BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Klan Burzy znów stracił lidera przez nieszczęśliwy wypadek, zabierając ze sobą dodatkową dwójkę kotów podczas ataku lisów. Przywództwo objął Króliczy Nos, któremu Piaszczysta Zamieć oddał swoje ówczesne stanowisko, na zastępcę klanu wybrana natomiast została Przepiórczy Puch. Wiele kotów przyjęło informację w trudny sposób, szczególnie Płomienny Ryk, który tamtego feralnego dnia stracił kotkę, którą uważał za matkę

W Klanie Klifu

Wojna z Klanem Wilka i samotniczkami zakończyła się upokarzającą porażką. Klan Klifu stracił wielu wojowników – Miedziany Kieł, Jerzykową Werwę, Złotą Drogę oraz przywódczynię, Liściastą Gwiazdę. Nie obyło się również bez poważnych ran bitewnych, które odnieśli Źródlana Łuna, Promieniste Słońce i Jastrzębi Zew. Klan Wilka zajął teren Czarnych Gniazd i otaczającego je lasku, dołączając go do swojego terytorium. Klan Klifu z podkulonym ogonem wrócił do obozu, by pochować zmarłych, opatrzeć swoje rany i pogodzić się z gorzką świadomością zdrady – zarówno tej ze strony samotniczek, które obiecywały im sojusz, jak i członkini własnego Klanu, zabójczyni Zagubionego Obuwika i Melodyjnego Trelu, Zielonego Wzgórza. Klifiakom pozostaje czekać na decyzje ich nowego przywódcy, Judaszowcowej Gwiazdy. Kogo kocur mianuje swoim zastępcą? Co postanowi zrobić z Jagienką i Zielonym Wzgórzem, której bezpieczeństwa bez przerwy pilnuje Bożodrzewny Kaprys, gotowa rzucić się na każdego, kto podejdzie zbyt blisko?

W Klanie Nocy

Ostatni czas nie okazał się zbyt łaskawy dla Nocniaków. Poza nowo odkrytymi terenami, którym wielu pozwoliły zapomnieć nieco o krwawej wojnie z samotnikami, przodkowie nie pobłogosławili ich niemalże niczym więcej. Niedługo bowiem po zakończeniu eksploracji tajemniczego obszaru, doszło do tragedii — Mątwia Łapa, jedna z księżniczek, padła ofiarą morderstwa, którego sprawcy jak na razie nie odkryto. Pośmiertnie została odznaczona za swoje zasługi, otrzymując miano Mątwiego Marzenia. Nie złagodziło to jednak bólu jej bliskich po stracie młodej kotki. Nie mieli zresztą czasu uporać się z żałobą, bo zaledwie kilka wschodów słońca po tym przykrym wydarzeniu, doszło do prawdziwej katastrofy — powodzi. Dotąd zaufany żywioł odwrócił się przeciw Klanowi Nocy, porywając ze sobą życie i zdrowie niejednego kota, jakby odbierając zapłatę za księżyce swej dobroci, którą się z nimi dzielił. Po poległych pozostały jedynie szczątki i pojedyncze pamiątki, których nie zdołały porwać fale przed obniżeniem się poziomu wód, w konsekwencji czego następnego ranka udało się trafić na wiele przykrych znalezisk. Pomimo ciężkiej, ponurej atmosfery żałoby, wpływającej na niemalże wszystkich Nocniaków, normalne życie musiało dalej toczyć się swoim naturalnym rytmem.
Przeniesiono się więc do tymczasowego schronienia w lesie, gdzie uzupełniono zniszczone przez potop zapasy ziół oraz zwierzyny i zregenerowano siły. Następnie rozpoczęła się odbudowa poprzedniego obozu, która poszła dość sprawnie, dzięki ogromnemu zaangażowaniu i samozaparciu członków klanu — w pracach renowacyjnych pomagał bowiem niemalże każdy, od małego kocięcia aż po członków starszyzny. W konsekwencji tego, miejsce to podniosło się z ruin i wróciło do swojej dawnej świetności. Wciąż jednak pewne pozostałości katastrofy przypominają o niej Nocniakom, naruszając ich poczucie bezpieczeństwa. Zwłaszcza z krążącymi wśród kotów pogłoskami o tym, że powódź, która ich nawiedziła, nie była czymś przypadkowym — a zemstą rozchwianego żywiołu, mszczącego się na nich za śmierć członkini rodu. W obozie więc wciąż panuje niepokój, a nawet najmniejszy szmer sprawia, że każdy z wojowników machinalnie stroszy futro i wzmaga skupienie, obawiając się kolejnego zagrożenia.

W Klanie Wilka

Ostatnio dzieje się całkiem sporo – jedną z ważniejszych rzeczy jest konflikt z Klanem Klifu, powstały wskutek nieporozumienia. Wszystko przez samotniczkę imieniem Terpsychora, która przez swoją chęć zemsty, wywołała wojnę między dwoma przynależnościami. Nie trwała ona długo, ale z całą pewnością zostawiła w sercach przywódców dużo goryczy i niesmaku. Wszystko wskazuje na to, że następne zgromadzenie będzie bardzo nerwowe, pełne nieporozumień i negatywnych emocji. Mimo tego Klan Wilka wyszedł z tego starcia zwycięsko – odebrali Klifiakom kilka kotów, łącznie z ich przywódczynią, a także zajęli część ich terytorium w okolicy Czarnych Gniazd.
Jednak w samym Klanie Wilka również pojawiły się problemy. Pewnego dnia z obozu wyszli cali i zdrowi Zabłąkany Omen i jego uczennica Kocankowa Łapa. Wrócili jednak mocno poobijani, a z zeznań złożonych przez srebrnego kocura, wynika, że to młoda szylkretka była wszystkiemu winna. Za karę została wpędzona do izolatki, gdzie spędziła kilka dni wraz ze swoją matką, która umieszczona została tam już wcześniej. Podczas jej zamknięcia, Zabłąkany Omen zmarł, lecz jego śmierć nie była bezpośrednio powiązana z atakiem uczennicy – co jednak nie powstrzymało największych plotkarzy od robienia swojego. W obozie szepczą, że Kocankowa Łapa przynosi pecha i nieszczęście. Jej drugi mentor, wybrany po srebrnym kocurze, stracił wzrok podczas wojny, co tylko podsyca te domysły. Na szczęście nie wszystko, co dzieje się w klanie jest złe. Ostatnio do ich żłobka zawitała samotniczka Barczatka, która urodziła Wilczakom córeczkę o imieniu Trop – a trzy księżyce później narodził się także Tygrysek (Oba kociaki są do adopcji!).

W Owocowym Lesie

Dla owocniaków nadszedł trudny okres. Wszystko zaczęło się od śmierci wiekowej szamanki Świergot i jej partnerki, zastępczyni Gruszki. Za nią pociągnęły się śmierci liderki, rozpacz i tęsknota, które pociągnęła za sobą najmłodszą medyczkę, by skończyć na wybuchu epidemii zielonego kaszlu. Zmarło wiele kotów, jeszcze więcej wciąż walczy z chorobą, a pora nagich drzew tylko potęguje kryzys. Jeden z patroli miał niesamowite szczęście – natrafił na grupę wędrownych uzdrowicieli. Natychmiast wyraziła ona chęć pomocy. Derwisz, Jaskier i Jeżogłówka zostali tymczasowo przyjęci w progi Owocowego Lasu. Zamieszkują Upadłą Gwiazdę i dzielą się z tubylcami ziołami, pomocą, jak i również ciekawą wiedzą.

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty


Miot u Samotników!
(brak wolnych miejsc!)

Miot w Klanie Burzy!
(dwa wolne miejsca!)

Miot w Klanie Klifu!
(jedno wolne miejsce!)

Miot w Owocowym Lesie!
(dwa wolne miejsca!)

Zmiana pory roku już 7 grudnia, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

05 października 2021

Jerzyk urodziła!

 Jerzyk urodziła trzy kociaki!

Skowronek

 Gołąb


Fretka


miot fabularny

SKOWRONEK
Poprzednie imiona: 
Wiek: 0 księżyców
Płeć: Kotka
Klan: Owocowy Las
Ranga: Kociak
Poziom medyczny: -
Charakter: Z dość nietypowej dwójki musiała wyjść nietypowa kotka. Niezbyt radosna, niezbyt ponura. Skowronek na pierwszy rzut oka wpisuje się w przeciętniaka. Jedynie jej znużone codziennością ślipia zdradzają przebojowość kotki. Skowronek zdecydowanie należy do kotów, który nie da się poskromić. Jej niepohamowany głód wiedzy i wrażeń nie daje się poskromić prawieniom rodziców. Co rusz wtyka nos w nie swoje sprawy uparcie wyszukując nowych przygód na horyzoncie. Na towarzyszy ów wypraw nie baczy. Są zbędnym balastem łatwym do porzucenie czy wrobienia w jej występki. Zdecydowanie egoizm kotki jest zauważalny na każdym kroku. Nic dziwnego, że nie ma żadnych przyjaciół.
Wygląd:
  • Ogólny opis - Niemal cała biała kotka. Jedynie ciemnoszare uszka i ogonek wykazują podobieństwo do rodziców.
  • Kolor sierści -  czarny cętkowany van
  • Długość sierści - krótka
  • Kolor oczu - brązowe

Rodzina:
  • Ojciec - Raróg
  • Matka - Jerzyk
  • Rodzeństwo - Fretka; Przyrodnie: Gołąb
  • Partner - ///
  • Potomstwo - ///
Mentor: ///
Uczniowie:
dawni - ///
obecny - ///
Historia: Zrodzona z szczęśliwego związku. Co innego niż jej brat wpadka i zdrada jej matki.
Punkty umiejętności:
siła - ///
szybkość - ///
zwinność - ///
skok -///
Właściciel: Postać NPC | Autor: Dayox

* * *
GOŁĄB
Poprzednie imiona: 
Wiek: 0 księżyców
Płeć: Kocur
Klan: Owocowy Las
Ranga: Kociak
Poziom medyczny: -
Charakter: Gołąb jest nadzwyczaj spokojnym kociakiem. Aż niepokojąco spokojnym. Zamyślony i we własnym świecie niezbyt interesuje się tym co się dzieje na zewnątrz. Mało co do niego dociera. Krzyki, płacz, prośby nie robią na nim wrażenia. Kocurek przechodzi obok nich z obojętnością na pysku. Niezbyt interesuje go życie codzienne, klan czy jego rodzina. Istnieją? To niech istnieją, byle by mu nie zawadzali. Pogrążony w myślach czasem zapomina o codziennych potrzebach takich jak jedzenie. Budzi tym u swojej mamy wielkie zmartwienia. Kotka obwinia się, że jego stan to kara za jej niewierność. Gołąb nie przejmuje się tym. I tak nie rozumie o co chodzi wiecznie rozpaczonej kotce.
Wygląd:
  • Ogólny opis Ku nieszczęściu Jerzyki Gołąbek jest zbyt podobny do swojego biologicznego ojca. Gdyby nie biel, pręgowanie i srebrna szata mógłby być jego małym klonem.
  • Kolor sierści -  czarny srebrny pręgowany klasycznie z bielą
  • Długość sierści - krótka
  • Kolor oczu - żółte

Rodzina:
  • Ojciec - Nagietek, Przybrany: Raróg
  • Matka - Jerzyk
  • Rodzeństwo - Przyrodnie: Fretka i Skowronek
  • Partner - ///
  • Potomstwo - ///
Mentor: ///
Uczniowie:
dawni - ///
obecny - ///
Historia: Podczas jednego z patroli Jerzyk i Nagietek poszaleli ze zgniłymi jabłkami i przypadkiem go spłodzili. Zawstydzona tym Jerzyk szybko wyznała uczucia Rarogowi i skonsumowała związek, żeby jej wpadka nie wyszła na światło dzienne.
Punkty umiejętności:
siła - ///
szybkość - ///
zwinność - ///
skok -///
Właściciel: Postać NPC | Autor: Dayox
* * *
FRETKA
Poprzednie imiona: 
Wiek: 0 księżyców
Płeć: Kotka
Klan: Owocowy Las
Ranga: Kociak
Poziom medyczny: - (bardzo lubi zioła, z wielką chęcią dowiedziałaby się o byciu medykiem więcej.)
Charakter: Fretka jest bardzo energiczna, absolutnie nie usiedzi tylko w miejscu. Chce szybko działać, chce władzy nad wszystkim i wszystkimi. Uwielbia chodzić na przechadzki i odkrywać coraz to nowsze rzeczy - każdy liść który spadnie z drzewa, każdy mały patyczek, skorupa ślimaka ląduje w jej łapkach, zębach i pazurach. Świetnie daje sobie radę w zabawach siłowych i wyścigowych, dorosłe koty widzą w niej potencjał. Jest ogromną gadułą, z przyjemnością porozmawia o wszystkim, a zwłaszcza na temat który ona, sama wybierze. Każdy kot, który powie coś wbrew jej woli, narzuci się - ma słabsze szanse u niej. Uwielbia strzelać fochy. Zawsze stawia na swoje i ocenia, bywa złośliwa. Liliowa nie przywiązuje wagi do swojego wyglądu, higieny. 
Wygląd:
  • Ogólny opis Chuda, niezbyt długa, zwinna kotka z długimi pazurami. Jej liliową sierść zdobią tygrysię pręgi z białymi znaczeniami - na uchu, pyszczku, tylnej prawej łapie i ogonie. Posiada krótką sierść i brązowe ślepia.
  • Kolor sierści -  Liliowa pręgowana tygrysio, z bielą.
  • Długość sierści - krótka
  • Kolor oczu - brązowe

Rodzina:
  • Ojciec - Raróg (Uwielbia, kocha swojego ojca. Mogłaby spędzać z nim czas godzinami. Mają wiele wspólnych cech, Fretce bardzo to odpowiada, ufa mu w 100%.)
  • Matka Jerzyk (Za spokojna, ciągle się troszczy - Fretka nie postrzega jej jako kogoś takiego, z kim można się dobrze bawić, zaufać. Postrzega ją jako matkę, po prostu matkę która daje jeść i nic więcej.)
  • Rodzeństwo - Skowronek, przyrodnie: Gołąb
  • Partner - ///
  • Potomstwo - ///
Mentor: ///
Uczniowie:
dawni - ///
obecny - ///
Historia: Urodzona ze związku Jerzyka i Raroga wraz z rodzeństwem.
Punkty umiejętności:
siła - ///
szybkość - ///
zwinność - ///
skok -///
Właściciel: Postać NPC | Opiekun: Pitou / Pit#6770

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz