Drewno, Maczek, Miód, Szpak, Świt, Dola, Ważka,  - 5 pkt.
Samotnicy i pieszczochy:
- Psia Łapa, Melodyjka, Puszyste Futro, Wiewiórczy Pazur, Słonecznik, Złoty Wilk, Iglasta Łapa, Safona, Kukułka, Plamka, Samuel, Belzebub, Ozzy, Szalej, Papież, Sigma, Mel, Felicjana Hagrid Junior przydomek Mała, Klusek Gąbkowski Felix junior przydomek Mały, Sandy - 2 pkt.
- Nornica, Chore Ucho, Pleśniak, Kizia, Woda, Lew, Jeżynek, Mizia, Heniek, Sandy - 5 pkt.

Zanim napiszecie opowiadanie upewnijcie się, że wybrany przez Was npc znajduje się na liście! Zapoznajcie się także dokładnie z jego formularzem, a jeśli będziecie mieć jakiekolwiek pytania - piszcie do opiekuna postaci albo klanu. Opowiadania zawierające błędny charakter postaci npc będą odsyłane do poprawy!


Jak zaznaczyć że opowiadanie bierze udział w evencie?
Jeśli wysyłacie opowiadanie na pocztę, w temacie koniecznie umieśćcie “EVENT NPC”
Jeśli publikujecie je sami, dodajcie eventową etykietkę “EVENT NPC”
Bez tego opowiadanie nie zostanie wzięte pod uwagę!


A teraz najważniejsza część - nagrody. Powinny Wam się spodobać ;)
1. miejsce: do wyboru: możliwość wyboru dowolnej maści (także fancy!) dla następnej postaci (samotnika lub urodzonej w klanie) lub zdjęcie jednego upomnienia z wybranej postaci,
2. miejsce: do wyboru: obniżenie ilości opowiadań potrzebnych do wzięcia następnej postaci z 10 do 5 lub pominięcie wszystkich postaci przy wybranym sprawdzaniu aktywności,
3. miejsce: do wyboru: otrzymanie +50% postępu treningu wybranej postaci lub pominięcie wszystkich postaci przy wybranym losowaniu chorób/sprawdzaniu aktywności.

No, to zgłaszajcie się w komentarzach i połamania długopisów i klawiatur! <3

17 komentarzy: