BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Klan Burzy znów stracił lidera przez nieszczęśliwy wypadek, zabierając ze sobą dodatkową dwójkę kotów podczas ataku lisów. Przywództwo objął Króliczy Nos, któremu Piaszczysta Zamieć oddał swoje ówczesne stanowisko, na zastępcę klanu wybrana natomiast została Przepiórczy Puch. Wiele kotów przyjęło informację w trudny sposób, szczególnie Płomienny Ryk, który tamtego feralnego dnia stracił kotkę, którą uważał za matkę

W Klanie Klifu

Kres panowania Judaszowcowej Gwiazdy kryję się niemal a rogiem; wszyscy o tym wiedzą. Nie każdy jest jednak gotowy na zmiany, które nadejdą po odejściu aktualnego lidera na Srebrną Skórkę. Nastroję w Klanie Klifu są na pierwszy rzut oka dobre i spokojne; konflikt z Klanem Wilka zdążył powoli odejść w zapomnienie, nawet jeśli tereny nie zostały jeszcze odzyskanę, a burzliwa sytuacja z samotniczkami zdaję się być już jedynie koszmarem przeszłych księżyców. Po nocach jednak słychać szepty... Duża część Klanu Klifu nie jest przychylna swojej zastępczyni, która już zdaje się przygotowywać do wprowadzenia się do nowego legowiska. Koty snują domysły, rozmawiają, krytykują nie tylko Pikującą Jaskółkę, ale i nie odpuszczają na starość Judaszowcowej Gwieździe, który nie słynie z podejmowania decyzji, które przypadają do gustu ogółowi. Może się wydawać, że rodzina, której zapisane miało być w gwiazdach uratowanie nadmorskich kotów, nie jest jednak tak pobłogosławiona, jak uważano. Konflikt lidera ze swoim przybranym synem Mirtowym Lśnieniem, a również tajemnicze kocięta, których doczekała się jego adoptowana córka Źródlana Łuna... To wszystko pokazuję kruchość i niestabilność rzekomej gwiezdnej opatrzności. Ciemne cienie rzucane są na tereny Klanu Klifu, a widok spadającego powoli mewiego pióra może być ostatnim, co będzie ci dane dostrzec. Niczym mroczny omen, ptaki krążą nad Klifiakami, czyhając na nich jak na swoje bezbronne ofiary. Atakują niespodziewanie, szybko i z niesamowitą wytrwałością; bezpiecznym nie jest nawet najbardziej doświadczony wojownik. Czy Klan Klifu zdoła odzyskać wewnętrzną stabilność? Czy krzyki skrzydlatych drapieżników przestaną w końcu zwiastować śmierć? Czy koty powrócą na drogę, którą rzekomo oświetla Klan Gwiazdy?

W Klanie Nocy

Wiele księżyców zajęło, by Klan Nocy podniósł się z zgliszczy po strasznej powodzi. Niestety i w tym czasie wśród szuwarów nie mogło być spokojnie, gdyż w szeregach wojowników żył zdrajca i morderca. Jego czyny prędzej czy później ujrzały światło dzienne, a rudy wojownik, niejaki Pluskający Potok, dostąpił egzekucji z wyroku Spienionej Gwiazdy oraz reszty klanu. Sam czyn stracenia wykonał Szałwiowe Serce, książę i zarazem potomek nowej liderki klanu. Kolejnym hucznym wydarzeniem było przekazanie władzy dotychczasowej liderki. Klan stanął przed wyborem zagłosowania na Mandarynkowe Pióro bądź Algową Strugę, które dotychczas pełniły rolę zastępczyń. W demokratycznym głosowaniu wojownicy wybrali srebrną kotkę jako nową liderkę. Spieniona Gwiazda odeszła na zasłużoną emeryturę, gdzie ostatnie chwile swojego życia spędziła z bliskimi kotami. W noc zgromadzenie, kiedy to przodkowie zstąpili na ziemię w blasku pełni, odeszli z trzema duszami, których ciała zostały znalezione wtulone w siebie nawzajem. W tej cichej śmierci klan pożegnał Spienioną Gwiazdę, dotychczasową piastunkę Kotewkowy Powiew, która niejednego z wojowników wychowała za kociaka, oraz Kolcolistne Kwiecie. Klan jednak nie mógł długo opłakiwać starszych, gdyż na ich językach znajdowało się imię pewnej czekoladowej szylkretki i to kolejnej wśród najmłodszych członków. Niektórzy uważają, że to zły omen od gwiezdnych przodków, którzy jakoby ostrzegali Nocniaków, by Ci nie wystawiali ich przychylności na próbę.
Szybko jednak klanem wstrząsnęła wieść o kolejnej zdradzie, tym razem ze strony członka rodu. Błękitna Laguna wyjawił z gałęzi sumaka sekret swojego brata. Całemu klanu obwieścił, iż point od księżyców spotyka się z kaleką wojowniczką z Klanu Klifu, a na potwierdzenie słów księcia, Porywisty Sztorm wspięła się na sumak i przyznała, że na własne oczy widziała, jak oskarżony kierował się w stronę granicy z Klanem Klifu. "Zdrajca" został uziemiony z zakazem opuszczania obozu na czas nieokreślony, lecz nie wiadomo czy to ostateczna kara, jaka spotka kocura, czy dopiero jej początek. Czy w klanie zapanuje upragniony spokój? Jakie liderka ma plany względem klanu, mając w swych łapach władzę?

W Klanie Wilka

Ostatnio dzieje się całkiem sporo – jedną z ważniejszych rzeczy jest konflikt z Klanem Klifu, powstały wskutek nieporozumienia. Wszystko przez samotniczkę imieniem Terpsychora, która przez swoją chęć zemsty, wywołała wojnę między dwoma przynależnościami. Nie trwała ona długo, ale z całą pewnością zostawiła w sercach przywódców dużo goryczy i niesmaku. Wszystko wskazuje na to, że następne zgromadzenie będzie bardzo nerwowe, pełne nieporozumień i negatywnych emocji. Mimo tego Klan Wilka wyszedł z tego starcia zwycięsko – odebrali Klifiakom kilka kotów, łącznie z ich przywódczynią, a także zajęli część ich terytorium w okolicy Czarnych Gniazd.
Jednak w samym Klanie Wilka również pojawiły się problemy. Pewnego dnia z obozu wyszli cali i zdrowi Zabłąkany Omen i jego uczennica Kocankowa Łapa. Wrócili jednak mocno poobijani, a z zeznań złożonych przez srebrnego kocura, wynika, że to młoda szylkretka była wszystkiemu winna. Za karę została wpędzona do izolatki, gdzie spędziła kilka dni wraz ze swoją matką, która umieszczona została tam już wcześniej. Podczas jej zamknięcia, Zabłąkany Omen zmarł, lecz jego śmierć nie była bezpośrednio powiązana z atakiem uczennicy – co jednak nie powstrzymało największych plotkarzy od robienia swojego. W obozie szepczą, że Kocankowa Łapa przynosi pecha i nieszczęście. Jej drugi mentor, wybrany po srebrnym kocurze, stracił wzrok podczas wojny, co tylko podsyca te domysły. Na szczęście nie wszystko, co dzieje się w klanie jest złe. Ostatnio do ich żłobka zawitała samotniczka Barczatka, która urodziła Wilczakom córeczkę o imieniu Trop – a trzy księżyce później narodził się także Tygrysek (Oba kociaki są do adopcji!).

W Owocowym Lesie

Dla owocniaków nadszedł trudny okres. Wszystko zaczęło się od śmierci wiekowej szamanki Świergot i jej partnerki, zastępczyni Gruszki. Za nią pociągnęły się śmierci liderki, rozpacz i tęsknota, które pociągnęła za sobą najmłodszą medyczkę, by skończyć na wybuchu epidemii zielonego kaszlu. Zmarło wiele kotów, jeszcze więcej wciąż walczy z chorobą, a pora nagich drzew tylko potęguje kryzys. Jeden z patroli miał niesamowite szczęście – natrafił na grupę wędrownych uzdrowicieli. Natychmiast wyraziła ona chęć pomocy. Derwisz, Jaskier i Jeżogłówka zostali tymczasowo przyjęci w progi Owocowego Lasu. Zamieszkują Upadłą Gwiazdę i dzielą się z tubylcami ziołami, pomocą, jak i również ciekawą wiedzą.

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty


Znajdki w Klanie Nocy!
(jedno wolne miejsce!)

Znajdki w Klanie Klifu!
(brak wolnych miejsc!)

Zmiana pory roku już 8 lutego, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

06 czerwca 2014

ŻMIJOWA ŁUSKA



ŻMIJOWA ŁUSKA

Poprzednie imiona: Casablanca

Wiek: 105 księżyców

Płeć: Kotka

Klan: Klan Burzy

Ranga: Starsza

Poziom medyczny:

Charakter: Kotka ma bardzo chłodny charakter. Jej serce jest zimne i jak na razie nikt nie spróbował tego zmienić. Nie za bardzo lubi towarzystwo innych kotów, a zwłaszcza kocurów. Jej głos jest przesiąknięty jadem, bardzo trującym. Niezwykle arogancka i samolubna kotka. Myśli tylko o sobie, potrafi bez żalu zostawić umierającego kota. Jest niezwykle przekonująca. Kłamstwo nie sprawia jej problemu, powie ci nieprawdę prosto w oczy. Kiedy będziesz chciał się jej wyżalić, wypłakać w jej gładkie, gęste futro pewnie zostałbyś zdzielony i obrzucony najbardziej wymyślnymi bluzgami. Nie próbuje się kłócić, jej słownictwo jest naprawdę bogate. Bardzo możliwe, że zakończy rozmowę w najbardziej nieodpowiednim momencie, to jej ucieczka od problemów. Nie za bardzo wiadomo co tak na prawdę siedzi w głowie tej samotniczki, można by przypuścić, że jej serce jest pokryte bryłą lodu, która czeka aż ktoś ją rozpuści. Bardziej prawdopodobne jest jednak to, że po prostu Casablanca jest okropną suką.

Wygląd:

  • Ogólny opis - Kotka jest idealnym osobnikiem wzorcowym swojej rasy. Posiada wydłużony tułów, jej budowa jest masywna i krzepka, nawet jeśli brak u niej mięśni. Jej głowa jest nieproporcjonalnie mała i wydłużona. Ma zaokrąglony kształt, a jej pysk jest lekko wypukły i szeroki. Uszy są wysoko osadzone, średniej wielkości i mają zaokrąglony końce. Delikatnie pochylone do przodu. Oczy są duże i okrągłe o lekko migdałowym kształcie. Szeroko rozstawione. Mają barwę bursztynową. Jej kończyny są średniej długości, dosyć masywne. Tylne są dłuższe od przednich, dobrze przystosowane do skoków. Jej ogon jest gruby i zwęża się ku końcowi. Futro ma gładkie i gęste, przylegające do ciała. Jej ciało zdobi wiele cętek o bardzo charakterystycznych kształtach. Na jej grzbiecie widnieje długa pręga, która kończy się na ogonie, gdzie pręga zmienia się w nieregularne prążki. Na jej brzuchu, wewnętrznej stronie ud, piersi oraz podbródku ciemny błękit przechodzi w odcień bardziej podobny do barwy liliowej. Jak przystało na Bengala ma na czole charakterystyczne "M". Jej sierść ma barwę szarobłękitny o bardzo ciemnym odcieniu. Pręgi i cętki są koloru czarnego.

  • Kolor sierści - węglowa (czarna dymna pręgowana bengalsko)

  • Długość sierści - Krótka

  • Kolor oczu - Złoto-bursztynowa

Rodzina:

  • Ojciec - Pheonix {Rasowy Bengal. Zwycięzca wielu wystaw}

  • Matka - Teneryfa {Kotka hodowlana, również odmiany charcoal}

  • Rodzeństwo - Apollo {Brat kotki. Podobny do ojca}, Theodosia {Siostra kotki. Podobna do ojca}, Esther {Brat Kotki. Podobny do ojca}

  • Partner - Napoleon {Kotka została przez niego zapłodniona, jednak żadnych głębszych relacji między nimi nie było}

  • Potomstwo - Kaczeńcowy Pazur, Czosnkowa Łapa (*), Zamieciowa Łapa (*)

Mentor: Lamparcia Gwiazda

Uczniowie:

  • dawni - Spleciona Łapa (*), Fiołkowa Łapa

  • obecny - ///

Historia: Co tu dużo mówić? Urodziła się w hodowli kotów bengalskich. Warunki w których żyła były idealne, jednak gdy tylko przestała żywić się mlekiem matki została sprzedana. Od tamtej pory żyła w domu z innym kotem bengalskim, bardzo irytującym. Kocur z którym musiała dzielić miskę nazywał się Napoleon. Kotka nienawidziła go z całego serca, pewnie to on właśnie sprawił, że Casablanca pluje jadem na wszystko dookoła. Potem się okazało, że Napoleon ją zapłodnił, ale ona tylko dała mu pazurami po pysku i uciekła przez okno. Szwendała się chwilę po lesie, a potem natrafiła na jeden z patroli Klanu Burzy. Zabrano ją do obozu, gdzie musiała się powydzierać na Lamparcią Gwiazdę. Pozwolono jej urodzić i wychować kocięta w spokojnym i ciepłym zaciszu. Doczekała się ślicznego potomstwa - dwóch silnych kocurków i jednej urodziwej kotki. Potem jej pociechy zostały uczniami. Dwójka umarła, co wprowadziło w młoda matkę w stan przed depresyjny. Szybko się ogarnęła, bo przecież po co jej słabe dzieci? Został silny i odważny Kaczeniec, który został wojownikiem. Casablanca już miała nadzieje, że będzie mogła całe życie przesiedzieć w jednym miejscu, ale oczywiście nie. Lider kazał jej trenować jak jakiemuś małolatowi. Szybko się jednak okazało, że jest nawet lepsza od niego. Również dostała wojownicze imię, bo tak mocno skopała dupsko lidera.

Punkty umiejętności:

  • siła - 17;

  • szybkość - 26;

  • zwinność - 22;

  • skok - 35

Właściciel: Postać NPC


* * *


Brak komentarzy:

Prześlij komentarz