BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Klan Burzy znów stracił lidera przez nieszczęśliwy wypadek, zabierając ze sobą dodatkową dwójkę kotów podczas ataku lisów. Przywództwo objął Króliczy Nos, któremu Piaszczysta Zamieć oddał swoje ówczesne stanowisko, na zastępcę klanu wybrana natomiast została Przepiórczy Puch. Wiele kotów przyjęło informację w trudny sposób, szczególnie Płomienny Ryk, który tamtego feralnego dnia stracił kotkę, którą uważał za matkę

W Klanie Klifu

Plotki w Klanie Klifu mimo upływu czasu wciąż się rozprzestrzeniają. Srokoszowa Gwiazda stracił zaufanie części swoich wojowników, którzy oskarżają go o zbrodnie przeciwko Klanowi Gwiazdy i bycie powodem rzekomego gniewu przodków. Złość i strach podsycane są przez Judaszowcowy Pocałunek, głoszącego słowo Gwiezdnych, i Czereśniową Gałązkę, która jako pierwsza uznała przywódcę za powód wszystkich spotykających Klan Klifu katastrof. Srokoszowa Gwiazda - być może ze strachu przed dojściem Judaszowca do władzy - zakazał wybierania nowych radnych, skupiając całą władzę w swoich łapach. Dodatkowo w okolicy Złotych Kłosów pojawili się budujący coś Dwunożni, którzy swoimi hałasami odstraszają zwierzynę.

W Klanie Nocy

po wygranej bitwie z wrogą grupą włóczęgów, wszyscy wojownicy świętują. Klan Nocy zyskał nowy, atrakcyjny kawałek terenu, a także wziął na jeńców dwie kotki - Wężynę, która niedługo później urodziła piątkę kociąt, Zorzę, a także Świteziankową Łapę - domniemaną ofiarę samotników.
W czasie, gdy Wężyna i jej piątka szkrabów pustoszy żłobek, a Zorza czeka na swój wyrok uwięziona na jednej z małych wysepek, Spieniona Gwiazda zarządza rozpoczęcie eksplorowania nowo podbitych terenów, z zamiarem odkrycia ich wszystkich, nawet tych najgroźniejszych, tajemnic.

W Klanie Wilka

Klan Wilka przechodzi przez burzliwy okres. Po niespodziewanej śmierci Sosnowej Gwiazdy i Jadowitej Żmii, na przywódcę wybrany został Nikły Brzask, wyznaczony łapą samych przodków. Wprowadził zasadę na mocy której mistrzowie otrzymali zdanie w podejmowaniu ważnych klanowych decyzji, a także ukarał dwie kotki za przyniesienie wstydu na zgromadzeniu. Prędko okazało się, że wilczaki napotkał jeszcze jeden problem – w legowisku starszych wybuchła epidemia łzawego kaszlu, pociągająca do grobu wszystkich jego lokatorów oraz Zabielone Spojrzenie, wojowniczkę, która w ramach kary się nimi zajmowała. Nową kapłanką w kulcie po awansie Makowego Nowiu została Zalotna Krasopani, lecz to nie koniec zmian. Jeden z patrolów odnalazł zaginioną Głupią Łapę, niedoszłą ofiarę zmarłej liderki i Żmii, co jednak dla większości klanu pozostaje tajemnicą. Do czasu podjęcia ostatecznej decyzji uczennica przebywa w kolczastym krzewie, pilnowana przez ciernie i Sowi Zmierzch.

W Owocowym Lesie

Społecznością wstrząsnęła nagła i drastyczna śmierć Morelki. Jak donosi Figa – świadek wypadku, świeżo mianowanemu zwiadowcy odebrały życie ogromne, metalowe szczęki. W związku z tragedią Sówka zaleciła szczególną ostrożność na terenie całego klanu i zgłaszanie każdej ze śmiercionośnych szczęki do niej.
Niedługo później patrol składający się z Rokitnika, Skałki, Figi, Miodka oraz Wiciokrzewa natknął się na mrożący krew w żyłach widok. Ciało Kamyczka leżało tuż przy Drodze Grzmotu, jednak to głównie jego stan zwracał na siebie największą uwagę. Zmarły został pozbawiony oczu i przyozdobiony kwiatami – niczym dzieło najbardziej psychopatycznego mordercy. Na miejscu nie znaleziono śladów szarpaniny, dostrzeżono natomiast strużkę wymiocin spływającą po pysku kocura. Co jednak najbardziej przerażające – sprawca zdarzenia w drastyczny sposób upodobnił wygląd truchła do mrówki. Szok i niedowierzanie jedynie pogłębił fakt, że nieboszczyk pachniał… niedawno zmarłą Traszką. Sówka nakazała dokładne przeszukanie miejsca pochówku starszej, aby zbadać sprawę. Wprowadziła także nowe procedury bezpieczeństwa: od teraz wychodzenie poza obóz dozwolone jest tylko we dwoje, a w przypadku uczniów i ról niewalczących – we troje. Zalecana jest również wzmożona ostrożność przy terenach samotniczych. Zachowanie przywódczyni na pierwszy rzut oka nie uległo zmianie, jednak spostrzegawczy mogą zauważyć, że jej znany uśmiech zaczął ostatnio wyglądać bardzo niewyraźnie.

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty


Miot w Klanie Wilka!
(brak wolnych miejsc!)

Zmiana pory roku już 23 czerwca, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

10 czerwca 2014

OGNISTY JĘZYK

OGNISTY JĘZYK

Poprzednie imiona: Puszek Junior, Ognista Łapa, Ogienek, Ognista Łapa

Wiek: 67 księżyców

Płeć: Kocur

Klan: Samotnik->Nocy

Ranga: Wojownik

Poziom medyczny: [wie czym może się zatruć]

Charakter: Ognisty Język pomimo dość poważnego wyrazu pyska nie należy do jednostek wybitnych. Uciekł z domu, by zostać liderem jednego z leśnych klanów (relacje lidera i wojowników widzi jako władca i podwładni) i swój cel zamierza zrealizować. Pewny swych racji nie przejmuje się opinią innych, a wyzwiska od Pieszczoszków szybciej uzna za komplement. Do swojego celu dąży uparcie, nie zważając na rozlegające się za nim śmiechy. W końcu co jakieś głupie dzikusy mogą o nim wiedzieć? Ognisty Język chętnie zedrze im te pewne uśmiechy z pysków jak już zostanie Ognistą Gwiazdą. Zazwyczaj umie trzymać język za zębami, ale sprowokowany wyzwie cię od najgorszych wronich straw. Łatwo daje się ponieść emocją, czasem te bardziej władają kocurem niż on nimi. Nie należy do najmądrzejszych kotów. Zdarza się mu samemu na tym przyłapać. Możliwe też, że jest ciutkę zbyt naiwny, ale Ognisty Język nie widzi nic w tym złego. W końcu lider powinien wierzyć swoim poddanym. 

Wygląd:

  • Ogólny opis - Ognista Język należy do kotów smukłych. Nie jeden pieszczoch pozazdrościłby mu tej sylwetki. Przykrótkie łapy mogą zmylać, ale jest to dość skoczny i silny kot. Przynajmniej jak na swój wiek. Charakterystyczną białą plamkę na piersi odziedziczył po mamie, podobnie jak pomarańczowe ślipia, od których wzięło się jego imię. 

  • Kolor sierści - czarny z bielą

  • Długość sierści - krótka

  • Kolor oczu - pomarańczowe


Rodzina:

  • Ojciec - Puszek

  • Matka - Puszka 

  • Rodzeństwo - Kulka, Malusia, Ślicznotka - trójka sióstr

  • Partner - Nadchodzący Dzik

  • Potomstwo - Wirujący Pył

Mentor: Wieczornikowe Wzgórze, Puszyste Futro

Uczniowie:

dawni Rudzikowy Śpiew

obecny - - ///

Historia: Urodził się w stodole wraz z trzema siostrami. Mieszkał na niewielkiej farmie, nie tak daleko siedziby Szalonego Dziadka. Młode Dwunogów okrzyknęły go frajerskim imieniem jego ojca, którego z resztą zawsze nie lubił. Nie dlatego, że ojciec się nad nim znęcał, czy ich zostawił. Wręcz przeciwnie Puszek był przykładem aż zbyt dobrego taty, który o swoje kociaki dbał o wiele bardziej niż o własny tyłek. Każdego zachodu słońca opowiadał im bajki, a gdy słońce wstawało uczył ich wszystkiego co wiedział o świecie. Z matką Ognistej Łapy było gorzej. Ta wcale nie zamierzała mieć potomstwa i nie ukrywała się z tym. Księżyce mijały, a kociaki coraz bardziej dorastały. Pewnego dnia, gdy do ojca wpadł stary kumpel, który opowiedział im jak bardzo pokręcone są leśne klany w łebku Ognistej Łapy narodził się pomysł. Oczarowany historiami pełnymi krwi, brutalnych liderów, tragicznych romansów i tysiąca kociąt, postanowił, że sam przejmie władzę nad jednym z nich. W nocy wymknął się z stodoły i ruszył ku przygodzie. Głodnego i zmarzniętego kocura znalazła Biegnący Potok i Żytnie Pole, które zaprowadziły go do klanu. Po zostaniu wojownikiem zamierza zrealizować swój cel pozbywając się głównego problemu. Jesionowej Gwiazdy. Z pomocą Borsuczego Warkotu ma nadzieję, że mu się to uda!

Punkty umiejętności:

siła - 28

szybkość - 23

zwinność - 22

skok -27

Właściciel: Postać NPC | Opiekun: Dayox

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz