BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Na skutek pożaru oraz spisku, który miał miejsce w szeregach Burzaków, doszło do zamachu na poprzedniego lidera oraz objęcie rządów przez jego syna, Zawodzącą Gwiazdę. Grupa spiskowców, wśród których odkryto Tańcujące Pierze, Gradobijącego Ciernia, Rudzikowe Skrzydełko, Zwiewny Mak oraz Dzikiego Berberysa, została ukarana według głosu publiczności. Jednak wydanie wyroku nie równało się z powrotem do normalnego trybu życia – klan musiał zmierzyć się ze stratą domu, bliskich, jak i terenów, na których mogli polować. Nie zostanie zapomniana pomocna łapa, którą w stronę Burzaków wyciągnęła władza Owocowego Lasu, zacieśniając tym sojusz. Tymczasowy obóz w Grocie Pamięci zamienił się w przeszukiwanie pobliskich tuneli, wybieranie jaskiń odpowiednich na legowiska, żmudne zbieranie materiałów ze starego obozu… Jednak, mimo trudności i łap pełnych roboty, Klan Burzy z powrotem staje na nogi.

W Klanie Klifu

Rozpoczęły się rządy Lśniącej Gwiazdy. Nowy lider Klanu Klifu sprytnym planem nie dopuścił, aby Pikująca Jaskółka stanęła przed Przodkami i przyjęła dar dziewięciu żywotów. Zaplanowany spisek powiódł się, a morderca przejął stanowisko ofiary, obarczając winą Gąsienicowego Ogryzka, z którym współpracował. Zapatrzona w rudego Truskawkowe Pole została wybrana na zastępczynię, ku zdziwieniu i niezadowoleniu innych wojowników. Przed Klanem Klifu wyłaniają się nowe przeszkody i wyzwania. Pierwszym z nich ma być odzyskanie ciała ich poprzedniej medyczki z łap Klanu Nocy, który z niewiadomego powodu jest w jego posiadaniu. Czy rządy Lśniącej Gwiazdy już od początku zostaną naznaczone wojną i przelewem krwi? Czy może jednak poprowadzi swój klan ścieżką pokoju i rozwagi?

W Klanie Nocy

Nie brakuje intrygujących zdarzeń. Liderka, Mandarynkowa Gwiazda stworzyła nową rolę działającą u boku Rodu - Namiestników, do której włączyła Trzcinowy Szmer, Żmijowcową Wić, Nurową Łapę i Łabędzią Łapę. Niedługo później Nocniaków nawiedziła całkiem znajoma Borsuczyca, niosąc w pysku zakrwawione ciało jednej z członkiń klanu - Świteziankowego Jeziora. Obca przekazała wojownikom, iż ktoś zaatakował kota, którego przyniosła. Niedługo później wyruszyła grupa ochotników, którzy wybyli by odnaleźć mordercę, korzystając ze wskazówek drapieżnika. Grupa poszukiwawcza nie znalazła wspomnianego kota, jednak natrafili na czekoladową, nadzwyczaj wulgarną samotniczkę.
Nikt nie spodziewał się tego, co nastąpiło później. Oprócz oplucia wojowników bluzgami, kotka zaczęła przedwcześnie rodzić. Zdezorientowani wojownicy, choć z początku zagubieni, zdecydowali się na pomoc agresorce. Pierzasta Kołysanka, jedyna z zebranych, która posiadała wiedzę medyczną, próbowała kierować całym przedsięwzięciem, jednak nawet ona nie mogła przewidzieć, czego dopuści się samotniczka. W akcie szału, wiedząc, że zaraz zginie, zdecydowała się zabrać ze sobą własne kocięta, nie chcąc pozwolić na ich przejęcie przez Klan Nocy. Przed swoją śmiercią pozbawiła życia trójki z szóstki własnych potomków. Pozostałe przy życiu maluchy Nocniacy zdecydowali się zabrać do obozu, pomimo brązowego futerka dwójki z nich.
Czy Klan Nocy zaakceptuje nowych, małych członków? Co oznaczają ciągłe ataki włóczęgów? I czy śluby wojowników pozwolą na utrzymanie wysokich morali w klanie?

W Klanie Wilka

Ostatnio dzieje się całkiem sporo – jedną z ważniejszych rzeczy jest konflikt z Klanem Klifu, powstały wskutek nieporozumienia. Wszystko przez samotniczkę imieniem Terpsychora, która przez swoją chęć zemsty, wywołała wojnę między dwoma przynależnościami. Nie trwała ona długo, ale z całą pewnością zostawiła w sercach przywódców dużo goryczy i niesmaku. Wszystko wskazuje na to, że następne zgromadzenie będzie bardzo nerwowe, pełne nieporozumień i negatywnych emocji. Mimo tego Klan Wilka wyszedł z tego starcia zwycięsko – odebrali Klifiakom kilka kotów, łącznie z ich przywódczynią, a także zajęli część ich terytorium w okolicy Czarnych Gniazd.
Jednak w samym Klanie Wilka również pojawiły się problemy. Pewnego dnia z obozu wyszli cali i zdrowi Zabłąkany Omen i jego uczennica Kocankowa Łapa. Wrócili jednak mocno poobijani, a z zeznań złożonych przez srebrnego kocura, wynika, że to młoda szylkretka była wszystkiemu winna. Za karę została wpędzona do izolatki, gdzie spędziła kilka dni wraz ze swoją matką, która umieszczona została tam już wcześniej. Podczas jej zamknięcia, Zabłąkany Omen zmarł, lecz jego śmierć nie była bezpośrednio powiązana z atakiem uczennicy – co jednak nie powstrzymało największych plotkarzy od robienia swojego. W obozie szepczą, że Kocankowa Łapa przynosi pecha i nieszczęście. Jej drugi mentor, wybrany po srebrnym kocurze, stracił wzrok podczas wojny, co tylko podsyca te domysły. Na szczęście nie wszystko, co dzieje się w klanie jest złe. Ostatnio do ich żłobka zawitała samotniczka Barczatka, która urodziła Wilczakom córeczkę o imieniu Trop – a trzy księżyce później narodził się także Tygrysek (Oba kociaki są do adopcji!).

W Owocowym Lesie

Pieczarka odeszła na emeryturę, aby w spokoju przeżyć resztę swoich dni. Po zwycięskiej potyczce z bobrami, których tama zatrzymywała zatrutą wodę w okolicach obozu, i które doprowadziły do śmierci wielu kotów, oddała ona Owocowy Las w łapy Czereśni. Na swoich zastępców wybrał on swoją dawną uczennicę Fige oraz wojownika Kolendre. Mimo ogromnych strat, których doświadczyła w ostatnim czasie społeczność, kocur nie ma zamiaru się poddawać. Wierzy, że stanowczą łapą zdoła odbudować to, co zniszczyły choroby i wrogie gryzonie. Z pomocą szamanki Purchawki postanowił zadbać o swoich pobratymców, aby Owocowy Las mógł odmienić swój los i stać się równie potężny co leśne klany. Czy nowy przywódca i jego zastępcy poradzą sobie z widmem dawnych nieszczęść?

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty


Miot u Pieszczochów!
(dwa wolne miejsca!)

Miot w Klanie Nocy!
(dwa wolne miejsca!)

Zmiana pory roku już 27 września, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

06 czerwca 2014

WIERZBOWY BRZEG

 WIERZBOWY BRZEG

Poprzednie imiona: Wierzba > Wierzbowa Łapa

Wiek: 56 księżyców

Płeć: Kotka

Klan: Klan Nocy

Ranga: Wojownik

Poziom medyczny: -

Charakter: Zdecydowanie się wyciszyła. Stara się podejmować decyzje racjonalnie i analizować każde swoje słowo i ruch. Nie jest przez to flegmatyczna, ponieważ wciąż pozostała jej kocięcia energia i ambicja. Jest nadal pozytywnym i przyjemnym kotem, jednak teraz stara się odcinać od klanu i działać na własną łapę. Wciąż jednak jest bardzo emocjonalna, przez co bardzo często płacze i krzyczy na inne koty. Czasami miewa dni, kiedy jest w kompletnym dołku emocjonalnym i nie chce jej się nawet wstać z legowiska. Gdy ktoś ją krytykuje albo obraża, bardzo bierze te słowa do serca i rozmyśla o nich. Czy na prawdę jest AŻ tak zła? Potrafi bardzo surowo się ocenić i nie pozwalać sobie na wiele rzeczy. Uważa się za gorszą od innych, przez jej późne mianowanie i myśli, że nie jest wystarczająco dobra.

Jej wiara w Klan Gwiazdy jest wciąż bardzo silna i czuje się z nim bardzo związana, tak jak przedtem. Czuła kiedyś, że chce zostać medyczką. Aczkolwiek poświęciła to marzenie na rzecz zostanie wojowniczką. Nie ma oporów przed rozmawianiem i zaprzyjaźnieniem się z kotami innych klanów. Jednak nie stawia przyjaźni ponad klan.

Nie czuję mięty do żadnego kota z klanu i prawdopodobnie nigdy nie będzie czuła. Wątpi, czy kiedykolwiek mogłaby zostać zauroczona jakimś kocurem czy mieć kocięta. Byłaby złą matką.

Wygląd:

  • Ogólny opis - cóż, zdecydowanie wyrosła. Nie jest już topornym kociakiem, pełnym tłuszczyku i zmierzwionej sierści, w którą zakręciły się kępki mchu. Na pewno nie jest największym kotem w Klanie Nocy, aczkolwiek nie jest również niska. To średnia kotka o przeciętnej budowie, okrągłym pyszczku oraz uszach. Ma daleko rozstawione łapy, przez co wygląda nieco śmiesznie. Bardzo dba o swój wygląd, dlatego jej sierść jest wiecznie czysta i bardzo miękka w dotyku. Pachnie lawendą i lilią.

  • Kolor sierści - jednolita liliowa z białymi znaczeniami

  • Długość sierści - półdługa

  • Kolor oczu - brązowe

Rodzina:

  • Ojciec - Bursztynowa Bryza; ojciec niezbyt często odwiedzał ją w żłobku, ale potem powoli zaczęli się zaprzyjaźniać. Czasami go odwiedza i wdają się w długą, przyjemną pogawędkę.

  • Matka - Rybi Ogon; najukochańszy kot na ziemi. Mają ze sobą dobrą relację, mimo, że nie widują się za często.

  • Rodzeństwo - Jagodowa Skórka; praktycznie ze sobą nie rozmawiają, Cyprysowa Łapa [*]; kocur zmarł w wieku uczniowskim. Nie znała go.

  • Partner - brak

  • Potomstwo - brak

Mentor: Żwirowa Gwiazda

Uczniowie:

  • dawni - ///

  • obecny - ///

Historia: Ma historię jak każdy inny, żmudny kot urodzony w klanie. Jest owocem miłości dwóch wojowników, ma dwójkę rodzeństwa, z czego jedno zginęło jako uczeń. Jedyne co ją wyróżniało spośród rówieśników to, to, że miała liderkę jako mentorkę. Była z tego powodu bardzo zadowolona i czuła się w pewien sposób wyróżniona. Jednak księżyce mijały, a ona wciąż nie zostawała wojowniczką. Jej siostra, Jagodowa Skórka, już dawno rozgościła się w legowisku wojowników, a ona musiała wciąż przynosić mech dla starszych. Dawno już wyrosła ze swojego legowiska, więc każdego dnia czekała na swoją ceremonię. Jednak, jak możecie się domyśleć, Żwirowa Gwiazda trochę z nią zwlekała. Kotka nigdy nie poznała powodu mianowania jej w tak późnym wieku.

Punkty umiejętności:

  • siła - 35

  • szybkość - 35

  • zwinność - 25

  • skok - 15


Właściciel: Postać NPC


Brak komentarzy:

Prześlij komentarz