BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Klan Burzy znów stracił lidera przez nieszczęśliwy wypadek, zabierając ze sobą dodatkową dwójkę kotów podczas ataku lisów. Przywództwo objął Króliczy Nos, któremu Piaszczysta Zamieć oddał swoje ówczesne stanowisko, na zastępcę klanu wybrana natomiast została Przepiórczy Puch. Wiele kotów przyjęło informację w trudny sposób, szczególnie Płomienny Ryk, który tamtego feralnego dnia stracił kotkę, którą uważał za matkę

W Klanie Klifu

Kres panowania Judaszowcowej Gwiazdy kryję się niemal a rogiem; wszyscy o tym wiedzą. Nie każdy jest jednak gotowy na zmiany, które nadejdą po odejściu aktualnego lidera na Srebrną Skórkę. Nastroję w Klanie Klifu są na pierwszy rzut oka dobre i spokojne; konflikt z Klanem Wilka zdążył powoli odejść w zapomnienie, nawet jeśli tereny nie zostały jeszcze odzyskanę, a burzliwa sytuacja z samotniczkami zdaję się być już jedynie koszmarem przeszłych księżyców. Po nocach jednak słychać szepty... Duża część Klanu Klifu nie jest przychylna swojej zastępczyni, która już zdaje się przygotowywać do wprowadzenia się do nowego legowiska. Koty snują domysły, rozmawiają, krytykują nie tylko Pikującą Jaskółkę, ale i nie odpuszczają na starość Judaszowcowej Gwieździe, który nie słynie z podejmowania decyzji, które przypadają do gustu ogółowi. Może się wydawać, że rodzina, której zapisane miało być w gwiazdach uratowanie nadmorskich kotów, nie jest jednak tak pobłogosławiona, jak uważano. Konflikt lidera ze swoim przybranym synem Mirtowym Lśnieniem, a również tajemnicze kocięta, których doczekała się jego adoptowana córka Źródlana Łuna... To wszystko pokazuję kruchość i niestabilność rzekomej gwiezdnej opatrzności. Ciemne cienie rzucane są na tereny Klanu Klifu, a widok spadającego powoli mewiego pióra może być ostatnim, co będzie ci dane dostrzec. Niczym mroczny omen, ptaki krążą nad Klifiakami, czyhając na nich jak na swoje bezbronne ofiary. Atakują niespodziewanie, szybko i z niesamowitą wytrwałością; bezpiecznym nie jest nawet najbardziej doświadczony wojownik. Czy Klan Klifu zdoła odzyskać wewnętrzną stabilność? Czy krzyki skrzydlatych drapieżników przestaną w końcu zwiastować śmierć? Czy koty powrócą na drogę, którą rzekomo oświetla Klan Gwiazdy?

W Klanie Nocy

Wiele księżyców zajęło, by Klan Nocy podniósł się z zgliszczy po strasznej powodzi. Niestety i w tym czasie wśród szuwarów nie mogło być spokojnie, gdyż w szeregach wojowników żył zdrajca i morderca. Jego czyny prędzej czy później ujrzały światło dzienne, a rudy wojownik, niejaki Pluskający Potok, dostąpił egzekucji z wyroku Spienionej Gwiazdy oraz reszty klanu. Sam czyn stracenia wykonał Szałwiowe Serce, książę i zarazem potomek nowej liderki klanu. Kolejnym hucznym wydarzeniem było przekazanie władzy dotychczasowej liderki. Klan stanął przed wyborem zagłosowania na Mandarynkowe Pióro bądź Algową Strugę, które dotychczas pełniły rolę zastępczyń. W demokratycznym głosowaniu wojownicy wybrali srebrną kotkę jako nową liderkę. Spieniona Gwiazda odeszła na zasłużoną emeryturę, gdzie ostatnie chwile swojego życia spędziła z bliskimi kotami. W noc zgromadzenie, kiedy to przodkowie zstąpili na ziemię w blasku pełni, odeszli z trzema duszami, których ciała zostały znalezione wtulone w siebie nawzajem. W tej cichej śmierci klan pożegnał Spienioną Gwiazdę, dotychczasową piastunkę Kotewkowy Powiew, która niejednego z wojowników wychowała za kociaka, oraz Kolcolistne Kwiecie. Klan jednak nie mógł długo opłakiwać starszych, gdyż na ich językach znajdowało się imię pewnej czekoladowej szylkretki i to kolejnej wśród najmłodszych członków. Niektórzy uważają, że to zły omen od gwiezdnych przodków, którzy jakoby ostrzegali Nocniaków, by Ci nie wystawiali ich przychylności na próbę.
Szybko jednak klanem wstrząsnęła wieść o kolejnej zdradzie, tym razem ze strony członka rodu. Błękitna Laguna wyjawił z gałęzi sumaka sekret swojego brata. Całemu klanu obwieścił, iż point od księżyców spotyka się z kaleką wojowniczką z Klanu Klifu, a na potwierdzenie słów księcia, Porywisty Sztorm wspięła się na sumak i przyznała, że na własne oczy widziała, jak oskarżony kierował się w stronę granicy z Klanem Klifu. "Zdrajca" został uziemiony z zakazem opuszczania obozu na czas nieokreślony, lecz nie wiadomo czy to ostateczna kara, jaka spotka kocura, czy dopiero jej początek. Czy w klanie zapanuje upragniony spokój? Jakie liderka ma plany względem klanu, mając w swych łapach władzę?

W Klanie Wilka

Ostatnio dzieje się całkiem sporo – jedną z ważniejszych rzeczy jest konflikt z Klanem Klifu, powstały wskutek nieporozumienia. Wszystko przez samotniczkę imieniem Terpsychora, która przez swoją chęć zemsty, wywołała wojnę między dwoma przynależnościami. Nie trwała ona długo, ale z całą pewnością zostawiła w sercach przywódców dużo goryczy i niesmaku. Wszystko wskazuje na to, że następne zgromadzenie będzie bardzo nerwowe, pełne nieporozumień i negatywnych emocji. Mimo tego Klan Wilka wyszedł z tego starcia zwycięsko – odebrali Klifiakom kilka kotów, łącznie z ich przywódczynią, a także zajęli część ich terytorium w okolicy Czarnych Gniazd.
Jednak w samym Klanie Wilka również pojawiły się problemy. Pewnego dnia z obozu wyszli cali i zdrowi Zabłąkany Omen i jego uczennica Kocankowa Łapa. Wrócili jednak mocno poobijani, a z zeznań złożonych przez srebrnego kocura, wynika, że to młoda szylkretka była wszystkiemu winna. Za karę została wpędzona do izolatki, gdzie spędziła kilka dni wraz ze swoją matką, która umieszczona została tam już wcześniej. Podczas jej zamknięcia, Zabłąkany Omen zmarł, lecz jego śmierć nie była bezpośrednio powiązana z atakiem uczennicy – co jednak nie powstrzymało największych plotkarzy od robienia swojego. W obozie szepczą, że Kocankowa Łapa przynosi pecha i nieszczęście. Jej drugi mentor, wybrany po srebrnym kocurze, stracił wzrok podczas wojny, co tylko podsyca te domysły. Na szczęście nie wszystko, co dzieje się w klanie jest złe. Ostatnio do ich żłobka zawitała samotniczka Barczatka, która urodziła Wilczakom córeczkę o imieniu Trop – a trzy księżyce później narodził się także Tygrysek (Oba kociaki są do adopcji!).

W Owocowym Lesie

Dla owocniaków nadszedł trudny okres. Wszystko zaczęło się od śmierci wiekowej szamanki Świergot i jej partnerki, zastępczyni Gruszki. Za nią pociągnęły się śmierci liderki, rozpacz i tęsknota, które pociągnęła za sobą najmłodszą medyczkę, by skończyć na wybuchu epidemii zielonego kaszlu. Zmarło wiele kotów, jeszcze więcej wciąż walczy z chorobą, a pora nagich drzew tylko potęguje kryzys. Jeden z patroli miał niesamowite szczęście – natrafił na grupę wędrownych uzdrowicieli. Natychmiast wyraziła ona chęć pomocy. Derwisz, Jaskier i Jeżogłówka zostali tymczasowo przyjęci w progi Owocowego Lasu. Zamieszkują Upadłą Gwiazdę i dzielą się z tubylcami ziołami, pomocą, jak i również ciekawą wiedzą.

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty


Znajdki w Klanie Nocy!
(jedno wolne miejsce!)

Znajdki w Klanie Klifu!
(brak wolnych miejsc!)

Zmiana pory roku już 8 lutego, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

06 czerwca 2014

SZUWAROWA ŁAPA

 

SZUWAROWA ŁAPA

Poprzednie imiona: Szuwarek

Wiek: 12 księżyców

Płeć: Kocur

Klan: Klan Burzy

Ranga: Uczeń

Poziom medyczny: brak, kocurek nigdy nie był zainteresowany roślinami.

Charakter: Szuwarowa Łapa to dość osobliwy typ. Nie mówi za dużo, nie robi za dużo, nie wymaga prawie niczego od nikogo. Oczywiście, że wojownik powinien wykonywać swoją pracę, ale dla Szuwarowej Łapy nie ma żadnej różnicy czy owy kot leży w lecznicy czy biegnie na trzeci patrol. Jego głównym celem w życiu jest robienie takiej ilości aby się nie narobić, ale załatwić daną sprawę. Gdyby wiedział czym jest taśma klejąca używałby jej wszędzie, zaczynając od sklejenia kartki kończąc na ,,naprawianiu" skrzydła samolotu. To zdanie definiuje go najlepiej: Szuwar olewa niemal wszystko w swoim życiu co wymaga większego wkładu siły, chęci i energii, której wiecznie nie ma.

Kocur jest świetnym bajarzem, zawsze znajdzie sposób na wywinięcie się z jakiejś sytuacji. Kłamie jednak tylko wtedy kiedy musi...zła wiadomość jest taka, że oznacza to prawie każdą sytuację w jego życiu. Nie kłamie jednak aby pokazać jaki wspaniały jest, robi to aby pospać dłużej czy zjeść trochę więcej. Jest egoistyczny i to bardzo, to stopnia w którym zostawiłby małego kociaka aby spadł z klifu, byleby jemu nic się nie stało. Jest paranoikiem jeśli chodzi o swoje zdrowie, dużo czasu przesiaduje w lecznicy...tylko kto wie ile z jego teorii to prawda a ile to wymówka aby nie iść na patrol?

No dobrze, ale czy kocur jest świadomy swych wad? Absolutnie nie! Co więcej, jest w stanie wydrapać komuś oczy gdy tylko napomni, że jest ,,egoistyczną kupą futra zalegającą w klanie". Szuwarek wścieknie się wtedy budząc w sobie dziką bestię. Otóż nikt nie kłóci się lepiej niż on. Ma ogromny temperament który mógłby wykorzystać w pozytywny sposób, ale on woli przekładać go na sprzeczki i darcie się. To lekki ,,drama king" który lubi jak coś złego dzieje się w klanie.

Ale czy Szuwarowa Łapa pozbawiony jest jakichkolwiek zalet? Nie. Mimo wszystko ma dość dobre serce i, jeśli wie się jak go przycisnąć, potrafi ruszyć swój zadek i pójść pomóc w czymś. Jeśli uda się kotu go zaangażować zauważy, że Szuwarek jest niezwykle sprawnym łowcą, świetnym kompanem do rozmowy (przez swój wyjątkowo cięty ale zabawny humor) i ogólnie nie jest taki tragiczny jak może się każdemu wydawać. Wystarczy poświęcić mu trochę więcej czasu, przymknąć oko na marudną stronę kocura i spróbować wyciągnąć z niego to co najlepsze.

Wygląd:

  • Ogólny opis - Szuwarowa Łapa nie jest zbyt wysoki, ani nazbyt niski, jest w sam raz. Nie wyróżnia się prawie niczym, po za swoimi dużymi uszami i trójkątnym futerkiem na polikach które sterczy sztywno. Jego sylwetka nieco się wyszczupliła przez co widać iż kocur ma delikatniejszą budowę. Bure łatki zajmują dużą część jego ciała, szczególnie ta przykrywająca jego tylną część, ciągnąca się od zadu, po łapy i ogonek. Jego futerko wydaje się nieco szorstkie, przypominając w dotyku zasuszoną trawę.

  • Kolor sierści - czarna pręgowana tygrysio

  • Długość sierści - krótka

  • Kolor oczu - żółte, niemal złote.

Rodzina:

  • Ojciec - Deszczowy Poranek, jego ukochany ojciec. Szuwarowa Łapa ma mu za złe, że tak mało spędzali czasu razem. Nie da się jednak wykluczyć tego jak podobni są do siebie (a dokładniej, Szuwar to jego gorsza wersja).

  • Matka - Żurawinowy Krzew (prawdziwa), Szuwar nie zna kotki. Za swoją prawdziwą mamę uznaje Sosnową Korę, mimo iż dobrze wie, że nie jest jego matką. Ma dobre wspomnienia z tą kotką i lubi ją czasem odwiedzić. 

  • Rodzeństwo - kocur sądzi, że posiada jednego braciszka: Mokrą Łapę oraz siostrzyczkę Niezapominajkową Łapę. Nie ma jednak pojęcia, że w klanie Nocy rośnie druga część jego rodzeństwa, Wydrowa Łapa i Bobrowa Łapa Natomiast ze swoim starszym rodzeństwem, Łzawym Tańcem, Tonącym Słońcem (*) i Deszczowym Futrem, nie ma prawie kontaktu, co więcej, nie ma pojęcia kim są dla niego naprawdę.

  • Partner - sprawa jest dość skomplikowana. Szuwarowa Łapa chciałby mieć kiedyś jakąś partnerkę, ale nie zbyt potrafi się zaangażować, co często jest mu wytykane przez przeciwną płeć. 

  • Potomstwo - nope

Mentor: Pliszkowy Krok

Uczniowie:

  • dawni - ///

  • obecny - ///

Historia: Szuwar jest owocem miłości dwójki kotów z różnych klanów. Tym razem, zamiast znaleźć się w klanie matki, tak jak poprzednie rodzeństwo, trafił pod skrzydła ojca.

Z czasem, z małej uroczej kluseczki, wyrósł na leniwą kluchę, nieprzystosowanego do życia w społeczeństwie pierdołę który próbuje odnaleźć się w całym tym bagnie.

Punkty umiejętności:

  • siła - 10

  • szybkość - 24

  • zwinność - 20

  • skok - 6

Upomnienia: 2/3

Właściciel: Anubis


* * *



Brak komentarzy:

Prześlij komentarz