BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Klan Burzy znów stracił lidera przez nieszczęśliwy wypadek, zabierając ze sobą dodatkową dwójkę kotów podczas ataku lisów. Przywództwo objął Króliczy Nos, któremu Piaszczysta Zamieć oddał swoje ówczesne stanowisko, na zastępcę klanu wybrana natomiast została Przepiórczy Puch. Wiele kotów przyjęło informację w trudny sposób, szczególnie Płomienny Ryk, który tamtego feralnego dnia stracił kotkę, którą uważał za matkę

W Klanie Klifu

Plotki w Klanie Klifu mimo upływu czasu wciąż się rozprzestrzeniają. Srokoszowa Gwiazda stracił zaufanie części swoich wojowników, którzy oskarżają go o zbrodnie przeciwko Klanowi Gwiazdy i bycie powodem rzekomego gniewu przodków. Złość i strach podsycane są przez Judaszowcowy Pocałunek, głoszącego słowo Gwiezdnych, i Czereśniową Gałązkę, która jako pierwsza uznała przywódcę za powód wszystkich spotykających Klan Klifu katastrof. Srokoszowa Gwiazda - być może ze strachu przed dojściem Judaszowca do władzy - zakazał wybierania nowych radnych, skupiając całą władzę w swoich łapach. Dodatkowo w okolicy Złotych Kłosów pojawili się budujący coś Dwunożni, którzy swoimi hałasami odstraszają zwierzynę.

W Klanie Nocy

doszło do ataku na książęta, podczas którego Sterletowa Łapa utracił jedną z kończyn. Od tamtej pory między samotnikami a Klanem Nocy, trwa zawzięta walka. Zgodnie z zeznaniami przesłuchiwanych kotów, atakujący ich klan samotnicy nie są zwykłymi włóczęgami, a zorganizowaną grupą, która za cel obrała sobie sam ród władców. Wojownicy dzień w dzień wyruszają na nieznane tereny, przeszukując je z nadzieją znalezienia wskazówek, które doprowadzą ich do swych przeciwników. Spieniona Gwiazda, która władzę objęła po swej niedawno zmarłej matce, pracuje ciężko każdego wschodu słońca, wraz z zastępczyniami analizując dostarczane im wieści z granicy.
Niestety, w ostatnich spotkaniach uczestniczyć mogła jedynie jedna z jej zastępczyń - Mandarynkowe Pióro, która tymczasowo przejęła obowiązki po swej siostrze, aktualnie zajmującej się odchowaniem kociąt zrodzonych z sojuszu Klanu Nocy oraz Klanu Wilka.

W Klanie Wilka

Kult Mrocznej Puszczy w końcu się odzywa. Po księżycach spędzonych w milczeniu i poczuciu porzucenia przez własną przywódczynię, decydują się wziąć sprawy we własne łapy. Ciężko jest zatrzymać zbieraną przez taki czas gorycz i stłumienie, przepełnione niezadowoleniem z decyzji władzy. Ich modły do przodków nie idą na marne, gdyż przemawia do nich sama dusza potępiona, kryjąca się w ciele zastępczyni, Wilczej Tajgi. Sosnowa Igła szybko zdradza swą tożsamość i przyrównuje swych wyznawców do stóp. Dochodzi do udanego zamachu na Wieczorną Gwiazdę. Winą obarczeni zostają żądni zemsty samotnicy, których grupki już od dawna były mordowane przez kultystów. Nowa liderka przyjmuje imię Sosnowa Gwiazda, a wraz z nią, w Klanie Wilka następują brutalne zmiany, o czym już wkrótce członkowie mogli przekonać się na własne oczy. Podczas zgromadzenia, wbrew rozkazowi liderki, Skarabeuszowa Łapa, uczennica medyczki, wyjawia sekret dotyczący śmierci Wieczornej Gwiazdy. W obozie spotyka ją kara, dużo gorsza niż ktokolwiek mógłby sądzić. Zostaje odebrana jej pozycja, możliwość wychodzenia z obozu, zostaje wykluczona z życia klanowego, a nawet traci swe imię, stając się Głupią Łapą, wychowanką Olszowej Kory. Warto także wspomnieć, że w szale gniewu przywódczyni bezpowrotnie okalecza ciało młodej kotki, odrywając jej ogon oraz pokrywając jej grzbiet głębokimi szramami.

W Owocowym Lesie

Społecznością wstrząsnęła nagła i drastyczna śmierć Morelki. Jak donosi Figa – świadek wypadku, świeżo mianowanemu zwiadowcy odebrały życie ogromne, metalowe szczęki. W związku z tragedią Sówka zaleciła szczególną ostrożność na terenie całego klanu i zgłaszanie każdej ze śmiercionośnych szczęki do niej.
Niedługo później patrol składający się z Rokitnika, Skałki, Figi, Miodka oraz Wiciokrzewa natknął się na mrożący krew w żyłach widok. Ciało Kamyczka leżało tuż przy Drodze Grzmotu, jednak to głównie jego stan zwracał na siebie największą uwagę. Zmarły został pozbawiony oczu i przyozdobiony kwiatami – niczym dzieło najbardziej psychopatycznego mordercy. Na miejscu nie znaleziono śladów szarpaniny, dostrzeżono natomiast strużkę wymiocin spływającą po pysku kocura. Co jednak najbardziej przerażające – sprawca zdarzenia w drastyczny sposób upodobnił wygląd truchła do mrówki. Szok i niedowierzanie jedynie pogłębił fakt, że nieboszczyk pachniał… niedawno zmarłą Traszką. Sówka nakazała dokładne przeszukanie miejsca pochówku starszej, aby zbadać sprawę. Wprowadziła także nowe procedury bezpieczeństwa: od teraz wychodzenie poza obóz dozwolone jest tylko we dwoje, a w przypadku uczniów i ról niewalczących – we troje. Zalecana jest również wzmożona ostrożność przy terenach samotniczych. Zachowanie przywódczyni na pierwszy rzut oka nie uległo zmianie, jednak spostrzegawczy mogą zauważyć, że jej znany uśmiech zaczął ostatnio wyglądać bardzo niewyraźnie.

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty



Znajdki w Klanie Wilka!
(brak wolnych miejsc!)

Miot w Owocowym Lesie!
(dwa wolne miejsca!)

Zmiana pory roku już 30 marca, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

08 czerwca 2014

WILCZA ŁAPA

WILCZA ŁAPA

Poprzednie imiona: Wilczek

 Wiek: 8 księżyców

 Płeć: kocur

Klan: Wilka

Ranga: uczeń

Poziom medyczny: - [Chociaż roślinki ładnie pachną, to raczej nie jego bajka}


Charakter: Wilczek to istna kula niezmierzonych zasobów energii, które przejawiają się nadmierną paplaniną, brakiem umiejętności siedzenia w miejscu i wtykaniu nosa w sprawy innych. Przez fakt, iż kociarnia to dla niego miejsce stanowczo za małe, złotą sierść można zauważyć w niemal każdym zakątku obozu, przez co większość klanowiczów ma go dość – lecz jak można odmówić tak słodkiej kuleczce? Kocurek wypracował sprawdzoną technikę, która polega na świeceniu słodkimi oczętami w oskarżyciela, by następnie cichaczem się wycofać i dalej spełniać swoje małe cele. Nie można też powiedzieć, by syn Wiśniowej Pestki grzeszył skromnością i empatią, gdyż własną personę stawia ponad wszystkich, chociaż wyjątkiem jest najbliższa rodzina. Mama, tata, siostra i wujostwo to jedyne koty, przed którymi maluch czuje respekt i choć nie powie tego na głos, stara się troszczyć o nich jak tylko potrafi. Brązowooki szczególnie wyczulony jest na punkcie matki, gdyż czarna swoimi napadami histerii nieraz doprowadza go do łez – które, oczywiście, pospiesznie wycierane są łapką; nie może przecież wypaść na mięczaka! Jednakże przerażone ślipia kocicy, szczególnie w kocięcym umyśle, tworzą obraz prawdziwego koszmaru. Wilczek za każdym razem, gdy zauważa zbliżający się płacz u mamy, szybko odbiega w poszukiwaniu nowego zajęcia, by wyzbyć się wrażenia, iż to on jest powodem smutku. Warto również wspomnieć o tym, że z kocurka jest okropny choleryk, który nie potrafi pójść na ustępstwo i zawsze musi postawić na swoim. Podobna sprawa tyczy się postawionych mu wyzwań, gdyż dla pręgowanego największa ujmą na honorze byłoby zrezygnowanie z nowego doświadczenia. Każdą emocją kształtującą się w małym łebku musi podzielić się ze światem; główną rolę z pewnością gra tu gniew, którego złoty nie potrafi okiełznać. Jeśli kiedykolwiek zauważysz brązowookiego miotającego kitą na wszystkie strony, nie uciekaj – najlepiej podejdź i postaraj się go uspokoić, ponieważ co jak co, ale Wilczek to jedynie nieumiejętnie radzący sobie z sytuacją kociak.


Wygląd:

Ogólny opis – Przez mieszankę genów, jaką zafundowali mu rodzice, nie było opcji, by Wilczek nie odznaczał się wzrostem i delikatnością sylwetki wśród kociaków. Długie, choć sporawe łapki pozwalają mu kroczyć ze zwykle wesoło uniesionym ogonem oraz prędko zmykać z pola widzenia zirytowanych wojowników. Mocarne kończyny, w porównaniu do filigranowego wręcz tułowia, składają się na śmieszną mieszankę, lecz Wilczek jest z tego całkiem zadowolony – dzięki dużym łapom będzie silniejszy, a krucha postura pozwoli mu na zwinność, prawda? Po ojcu odziedziczył również trójkątny kształt pyska oraz zadziorny uśmieszek, którym obarcza większość rozmówców. Szczególną uwagę na pewno przyciągają brązowe ślepia, często błyszczące z rozbawienia, a także kruczoczarny okrągły nosek mocno kontrastujący z jasnym pyszczkiem.

Kolor sierści – złoty czarny pręgowany dziko z akcentami

Długość sierści - półdługa

Kolor oczu – brązowe

Rodzina: 

Ojciec – Wiśniowa Pestka (*) – najwspanialszy tata pod słońcem! Kocurek wręcz uwielbia słuchać jego opowieści z samotniczego życia i uważa za wzór do naśladowania. To właśnie u białego maluch szuka wsparcia, gdy mama zaczyna dziwnie się zachowywać.

Matka – Skowronkowy Trzepot (*) – wspaniała mama, która nie raz martwi Wilczka swoimi napadami histerii i płaczu. Często odnosi wrażenie, że ma to związek z jego osobą, dlatego nieświadomie izoluje się od czarnej.

Rodzeństwo – Złota Łapa – jedyna, więc ukochana siostrzyczka. Chociaż kocurek uwielbia się z nią droczyć, to czuje przed nią dziwny respekt (do czego oczywiście się nie przyznaje), Czereśnia (*)

Partner – brak, poza tym obserwując napady histerii mamy czy spojrzenie, jakie ciocia Borsuk rzuca tacie, na razie mówi stanowcze stop wszystkim związkom.

Potomstwo - brak


Mentor: Północny Mróz

Uczniowie: 

dawni - ///

obecny - ///


Historia: Urodzony w Klanie Wilka jako latorośl Skowronkowego Trzepotu i Wiśniowej Pestki. Razem z siostrą (oraz całkiem liczną rodzinką) codziennie poznaje otaczający go świat.


 Punkty umiejętności: 

siła - //

szybkość - //

zwinność - //

skok - //


Upomnienia: Postać NPC

Opiekun: - (autor: czajka.czajk@gmail.com)


Brak komentarzy:

Prześlij komentarz