BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Po śmierci Różanej Przełęczy, Sójczy Szczyt wybrała się do Księżycowej Sadzawki wraz z Rumiankowym Zaćmieniem. Towarzyszyć im miała również Margaretkowy Zmierzch, która dołączyła do nich po czasie. Jakie więc było zaskoczenie, gdy ta wróciła niezwykle szybko cała zdyszana, próbując skleić jakieś sensowne zdanie. Z całości można było wywnioskować, że kotka widziała, jak Niknące Widmo zabił Sójczy Szczyt oraz Rumiankowe Zaćmienie. W obozie została przygotowana więc zasadzka na dymnego kocura, który nie spodziewał się dziur w swoim planie. Na Widmie miała zostać wykonana egzekucja, jednak kocur korzystając z sytuacji zdołał zabić stojącą nieopodal Iskrzącą Burzę, chwilę potem samemu ginąc z łap Lwiej Paszczy, Szepczącej Pustki oraz Gradowego Sztormu, z czego pierwszą z wymienionych również nieszczęśliwie dosięgły pazury Widma. Klan Burzy uszczuplił się tego dnia o szóstkę kotów.

W Klanie Klifu

Do klanu szczęśliwie (chociaż zależy kogo się o to zapyta) powróciła zaginiona medyczka, Liściaste Futro. Niestety nawet jej obecność nie mogła powstrzymać ani katastrofy, jaką była szalejąca podczas Pory Nagich Liści epidemia zielonego kaszlu, ani utraty jednego z żyć przez Srokoszową Gwiazdę na zgromadzeniu. Aktualnie osłabieni klifiacy próbują podnieść się na łapy i zapomnieć o katastrofie.

W Klanie Nocy

Świat żywych w końcu opuszcza obarczony klątwą Błotnistej Plamy Czapli Taniec. Po księżycach spędzonych w agonii, której nawet najsilniejsze zioła nie były mu w stanie oszczędzić, ginie z łap własnego męża - Wodnikowego Wzgórza, który został przez niego zaatakowany podczas jednego z napadów agresji. Wojownik staje się przygnębiony, jednak nadal wypełnia swoje obowiązki jako członek Klanu Nocy, a także ojciec dla ich maleńkiego synka - Siwka. Kocurek został im podarowany przez rodzącą na granicy samotniczkę, która w zamian za udzieloną jej pomoc, oddała swego pierworodnego w łapy obcych. W opiece nad nim pomaga Mżawka, młodziutka karmicielka, która nie tak dawno wstąpiła w szeregi Klanu Nocy, wraz z dwójką potomków - Ikrą oraz Kijanką. Po tym wydarzeniu, na Srebrną Skórkę odchodzi także starsza Mrówczy Kopiec i medyczka, Strzyżykowy Promyk, której miejsce w lecznicy zajmuje Różana Woń. W międzyczasie, na prośbę Wieczornej Gwiazdy, nowej liderki Klanu Wilka, Srocza Gwiazda udziela im pomocy, wyznaczając nieduży skrawek terenu na ich nowy obóz, w którym mieszkać mogą do czasu, aż z ich lasu nie znikną kłusownicy. Wyprowadzka następuje jednak dopiero po kilku księżycach, podczas których wielu wojowników zdążyło pokręcić nosem na swoich niewdzięcznych sąsiadów.

W Klanie Wilka

Po terenach zaczynają w dużych ilościach wałęsać się ludzie, którzy wraz ze swoją sforą, coraz pewniej poruszają się po wilczackich lasach. Dochodzi do ataku psów. Ich pierwszą ofiarą padł Wroni Trans, jednak już wkrótce, do grona zgładzonych przez intruzów wojowników, dołącza także sam Błękitna Gwiazda, który został śmiertelnie postrzelony podczas patrolu, w którym towarzyszyła mu Płonąca Dusza i Gronostajowy Taniec. Po przekazaniu wieści klanowi, w obozie panuje chaos. Wojownikom nie pozostaje dużo możliwości. Zgodnie z tradycją, Wieczorna Mara przyjmuje pozycję liderki i zmienia imię na Wieczorną Gwiazdę. Podczas kolejnych prób ustalenia, jak duży problem stanowią panoszący się kłusownicy, giną jeszcze dwa koty - Koszmarny Omen i Zapomniany Pocałunek. Zapada werdykt ostateczny. Po tym, jak grupa wysłanników powróciła z Klanu Nocy, przekazując wieść, iż Srocza Gwiazda zgodziła się udzielić wilczakom pomocy, cały klan przenosi się do małego lasku niedaleko Kolorowej Łąki, który stanowić ma ich nowy obóz. Następne księżyce spędzają na przydzielonym im skrawku terenu, stale wysyłając patrole, mające sprawdzać sytuację na zajętych przez dwunożnych terenach. W międzyczasie umiera najstarsza członkini Klanu Wilka, a jednocześnie była liderka - Stokrotkowa Polana, która zgodnie ze swą prośbą odprowadzona została w okolice grobu jej córki, Szakalej Gwiazdy. W końcu, jeden z patroli wraca z radosną nowiną - wraz z nastaniem Pory Nagich Drzew, dwunożni wynieśli się, pozostawiający po sobie jedynie zniszczone, zwietrzałe obozowisko. Wieczorna Gwiazda zarządza powrót.

W Owocowym Lesie

Po długim oczekiwaniu nowym zastępcą Owocowego Lasu została ogłoszona Sówka. Niestety jest to jedyne pozytywne wydarzenie jakie spotkało społeczność w ostatnim czasie. Jakiś czas po mianowaniu zwiadowczyni stała się rzecz potworna! Cały Owocowy Las obudził się bez śladu głównej medyczki, jej ucznia oraz dwójki rodzeństwa kocura. Zdruzgotana Świergot zgodziła się przejąć rolę medyka, a wybrani stróże – Orzeszek i Puma – są zobowiązani do pomocy jej na tym stanowisku.
Daglezjowa Igła w razie spotkania uciekinkerów wydała rozkaz przegonienia ich z terytorium Owocowego Lasu. Nie wie jednak, że szamanka za jej plecami dyskretnie prosi zaufanych wojowników i zwiadowców, aby każdy ewentualny taki przypadek natychmiastowo zgłaszać do niej. Tylko do niej.
Obóz Owocniaków huczy natomiast od coraz bardziej wstrząsających teorii, co takiego mogło stać się z czwórką zaginionych kotów. Niektórzy już wróżą własnej społeczności upadek.

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty



Miot w Klanie Nocy?
(brak wolnych miejsc!)

Miot w Klanie Wilka!
(brak wolnych miejsc!)

Nowe mutacje w zakładce "Cechy Specjalne i Mutacje"! | Zmiana pory roku już 22 września, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

07 czerwca 2014

SÓJCZE SKRZYDŁO

 SÓJCZE SKRZYDŁO

Poprzednie imiona: Sójka > Sójcza Łapa

Wiek: 110 księżyców

Płeć: Kotka

Klan: Klan Klifu

Ranga: Wojownik

Poziom medyczny: -

Charakter: Kotka jest bardzo optymistycznie nastawiona. Nie przepada za lenistwem. Zawsze, wszędzie jej pełno, potrafi na prawdę mocno wejść komuś na głowę. Jeśli staniesz się jej ofiarą, masz tylko jedne wyjście - Uciekaj. Wojowniczka ma ogromny zapał do nauki, zadaję bardzo wiele pytań i na każde chce usłyszeć odpowiedź, najlepiej żeby była ona bardzo szczegółowa. Potrafi całe dnie chodzić za kimś, nie dając chwili spokoju. Ma bardzo niewyparzony język. Nie zastanawia się nad słowami, co czasem jest bardzo przykre w skutkach. Kotka nie ma w sobie nawet iskierki zła, bardzo niewinna, nigdy nie jest uważana za sprawce jakiegoś wydarzenia. Nawet jeśli jest potulna niczym baranek i wydaję się, że nie skrzywdziłaby muchy potrafi kłamać. Bardzo dobrze kłamać. jest niezwykle przekonująca, a jeśli dodasz jej uroczy wygląd i jeszcze bardziej uroczą resztę charakteru słowa, które wypowiada nigdy nie są uważane za nieprawdę. Można by było stwierdzić, że jeśli kotka powie, że od dziś myszy zaczną latać, nikt nie zaprzeczy. Niestety mało kto wie o jej brutalności. Na razie nie mogła tego pokazać, ale sprawne oko jej mentora, pewnie wychwyci tę żądze mordu w jej oczach podczas polowania. Jeśli jesteś kotem z innego klanu i przypadkiem wejdziesz na tereny Klanu Klifu, a Klan Gwiazdy rzuci cię pod łapy Sójczego Skrzydła - Uciekaj

Wygląd:

  • Ogólny opis - Sójka znacznie nabrała ciałka. Dalej jest bardzo szczupła i wysoka. Niskiego Strzyżyka przerasta o głowę, wyższa jest nawet od reszty rodzeństwa. Dalej wyróżniają ją jej koślawe przednie nogi, jednak teraz przez ich długość jest to mniej widoczne. Kotka posiada krótki, szczupły tyłów z umięśnionymi barkami i zakończony łabędzią szyją. Pyszczek przypomina ten od ojca. Lekko orientalny kształt wyróżnia ją na tle swoich braci. Zaokrąglone uszka, średniej wielkości osadzone są na czubku głowy. Wąsy uczennicy są niezwykle krótkie. Sójcza Łapa ma chudy, krótki ogonek, zwężający się na końcu. Umaszczenie kotki jest bardzo ciekawe. Jej sierść jest koloru kości słoniowej, tylko na łapach, ogonie i pyszczku widać kolorowe plamki w odcieniach czekolady, smoły i zaschniętej gliny. Oczka kotki są w kształcie migdałów, a ich kolor jest niczym poranne niebo.

  • Kolor sierści - czarny szylkretowy point syjamski tortie

  • Długość sierści - krótka

  • Kolor oczu - niebieskie

Rodzina:


  • Ojciec - Krucza Gwiazda (*) {Lider Klanu Klifu}

  • Matka - Bagienny Dzwonek (*){Karmicielka Klanu Klifu}

  • Rodzeństwo - Ostry Kieł (*), Słoneczny Blask, Strzyżykowe Pióro (*)

  • Partner - Omszona Skóra

  • Potomstwo - Zagubiona Łapa(??), Północna Łapa(*), Ostowa Łapa (*); Przygarnięte: Gronostajowy Krok, Tygrysia Łapa(*)

Mentor: Spadający Liść (*)

Uczniowie:


  • dawni - Pyliste Czoło, Zaskrońcowy Syk

  • obecny - ///

Historia: Urodzona w Klanie Klifu jako najstarsza i jedyna córka Kruczej Gwiazdy i Bagiennego Dzwonka. Po skończeniu 6 księżyców jej mentorem został doświadczony wojownik Spadający Liść, którego zadaniem jest wytrenowanie kotki na wojowniczkę.

Punkty umiejętności:

  • siła - 14

  • szybkość - 23

  • zwinność - 27

  • skok - 36


Właściciel: Postać NPC


Brak komentarzy:

Prześlij komentarz