BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Klan Burzy znów stracił lidera przez nieszczęśliwy wypadek, zabierając ze sobą dodatkową dwójkę kotów podczas ataku lisów. Przywództwo objął Króliczy Nos, któremu Piaszczysta Zamieć oddał swoje ówczesne stanowisko, na zastępcę klanu wybrana natomiast została Przepiórczy Puch. Wiele kotów przyjęło informację w trudny sposób, szczególnie Płomienny Ryk, który tamtego feralnego dnia stracił kotkę, którą uważał za matkę

W Klanie Klifu

Plotki w Klanie Klifu mimo upływu czasu wciąż się rozprzestrzeniają. Srokoszowa Gwiazda stracił zaufanie części swoich wojowników, którzy oskarżają go o zbrodnie przeciwko Klanowi Gwiazdy i bycie powodem rzekomego gniewu przodków. Złość i strach podsycane są przez Judaszowcowy Pocałunek, głoszącego słowo Gwiezdnych, i Czereśniową Gałązkę, która jako pierwsza uznała przywódcę za powód wszystkich spotykających Klan Klifu katastrof. Srokoszowa Gwiazda - być może ze strachu przed dojściem Judaszowca do władzy - zakazał wybierania nowych radnych, skupiając całą władzę w swoich łapach. Dodatkowo w okolicy Złotych Kłosów pojawili się budujący coś Dwunożni, którzy swoimi hałasami odstraszają zwierzynę.

W Klanie Nocy

po wygranej bitwie z wrogą grupą włóczęgów, wszyscy wojownicy świętują. Klan Nocy zyskał nowy, atrakcyjny kawałek terenu, a także wziął na jeńców dwie kotki - Wężynę, która niedługo później urodziła piątkę kociąt, Zorzę, a także Świteziankową Łapę - domniemaną ofiarę samotników.
W czasie, gdy Wężyna i jej piątka szkrabów pustoszy żłobek, a Zorza czeka na swój wyrok uwięziona na jednej z małych wysepek, Spieniona Gwiazda zarządza rozpoczęcie eksplorowania nowo podbitych terenów, z zamiarem odkrycia ich wszystkich, nawet tych najgroźniejszych, tajemnic.

W Klanie Wilka

Klan Wilka przechodzi przez burzliwy okres. Po niespodziewanej śmierci Sosnowej Gwiazdy i Jadowitej Żmii, na przywódcę wybrany został Nikły Brzask, wyznaczony łapą samych przodków. Wprowadził zasadę na mocy której mistrzowie otrzymali zdanie w podejmowaniu ważnych klanowych decyzji, a także ukarał dwie kotki za przyniesienie wstydu na zgromadzeniu. Prędko okazało się, że wilczaki napotkał jeszcze jeden problem – w legowisku starszych wybuchła epidemia łzawego kaszlu, pociągająca do grobu wszystkich jego lokatorów oraz Zabielone Spojrzenie, wojowniczkę, która w ramach kary się nimi zajmowała. Nową kapłanką w kulcie po awansie Makowego Nowiu została Zalotna Krasopani, lecz to nie koniec zmian. Jeden z patrolów odnalazł zaginioną Głupią Łapę, niedoszłą ofiarę zmarłej liderki i Żmii, co jednak dla większości klanu pozostaje tajemnicą. Do czasu podjęcia ostatecznej decyzji uczennica przebywa w kolczastym krzewie, pilnowana przez ciernie i Sowi Zmierzch.

W Owocowym Lesie

Społecznością wstrząsnęła nagła i drastyczna śmierć Morelki. Jak donosi Figa – świadek wypadku, świeżo mianowanemu zwiadowcy odebrały życie ogromne, metalowe szczęki. W związku z tragedią Sówka zaleciła szczególną ostrożność na terenie całego klanu i zgłaszanie każdej ze śmiercionośnych szczęki do niej.
Niedługo później patrol składający się z Rokitnika, Skałki, Figi, Miodka oraz Wiciokrzewa natknął się na mrożący krew w żyłach widok. Ciało Kamyczka leżało tuż przy Drodze Grzmotu, jednak to głównie jego stan zwracał na siebie największą uwagę. Zmarły został pozbawiony oczu i przyozdobiony kwiatami – niczym dzieło najbardziej psychopatycznego mordercy. Na miejscu nie znaleziono śladów szarpaniny, dostrzeżono natomiast strużkę wymiocin spływającą po pysku kocura. Co jednak najbardziej przerażające – sprawca zdarzenia w drastyczny sposób upodobnił wygląd truchła do mrówki. Szok i niedowierzanie jedynie pogłębił fakt, że nieboszczyk pachniał… niedawno zmarłą Traszką. Sówka nakazała dokładne przeszukanie miejsca pochówku starszej, aby zbadać sprawę. Wprowadziła także nowe procedury bezpieczeństwa: od teraz wychodzenie poza obóz dozwolone jest tylko we dwoje, a w przypadku uczniów i ról niewalczących – we troje. Zalecana jest również wzmożona ostrożność przy terenach samotniczych. Zachowanie przywódczyni na pierwszy rzut oka nie uległo zmianie, jednak spostrzegawczy mogą zauważyć, że jej znany uśmiech zaczął ostatnio wyglądać bardzo niewyraźnie.

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty


Znajdki w Klanie Wilka!
(jedno wolne miejsce!)

Miot w Klanie Wilka!
(jedno wolne miejsce!)

Zmiana pory roku już 23 czerwca, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

06 czerwca 2014

ŻURAWINOWY KRZEW

 

ŻURAWINOWY KRZEW

Poprzednie imiona: Miśka > Żurawinka > Żurawinowa Łapa

Wiek: 101 księżyców

Płeć: Kotka

Klan: Klan Nocy

Ranga: Wojowniczka

Poziom medyczny: -

Charakter: Żurawina, mimo już dorosłego wieku, dalej przejawia cechy z czasów bycia kociakiem. Wciąż jest dość nieśmiała oraz cicha. Do ważnych spraw wtrąca się tylko wtedy gdy jest twardo przekonana co do swojej racji, bądź dotyczy to bezpośrednio jej lub bliskich. Mimo wcześniej wymienianych cech kotka jest pogodna, lubiącą się uśmiechać osóbką. Samą przyjemność czerpie z tego że inni czują się dobrze, gdyż samopoczucie innych przekłada nad swoje. Lubi słuchać żartów, obserwować przyjaciół i robić tego typu rzeczy. Poza tym jest dalej dość naiwna, a za rodziną stanęłaby murem. Rodziną, która ją przyjęła w swoje łapy(aka Klan) oraz złączoną z nią krwią. Przy bliższych jej sercu kotach jest bardziej otwarta i mniej strachliwa. Stara się przestrzegać kodeksu, choć nie zawsze jej to wychodzi.

Wygląd:

  • Ogólny opis - Nie jest już taka chuda, ma trochę masy, wręcz idealnej dla jej płci. Wszystko się wyrównało, nic nie jest za duże bądź za małe. Jej sierść jest dość krótka, jedynie na ogonie i piersi wydaje się dłuższą. Wręcz na całe ciało został wylany cynamonowy kolo, nie licząc paru miejsc gdzie biała plama ciągnie się od pyska, przez pierś, po brzuch gdzie się kończy oraz skarpetek na każdej łapie. Na jej pyszku widnieją żółte ślepka, patrząc na świat z nadzieją. Posiada pstrokaty nos.

  • Kolor sierści - dymny cynamon z białym

  • Długość sierści - krótka

  • Kolor oczu - żółte

Rodzina:

  • Ojciec - Baltazar

  • Matka - Stokrotka

  • Rodzeństwo - brak

  • Partner - Deszczowy Poranek (Kocur z Klanu Burzy, o niebieskim, pręgowanym tygrysio futerku. Mimo nie przynależność do tego samego klanu Żurawina kocha go całym serduszkiem i nie wyobraża sobie innego osobnika na jego miejscu)

  • Potomstwo - Łzawy Taniec, Tonące Słońce, Deszczowe Futro

Mentor: Rybi Ogon

Uczniowie:

  • dawni - ///

  • obecny - ////

Historia: Żurawina, nie wybrała sobie tego losu. Trafiła do lasu przez swoją matkę - Stokrotkę. Kocica porzuciła ją w wieku czterech księżyców i prawdopodobnie, gdyby nie wojownicy Klanu Nocy, skończyłaby jako nawóz dla tutejszych roślin. Została tam przyjęta, a jej stare imie Miśka odeszło w niepamięć. Dwa księżyce później odbyła się jej ceremonia, na której otrzymała człon Łapa, trafiając pod opiekę Rybiego Ogona. Mentorka przytłaczała ją nieco swoim charakterem, ale to chyba dzięki niej jej charakter tak się uformował. Czas mijał, zdążyło się sporo, zacisnęła więzy z niektórymi kotami takimi jak np. Żwirowa Łapa, razem z którą została mianowana na wojowniczkę.

Jakiś czas potem... na polowaniu spotkała jego. Deszczowego Poranka, wojownika Klanu Burzy, który ją po prostu urzekł. I mimo bycia z dwóch innych klanów, spróbowali... i wiadomo co z tego wyszło.


Punkty umiejętności:

  • siła - 18

  • szybkość - 22

  • zwinność - 28

  • skok - 32

Właściciel: Postać NPC


Brak komentarzy:

Prześlij komentarz