BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Klan Burzy znów stracił lidera przez nieszczęśliwy wypadek, zabierając ze sobą dodatkową dwójkę kotów podczas ataku lisów. Przywództwo objął Króliczy Nos, któremu Piaszczysta Zamieć oddał swoje ówczesne stanowisko, na zastępcę klanu wybrana natomiast została Przepiórczy Puch. Wiele kotów przyjęło informację w trudny sposób, szczególnie Płomienny Ryk, który tamtego feralnego dnia stracił kotkę, którą uważał za matkę

W Klanie Klifu

Rozpoczęły się rządy Lśniącej Gwiazdy. Nowy lider Klanu Klifu sprytnym planem nie dopuścił, aby Pikująca Jaskółka stanęła przed Przodkami i przyjęła dar dziewięciu żywotów. Zaplanowany spisek powiódł się, a morderca przejął stanowisko ofiary, obarczając winą Gąsienicowego Ogryzka, z którym współpracował. Zapatrzona w rudego Truskawkowe Pole została wybrana na zastępczynię, ku zdziwieniu i niezadowoleniu innych wojowników. Przed Klanem Klifu wyłaniają się nowe przeszkody i wyzwania. Pierwszym z nich ma być odzyskanie ciała ich poprzedniej medyczki z łap Klanu Nocy, który z niewiadomego powodu jest w jego posiadaniu. Czy rządy Lśniącej Gwiazdy już od początku zostaną naznaczone wojną i przelewem krwi? Czy może jednak poprowadzi swój klan ścieżką pokoju i rozwagi?

W Klanie Nocy

Wiele księżyców zajęło, by Klan Nocy podniósł się z zgliszczy po strasznej powodzi. Niestety i w tym czasie wśród szuwarów nie mogło być spokojnie, gdyż w szeregach wojowników żył zdrajca i morderca. Jego czyny prędzej czy później ujrzały światło dzienne, a rudy wojownik, niejaki Pluskający Potok, dostąpił egzekucji z wyroku Spienionej Gwiazdy oraz reszty klanu. Sam czyn stracenia wykonał Szałwiowe Serce, książę i zarazem potomek nowej liderki klanu. Kolejnym hucznym wydarzeniem było przekazanie władzy dotychczasowej liderki. Klan stanął przed wyborem zagłosowania na Mandarynkowe Pióro bądź Algową Strugę, które dotychczas pełniły rolę zastępczyń. W demokratycznym głosowaniu wojownicy wybrali srebrną kotkę jako nową liderkę. Spieniona Gwiazda odeszła na zasłużoną emeryturę, gdzie ostatnie chwile swojego życia spędziła z bliskimi kotami. W noc zgromadzenie, kiedy to przodkowie zstąpili na ziemię w blasku pełni, odeszli z trzema duszami, których ciała zostały znalezione wtulone w siebie nawzajem. W tej cichej śmierci klan pożegnał Spienioną Gwiazdę, dotychczasową piastunkę Kotewkowy Powiew, która niejednego z wojowników wychowała za kociaka, oraz Kolcolistne Kwiecie. Klan jednak nie mógł długo opłakiwać starszych, gdyż na ich językach znajdowało się imię pewnej czekoladowej szylkretki i to kolejnej wśród najmłodszych członków. Niektórzy uważają, że to zły omen od gwiezdnych przodków, którzy jakoby ostrzegali Nocniaków, by Ci nie wystawiali ich przychylności na próbę.
Szybko jednak klanem wstrząsnęła wieść o kolejnej zdradzie, tym razem ze strony członka rodu. Błękitna Laguna wyjawił z gałęzi sumaka sekret swojego brata. Całemu klanu obwieścił, iż point od księżyców spotyka się z kaleką wojowniczką z Klanu Klifu, a na potwierdzenie słów księcia, Porywisty Sztorm wspięła się na sumak i przyznała, że na własne oczy widziała, jak oskarżony kierował się w stronę granicy z Klanem Klifu. "Zdrajca" został uziemiony z zakazem opuszczania obozu na czas nieokreślony, lecz nie wiadomo czy to ostateczna kara, jaka spotka kocura, czy dopiero jej początek. Czy w klanie zapanuje upragniony spokój? Jakie liderka ma plany względem klanu, mając w swych łapach władzę?

W Klanie Wilka

Ostatnio dzieje się całkiem sporo – jedną z ważniejszych rzeczy jest konflikt z Klanem Klifu, powstały wskutek nieporozumienia. Wszystko przez samotniczkę imieniem Terpsychora, która przez swoją chęć zemsty, wywołała wojnę między dwoma przynależnościami. Nie trwała ona długo, ale z całą pewnością zostawiła w sercach przywódców dużo goryczy i niesmaku. Wszystko wskazuje na to, że następne zgromadzenie będzie bardzo nerwowe, pełne nieporozumień i negatywnych emocji. Mimo tego Klan Wilka wyszedł z tego starcia zwycięsko – odebrali Klifiakom kilka kotów, łącznie z ich przywódczynią, a także zajęli część ich terytorium w okolicy Czarnych Gniazd.
Jednak w samym Klanie Wilka również pojawiły się problemy. Pewnego dnia z obozu wyszli cali i zdrowi Zabłąkany Omen i jego uczennica Kocankowa Łapa. Wrócili jednak mocno poobijani, a z zeznań złożonych przez srebrnego kocura, wynika, że to młoda szylkretka była wszystkiemu winna. Za karę została wpędzona do izolatki, gdzie spędziła kilka dni wraz ze swoją matką, która umieszczona została tam już wcześniej. Podczas jej zamknięcia, Zabłąkany Omen zmarł, lecz jego śmierć nie była bezpośrednio powiązana z atakiem uczennicy – co jednak nie powstrzymało największych plotkarzy od robienia swojego. W obozie szepczą, że Kocankowa Łapa przynosi pecha i nieszczęście. Jej drugi mentor, wybrany po srebrnym kocurze, stracił wzrok podczas wojny, co tylko podsyca te domysły. Na szczęście nie wszystko, co dzieje się w klanie jest złe. Ostatnio do ich żłobka zawitała samotniczka Barczatka, która urodziła Wilczakom córeczkę o imieniu Trop – a trzy księżyce później narodził się także Tygrysek (Oba kociaki są do adopcji!).

W Owocowym Lesie

Pieczarka odeszła na emeryturę, aby w spokoju przeżyć resztę swoich dni. Po zwycięskiej potyczce z bobrami, których tama zatrzymywała zatrutą wodę w okolicach obozu, i które doprowadziły do śmierci wielu kotów, oddała ona Owocowy Las w łapy Czereśni. Na swoich zastępców wybrał on swoją dawną uczennicę Fige oraz wojownika Kolendre. Mimo ogromnych strat, których doświadczyła w ostatnim czasie społeczność, kocur nie ma zamiaru się poddawać. Wierzy, że stanowczą łapą zdoła odbudować to, co zniszczyły choroby i wrogie gryzonie. Z pomocą szamanki Purchawki postanowił zadbać o swoich pobratymców, aby Owocowy Las mógł odmienić swój los i stać się równie potężny co leśne klany. Czy nowy przywódca i jego zastępcy poradzą sobie z widmem dawnych nieszczęść?

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty


Znajdki w Klanie Klifu!
(jedno wolne miejsce!)

Miot w Klanie Burzy!
(jedno wolne miejsce!)

Miot w Klanie Nocy!
(jedno wolne miejsce!)

Zmiana pory roku już 3 maja, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

04 stycznia 2022

Nowi Członkowie Klanu Wilka!

 
Żonkil
Modliszka
Krzak

ŻONKIL
Poprzednie imiona: ///
Wiek: 3 księżyce
Płeć: kotka
Klan: Wilka
Ranga: Kocię
Poziom medyczny: ///
Charakter: Żonkil żyje we własnym świecie. Snuje się to tu, to tam, nie wadząc nikomu. Często rozmawia z martwą naturą. Doskonale zdaje sobie sprawę z tego, że rośliny i kamienie są martwe, ale lubi słyszeć swój głos. Dzięki temu ma pewność, że jeszcze żyje. Bardzo lubi wyzwania. Nowa umiejętność? Z chęcią się jej nauczy. Będzie jednak do nauki podchodzić powoli, badając każdą napotkaną przeszkodę, przez co można uznać ją za ślamazarną. Jednak w jej główce czas płynie zupełnie inaczej, stąd jest w stanie wiele się nauczyć, zadziwiając koty, które nie wierzyły w jej normalność. Do kotów podchodzi z życzliwością i uśmiechem. Rozkazy? Czemu nie? Wykona je, co jej szkodzi? Pragnie jedynie bycia. Istnienia. I uświadamiania jej, że wciąż żyje. 

Wygląd:
  • Ogólny opis - Żonkil to mała czarna koteczka o soczyście zielonych oczkach. Na łapkach ma białe skarpetki, a na uszach pędzelki, które śmiesznie odstają na boki. 
  • Kolor sierści - czarna z białym
  • Długość sierści - krótka
  • Kolor oczu - zielone
Rodzina:
  • Ojciec - Męka - szalony samotnik, który wymordował jej rodzine
  • Matka - Krokus - kochana mamusia
  • Rodzeństwo - Owieczka (siostra), Koza (siostra)
  • Partner - ///
  • Potomstwo - ///
Mentor: ///
Uczniowie: 
  • dawni - ///
  • obecny - ///
Historia: Urodziła się w norze jako córka samotniczki. Na świat przyszła wraz ze swoimi dwiema siostrzyczkami, które imiona miały od dziwnych stworzeń, które mieszkały nieopodal. Żyło im się miło i przyjemnie. Mała zdobywała nowe doświadczenia i rozwijała się prawidłowo, gdy pewnego dnia, pojawił się ich ojciec. Tata był dziwny, pierwszy raz widziała go na własne oczy. Miauczał coś do mamy, a z pyska kapała mu dziwna piana. Zaatakował mamę, wgryzając się w jej gardło. Krew ochlapała Żonkil, która wystraszona pobiegła do sióstr. Te pisnęły wystraszone na jej widok, wrzeszcząc, że nie żyje. Głosiki zwabiły samotnika, który wpadł do norki i wymordował resztę swoich dzieci. Mała Żonkil z traumą, jako jedyna uskoczyła w bok i biegiem pognała do lasu, cały czas słysząc w głowie te słowa: „Nie żyje”. Nie żyła? Gdy spojrzała na swoje łapy we krwi, uznała że to prawda. W takim stanie znalazł ją patrol Klanu Wilka, który uświadomił ją w jednym. Że śmierć jeszcze nie nadeszła. Mimo to nadal nie potrafi przyjąć tego do wiadomości. 

Punkty umiejętności: 
  • siła - ///
  • szybkość - ///
  • zwinność - ///
  • skok - ///
Upomnienia: Postać NPC
Autor: Avokado

* * *

MODLISZKA
Poprzednie imiona: ///
Wiek: 4 księżyce
Płeć: kotka
Klan: Wilka
Ranga: Kocię
Poziom medyczny: ///
Charakter: Modliszka chodzi z głową uniesioną zawsze wysoko. Jej krok, uśmiech i spojrzenie, to czyste piękno. Przynajmniej tak sama uważa. Dla niej gracja jest najważniejszą umiejętnością zaraz po dbaniu o swoje futerko. Jest dobrą obserwatorką. Masz w sierści kępkę sierści wiewiórki? Ona to zauważy, wytykając ci twoje niechlujstwo. Nie lubi, gdy ktoś sprzecza się z nią, a co gorsza uważa za pustą lalunie. Prędzej dostaniesz od niej w pysk i wyplujesz te słowa. Mała bardzo ceni sobie siłę, którą buduje w sobie w każdej wolnej chwili. Ciężki trening? Jest w stanie się tego podjąć, ale na własnych warunkach. Lubi wykorzystywać i omamiać kocury. Najlepiej jej idzie z tymi tępymi, którzy nie dostrzegają w niej nic poza małą, biedną kulką futra. 

Wygląd: 
  • Ogólny opis - Ma smukłe ciałko pokryte puszkiem. Jej futro jest lekko czekoladowe, usiane ciemniejszymi pręgami. Pyszczek pełen dostojeństwa zdobią pomarańczowe oczy. 
  • Kolor sierści - czekoladowa srebrna pręgowana tygrysio
  • Długość sierści - półdługa
  • Kolor oczu - pomarańczowe
Rodzina:
  • Ojciec - Żuk – nigdy nie poznała 
  • Matka - Biedronka
  • Rodzeństwo - Świerszcz (siostra)
  • Partner - ///
  • Potomstwo - ///
Mentor: ///
Uczniowie: 
  • dawni - ///
  • obecny - ///
Historia: Urodziła się w górach i znała tylko nagie szczyty, które mogła oglądać ze swojej norki. Jej mama znikała na wiele dni, tłumacząc to polowaniami. Spędzała więc całe dnie z siostrą, która była godną jej towarzyszką. Pech chciał, że mama od jakiegoś czasu przestała wracać. Głodne i zmarznięte ruszyły na poszukiwania rodzicielki. Świerszcz jednak nie dała rady i padła z wycieńczenia. Modliszka nawet nie mogła opłakać jej śmierci, bo zaraz zjawił się jakiś olbrzymi ptak, który ją gdzieś zabrał. W takim też stanie patrol jakiegoś Klanu Wilka odnalazł ją tuż przy ich granicy, zabierając do ciepła. 

Punkty umiejętności: 
  • siła - ///
  • szybkość - ///
  • zwinność - //
  • skok - ///
Upomnienia: Postać NPC
Autor: Avokado

* * *

KRZAK
Poprzednie imiona: ///
Wiek: 3 księżyce
Płeć: kocur
Klan: Wilka
Ranga: Kocię
Poziom medyczny: ///
Charakter: Krzak to urodzony siłacz. Od małego uwielbia bawić się w zapasy oraz rozstawiać koty po kątach. Nie lubi, gdy ktoś płacze, uważa wtedy go za słabego, niegodnego przyjaźni. Sam stara się o miano najsilniejszego kota w lesie. Lubi trenować, nie straszny mu ból, wręcz sam dąży do niego. Uwielbia rywalizację, pot oraz zapach błota. Nie należy do najczystszych kociąt. Pragnie żyć tak jak wpoili mu przed śmiercią rodzice. Z honorem, żarem w sercu oraz walką do ostatniego tchnienia. Często wpatruję się przez to w niebo, gdzie widnieję księżyc. Uważa, że tam po śmierci są wszystkie koty, w tym jego przodkowie, którzy obserwują jego każdy krok. 

Wygląd: 
  • Ogólny opis - Krzak to strasznie zapuszczony kocurek. Jego sierść jest poplątana, długa i w grudkach ziemi. Ma żółte oczy, które kontrastują z jego kremowym futerkiem.
  • Kolor sierści - kremowy pręgowany cętkowanie 
  • Długość sierści - długa
  • Kolor oczu - żółte
Rodzina:
  • Ojciec - Głaz
  • Matka - Potok
  • Rodzeństwo - brak
  • Partner - ///
  • Potomstwo - ///
Mentor: ///
Uczniowie: 
  • dawni - ///
  • obecny - ///
Historia: Urodził się jako jedyny syn pary samotników, którzy niegdyś żyli w kocim plemieniu. Nie dowiedział się dlaczego już tam nie mieszkali, rodzice niechętnie wspominali te czasy. Opowiadali mu jednak dużo historii, w tym zakorzenili w nim wiarę ich przodków oraz wartości, które zapragnął wyznawać. Zwłaszcza po tym jak jego tata pokazał jak z łatwością pozbył się gałęzi, która przygniotła wejście do ich domu po ulewie. Los jednak chciał, by kociak miał inne życie. Pewnego dnia zaatakowały ich lisy. Rodzice walczyli do końca, każąc synowi uciekać. Zrobił to, bo rozkazy były ważnym elementem jego kultury. Skrył się w małej jamce i przeczekał najgorsze. Kiedy napastnicy odeszli, wrócił do domu, lecz zastał tam tylko śmierć. Nie wiedząc co dalej, zrozpaczony, usłyszał jak jego ojciec wypowiada jedno zdanie, które dodało mu sił do życia. Tu niedaleko żył klan, który mógł mu pomóc. Tak więc udał się we wskazanym kierunku, wołając o pomoc. Tak też został odnaleziony przez patrol wojowników. 

Punkty umiejętności: 
  • siła - ///
  • szybkość - ///
  • zwinność - ///
  • skok - ///
Upomnienia: Postać NPC
Autor: Avokado

* * *

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz