BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Klan Burzy znów stracił lidera przez nieszczęśliwy wypadek, zabierając ze sobą dodatkową dwójkę kotów podczas ataku lisów. Przywództwo objął Króliczy Nos, któremu Piaszczysta Zamieć oddał swoje ówczesne stanowisko, na zastępcę klanu wybrana natomiast została Przepiórczy Puch. Wiele kotów przyjęło informację w trudny sposób, szczególnie Płomienny Ryk, który tamtego feralnego dnia stracił kotkę, którą uważał za matkę

W Klanie Klifu

Kres panowania Judaszowcowej Gwiazdy kryję się niemal a rogiem; wszyscy o tym wiedzą. Nie każdy jest jednak gotowy na zmiany, które nadejdą po odejściu aktualnego lidera na Srebrną Skórkę. Nastroję w Klanie Klifu są na pierwszy rzut oka dobre i spokojne; konflikt z Klanem Wilka zdążył powoli odejść w zapomnienie, nawet jeśli tereny nie zostały jeszcze odzyskanę, a burzliwa sytuacja z samotniczkami zdaję się być już jedynie koszmarem przeszłych księżyców. Po nocach jednak słychać szepty... Duża część Klanu Klifu nie jest przychylna swojej zastępczyni, która już zdaje się przygotowywać do wprowadzenia się do nowego legowiska. Koty snują domysły, rozmawiają, krytykują nie tylko Pikującą Jaskółkę, ale i nie odpuszczają na starość Judaszowcowej Gwieździe, który nie słynie z podejmowania decyzji, które przypadają do gustu ogółowi. Może się wydawać, że rodzina, której zapisane miało być w gwiazdach uratowanie nadmorskich kotów, nie jest jednak tak pobłogosławiona, jak uważano. Konflikt lidera ze swoim przybranym synem Mirtowym Lśnieniem, a również tajemnicze kocięta, których doczekała się jego adoptowana córka Źródlana Łuna... To wszystko pokazuję kruchość i niestabilność rzekomej gwiezdnej opatrzności. Ciemne cienie rzucane są na tereny Klanu Klifu, a widok spadającego powoli mewiego pióra może być ostatnim, co będzie ci dane dostrzec. Niczym mroczny omen, ptaki krążą nad Klifiakami, czyhając na nich jak na swoje bezbronne ofiary. Atakują niespodziewanie, szybko i z niesamowitą wytrwałością; bezpiecznym nie jest nawet najbardziej doświadczony wojownik. Czy Klan Klifu zdoła odzyskać wewnętrzną stabilność? Czy krzyki skrzydlatych drapieżników przestaną w końcu zwiastować śmierć? Czy koty powrócą na drogę, którą rzekomo oświetla Klan Gwiazdy?

W Klanie Nocy

Wiele księżyców zajęło, by Klan Nocy podniósł się z zgliszczy po strasznej powodzi. Niestety i w tym czasie wśród szuwarów nie mogło być spokojnie, gdyż w szeregach wojowników żył zdrajca i morderca. Jego czyny prędzej czy później ujrzały światło dzienne, a rudy wojownik, niejaki Pluskający Potok, dostąpił egzekucji z wyroku Spienionej Gwiazdy oraz reszty klanu. Sam czyn stracenia wykonał Szałwiowe Serce, książę i zarazem potomek nowej liderki klanu. Kolejnym hucznym wydarzeniem było przekazanie władzy dotychczasowej liderki. Klan stanął przed wyborem zagłosowania na Mandarynkowe Pióro bądź Algową Strugę, które dotychczas pełniły rolę zastępczyń. W demokratycznym głosowaniu wojownicy wybrali srebrną kotkę jako nową liderkę. Spieniona Gwiazda odeszła na zasłużoną emeryturę, gdzie ostatnie chwile swojego życia spędziła z bliskimi kotami. W noc zgromadzenie, kiedy to przodkowie zstąpili na ziemię w blasku pełni, odeszli z trzema duszami, których ciała zostały znalezione wtulone w siebie nawzajem. W tej cichej śmierci klan pożegnał Spienioną Gwiazdę, dotychczasową piastunkę Kotewkowy Powiew, która niejednego z wojowników wychowała za kociaka, oraz Kolcolistne Kwiecie. Klan jednak nie mógł długo opłakiwać starszych, gdyż na ich językach znajdowało się imię pewnej czekoladowej szylkretki i to kolejnej wśród najmłodszych członków. Niektórzy uważają, że to zły omen od gwiezdnych przodków, którzy jakoby ostrzegali Nocniaków, by Ci nie wystawiali ich przychylności na próbę.
Szybko jednak klanem wstrząsnęła wieść o kolejnej zdradzie, tym razem ze strony członka rodu. Błękitna Laguna wyjawił z gałęzi sumaka sekret swojego brata. Całemu klanu obwieścił, iż point od księżyców spotyka się z kaleką wojowniczką z Klanu Klifu, a na potwierdzenie słów księcia, Porywisty Sztorm wspięła się na sumak i przyznała, że na własne oczy widziała, jak oskarżony kierował się w stronę granicy z Klanem Klifu. "Zdrajca" został uziemiony z zakazem opuszczania obozu na czas nieokreślony, lecz nie wiadomo czy to ostateczna kara, jaka spotka kocura, czy dopiero jej początek. Czy w klanie zapanuje upragniony spokój? Jakie liderka ma plany względem klanu, mając w swych łapach władzę?

W Klanie Wilka

Ostatnio dzieje się całkiem sporo – jedną z ważniejszych rzeczy jest konflikt z Klanem Klifu, powstały wskutek nieporozumienia. Wszystko przez samotniczkę imieniem Terpsychora, która przez swoją chęć zemsty, wywołała wojnę między dwoma przynależnościami. Nie trwała ona długo, ale z całą pewnością zostawiła w sercach przywódców dużo goryczy i niesmaku. Wszystko wskazuje na to, że następne zgromadzenie będzie bardzo nerwowe, pełne nieporozumień i negatywnych emocji. Mimo tego Klan Wilka wyszedł z tego starcia zwycięsko – odebrali Klifiakom kilka kotów, łącznie z ich przywódczynią, a także zajęli część ich terytorium w okolicy Czarnych Gniazd.
Jednak w samym Klanie Wilka również pojawiły się problemy. Pewnego dnia z obozu wyszli cali i zdrowi Zabłąkany Omen i jego uczennica Kocankowa Łapa. Wrócili jednak mocno poobijani, a z zeznań złożonych przez srebrnego kocura, wynika, że to młoda szylkretka była wszystkiemu winna. Za karę została wpędzona do izolatki, gdzie spędziła kilka dni wraz ze swoją matką, która umieszczona została tam już wcześniej. Podczas jej zamknięcia, Zabłąkany Omen zmarł, lecz jego śmierć nie była bezpośrednio powiązana z atakiem uczennicy – co jednak nie powstrzymało największych plotkarzy od robienia swojego. W obozie szepczą, że Kocankowa Łapa przynosi pecha i nieszczęście. Jej drugi mentor, wybrany po srebrnym kocurze, stracił wzrok podczas wojny, co tylko podsyca te domysły. Na szczęście nie wszystko, co dzieje się w klanie jest złe. Ostatnio do ich żłobka zawitała samotniczka Barczatka, która urodziła Wilczakom córeczkę o imieniu Trop – a trzy księżyce później narodził się także Tygrysek (Oba kociaki są do adopcji!).

W Owocowym Lesie

Dla owocniaków nadszedł trudny okres. Wszystko zaczęło się od śmierci wiekowej szamanki Świergot i jej partnerki, zastępczyni Gruszki. Za nią pociągnęły się śmierci liderki, rozpacz i tęsknota, które pociągnęła za sobą najmłodszą medyczkę, by skończyć na wybuchu epidemii zielonego kaszlu. Zmarło wiele kotów, jeszcze więcej wciąż walczy z chorobą, a pora nagich drzew tylko potęguje kryzys. Jeden z patroli miał niesamowite szczęście – natrafił na grupę wędrownych uzdrowicieli. Natychmiast wyraziła ona chęć pomocy. Derwisz, Jaskier i Jeżogłówka zostali tymczasowo przyjęci w progi Owocowego Lasu. Zamieszkują Upadłą Gwiazdę i dzielą się z tubylcami ziołami, pomocą, jak i również ciekawą wiedzą.

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty


Znajdki w Klanie Nocy!
(jedno wolne miejsce!)

Znajdki w Klanie Klifu!
(brak wolnych miejsc!)

Zmiana pory roku już 8 lutego, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

02 kwietnia 2014

Warczący Lis

Autor grafiki: _kierdel
OGÓLNE
WARCZĄCY LIS
*Poprzednie imiona: Warkotek >> Warcząca Łapa
Płeć: Kocur
Orientacja: Heteroromantyczny / Heteroseksualny
Przynależność: Klan Wilka
Ranga: Wojownik

- - - -

Właściciel: e-mail: xfrostnightx@gmail.com
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Warkotek w porównaniu do swoich rówieśników jest naprawdę duży. Grube łapki kocurka zakończone są długimi, ostrymi pazurkami, zupełnie tak samo jak Mrocznej Wizji. Jego żółte oczy wręcz żarzą się w promieniach słonecznych, a w nocy kontrastują ze srebrnym księżycem. Choć nie odziedziczył po matce smukłej sylwetki, to chodzi dumnie z podniesionym pyszczkiem zupełnie jak ona. Jego futro jest grube i długie, biel i czerń kontrastują ze sobą, nadając kocurkowi elegancji.
Cechy szczególne - Puchate futro na szyi przypominające lwią grzywę, wydłużone górne kły.
Kolor sierści - Czarny bicolor
Długość sierści - Długa
Kolor oczu - Żółte
Problemy zdrowotne - Brak
CHARAKTER

Warkotek w żadnym tego słowa znaczeniu nie należy do kotów uległych i potulnych. Na każdym kroku ukazuje swoją dominację, warcząc do innych niemiłe komentarze. Nie ogranicza się jedynie do słów. Zdarza mu się bez powodu atakować rówieśników, czy nie okazywać litości nawet w „niewinnych” kocięcych zabawach. Arogancja i pycha wręcz wylewają się z niego na wyrost. Uważa się za najlepszego, najsilniejszego i najgodniejszego w całym klanie, ubliżając przy tym innym. Stara się nie okazywać emocji, takich jak smutek czy wstyd, ponieważ uznaje je za słabość. Często zdarza mu się przywdziewać maskę chłodu i obojętności, która nierzadko się rozpływa podczas wybuchów złości czy agresji. Nie obchodzi go hierarchia, choć lubi szczycić się byciem synem dwóch kapłanek, sam ma ambicje, aby w przyszłości zająć swoje miejsce u władzy. Czy to brat, czy siostra, nie jest wobec nich nazbyt troskliwy lub opiekuńczy, choć jednak na wyzwiska wobec jego rodziny reaguje natychmiastową agresją. Wielbi wszystko, co związane jest z jego osobą; więzy krwi, wspominki, pochwały są dla niego bardzo ważne. Zazwyczaj nie jest bezinteresowny, lecz dla reputacji przykładnego członka klanu jest w stanie wycierpieć wszystko, nawet pomóc kotu, którego nienawidzi! We wszystkim widzi korzyści, a jeśli coś nie jest mu przydatne - najzwyczajniej w świecie zostawia to na pastwę losu. Co łatwo stwierdzić, Warkotek nie radzi sobie ani ze złością, ani z porażkami, przeżywa je równie mocno, co stracone życie pobratymca. Pomimo wszystkich wad, kocurek nadal jest jedynie małą kulką puchu, która wszędzie wsadzi swój ciekawski nos. Lubi ryzykowne wypady ze żłobka, czy robienie psikusów wraz ze swoim rodzeństwem. Czasami nawet czyści swojej matce futro, by ta go tylko pochwaliła! Mimo, że do osoby empatycznej mu daleko, to zdrowie jego matek jest dla niego bardzo istotne. Dba o ich samopoczucie i często stara się poprawiać im humor, by tylko sprostać ich oczekiwaniom.

MORALNOŚĆ

Warkotkowi od małego wpajana jest lojalność Mrocznej Puszczy, co młodziak przyjmuje z radością. Cała idea splamionych krwią kotów jest dla niego idealna. Wyprany z hamulców kocurek, w przyszłości bez wahania byłby zdolny zabić kota dla korzyści, samoobrony, w imię klanu czy dla samej rozrywki. Nie przykłada większej wartości do kociego życia, wiedząc, że Mroczna Puszcza przyjmie jedynie godnych tego kotów - i do takich właśnie pragnie się on zaliczać. Akty niemoralne typu kanibalizm nie przyszłyby mu z trudnością, choć na pewno nie przypadłaby mu do gustu świadomość pożerania kocich zwłok. Gdyby dostał rozkaz, bądź skorzystałby na tym - już by się nie wahał.

CIEKAWOSTKI

– Warkotek, co widać na pierwszy rzut oka, dużą uwagę przykłada do higieny i wyglądu. Jego futerko zawsze jest starannie wyczyszczone, błyszczące, choć czasami ma problemy z walką z kołtunami na grzywie.
– Uwielbia zabawy w wojnę, wtedy zazwyczaj przyjmuje rolę przywódcy.
– Często ostrzy sobie pazurki o kamienie, by były jeszcze niebezpieczniejsze.
– Warkotek bardzo podziwia swoje matki, co skutkuje tym, że zdarza mu się wyłapywać ich zwyczaje czy poczynania, a następnie wcielać je do swojego życia.
– Choć uważa wygląd za ważny aspekt, nie boi się ubrudzić swojego futerka.
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: V
Słabe strony: 
– Nie jest zbyt szybki i zwinny
– Często odsłania swoje słabe punkty, wierząc w to, że nikt nie jest w stanie go dotkliwie zranić
– Myśli tylko o wygranej, co często zaćmiewa jego zmysły
– Łatwo ulega gniewowi i agresji
– Często się rozprasza
Mocne strony: 
– Wysoka siła fizyczna
– Ma bardzo dobrą kondycję
– Posiada wyśmienity węch, przez co jest bardzo dobry w tropieniu
– Dzięki sile swoich łap, jest naprawdę dobry w wyskokach
– Mimo ran, bólu czy wylanej krwi nie wycofa się z walki
– Wyśmienity obserwator

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Dzicz
Matka - Mroczna Wizja (biologiczna), Makowy Nów
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

SZKOLENIE

Mentor - Rysi Trop
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodzony 02.04.2024 r. podczas panowania Sosnowej Gwiazdy z Klanu Wilka w miocie Mrocznej Wizji i Dziczy, choć rolę drugiej matki zajęła Makowy Nów.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz