BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Po śmierci Różanej Przełęczy, Sójczy Szczyt wybrała się do Księżycowej Sadzawki wraz z Rumiankowym Zaćmieniem. Towarzyszyć im miała również Margaretkowy Zmierzch, która dołączyła do nich po czasie. Jakie więc było zaskoczenie, gdy ta wróciła niezwykle szybko cała zdyszana, próbując skleić jakieś sensowne zdanie. Z całości można było wywnioskować, że kotka widziała, jak Niknące Widmo zabił Sójczy Szczyt oraz Rumiankowe Zaćmienie. W obozie została przygotowana więc zasadzka na dymnego kocura, który nie spodziewał się dziur w swoim planie. Na Widmie miała zostać wykonana egzekucja, jednak kocur korzystając z sytuacji zdołał zabić stojącą nieopodal Iskrzącą Burzę, chwilę potem samemu ginąc z łap Lwiej Paszczy, Szepczącej Pustki oraz Gradowego Sztormu, z czego pierwszą z wymienionych również nieszczęśliwie dosięgły pazury Widma. Klan Burzy uszczuplił się tego dnia o szóstkę kotów.

W Klanie Klifu

Plotki w Klanie Klifu mimo upływu czasu wciąż się rozprzestrzeniają. Srokoszowa Gwiazda stracił zaufanie części swoich wojowników, którzy oskarżają go o zbrodnie przeciwko Klanowi Gwiazdy i bycie powodem rzekomego gniewu przodków. Złość i strach podsycane są przez Judaszowcowy Pocałunek, głoszącego słowo Gwiezdnych, i Czereśniową Gałązkę, która jako pierwsza uznała przywódcę za powód wszystkich spotykających Klan Klifu katastrof. Srokoszowa Gwiazda - być może ze strachu przed dojściem Judaszowca do władzy - zakazał wybierania nowych radnych, skupiając całą władzę w swoich łapach. Dodatkowo w okolicy Złotych Kłosów pojawili się budujący coś Dwunożni, którzy swoimi hałasami odstraszają zwierzynę.

W Klanie Nocy

Świat żywych w końcu opuszcza obarczony klątwą Błotnistej Plamy Czapli Taniec. Po księżycach spędzonych w agonii, której nawet najsilniejsze zioła nie były mu w stanie oszczędzić, ginie z łap własnego męża - Wodnikowego Wzgórza, który został przez niego zaatakowany podczas jednego z napadów agresji. Wojownik staje się przygnębiony, jednak nadal wypełnia swoje obowiązki jako członek Klanu Nocy, a także ojciec dla ich maleńkiego synka - Siwka. Kocurek został im podarowany przez rodzącą na granicy samotniczkę, która w zamian za udzieloną jej pomoc, oddała swego pierworodnego w łapy obcych. W opiece nad nim pomaga Mżawka, młodziutka karmicielka, która nie tak dawno wstąpiła w szeregi Klanu Nocy, wraz z dwójką potomków - Ikrą oraz Kijanką. Po tym wydarzeniu, na Srebrną Skórkę odchodzi także starsza Mrówczy Kopiec i medyczka, Strzyżykowy Promyk, której miejsce w lecznicy zajmuje Różana Woń. W międzyczasie, na prośbę Wieczornej Gwiazdy, nowej liderki Klanu Wilka, Srocza Gwiazda udziela im pomocy, wyznaczając nieduży skrawek terenu na ich nowy obóz, w którym mieszkać mogą do czasu, aż z ich lasu nie znikną kłusownicy. Wyprowadzka następuje jednak dopiero po kilku księżycach, podczas których wielu wojowników zdążyło pokręcić nosem na swoich niewdzięcznych sąsiadów.

W Klanie Wilka

Po terenach zaczynają w dużych ilościach wałęsać się ludzie, którzy wraz ze swoją sforą, coraz pewniej poruszają się po wilczackich lasach. Dochodzi do ataku psów. Ich pierwszą ofiarą padł Wroni Trans, jednak już wkrótce, do grona zgładzonych przez intruzów wojowników, dołącza także sam Błękitna Gwiazda, który został śmiertelnie postrzelony podczas patrolu, w którym towarzyszyła mu Płonąca Dusza i Gronostajowy Taniec. Po przekazaniu wieści klanowi, w obozie panuje chaos. Wojownikom nie pozostaje dużo możliwości. Zgodnie z tradycją, Wieczorna Mara przyjmuje pozycję liderki i zmienia imię na Wieczorną Gwiazdę. Podczas kolejnych prób ustalenia, jak duży problem stanowią panoszący się kłusownicy, giną jeszcze dwa koty - Koszmarny Omen i Zapomniany Pocałunek. Zapada werdykt ostateczny. Po tym, jak grupa wysłanników powróciła z Klanu Nocy, przekazując wieść, iż Srocza Gwiazda zgodziła się udzielić wilczakom pomocy, cały klan przenosi się do małego lasku niedaleko Kolorowej Łąki, który stanowić ma ich nowy obóz. Następne księżyce spędzają na przydzielonym im skrawku terenu, stale wysyłając patrole, mające sprawdzać sytuację na zajętych przez dwunożnych terenach. W międzyczasie umiera najstarsza członkini Klanu Wilka, a jednocześnie była liderka - Stokrotkowa Polana, która zgodnie ze swą prośbą odprowadzona została w okolice grobu jej córki, Szakalej Gwiazdy. W końcu, jeden z patroli wraca z radosną nowiną - wraz z nastaniem Pory Nagich Drzew, dwunożni wynieśli się, pozostawiający po sobie jedynie zniszczone, zwietrzałe obozowisko. Wieczorna Gwiazda zarządza powrót.

W Owocowym Lesie

Społeczność z bólem pożegnała Przebiśniega, który odszedł we śnie. Sytuacja nie wydawała się nadzwyczajna, dopóki rodzina zmarłego nie poszła go pochować. W trakcie kopania nagrobka zostali jednak odciągnięci hałasem z zewnątrz, a kiedy wrócili na miejsce… ciała ukochanego starszego już nie było! Po wszechobecnej panice i nieudanych poszukiwaniach kocura, Daglezjowa Igła zdecydowała się zabrać głos. Liderka ogłosiła, że wyznaczyła dwa patrole, jakie mają za zadanie odnaleźć siedlisko potwora, który dopuścił się kradzieży ciała nieboszczyka. Dowódcy patroli zostali odgórnie wyznaczeni, a reszta kotów zachęcana nagrodami do zgłoszenia się na ochotników członkostwa.
Patrole poszukiwacze cały czas trwają, a ich uczestnicy znajdują coraz to dziwniejsze ślady na swoim terenie…

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty



Miot u Samotników!
(brak wolnych miejsc!)

Znajdki w Klanie Nocy!
(brak wolnych miejsc!)

Rozpoczęła się kolejna edycja Eventu NPC! Aby wziąć udział, wystarczy zgłosić się pod postem z etykietą „Event”! | Zmiana pory roku już 24 listopada, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

09 kwietnia 2021

Jastrzębi Podmuch urodziła!

 Jastrzębi Podmuch wydała na świat kocurka i dwie koteczki!



Mleczyk

Lodowatka

Rozkwit

MLECZYK
 Poprzednie imiona: //
Wiek: 0 księżyców
Płeć: Kocur
 Klan: Wilka
Ranga: Kociak
Poziom medyczny: {Uważa roślinki za interesujące i warte uwagi. Z pewnością nie przegapi żadnej okazji, aby dowiedzieć się o nich jak najwięcej}
 Charakter: Niezwykle ciekawski kocur, którego interesuje niemal wszystko, co to otacza. Nie potrafi przejść obojętnie obok nowej dla niego rzeczy, tylko przystanie i będzie starała się dowiedzieć o niej jak najwięcej. Bardzo optymistycznie nastawiony do świata, jest w stanie znaleźć pozytyw w każdej możliwej sytuacji. Bardzo uparty i nigdy nie poddaje się za szybko, a za to dąży do wyznaczonego przez siebie celu. Mleczyk jest ostrożny, zawsze wpierw pomyśli, nim zacznie coś robić. Nie lubi sprawiać większych kłopotów, więc uważa na swoje czyny. Przewiduje z góry konsekwencje własnych działań i działa ostrożnie. Chodzi wiecznie uśmiechnięty i z chęcią pomaga każdemu, kto tylko pojawi się w zasięgu jego wzroku. Zdecydowanie woli słuchać innych, niż przemawiać przed tłumem. Nie daje sobą pomiatać, korzysta z własnego rozumu. Uważa, że wszelkie konflikty należy rozwiązywać pokojowo, a nie przy użyciu agresji. 

 Wygląd: 
  • Ogólny opis - Mleczyk jest wysokim kocurem o długich, chudych oraz zwinnych łapach.  Jego smukłe ciało pokrywa średniej długości liliowa pręgowana klasycznie sierść. Puszysty oraz długi ogon zdobi na końcu biała barwa, która występuje również na jego pyszczku, piersi oraz łapkach Oczy mają kolor pomarańczowy, a spojrzenie które zawsze posyła jest pełne zaciekawienia oraz ciepła. 
  • Kolor sierści - liliowy pręgowany klasycznie z białym
  • Długość sierści - półdługa
  • Kolor oczu - pomarańczowe 
Rodzina: 
  • Ojciec - Bystra Woda
  • Matka - Jastrzębi Podmuch
  • Rodzeństwo - Lodowatka, Rozkwit
  • Partner - //
  • Potomstwo - // 
Mentor: //
Uczniowie: 
  • dawni - //
  • obecny - //
Historia: Urodził się w klanie jako dziecko Jastrzębiego Podmuchu i Bystrej Wody. 

Punkty umiejętności: 
  • siła - // 
  • szybkość - //
  • zwinność - // 
  • skok - //
Upomnienia: 0/3
Właściciel: ewabier2003@gmail.com

* * *

LODOWATKA
Poprzednie imiona: -
Wiek: 0 księżyców
Płeć: kotka
Klan: Wilka
Ranga: kociak
Poziom medyczny: -
Charakter: Jest energiczną, młodą kotką która uwielbia bawić się z innymi kociakami w żłobku. Nie potrafi usiedzieć spokojnie, czy też przestać gadać, co bardzo utrudnia życie Jastrzębiego Podmuchu. Raz próbowała nawet walczyć że swoim bratem, przez co prawie trafił do medyka. Strasznie psoci i cały czas jest upominana przez innych wojowników. Jedyne co ją interesuje, to to, kiedy zostanie już uczniem, a co dopiero wojownikiem. Już kiedyś próbowała wymknąć się z obozu, ale w ostatniej chwili przyłapała ją na tym Jastrzębi Podmuch.

Wygląd:
  • Ogólny opis - Mała kotka o półdługiej, pręgowanej klasycznie sierści. Jest dość dobrze zbudowana, smukła i ma dość okrągłą mordkę. Posiada długi, gruby, puchaty ogonek. Nos kotki jest ciemno różowy, podobnie jak poduszeczki.
  • Kolor sierści - liliowa, klasycznie pręgowana, z białym
  • Długość sierści - półdługa
  • Kolor oczu - zielone
Rodzina:
  • Ojciec - Bystra Woda
  • Matka - Jastrzębi Podmuch
  • Rodzeństwo - Mleczyk, Rozkwit
  • Partner -
  • Potomstwo -
Mentor:
Uczniowie:
  • dawni -
  • obecny -
Historia: urodzona w klanie.
Punkty umiejętności:
  • siła -
  • szybkość -
  • zwinność -
  • skok -
Upomnienia: 0/3
Właściciel: warriorcatspogger@gmail.com

* * *

ROZKWIT
Poprzednie imiona: //
Wiek: 0 księżyców 
Płeć: Kotka
Klan: Wilka
Ranga: Kociak
Poziom medyczny: - //
Charakter: Jest to kotka rozumna i bardzo zaradna. Wie jak zabezpieczyć własne dupsko przed kłopotami. Trzymać się silnych oraz tych, którzy mają władzę. Tak, zdecydowanie Rozkwit mogłaby uchodzić za lizodupę, skoro próbuje wcisnąć nosa pomiędzy wojowników, mimo bycia kociakiem. Miejscami naiwna, jak to dziecko. Chętnie słucha też porad innych, dzięki czemu potem powtarza je rodzeństwu, wywyższając się, bo przecież ona wie to wszystko od prawdziwych wojowników! 
Jednak jej lojalność wobec innych bardzo się waha. Kotka bowiem obiera tę stronę, która jest dla niej korzystniejsza. Lubi co jakiś czas sobie zażartować, porzucać szyszkami lub mchem. Ot, fajny z niej dzieciak, niegłupi taki. 

Wygląd: 
  • Ogólny opis - Puchata kulka o długim ogonie i średniej długości łapkach. Kotka ma ciemne, niebieskie futro, a na nim jeszcze ciemniejsze klasyczne pręgi. Oczy są pomarańczowe, wyglądające jak dwie mandarynki. Biel na końcówce ogona, górnej części pyszczka jak i szyjce nosa. Ma również białą plamę wokół oka, przez co wygląda jak sadzone jajko.
  • Kolor sierści - Niebieska pręgowana klasycznie z bielą
  • Długość sierści - półdługa
  • Kolor oczu - pomarańczowe 
Rodzina: 
  • Ojciec - Bystra Woda - niebieski van pręgowany klasycznie z pomarańczowymi oczami - kocur ma złamany kręgosłup i wylądował u starszych. Do tego jest debilem, jakich mało. Rozkwit cieszy się, że nie odziedziczyła po nim malutkiego rozumu. 
  • Matka - Jastrzębi Podmuch - niebieska pręgowana klasycznie o zielonych oczach - mądra, ułożona mamusia. Rozkwit lubi jej towarzystwo, bowiem nie zaniża nikomu ilorazu inteligencji. 
  • Rodzeństwo -Siostra, Lodowatka - liliowa klasycznie pręgowana z bielą - Rozkwit ma jej czasami po dziurki w nosie. W kółko hałasuje i stwarza problemy. Głupi bachor. -Brat, Mleczyk - Uważa brata za wścibskiego, ale nie ma z nim większego problemu. Lubi się z nim bawić.
  • Partner - //
  • Potomstwo - //
Mentor: //
Uczniowie: 
  • dawni - //
  • obecny - //
Historia: Urodzona w klanie. Nie wie tego, jednak została owocem… właściwie to chęci utarcia nosa Borsuczemu Krokowi. Jastrząb zaszła w ciążę, by zrobić na złość burej. Jakże ciekawe, ale też dziwne. No, ale stało się. Tym sposobem jej łapki stanęły na tym świecie. 

Punkty umiejętności: 
  • siła - // 
  • szybkość - //
  • zwinność - //
  • skok - //
Upomnienia: Postać NPC
Opiekun: Barwinek (autor: Barwinek)

* * *

1 komentarz: