BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Na skutek pożaru oraz spisku, który miał miejsce w szeregach Burzaków, doszło do zamachu na poprzedniego lidera oraz objęcie rządów przez jego syna, Zawodzącą Gwiazdę. Grupa spiskowców, wśród których odkryto Tańcujące Pierze, Gradobijącego Ciernia, Rudzikowe Skrzydełko, Zwiewny Mak oraz Dzikiego Berberysa, została ukarana według głosu publiczności. Jednak wydanie wyroku nie równało się z powrotem do normalnego trybu życia – klan musiał zmierzyć się ze stratą domu, bliskich, jak i terenów, na których mogli polować. Nie zostanie zapomniana pomocna łapa, którą w stronę Burzaków wyciągnęła władza Owocowego Lasu, zacieśniając tym sojusz. Tymczasowy obóz w Grocie Pamięci zamienił się w przeszukiwanie pobliskich tuneli, wybieranie jaskiń odpowiednich na legowiska, żmudne zbieranie materiałów ze starego obozu… Jednak, mimo trudności i łap pełnych roboty, Klan Burzy z powrotem staje na nogi.

W Klanie Klifu

Rozpoczęły się rządy Lśniącej Gwiazdy. Nowy lider Klanu Klifu sprytnym planem nie dopuścił, aby Pikująca Jaskółka stanęła przed Przodkami i przyjęła dar dziewięciu żywotów. Zaplanowany spisek powiódł się, a morderca przejął stanowisko ofiary, obarczając winą Gąsienicowego Ogryzka, z którym współpracował. Zapatrzona w rudego Truskawkowe Pole została wybrana na zastępczynię, ku zdziwieniu i niezadowoleniu innych wojowników. Przed Klanem Klifu wyłaniają się nowe przeszkody i wyzwania. Pierwszym z nich ma być odzyskanie ciała ich poprzedniej medyczki z łap Klanu Nocy, który z niewiadomego powodu jest w jego posiadaniu. Czy rządy Lśniącej Gwiazdy już od początku zostaną naznaczone wojną i przelewem krwi? Czy może jednak poprowadzi swój klan ścieżką pokoju i rozwagi?

W Klanie Nocy

Nie brakuje intrygujących zdarzeń. Liderka, Mandarynkowa Gwiazda stworzyła nową rolę działającą u boku Rodu - Namiestników, do której włączyła Trzcinowy Szmer, Żmijowcową Wić, Nurową Łapę i Łabędzią Łapę. Niedługo później Nocniaków nawiedziła całkiem znajoma Borsuczyca, niosąc w pysku zakrwawione ciało jednej z członkiń klanu - Świteziankowego Jeziora. Obca przekazała wojownikom, iż ktoś zaatakował kota, którego przyniosła. Niedługo później wyruszyła grupa ochotników, którzy wybyli by odnaleźć mordercę, korzystając ze wskazówek drapieżnika. Grupa poszukiwawcza nie znalazła wspomnianego kota, jednak natrafili na czekoladową, nadzwyczaj wulgarną samotniczkę.
Nikt nie spodziewał się tego, co nastąpiło później. Oprócz oplucia wojowników bluzgami, kotka zaczęła przedwcześnie rodzić. Zdezorientowani wojownicy, choć z początku zagubieni, zdecydowali się na pomoc agresorce. Pierzasta Kołysanka, jedyna z zebranych, która posiadała wiedzę medyczną, próbowała kierować całym przedsięwzięciem, jednak nawet ona nie mogła przewidzieć, czego dopuści się samotniczka. W akcie szału, wiedząc, że zaraz zginie, zdecydowała się zabrać ze sobą własne kocięta, nie chcąc pozwolić na ich przejęcie przez Klan Nocy. Przed swoją śmiercią pozbawiła życia trójki z szóstki własnych potomków. Pozostałe przy życiu maluchy Nocniacy zdecydowali się zabrać do obozu, pomimo brązowego futerka dwójki z nich.
Czy Klan Nocy zaakceptuje nowych, małych członków? Co oznaczają ciągłe ataki włóczęgów? I czy śluby wojowników pozwolą na utrzymanie wysokich morali w klanie?

W Klanie Wilka

Ostatnio dzieje się całkiem sporo – jedną z ważniejszych rzeczy jest konflikt z Klanem Klifu, powstały wskutek nieporozumienia. Wszystko przez samotniczkę imieniem Terpsychora, która przez swoją chęć zemsty, wywołała wojnę między dwoma przynależnościami. Nie trwała ona długo, ale z całą pewnością zostawiła w sercach przywódców dużo goryczy i niesmaku. Wszystko wskazuje na to, że następne zgromadzenie będzie bardzo nerwowe, pełne nieporozumień i negatywnych emocji. Mimo tego Klan Wilka wyszedł z tego starcia zwycięsko – odebrali Klifiakom kilka kotów, łącznie z ich przywódczynią, a także zajęli część ich terytorium w okolicy Czarnych Gniazd.
Jednak w samym Klanie Wilka również pojawiły się problemy. Pewnego dnia z obozu wyszli cali i zdrowi Zabłąkany Omen i jego uczennica Kocankowa Łapa. Wrócili jednak mocno poobijani, a z zeznań złożonych przez srebrnego kocura, wynika, że to młoda szylkretka była wszystkiemu winna. Za karę została wpędzona do izolatki, gdzie spędziła kilka dni wraz ze swoją matką, która umieszczona została tam już wcześniej. Podczas jej zamknięcia, Zabłąkany Omen zmarł, lecz jego śmierć nie była bezpośrednio powiązana z atakiem uczennicy – co jednak nie powstrzymało największych plotkarzy od robienia swojego. W obozie szepczą, że Kocankowa Łapa przynosi pecha i nieszczęście. Jej drugi mentor, wybrany po srebrnym kocurze, stracił wzrok podczas wojny, co tylko podsyca te domysły. Na szczęście nie wszystko, co dzieje się w klanie jest złe. Ostatnio do ich żłobka zawitała samotniczka Barczatka, która urodziła Wilczakom córeczkę o imieniu Trop – a trzy księżyce później narodził się także Tygrysek (Oba kociaki są do adopcji!).

W Owocowym Lesie

Pieczarka odeszła na emeryturę, aby w spokoju przeżyć resztę swoich dni. Po zwycięskiej potyczce z bobrami, których tama zatrzymywała zatrutą wodę w okolicach obozu, i które doprowadziły do śmierci wielu kotów, oddała ona Owocowy Las w łapy Czereśni. Na swoich zastępców wybrał on swoją dawną uczennicę Fige oraz wojownika Kolendre. Mimo ogromnych strat, których doświadczyła w ostatnim czasie społeczność, kocur nie ma zamiaru się poddawać. Wierzy, że stanowczą łapą zdoła odbudować to, co zniszczyły choroby i wrogie gryzonie. Z pomocą szamanki Purchawki postanowił zadbać o swoich pobratymców, aby Owocowy Las mógł odmienić swój los i stać się równie potężny co leśne klany. Czy nowy przywódca i jego zastępcy poradzą sobie z widmem dawnych nieszczęść?

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty


Miot w Klanie Wilka!
(dwa wolne miejsca!)

Miot w Klanie Wilka!
(trzy wolne miejsca!)

Miot w Klanie Nocy!
(trzy wolne miejsca!)

Miot u Pieszczochów!
(dwa wolne miejsca!)

Zmiana pory roku już 27 września, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

31 stycznia 2014

Opadający Rumianek

 

Autor grafiki: _kierdel
OGÓLNE
OPADAJĄCY RUMIANEK
*Poprzednie imiona: Rumianek > Opadająca Łapa
Płeć: Kocur (zapach kotki)
Orientacja: Aseksualny, demiromantyczny
Przynależność: Klan Burzy
Ranga: Wojownik

- - - -

Opiekun: happy_lunacy   |   Autor: Kurcig (edycje opiekuna)
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Opadający Rumianek to wysoki kocur o niezwykle długich i smukłych łapach, zakończonych puszystym, długim futrem. Oprócz futrzastych łap ma także dużo futra na polikach, a także na piersi. W jego kręcone futerko łatwo zaplątują się różne przedmioty, których stara się pozbyć podczas codziennych porannych kąpieli. Ma szylkretowe futro, a także rozsianą po skórze piękną, białą sierść. Oprócz tego ma brązowe, błyszczące w słońcu oczy, które okalają piękne, ciemne i długie rzęsy. Jego charakterystyczną cechą są także śmieszne, puchate pędzelki, które zakańczają jego spiczaste, ciemno różowe uszy.
Cechy szczególne - Pędzelki na uszach
Kolor sierści - Lilowy dymny szylkret z bielą
Długość sierści - Długa
Kolor oczu - Brązowe
Problemy zdrowotne - ///

CHARAKTER

Opadający Rumianek to cichy, dosyć pokorny i wierny zasadom wojownik. Kroczy dumnie z uniesioną głową, choć także z pewną dozą niepewności, tak jakby przytłoczony wzrokiem otaczających go kotów. Jako kociak często bał się, jak zostanie przyjęty jego światopogląd i osobowość, dlatego jako kociak chował “siebie” pod ziemią. Aktualnie jego stare przyzwyczajenia nie pozwalają mu zachowywać się naturalnie, nawet w dobrze znanym mu towarzystwie. Pomaga mu to jednak przy byciu w kocim tłumie. Odznacza się niezwykłą wiedzą na różne tematy, którą ciężko jednak jest mu wykorzystać w praktyce. Można za to okazjonalnie dostawać od niego różnorakie ciekawostki na temat życia stworzeń, z którymi się spotkał, jeśli akurat jest w humorze. Najlepsza cecha jaką posiada to naprawdę wysoki iloraz inteligencji, a także łatwe analizowanie zamiarów innych kotów. Poza inteligencją, lojalnością i świetną pamięcią, nie ma niestety zbyt wielu przydatnych zalet. Po co komu wojownik z niską odpornością, słabą kondycją i wysoką wrażliwością? Jego główną, najsilniejszą wadą jest lenistwo. Jeśli nikt mu nie rozkaże nie tknie żadnego zadania nawet patykiem, nie mówiąc już o wstaniu z legowiska. Ciężko mu znaleźć jakichkolwiek przyjaciół, nie wspominając już nawet o tym, że nie potrafiłby się do nikogo przywiązać. Jedyne koty jakich się trzyma to jego najbliższe grono, czyli rodzina. Bardzo często wyraża swoje zdanie w nieodpowiednich momentach, za co zdarza mu się ponosić konsekwencje. Szczery aż do bólu? Szylkret mógłby na spokojnie zostać definicją tego słowa. Potrafi mieć cięty język, szczególnie gdy chodzi o obronę rodziny czy własnego mienia. Co idzie za dobitną szczerością to fakt, że nie potrafi kłamać. Gdy tylko spróbuje, jego łapy się trzęsą, stając się jak z waty, a pysk kocura błądzi gdzieś wzrokiem. Ciężko jest go przekonać do innego zdania, a kłótnie z nim mogą być katorgą. Nawet jeśli nie miałby racji i tak będzie dążył za swoimi przekonaniami.

MORALNOŚĆ

Kocur ma bardzo złożony światopogląd, który mówi mu o tym co dobre, a co złe. Oprócz naciąganej wiary w Klan Gwiazdy ma także własne zasady, które pozwalają mu na łatwiejsze życie. To właśnie te dodatkowe zasady nie czynią go prawdziwym wierzącym w gwiezdnych. Szybko skreśla potencjalnych przyjaciół, nie chcąc wpaść w tarapaty, a jego zaufanie jest bardzo biedne w zasoby. Nie szuka problemów i jest z natury spokojny i opanowany, tak jakby bał się, że ktoś może go obserwować.

CIEKAWOSTKI

- Jest przerażony wizją rodzicielstwa
- Męczy go wieczny katar
- Jego rozmowy międzykocie ograniczają się do krótkich odpowiedzi, próśb lub dyskusji o własne opinie
- Nie śpi za dobrze
- Lubi obserwować gwiazdy

UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: IV
Słabe strony: Nie jest najlepszy w walce, słaby z dużą wrażliwością na ból i bodźce, często choruje.
Mocne strony: Dobra pamięć, umie się skradać i wtapiać w tłum, jest przy tym niemal jak duch. Szybko odczytuje zamiary drugiego kota poprzez obserwację jego emocji.

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Ważkowy Lot (*) - Pojawił się raz w jego życiu i od tego momentu go nie widział  | Przybrany: Cykoriowy Pyłek (*)
Matka - Ryk - Obawia się matki 
Rodzeństwo - Mara [*], Zawilcowa Korona, Rozkwitająca Szanta (*), Kminkowy Szum
Partner - ///
Potomstwo - /// [Im szybciej je będzie mieć, tym szybciej pozbędzie się z siebie tego okropnego obowiązku]

INNE

Zmora - Boi się jej tak samo jak matki
Zgrzyt - Dziwna ciotka

SZKOLENIE

Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - Strzępotkowy Kokon
HISTORIA

Urodził się w miocie Ważkowego Lotu i Ryku za panowania Króliczej Gwiazdy. W wieku 6 księżyców zaczął trening na wojownika, a jego mentorem został Dzwonkowy Świst. Aktualnie jest wojownikiem. Po stracie swojej rodziny został praktycznie sam.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz