BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Klan Burzy znów stracił lidera przez nieszczęśliwy wypadek, zabierając ze sobą dodatkową dwójkę kotów podczas ataku lisów. Przywództwo objął Króliczy Nos, któremu Piaszczysta Zamieć oddał swoje ówczesne stanowisko, na zastępcę klanu wybrana natomiast została Przepiórczy Puch. Wiele kotów przyjęło informację w trudny sposób, szczególnie Płomienny Ryk, który tamtego feralnego dnia stracił kotkę, którą uważał za matkę

W Klanie Klifu

Rozpoczęły się rządy Lśniącej Gwiazdy. Nowy lider Klanu Klifu sprytnym planem nie dopuścił, aby Pikująca Jaskółka stanęła przed Przodkami i przyjęła dar dziewięciu żywotów. Zaplanowany spisek powiódł się, a morderca przejął stanowisko ofiary, obarczając winą Gąsienicowego Ogryzka, z którym współpracował. Zapatrzona w rudego Truskawkowe Pole została wybrana na zastępczynię, ku zdziwieniu i niezadowoleniu innych wojowników. Przed Klanem Klifu wyłaniają się nowe przeszkody i wyzwania. Pierwszym z nich ma być odzyskanie ciała ich poprzedniej medyczki z łap Klanu Nocy, który z niewiadomego powodu jest w jego posiadaniu. Czy rządy Lśniącej Gwiazdy już od początku zostaną naznaczone wojną i przelewem krwi? Czy może jednak poprowadzi swój klan ścieżką pokoju i rozwagi?

W Klanie Nocy

Nie brakuje intrygujących zdarzeń. Liderka, Mandarynkowa Gwiazda stworzyła nową rolę działającą u boku Rodu - Namiestników, do której włączyła Trzcinowy Szmer, Żmijowcową Wić, Nurową Łapę i Łabędzią Łapę. Niedługo później Nocniaków nawiedziła całkiem znajoma Borsuczyca, niosąc w pysku zakrwawione ciało jednej z członkiń klanu - Świteziankowego Jeziora. Obca przekazała wojownikom, iż ktoś zaatakował kota, którego przyniosła. Niedługo później wyruszyła grupa ochotników, którzy wybyli by odnaleźć mordercę, korzystając ze wskazówek drapieżnika. Grupa poszukiwawcza nie znalazła wspomnianego kota, jednak natrafili na czekoladową, nadzwyczaj wulgarną samotniczkę.
Nikt nie spodziewał się tego, co nastąpiło później. Oprócz oplucia wojowników bluzgami, kotka zaczęła przedwcześnie rodzić. Zdezorientowani wojownicy, choć z początku zagubieni, zdecydowali się na pomoc agresorce. Pierzasta Kołysanka, jedyna z zebranych, która posiadała wiedzę medyczną, próbowała kierować całym przedsięwzięciem, jednak nawet ona nie mogła przewidzieć, czego dopuści się samotniczka. W akcie szału, wiedząc, że zaraz zginie, zdecydowała się zabrać ze sobą własne kocięta, nie chcąc pozwolić na ich przejęcie przez Klan Nocy. Przed swoją śmiercią pozbawiła życia trójki z szóstki własnych potomków. Pozostałe przy życiu maluchy Nocniacy zdecydowali się zabrać do obozu, pomimo brązowego futerka dwójki z nich.
Czy Klan Nocy zaakceptuje nowych, małych członków? Co oznaczają ciągłe ataki włóczęgów? I czy śluby wojowników pozwolą na utrzymanie wysokich morali w klanie?

W Klanie Wilka

Ostatnio dzieje się całkiem sporo – jedną z ważniejszych rzeczy jest konflikt z Klanem Klifu, powstały wskutek nieporozumienia. Wszystko przez samotniczkę imieniem Terpsychora, która przez swoją chęć zemsty, wywołała wojnę między dwoma przynależnościami. Nie trwała ona długo, ale z całą pewnością zostawiła w sercach przywódców dużo goryczy i niesmaku. Wszystko wskazuje na to, że następne zgromadzenie będzie bardzo nerwowe, pełne nieporozumień i negatywnych emocji. Mimo tego Klan Wilka wyszedł z tego starcia zwycięsko – odebrali Klifiakom kilka kotów, łącznie z ich przywódczynią, a także zajęli część ich terytorium w okolicy Czarnych Gniazd.
Jednak w samym Klanie Wilka również pojawiły się problemy. Pewnego dnia z obozu wyszli cali i zdrowi Zabłąkany Omen i jego uczennica Kocankowa Łapa. Wrócili jednak mocno poobijani, a z zeznań złożonych przez srebrnego kocura, wynika, że to młoda szylkretka była wszystkiemu winna. Za karę została wpędzona do izolatki, gdzie spędziła kilka dni wraz ze swoją matką, która umieszczona została tam już wcześniej. Podczas jej zamknięcia, Zabłąkany Omen zmarł, lecz jego śmierć nie była bezpośrednio powiązana z atakiem uczennicy – co jednak nie powstrzymało największych plotkarzy od robienia swojego. W obozie szepczą, że Kocankowa Łapa przynosi pecha i nieszczęście. Jej drugi mentor, wybrany po srebrnym kocurze, stracił wzrok podczas wojny, co tylko podsyca te domysły. Na szczęście nie wszystko, co dzieje się w klanie jest złe. Ostatnio do ich żłobka zawitała samotniczka Barczatka, która urodziła Wilczakom córeczkę o imieniu Trop – a trzy księżyce później narodził się także Tygrysek (Oba kociaki są do adopcji!).

W Owocowym Lesie

Pieczarka odeszła na emeryturę, aby w spokoju przeżyć resztę swoich dni. Po zwycięskiej potyczce z bobrami, których tama zatrzymywała zatrutą wodę w okolicach obozu, i które doprowadziły do śmierci wielu kotów, oddała ona Owocowy Las w łapy Czereśni. Na swoich zastępców wybrał on swoją dawną uczennicę Fige oraz wojownika Kolendre. Mimo ogromnych strat, których doświadczyła w ostatnim czasie społeczność, kocur nie ma zamiaru się poddawać. Wierzy, że stanowczą łapą zdoła odbudować to, co zniszczyły choroby i wrogie gryzonie. Z pomocą szamanki Purchawki postanowił zadbać o swoich pobratymców, aby Owocowy Las mógł odmienić swój los i stać się równie potężny co leśne klany. Czy nowy przywódca i jego zastępcy poradzą sobie z widmem dawnych nieszczęść?

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty


Miot w Klanie Klifu!
(trzy wolne miejsca!)

Znajdki w Owocowym Lesie!
(trzy wolne miejsca!)

Znajdki w Klanie Burzy!
(trzy wolne miejsca!)

Zmiana pory roku już 16 sierpnia, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

08 czerwca 2014

ARONIOWA GWIAZDA

ARONIOWA GWIAZDA

Poprzednie imiona: Aronia>Aroniowa Łapa>Klifowa Łapa>Aroniowy Podmuch

Wiek: 86 księżyców

Płeć: Kocur

Klan: Klan Nocy

Ranga: Lider

Poziom medyczny: I [przez czas spędzony ze Słodkim Językiem coś kojarzy]


Charakter: Aronia nadal jest egoistycznym bucem, uważającym kotki za płeć gorszą, aczkolwiek nie powie już tego na głos. Zamknięty w sobie rzadko kiedy dzieli się swoimi przemyśleniami z pozostałymi kotami. Nie jest zbyt gadatliwy i pysk szybciej otworzy, by cię obrazić niż ostrzec przed niebezpieczeństwem. Jest uparty, ale umie ugryź się z język jeśli wie, że na tym skorzysta. Opisując kocura nie można wspomnieć o jego ego. Rozbujane od dzieciństwa sprawiło, że Aronia wręcz nie przejmuje krytyki. Praktycznie nigdy nie wątpi w słuszność swych czynów i z uporem będzie bronił swoich racji. Lecz jego bliżsi znają go też od nieco innej strony. Po stracie całej rodziny kocur zaczął doceniać koty, które były przy nim mimo wszystko. Nie jest ich za wiele, ale to i lepiej, gdyż dla Aronii czułość znaczy słabość. Bliskość z drugim kotem nadal go przeraża, a jeszcze bardziej dręczącego go myśli straty najbliższych, przez które jakiś czas miał problem z kocimiętkom. Trzeba też napomknąć, że Aroniowa Gwiazda jest dość dużym hipokrytą. 


Wygląd: 

Ogólny opis -  Średniej wielkości kocur o długich dobrze umięśnionych łapach. Jego biało-czarne futro zawsze jest nienagannie czyste, gdyż Aronia jest lekkim pedantem. Półdługą sierść zdobią rozsiane po całym ciele czarne łaty, od których wzięło się jego imię. Najcharakterystyczniejszą zdecydowanie jest ta na pysku kocura. Blizny, których nabawił się podczas napaści Klanu Klifu na Klan Nocy nosi z dumą, chwaląc się każdemu napotkanemu jakich heroicznych, jego zdaniem, czynów dokonał. Pomarańczowe ślipia spoglądają na wszystkich z wyższością, jedynie praktycznie wiecznie wprawiony ruch ogon zdradza jego zirytowanie. 

Kolor sierści - czarny bicolor 

Długość sierści - półdługa 

Kolor oczu - pomarańczowe 


Rodzina:

Ojciec - Dębowe Futro (*) - ojciec nigdy nie budził w nim zbyt dużego szacunku. Był pierwszym kotem z jego rodziny, który zmarł. Pierwszą poważniejszą stratą w życiu kocura. Aronia mimo wszystko lubi go czasem wspominać. 

Matka - Ognisty Krok (*) - kotka, która wręcz emanowała optymizmem i gadulstwem, pomimo pogardy dla płci pięknej była i tak w pewnym sensie wzorem dla Aronii. Nawet po śmierci jej partnera i jedynej córki potrafiła się uśmiechać.  

Rodzeństwo - Poziomkowa Łapa (*) - odwieczna rywalka i przeciwniczka Aronii. Od małego ścigali się we wszystkim i tylko próbowali dogryźć temu drugiemu. Mimo wszystko byli dość podobni do siebie. Aronia pomimo że nigdy się do tego nie przyznał, bardzo przeżywał śmierć siostry. Teraz gdy ta odrodziła się w jako Imbir nie wie co myśleć. 

Partner - Łabędzi Plusk - o tym panu można wiele napisać. Przede wszystkim warto zaznaczyć, że jest to jedyny kot, dla którego Aronia mógłby porzucić w cholera wszystko co osiągnął. Pomimo dość trudnego i skomplikowanego początku znajomości więź, która trwa pomiędzy nimi hoho z paręnaście księżyców jest zdecydowanie godna podziwu. Aroniowy Podmuch kocha Łabądka ponad wszystko i za wszelkie jego wady i zalety. Nie wyobraża sobie życie bez niego i każdego kto kiedykolwiek uprzykrzył życie pointowi jest gotów rozszarpać. 

Potomstwo - Pigwowy Kieł (*), Agrest (*), Truskawkowa Łamaga (*), Poziomkowy Blask (*) - nie przyznaje się do bachorów i nie ma najmniejszego zamiaru. 


Mentor: Lipowa Gałązka (*) - nie przepadał za bardzo za kotką, uważał ją za wyjątkowo głupią

Oblodzona Sadzawka (*) - nie darzy jej jakąś większą sympatią

Uczniowie: 

dawni - Ćmia Łapa (*), Śledziowe Futro (*), Malinowa Łapa (*) Pajęcza Sieć

obecny - ///


Historia: Urodzony w klanie jako owoc miłości Dębowego Futra i Ognistego Kroku.


Punkty umiejętności:

siła - 36

szybkość - 25

zwinność - 21

skok - 18

Upomnienia: 0/3


Właściciel: {greenarrowpolak@gmail.com dayox na czacie}

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz