BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Na skutek pożaru oraz spisku, który miał miejsce w szeregach Burzaków, doszło do zamachu na poprzedniego lidera oraz objęcie rządów przez jego syna, Zawodzącą Gwiazdę. Grupa spiskowców, wśród których odkryto Tańcujące Pierze, Gradobijącego Ciernia, Rudzikowe Skrzydełko, Zwiewny Mak oraz Dzikiego Berberysa, została ukarana według głosu publiczności. Jednak wydanie wyroku nie równało się z powrotem do normalnego trybu życia – klan musiał zmierzyć się ze stratą domu, bliskich, jak i terenów, na których mogli polować. Nie zostanie zapomniana pomocna łapa, którą w stronę Burzaków wyciągnęła władza Owocowego Lasu, zacieśniając tym sojusz. Tymczasowy obóz w Grocie Pamięci zamienił się w przeszukiwanie pobliskich tuneli, wybieranie jaskiń odpowiednich na legowiska, żmudne zbieranie materiałów ze starego obozu… Jednak, mimo trudności i łap pełnych roboty, Klan Burzy z powrotem staje na nogi.

W Klanie Klifu

Rozpoczęły się rządy Lśniącej Gwiazdy. Nowy lider Klanu Klifu sprytnym planem nie dopuścił, aby Pikująca Jaskółka stanęła przed Przodkami i przyjęła dar dziewięciu żywotów. Zaplanowany spisek powiódł się, a morderca przejął stanowisko ofiary, obarczając winą Gąsienicowego Ogryzka, z którym współpracował. Zapatrzona w rudego Truskawkowe Pole została wybrana na zastępczynię, ku zdziwieniu i niezadowoleniu innych wojowników. Przed Klanem Klifu wyłaniają się nowe przeszkody i wyzwania. Pierwszym z nich ma być odzyskanie ciała ich poprzedniej medyczki z łap Klanu Nocy, który z niewiadomego powodu jest w jego posiadaniu. Czy rządy Lśniącej Gwiazdy już od początku zostaną naznaczone wojną i przelewem krwi? Czy może jednak poprowadzi swój klan ścieżką pokoju i rozwagi?

W Klanie Nocy

Nie brakuje intrygujących zdarzeń. Liderka, Mandarynkowa Gwiazda stworzyła nową rolę działającą u boku Rodu - Namiestników, do której włączyła Trzcinowy Szmer, Żmijowcową Wić, Nurową Łapę i Łabędzią Łapę. Niedługo później Nocniaków nawiedziła całkiem znajoma Borsuczyca, niosąc w pysku zakrwawione ciało jednej z członkiń klanu - Świteziankowego Jeziora. Obca przekazała wojownikom, iż ktoś zaatakował kota, którego przyniosła. Niedługo później wyruszyła grupa ochotników, którzy wybyli by odnaleźć mordercę, korzystając ze wskazówek drapieżnika. Grupa poszukiwawcza nie znalazła wspomnianego kota, jednak natrafili na czekoladową, nadzwyczaj wulgarną samotniczkę.
Nikt nie spodziewał się tego, co nastąpiło później. Oprócz oplucia wojowników bluzgami, kotka zaczęła przedwcześnie rodzić. Zdezorientowani wojownicy, choć z początku zagubieni, zdecydowali się na pomoc agresorce. Pierzasta Kołysanka, jedyna z zebranych, która posiadała wiedzę medyczną, próbowała kierować całym przedsięwzięciem, jednak nawet ona nie mogła przewidzieć, czego dopuści się samotniczka. W akcie szału, wiedząc, że zaraz zginie, zdecydowała się zabrać ze sobą własne kocięta, nie chcąc pozwolić na ich przejęcie przez Klan Nocy. Przed swoją śmiercią pozbawiła życia trójki z szóstki własnych potomków. Pozostałe przy życiu maluchy Nocniacy zdecydowali się zabrać do obozu, pomimo brązowego futerka dwójki z nich.
Czy Klan Nocy zaakceptuje nowych, małych członków? Co oznaczają ciągłe ataki włóczęgów? I czy śluby wojowników pozwolą na utrzymanie wysokich morali w klanie?

W Klanie Wilka

Ostatnio dzieje się całkiem sporo – jedną z ważniejszych rzeczy jest konflikt z Klanem Klifu, powstały wskutek nieporozumienia. Wszystko przez samotniczkę imieniem Terpsychora, która przez swoją chęć zemsty, wywołała wojnę między dwoma przynależnościami. Nie trwała ona długo, ale z całą pewnością zostawiła w sercach przywódców dużo goryczy i niesmaku. Wszystko wskazuje na to, że następne zgromadzenie będzie bardzo nerwowe, pełne nieporozumień i negatywnych emocji. Mimo tego Klan Wilka wyszedł z tego starcia zwycięsko – odebrali Klifiakom kilka kotów, łącznie z ich przywódczynią, a także zajęli część ich terytorium w okolicy Czarnych Gniazd.
Jednak w samym Klanie Wilka również pojawiły się problemy. Pewnego dnia z obozu wyszli cali i zdrowi Zabłąkany Omen i jego uczennica Kocankowa Łapa. Wrócili jednak mocno poobijani, a z zeznań złożonych przez srebrnego kocura, wynika, że to młoda szylkretka była wszystkiemu winna. Za karę została wpędzona do izolatki, gdzie spędziła kilka dni wraz ze swoją matką, która umieszczona została tam już wcześniej. Podczas jej zamknięcia, Zabłąkany Omen zmarł, lecz jego śmierć nie była bezpośrednio powiązana z atakiem uczennicy – co jednak nie powstrzymało największych plotkarzy od robienia swojego. W obozie szepczą, że Kocankowa Łapa przynosi pecha i nieszczęście. Jej drugi mentor, wybrany po srebrnym kocurze, stracił wzrok podczas wojny, co tylko podsyca te domysły. Na szczęście nie wszystko, co dzieje się w klanie jest złe. Ostatnio do ich żłobka zawitała samotniczka Barczatka, która urodziła Wilczakom córeczkę o imieniu Trop – a trzy księżyce później narodził się także Tygrysek (Oba kociaki są do adopcji!).

W Owocowym Lesie

Pieczarka odeszła na emeryturę, aby w spokoju przeżyć resztę swoich dni. Po zwycięskiej potyczce z bobrami, których tama zatrzymywała zatrutą wodę w okolicach obozu, i które doprowadziły do śmierci wielu kotów, oddała ona Owocowy Las w łapy Czereśni. Na swoich zastępców wybrał on swoją dawną uczennicę Fige oraz wojownika Kolendre. Mimo ogromnych strat, których doświadczyła w ostatnim czasie społeczność, kocur nie ma zamiaru się poddawać. Wierzy, że stanowczą łapą zdoła odbudować to, co zniszczyły choroby i wrogie gryzonie. Z pomocą szamanki Purchawki postanowił zadbać o swoich pobratymców, aby Owocowy Las mógł odmienić swój los i stać się równie potężny co leśne klany. Czy nowy przywódca i jego zastępcy poradzą sobie z widmem dawnych nieszczęść?

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty


Miot w Klanie Wilka!
(dwa wolne miejsca!)

Miot w Klanie Wilka!
(trzy wolne miejsca!)

Miot w Klanie Nocy!
(trzy wolne miejsca!)

Miot u Pieszczochów!
(dwa wolne miejsca!)

Zmiana pory roku już 27 września, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

26 września 2021

Nowi Członkowie Klanu Wilka!

 
Mak
Lulek

MAKOWA ŁAPA
Poprzednie imiona: Mak
Wiek: 15 księżyców
Płeć: nonbinary (zapach kotki)
Klan: Wilka
Ranga: uczeń
Poziom medyczny: I (zna się na kocimiętce i innych halucynogennych ziołach)
Charakter: Makowa Łapa są najbardziej wyluzowaną osobą jaką spotkasz. Dla nich nie istnieje coś takiego jak “stres” czy “problemy”, problemem jest tylko twoje nastawienie do życia. Nie przejmują się niczym i zawsze znajdą czas na odpoczynek, najlepiej wśród wysokiej trawy i kwiatów (wcale nie kocimiętki). One bardzo łatwo nawiązuje znajomości i nie mają oporów żeby opowiedzieć obcemu historię swojego życia, albo podzielić się paroma refleksjami do których doszły w odmiennym stanie świadomości. Tak, często zdarza im się być w posiadaniu ziół, o których nie powinny mieć pojęcia. Uważają, że każdy ma prawo spędzać swój wolny czas jak mu się podoba, a one właśnie taki sposób lubią najbardziej. Mak kochają cały świat, mają także dosyć luźne podejście do związków. Do wszystkiego mają luźne podejście. Ciężko na nie liczyć w kwestii obowiązków, a czas płynie dla nich zupełnie inaczej niż dla pozostałych kotów. W końcu, hej, ma się tylko jedno życie, więc szkoda marnować je na patrole i zamartwianie! To cud, że jako samotniczka nie umarły z głodu, szczególnie że nie cierpią polować. Najchętniej żywiłyby się kwiatami, niestety to niemożliwe. Dlatego częstują się ze stosu ze zwierzyną skoro już muszą.

Wygląd:
  • Ogólny opis - wysoki i chudy osobnik o patykowatych łapach, dużych niebieskich oczach i wywiniętych uszach. Mają półdługą czarną dymną sierść, jaśniejszą na uszach, szyi, brzuchu i ogonie. W zasadzie Mak wyglądają jakby zbyt długo stały na słońcu i wypłowiały. Na ich pyszczku maluje się wieczny luz
  • Kolor sierści - czarna dymna z białym
  • Długość sierści - półdługa
  • Kolor oczu - niebieskie
Rodzina: 
  • Ojciec - Kocimiętka
  • Matka - Szałwia
  • Rodzeństwo - Lulek
  • Partner - byli: Jeżyna, Mamuń, Serdelek, Pajęczyna, obecnie brak
  • Potomstwo - na razie brak
Mentor: Suśli Nos
Uczeń: 
  • dawny - ///
  • obecny - ///
Historia: Mak i Lulek zostały porzucone tuż po urodzeniu. Przygarnięte przez grupę włóczących się samotników, pewnego dnia obudzili się sami. Koty po prostu odeszły bez słowa, zostawiając świeżo usamodzielnione rodzeństwo na same sobie. Mak i Lulek wędrowali aż trafili na patrol Klanu Wilka i zostali przez niego przygarnięci.

Punkty umiejętności:
  • siła - 12
  • szybkość - 10
  • zwinność - 18
  • skok - 20
Upomnienia: Postać NPC
Opiekun: - (autor: Hellga)

* * *

LULKOWA ŁAPA
Poprzednie imiona: Lulek
Wiek: 15 księżyców
Płeć: trans kocur
Klan: Wilka
Ranga: uczeń
Poziom medyczny: - (trzyma się od ziół z daleka)
Charakter: Lulkowa Łapa jest przeciwieństwem Mak. Najbardziej na świecie nienawidzi niezorganizowania i bylejakości, wręcz gardzi kotami, które nie są użyteczne dla innych. Czasami ma ochotę potrząsnąć Mak i nakrzyczeć na nie, żeby w końcu dotarło do nich jak marnują swoje życie, ale ogranicza się do zdegustowanych spojrzeń i wraca do pracy. Lulek jest bardzo ambitny i uparty. Jeśli coś sobie postanowi, osiągnie to za cenę każdej pracy i wysiłku. Jego marzeniem jest zostanie liderem, a najpierw najlepszym wojownikiem w klanie. Chce udowodnić wszystkim, że nie jest taki jak Mak. Kocur ma niskie poczucie własnej wartości, walczy o aprobatę innych jak tylko potrafi. Mimo że jest nieśmiałym introwertykiem, potrzebuje towarzystwa i kogoś, kto zawsze mu powie, że jest wartościowy i zawsze może na niego liczyć, jednak się do tego nie przyzna. Stara się być silnym i niezależnym kocurem, może się wydawać też bardzo oschły. W nerwowej sytuacji zaczyna mówić mnóstwo rzeczy, których normalnie by nie powiedział, jak na przykład osobiste historie czy własne emocje. Kocura można nazwać pedantem - przesadnie dba o czystość swojego futra, a każdy dzień spędza według niezmiennego planu. Przez swoją niepewność siebie bywa bardzo przesądny, ale nigdy się do tego nie przyzna. Dla całego klanu jest zorganizowany i niepokonany.

Wygląd:
  • Ogólny opis - niewielka ale dobrze zbudowana kotka o półdługim jasnoczekoladowym futrze pokrytym na grzbiecie wzorem dzikiego pręgowania. Ma niebieskie oczy, białą plamkę nad nosem i pod brodą, białą skarpetkę na lewej przedniej łapie i wiecznie zawzięty wyraz pyszczka. Łeb nosi wysoko i zawsze stawia na swoim niskim jak na kotkę głosem, którego nie cierpi. Lulek wyróżnia też głowa lekko w typie kotów orientalnych i śmieszny pędzel z dłuższej sierści na końcu ogona
  • Kolor sierści - czekoladowa srebrna pręgowana dziko z białym
  • Długość sierści - półdługa
  • Kolor oczu - niebieskie
Rodzina: 
  • Ojciec - Kocimiętka
  • Matka - Szałwia
  • Rodzeństwo - Makowa Łapa
  • Partner - brak
  • Potomstwo - brak
Mentor: Wróblowe Skrzydło
Uczeń: 
  • dawny - ///
  • obecny - ///
Historia: Mak i Lulek zostały porzucone tuż po urodzeniu. Przygarnięte przez grupę włóczących się samotników, pewnego dnia obudzili się sami. Koty po prostu odeszły bez słowa, zostawiając świeżo usamodzielnione rodzeństwo na same sobie. Mak i Lulek wędrowali aż trafili na patrol Klanu Wilka i zostali przez niego przygarnięci.

Punkty umiejętności:
  • siła - 20
  • szybkość - 18
  • zwinność - 12
  • skok - 10
Upomnienia: Postać NPC
Opiekun: - (autor: Hellga)

* * *

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz