BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Na skutek pożaru oraz spisku, który miał miejsce w szeregach Burzaków, doszło do zamachu na poprzedniego lidera oraz objęcie rządów przez jego syna, Zawodzącą Gwiazdę. Grupa spiskowców, wśród których odkryto Tańcujące Pierze, Gradobijącego Ciernia, Rudzikowe Skrzydełko, Zwiewny Mak oraz Dzikiego Berberysa, została ukarana według głosu publiczności. Jednak wydanie wyroku nie równało się z powrotem do normalnego trybu życia – klan musiał zmierzyć się ze stratą domu, bliskich, jak i terenów, na których mogli polować. Nie zostanie zapomniana pomocna łapa, którą w stronę Burzaków wyciągnęła władza Owocowego Lasu, zacieśniając tym sojusz. Tymczasowy obóz w Grocie Pamięci zamienił się w przeszukiwanie pobliskich tuneli, wybieranie jaskiń odpowiednich na legowiska, żmudne zbieranie materiałów ze starego obozu… Jednak, mimo trudności i łap pełnych roboty, Klan Burzy z powrotem staje na nogi.

W Klanie Klifu

Rozpoczęły się rządy Lśniącej Gwiazdy. Nowy lider Klanu Klifu sprytnym planem nie dopuścił, aby Pikująca Jaskółka stanęła przed Przodkami i przyjęła dar dziewięciu żywotów. Zaplanowany spisek powiódł się, a morderca przejął stanowisko ofiary, obarczając winą Gąsienicowego Ogryzka, z którym współpracował. Zapatrzona w rudego Truskawkowe Pole została wybrana na zastępczynię, ku zdziwieniu i niezadowoleniu innych wojowników. Przed Klanem Klifu wyłaniają się nowe przeszkody i wyzwania. Pierwszym z nich ma być odzyskanie ciała ich poprzedniej medyczki z łap Klanu Nocy, który z niewiadomego powodu jest w jego posiadaniu. Czy rządy Lśniącej Gwiazdy już od początku zostaną naznaczone wojną i przelewem krwi? Czy może jednak poprowadzi swój klan ścieżką pokoju i rozwagi?

W Klanie Nocy

Nie brakuje intrygujących zdarzeń. Liderka, Mandarynkowa Gwiazda stworzyła nową rolę działającą u boku Rodu - Namiestników, do której włączyła Trzcinowy Szmer, Żmijowcową Wić, Nurową Łapę i Łabędzią Łapę. Niedługo później Nocniaków nawiedziła całkiem znajoma Borsuczyca, niosąc w pysku zakrwawione ciało jednej z członkiń klanu - Świteziankowego Jeziora. Obca przekazała wojownikom, iż ktoś zaatakował kota, którego przyniosła. Niedługo później wyruszyła grupa ochotników, którzy wybyli by odnaleźć mordercę, korzystając ze wskazówek drapieżnika. Grupa poszukiwawcza nie znalazła wspomnianego kota, jednak natrafili na czekoladową, nadzwyczaj wulgarną samotniczkę.
Nikt nie spodziewał się tego, co nastąpiło później. Oprócz oplucia wojowników bluzgami, kotka zaczęła przedwcześnie rodzić. Zdezorientowani wojownicy, choć z początku zagubieni, zdecydowali się na pomoc agresorce. Pierzasta Kołysanka, jedyna z zebranych, która posiadała wiedzę medyczną, próbowała kierować całym przedsięwzięciem, jednak nawet ona nie mogła przewidzieć, czego dopuści się samotniczka. W akcie szału, wiedząc, że zaraz zginie, zdecydowała się zabrać ze sobą własne kocięta, nie chcąc pozwolić na ich przejęcie przez Klan Nocy. Przed swoją śmiercią pozbawiła życia trójki z szóstki własnych potomków. Pozostałe przy życiu maluchy Nocniacy zdecydowali się zabrać do obozu, pomimo brązowego futerka dwójki z nich.
Czy Klan Nocy zaakceptuje nowych, małych członków? Co oznaczają ciągłe ataki włóczęgów? I czy śluby wojowników pozwolą na utrzymanie wysokich morali w klanie?

W Klanie Wilka

Ostatnio dzieje się całkiem sporo – jedną z ważniejszych rzeczy jest konflikt z Klanem Klifu, powstały wskutek nieporozumienia. Wszystko przez samotniczkę imieniem Terpsychora, która przez swoją chęć zemsty, wywołała wojnę między dwoma przynależnościami. Nie trwała ona długo, ale z całą pewnością zostawiła w sercach przywódców dużo goryczy i niesmaku. Wszystko wskazuje na to, że następne zgromadzenie będzie bardzo nerwowe, pełne nieporozumień i negatywnych emocji. Mimo tego Klan Wilka wyszedł z tego starcia zwycięsko – odebrali Klifiakom kilka kotów, łącznie z ich przywódczynią, a także zajęli część ich terytorium w okolicy Czarnych Gniazd.
Jednak w samym Klanie Wilka również pojawiły się problemy. Pewnego dnia z obozu wyszli cali i zdrowi Zabłąkany Omen i jego uczennica Kocankowa Łapa. Wrócili jednak mocno poobijani, a z zeznań złożonych przez srebrnego kocura, wynika, że to młoda szylkretka była wszystkiemu winna. Za karę została wpędzona do izolatki, gdzie spędziła kilka dni wraz ze swoją matką, która umieszczona została tam już wcześniej. Podczas jej zamknięcia, Zabłąkany Omen zmarł, lecz jego śmierć nie była bezpośrednio powiązana z atakiem uczennicy – co jednak nie powstrzymało największych plotkarzy od robienia swojego. W obozie szepczą, że Kocankowa Łapa przynosi pecha i nieszczęście. Jej drugi mentor, wybrany po srebrnym kocurze, stracił wzrok podczas wojny, co tylko podsyca te domysły. Na szczęście nie wszystko, co dzieje się w klanie jest złe. Ostatnio do ich żłobka zawitała samotniczka Barczatka, która urodziła Wilczakom córeczkę o imieniu Trop – a trzy księżyce później narodził się także Tygrysek (Oba kociaki są do adopcji!).

W Owocowym Lesie

Pieczarka odeszła na emeryturę, aby w spokoju przeżyć resztę swoich dni. Po zwycięskiej potyczce z bobrami, których tama zatrzymywała zatrutą wodę w okolicach obozu, i które doprowadziły do śmierci wielu kotów, oddała ona Owocowy Las w łapy Czereśni. Na swoich zastępców wybrał on swoją dawną uczennicę Fige oraz wojownika Kolendre. Mimo ogromnych strat, których doświadczyła w ostatnim czasie społeczność, kocur nie ma zamiaru się poddawać. Wierzy, że stanowczą łapą zdoła odbudować to, co zniszczyły choroby i wrogie gryzonie. Z pomocą szamanki Purchawki postanowił zadbać o swoich pobratymców, aby Owocowy Las mógł odmienić swój los i stać się równie potężny co leśne klany. Czy nowy przywódca i jego zastępcy poradzą sobie z widmem dawnych nieszczęść?

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty


Miot u Pieszczochów!
(dwa wolne miejsca!)

Miot w Klanie Nocy!
(dwa wolne miejsca!)

Zmiana pory roku już 27 września, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

06 czerwca 2014

PENELOPA

 PENELOPA

Poprzednie imiona: Bieguś > Biegnąca Łapa > Biegnący Strumień

Wiek: 106 księżyców

Płeć: Kotka

Klan: Pieszczoch (zza siedliska owiec)

Ranga: Pieszczoch

Poziom medyczny: -

Charakter: Trudno napisać coś o tak młodym kocięciu. Jej charakter, jak u każdego kocięcia w jej wieku, dopiero się kształtuje. Mimo, że jest najmłodszym, najsłabszym, jak i nieco chorowitym kociakiem, pała energią. Skakałaby i biegała bez przerwy, skąd jej imię. Lecz często jest zatrzymywana przez matkę, lub opiekunkę. Sama jednak nie często bawi się z rodzeństwem, po prostu się wstydzi. Bieguś, no cóż, nie jest skora do rozmów. Chyba, że do żłóbka przyjdzie Szepcząca Łapa, albo Borsuczy Goniec z Milczącą Gwiazdą. Och, gdy ta koteczka widzi te trzy koty bliskie jej sercu od razu się otwiera. A głównie przy jej tatusiu. On to dla niej ideał, wzór do naśladowania. A jeśli chodzi o matkę, to wspaniała liderka Klanu Wilka i nikt nie może jej, ani ojca czy starszej siostry krytykować. Bo sama osobiście zostawi pamiątkę na ich ciele. Jest to koteczka dumna z swojego rodowodu, jak i z swego Klanu. Nikomu nie pozwoli go skrzywdzić, co oznacza, że będzie doskonałą wojowniczką, broniącą swój klan. Czy jest jak inne kociaki, a mam na myśli, lekkomyślna? Cóż... trudno stwierdzić. Bieguś większość czasu spędza nad rozmyślaniem, nad swoim życiem, jak będzie wyglądało życie wojownika itp. Jest to koteczka obdarzona rozumem, ale jeszcze nie do końca potrafi go wykorzystywać. Czasami jednak ta duma staje się zbyt wielka, a Bieguś chwali się swoją rodziną, co nie robi dobrego wrażenia. Ale to jeszcze kociak, i miejmy nadzieję, wyrośnie z tego. WYMAGA AKTUALIZACJI

Wygląd:

  • Ogólny opis - Penelopa jest malutką, niską koteczką, taką jak dawniej, kiedy to mieszkała w klanie. Z tamtych czasów zostały jej także mięśnie, ukryte dobrze pod krótkim, ale lśniącym i aksamitnym futrze. Jednakże teraz przybrała nieco na wadzę, dzięki tłuszczykowi. Jeśli jesteśmy już przy sierści, ma ona oryginalne umaszczenie. Większość jej futerka jest beżowa, jednak pyszczek, zaokrąglone uszka, łapki i długi ogon są czekoladowe. Za to broda, cała szyja, pierś, brzuszek, końcówka ogona oraz plamy na przednich łapach mają kolor śnieżnej bieli. Jej wielkie ślepia, znajdujące się wyżej kremowego noska, są blado błękitne, kiedyś przypominające kolor nieba, teraz barwę strumienia lśniącej wody. Poza tym, z tyłu szyi widnieje kilka większych blizn, po jednym wypadku z przeszłości.

  • Kolor sierści - point tonkijski z białym;

  • Długość sierści - krótka;

  • Kolor oczu - niebieskie;

Rodzina:

  • Ojciec - Zastępca w Klanie Wilka - Borsuczy Goniec - Kiedyś był ideałem i wzorem do naśladowania kotki. Jednakże ostatnimi razy bardzo ją zranił. Teraz Penelopa nie ma do niego zaufania, jednak w głębi serduszka nadal go kocha, może nie tak, jak kiedyś, lecz kocha. Nie żyje.

  • Matka - Liderka w tym samym klanie - Milcząca Gwiazda - Niebieskawa kotka, którą Penelopa także darzyła miłością. Jednak kilka błędnych decyzji zerwało ich wspólną więź. Lecz tak, jak z ojcem, pointka nadal ją kocha. Nie żyje

  • Rodzeństwo - Promienna Łapa - to siostra z jej miotu, która zmarła w wieku uczniowskim. Penelopa bardzo przeżyła jej śmierć, jednak tego nie pokazywała. Drugą siostrą w jej wieku jest Różane Pole - czekoladowa królowa, która nie wsparła naszej kotki w potrzebie. Jest także starsze rodzeństwo z innego ojca, a są nimi Szepczący Wiatr, która bardzo się związała z Penelopą, jednakże zaginęła, Płonący Grzbiet, z którym nie nawiązała żadnej więzi oraz Rdzawa Łapa, o której nic jednak nie wie. 

  • Partner - Kotka miała kilka zauroczeń, jednakże skończyło się na niczym. Penelopa nie wierzyła, że spotka tego jedynego kota, a nawet nie chciała go spotkać. Tylko że Gwiezdny Klan miał inne plany, więc zakochała się(ze wzajemnością) w samoniku o imieniu Odyseusz. Kocur głównie podróżuje, ale gdy tylko wraca obdarowuje ją historiami oraz miłością

  • Potomstwo - hehehe

Mentor: Szepczący Wiatr

Uczniowie:

  • dawni - ///

  • obecny - ///

Historia: Penelopa przyszła na świat o ciężkiej porze roku w Klanie Wilka jako Bieguś. A jej siostry z miotu zwały się Promyczek i Różyczka. Kocięta dobrze się ze sobą dogadywały, jak i z starszym rodzeństwem, a raczej tylko Szepczącym Wiatrem. Wtedy Pointka brała rodziców za wzór oraz bardzo ich kochała. Powstała także wielka więź między nią a starszą siostrą, która stała się później jej mentorką. Wolno, ale z sukcesem pogłębiała swoją wiedzę. Jednakże pewnego razu omal nie zginęła, porwana i zjedzona przez orła, po którym do dziś posiada blizny z tyłu szyi. W końcu kotka otrzymała tytuł wojowniczki oraz miano Biegnącego Strumienia. Jednak nie długo cieszyła się z tego powodu. Niewiele później Szepczący Wiatr zaginęła. Młoda wojowniczka uparcie wierzyła, że szylkretka wróci do klanu, jednak z czasem zaczęła w to wątpić. Tym czasem rodzice kotki rozwiedli się. Matka powiedziała jej to spokojnie, za to ojciec zranił jej serce. Co wiąże się z tym, że Biegnący Strumień straciła zaufanie do Borsuczego Gońca, jak i do Milczącej Gwiazdy, po jej kilku wcześniejszych uczynkach. Straciła dobre relacje z rodziną, nie dała rady się podnieść, przez co uciekła. Nie wędrowała długo, gdyż napotkała na swej drodze białego kocurka imieniem Puszek, który pomógł jej oswoić się na nowym terenie. Została pieszczoszką z nowym imieniem - Penelopa.

Punkty umiejętności:

  • siła - 25

  • szybkość - 20

  • zwinność - 25

  • skok - 30

Właściciel: Postać NPC


* * *


Brak komentarzy:

Prześlij komentarz