BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Sprawa znikających kotów w klanie nadal oficjalnie nie została wyjaśniona. Zaginął jeden ze starszych, Tropiący Szlak, natomiast Piaszczysta Zamieć prawdopodobnie został napadnięty przez samotników. Chodzą plotki, że mogą być oni połączeni z niedawno wygnanym Czarną Łapą. Również główny medyk, przez niewyjaśnioną sprawę został oddalony od swoich obowiązków, większość spraw powierzając w łapy swojej uczennicy. Gdyby tego było mało, w tych napiętych czasach do obozu została przyprowadzona zdezorientowana i dość pokiereszowana pieszczoszka, a przynajmniej tak została przedstawiona klanowi. Czy jej pojawienie się w klanie, nie wzmocni już i tak od dawna panującego w nim napięcia?

W Klanie Klifu

Do klanu szczęśliwie (chociaż zależy kogo się o to zapyta) powróciła zaginiona medyczka, Liściaste Futro. Niestety nawet jej obecność nie mogła powstrzymać ani katastrofy, jaką była szalejąca podczas Pory Nagich Liści epidemia zielonego kaszlu, ani utraty jednego z żyć przez Srokoszową Gwiazdę na zgromadzeniu. Aktualnie osłabieni klifiacy próbują podnieść się na łapy i zapomnieć o katastrofie.

W Klanie Nocy

Srocza Gwiazda wprowadza władzę dziedziczną, a także "rodzinę królewską". Po ciężkim porodzie córki i śmierci jednej z nowonarodzonych wnuczek, Srocza Gwiazda znika na całą noc, wracając dopiero następnego poranka, wraz z kontrowersyjnymi wieściami. Aby zabezpieczyć przyszłe kocięta przed podzieleniem losu Łabędź, ogłasza rolę Piastunki, a zaszczytu otrzymania tego miana dostępuje Kotewkowa Łapa, obecnie zwana Kotewkowym Powiewem. Podczas tego samego zebrania ogłasza także, że każdy kolejny lider Klanu Nocy będzie musiał pochodzić z jej rodu, przeprowadza ceremonię, podczas której ona i jej rodzina otrzymują krwisty symbol kwitnącej lilii wodnej na czole - znak władzy i odrodzenia.
Nie wszystkim jednak ta decyzja się spodobała, a to, jakie efekty to przyniesie, Klan Nocy może się dowiedzieć szybciej niż ktokolwiek by tego chciał.
Zaginęły dwie kotki - Cedrowa Rozwaga, a jakiś czas później Kaczy Krok. Patrole nadal często odwiedzają okolice, gdzie ostatnio były widziane, jednak bezskutecznie

W Klanie Wilka

klan znalazł się w wyjątkowo ciężkiej sytuacji niespodziewanie tracąc liderkę, Szakalą Gwiazdę. Jej śmierć pociągnęła za sobą również losy Gęsiego Wrzasku jak i kilku innych wojowników i uczniów Klanu Wilka, a jej zastępca, Błękitna Gwiazda, intensywnie stara się obmyślić nowa strategię działania i sposobu na odbudowanie świetności klanu. Niestety, nie wszyscy są zadowoleni z wyboru nowego zastępcy, którym została Wieczorna Mara.
Oskarżona o niedopełnienie swoich obowiązków i przyczynienie się do śmierci kociąt samego lidera, Wilczej Łapy i Cisowej Łapy, Kunia Norka stała się więzieniem własnego klanu.

W Owocowym Lesie

Zapanował chaos. Rozpoczął się wraz ze zniknęciem jednej z córek lidera, co poskutkowało jego nerwową reakcją i wyżywaniem się na swoich podwładnych. Sprawy jednak wymknęły się spod całkowitej kontroli dopiero w momencie, w którym… zniknął sam przywódca! Nikt nie wie co się stało ani gdzie aktualnie przebywa. Nie znaleziono żadnego tropu.
Sytuację pogarsza fakt, że obaj zastępcy zupełnie nie mogą się dogadać w kwestii tego, kto powinien teraz rządzić, spierając się ze sobą w niemal każdym aspekcie. Część Owocniaków twierdzi, że nowy lider powinien zostać wybrany poprzez głosowanie, inni stanowczo potępiają takie pomysły, zwracając uwagę na to, że taka procedura może dopiero nastąpić po bezdyskusyjnej rezygnacji poprzedniego lidera lub jego śmierci. Plotki na temat możliwej przyczyny jego zniknięcia z każdym dniem tylko przybierają na sile. Napiętą atmosferę można wręcz wyczuć w powietrzu.

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty



Miot w Owocowym Lesie!
(brak wolnych miejsc!)

Miot w Klanie Burzy!
(brak wolnych miejsc!)

Nowa zakładka z maściami została wzbogacona o kolejną już aktualizację! | Zmiana pory roku już 18 maja, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

01 kwietnia 2014

Nimfa

 

Autor grafiki: prega
OGÓLNE
NIMFA
*Poprzednie imiona: Brak
Płeć: Kotka
Orientacja: Nieokreślona
Przynależność: Samotnik >> Klan Nocy
Ranga: Kociak

- - - -

Właściciel: prega
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Nimfa to…. specyficzna istota o egzotycznej urodzie. Ktoś mógłby się nawet posunąć o stwierdzenie, że jest nieco brzydka i przypomina szczura. Posiada podłużny, wychudły i smoliście czarny pysk, po którym spływają długie kosmyki sierści. Pomiędzy jej niebieskimi oczami dostrzec można białą plamkę, podobną do tej znajdującą się pod jej lewym okiem i tuż nad nosem. Uszy to jej cecha rozpoznawcza – są największe w całym Klanie Nocy, nawet większe od tych, które posiada Nenufarowa Łapa. Przód jej tułowia jest całkiem biały, dopiero zad oraz ogon, o długich, opadających w dół włosach, na powrót przybierają czarną barwę. Na tylnej lewej łapie posiada białą skarpetkę.
Cechy szczególne - orientalna budowa, białe znaczenie pod okiem i na czole
Kolor sierści - czarny bicolor
Długość sierści - półdługa
Kolor oczu - niebieskie
Stałe skutki chorób - ///


CHARAKTER


Nimfa to spokojna i nad wyraz cierpliwa kotka. Zdystansowana, przyglądająca się światu z odległości. Można ją określić jako “mamę grupy”, mimo bycia zaledwie kociakiem. Lepiej się czuje pilnując rówieśników, niż bezpośrednio uczestnicząc w zabawach i gonitwach, chociaż nie oznacza to, że poproszona nie skorzysta z okazji i nie dołączy do dziecięcych igraszek. Co istotne - potrafi postawić na swoim. Nie boi się odmówić czy stanąć w obronie innego kota. Nie daje się jednak ponieść emocjom. Każdy konflikt stara się wpierw rozwiązać rozmową, a dopiero gdy zostanie postawiona pod ścianą – zębami. Ma silne poczucie lojalności wobec Klanu Nocy, który z tego co zostało jej powiedziane, przyjął ją do siebie z otwartymi łapami. Z szacunkiem obnosi się do dorosłych. Czuje respekt wobec najstarszych członków, którzy są praktycznie jedynymi kotami, którym nie jest w stanie się w pełni sprzeciwić. Podobne zachowania przenosi na inne koty w jej wieku. Uważa, że są oni żywą skarbnicą wiedzy i doświadczeń. Godnym źródłem informacji, wartym wysłuchania. W głębi jej kocięcej, wciąż niedojrzałej duszy, myśl o kimś mądrzejszym, kto może się nią zająć i poprowadzić, jest komfortująca.


MORALNOŚĆ


Moralność kotki dopiero się kształtuje, jednak łatwo można stwierdzić, że miałaby ona spore opory przed skrzywdzeniem drugiego kota. Stara się wierzyć w Klan Gwiazdy, o którym usłyszała od Mglistego Spojrzenia, matki jednego z kociaków w żłobku. Jest “zadurzona” w Kodeksie Wojownika, często w samotności analizując, jak i kwestionując przedstawione w nim zasady.


CIEKAWOSTKI


– Jej futro często zdobią kropelki wody
– Lubi przesiadywać w wodzie, tak, aby na powierzchni pozostawał widoczny tylko jej pysk
– Swoje imię otrzymała od małych, czarnych modliszek, które na tym etapie rozwoju nazywane są nimfami i dziwnym trafem przypominają kotkę
– Ma silną alergię na mak i kocimiętkę, z czego nawet nie zdaje sobie sprawy
– Jest wcześniakiem
– Ma skłonność do kruszenia się pazurów


UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: Zwinność, szybkość – kotka ma skłonność do wykrzywiania łap podczas biegu, przez co nie jest w stanie poruszać się tak szybko jak inni, przeznaczając część energii na skupienie się nad stawianiem kończyn i obserwowaniem otoczenia. Łamliwe pazurki także nie są pomocne podczas pościgów na ziemi.
Mocne strony: Pomimo, że na lądzie nie jest do końca zgrabna, w wodzie odnajduje się jak nigdzie indziej. Świetna łowczyni – w jednym miejscu potrafi spędzić wiele godzin niezauważona, aż nie nadarzy się okazja idealna. W wyczuciu chwili pomagają jej duże, ciągle nasłuchujące uszy.


RELACJE

RODZINA

Ojciec - Ezekiel [Nigdy nie poznała ojca]
Matka - Serwal (*) [Wie, że istniała poza klanem. Nie zna jej dalszych losów]
Rodzeństwo - ///
Partner - ///
Potomstwo - ///


INNE

– Tuptająca Gęś [Królowej nie zajęło dużo czasu, aby przekonać się do znajdki. Nimfa docenia, że kotka się nią zajmuje, jednak nie umie powstrzymać się przed uczuciem, że nawet spoglądając prosto w jej oczy, Tuptająca Gęś nie dostrzega “niej”]

SZKOLENIE

Mentor - ///
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Nimfa niczym worek ziemniaków została wciśnięta przechodzącemu patrolowi Klanu Nocy, przez konającą matkę, która w akcie desperacji zdecydowała się oddać swoje kocię. Zgodnie z kodeksem wojownika – Nimfa została przyjęta do klanu przez Sroczą Gwiazdę…

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz