BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Na skutek pożaru oraz spisku, który miał miejsce w szeregach Burzaków, doszło do zamachu na poprzedniego lidera oraz objęcie rządów przez jego syna, Zawodzącą Gwiazdę. Grupa spiskowców, wśród których odkryto Tańcujące Pierze, Gradobijącego Ciernia, Rudzikowe Skrzydełko, Zwiewny Mak oraz Dzikiego Berberysa, została ukarana według głosu publiczności. Jednak wydanie wyroku nie równało się z powrotem do normalnego trybu życia – klan musiał zmierzyć się ze stratą domu, bliskich, jak i terenów, na których mogli polować. Nie zostanie zapomniana pomocna łapa, którą w stronę Burzaków wyciągnęła władza Owocowego Lasu, zacieśniając tym sojusz. Tymczasowy obóz w Grocie Pamięci zamienił się w przeszukiwanie pobliskich tuneli, wybieranie jaskiń odpowiednich na legowiska, żmudne zbieranie materiałów ze starego obozu… Jednak, mimo trudności i łap pełnych roboty, Klan Burzy z powrotem staje na nogi.

W Klanie Klifu

Rozpoczęły się rządy Lśniącej Gwiazdy. Nowy lider Klanu Klifu sprytnym planem nie dopuścił, aby Pikująca Jaskółka stanęła przed Przodkami i przyjęła dar dziewięciu żywotów. Zaplanowany spisek powiódł się, a morderca przejął stanowisko ofiary, obarczając winą Gąsienicowego Ogryzka, z którym współpracował. Zapatrzona w rudego Truskawkowe Pole została wybrana na zastępczynię, ku zdziwieniu i niezadowoleniu innych wojowników. Przed Klanem Klifu wyłaniają się nowe przeszkody i wyzwania. Pierwszym z nich ma być odzyskanie ciała ich poprzedniej medyczki z łap Klanu Nocy, który z niewiadomego powodu jest w jego posiadaniu. Czy rządy Lśniącej Gwiazdy już od początku zostaną naznaczone wojną i przelewem krwi? Czy może jednak poprowadzi swój klan ścieżką pokoju i rozwagi?

W Klanie Nocy

Nie brakuje intrygujących zdarzeń. Liderka, Mandarynkowa Gwiazda stworzyła nową rolę działającą u boku Rodu - Namiestników, do której włączyła Trzcinowy Szmer, Żmijowcową Wić, Nurową Łapę i Łabędzią Łapę. Niedługo później Nocniaków nawiedziła całkiem znajoma Borsuczyca, niosąc w pysku zakrwawione ciało jednej z członkiń klanu - Świteziankowego Jeziora. Obca przekazała wojownikom, iż ktoś zaatakował kota, którego przyniosła. Niedługo później wyruszyła grupa ochotników, którzy wybyli by odnaleźć mordercę, korzystając ze wskazówek drapieżnika. Grupa poszukiwawcza nie znalazła wspomnianego kota, jednak natrafili na czekoladową, nadzwyczaj wulgarną samotniczkę.
Nikt nie spodziewał się tego, co nastąpiło później. Oprócz oplucia wojowników bluzgami, kotka zaczęła przedwcześnie rodzić. Zdezorientowani wojownicy, choć z początku zagubieni, zdecydowali się na pomoc agresorce. Pierzasta Kołysanka, jedyna z zebranych, która posiadała wiedzę medyczną, próbowała kierować całym przedsięwzięciem, jednak nawet ona nie mogła przewidzieć, czego dopuści się samotniczka. W akcie szału, wiedząc, że zaraz zginie, zdecydowała się zabrać ze sobą własne kocięta, nie chcąc pozwolić na ich przejęcie przez Klan Nocy. Przed swoją śmiercią pozbawiła życia trójki z szóstki własnych potomków. Pozostałe przy życiu maluchy Nocniacy zdecydowali się zabrać do obozu, pomimo brązowego futerka dwójki z nich.
Czy Klan Nocy zaakceptuje nowych, małych członków? Co oznaczają ciągłe ataki włóczęgów? I czy śluby wojowników pozwolą na utrzymanie wysokich morali w klanie?

W Klanie Wilka

Ostatnio dzieje się całkiem sporo – jedną z ważniejszych rzeczy jest konflikt z Klanem Klifu, powstały wskutek nieporozumienia. Wszystko przez samotniczkę imieniem Terpsychora, która przez swoją chęć zemsty, wywołała wojnę między dwoma przynależnościami. Nie trwała ona długo, ale z całą pewnością zostawiła w sercach przywódców dużo goryczy i niesmaku. Wszystko wskazuje na to, że następne zgromadzenie będzie bardzo nerwowe, pełne nieporozumień i negatywnych emocji. Mimo tego Klan Wilka wyszedł z tego starcia zwycięsko – odebrali Klifiakom kilka kotów, łącznie z ich przywódczynią, a także zajęli część ich terytorium w okolicy Czarnych Gniazd.
Jednak w samym Klanie Wilka również pojawiły się problemy. Pewnego dnia z obozu wyszli cali i zdrowi Zabłąkany Omen i jego uczennica Kocankowa Łapa. Wrócili jednak mocno poobijani, a z zeznań złożonych przez srebrnego kocura, wynika, że to młoda szylkretka była wszystkiemu winna. Za karę została wpędzona do izolatki, gdzie spędziła kilka dni wraz ze swoją matką, która umieszczona została tam już wcześniej. Podczas jej zamknięcia, Zabłąkany Omen zmarł, lecz jego śmierć nie była bezpośrednio powiązana z atakiem uczennicy – co jednak nie powstrzymało największych plotkarzy od robienia swojego. W obozie szepczą, że Kocankowa Łapa przynosi pecha i nieszczęście. Jej drugi mentor, wybrany po srebrnym kocurze, stracił wzrok podczas wojny, co tylko podsyca te domysły. Na szczęście nie wszystko, co dzieje się w klanie jest złe. Ostatnio do ich żłobka zawitała samotniczka Barczatka, która urodziła Wilczakom córeczkę o imieniu Trop – a trzy księżyce później narodził się także Tygrysek (Oba kociaki są do adopcji!).

W Owocowym Lesie

Pieczarka odeszła na emeryturę, aby w spokoju przeżyć resztę swoich dni. Po zwycięskiej potyczce z bobrami, których tama zatrzymywała zatrutą wodę w okolicach obozu, i które doprowadziły do śmierci wielu kotów, oddała ona Owocowy Las w łapy Czereśni. Na swoich zastępców wybrał on swoją dawną uczennicę Fige oraz wojownika Kolendre. Mimo ogromnych strat, których doświadczyła w ostatnim czasie społeczność, kocur nie ma zamiaru się poddawać. Wierzy, że stanowczą łapą zdoła odbudować to, co zniszczyły choroby i wrogie gryzonie. Z pomocą szamanki Purchawki postanowił zadbać o swoich pobratymców, aby Owocowy Las mógł odmienić swój los i stać się równie potężny co leśne klany. Czy nowy przywódca i jego zastępcy poradzą sobie z widmem dawnych nieszczęść?

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty


Miot w Owocowym Lesie!
(brak wolnych miejsc!)

Znajdki w Klanie Klifu!!
(jedno wolne miejsce!)

Miot w Klanie Wilka!
(dwa wolne miejsca!)

Zmiana pory roku już 8 listopada, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

12 listopada 2014

Żuraw

Autor grafiki: Elnath (lineart), artem.red (wypełnienie)
OGÓLNE
ŻURAW
*Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kocur
Orientacja: Nieokreślone
Przynależność: Klan Nocy
Ranga: Kociak (Książę)

- - - -

Właściciel: Postać NPC [opiekun: red.artem (Discord)]
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Arlekin jest wyjątkowo wysoki, jak na swój wiek, przypomina bardziej wychudzoną rybę, niżeli zdrowego kociaka z młodzieńczymi krągłościami. Istne z niego chucherko, sprawiając wrażenie, jakby niby podmuch wiatru mógłby go przewrócić na ziemię, co skończyłoby się połamaniem jakiś kości przez swoją niby kruchotę. Półdługie futro nieco niweluje to wrażenie, choć nadal dla postronnych obserwatorów jest chudziutki, jak na kociaka, któremu brakuje zdrowego tłuszczyku na swym ciałku. Biel pokrywa znaczną część jego sylwetki, tworząc z czernią ciemne rękawy na jego przednich łapach oraz wzór skrzydeł lub fal na tułowiu. Posiada raczej delikatne rysy pyska, sprawiając, iż z wyglądu bliżej mu do kotki niżeli kocura. W przyszłości przez to może nie być brany na poważnie, lecz czego nie nadrobi wyglądem, to nadrobi ciętym językiem.
Cechy szczególne - Lotos na czole oraz zrobione tym samym czerwonym barwnikiem makijaż dookoła oczu oraz odwrócone znaki rodu na policzkach.
Kolor sierści - Czarny arlekin
Długość sierści - Półdługa
Kolor oczu - Niebieski
Problemy zdrowotne - Brak

CHARAKTER

Żuraw jest niezwykle wybuchową mieszanką. Uczony od samego dnia poczęcia, by być wzorem do naśladowania, dla każdego kto jest poniżej jego pozycji w klanie, dla pospolitego plebsu, który powinien być wdzięczny za choćby spojrzenie w ich stronę przez młodego kocura. Dodatkowo nie pomaga fakt, iż Niedźwiedziówkowy Pył co dzień wpajała mu fakt, iż jest darem od Klanu Gwiazdy, przez co ten zaczął się nieco kreować na ich wysłannika, posłańca. Jednym słowem typowy zadufany w sobie narcyz, który ma więcej ego niż rozumu w głowie, choć sprawia wrażenie, jakby było na odwrót. 
Pomimo tego wszystkiego analizuje wszystko dookoła, gesty, wypowiedziane słowa, ton głosu, zachowanie. Podobnie w przypadku samego siebie - pod koniec dnia weryfikuje wszystko, co wykonał lub doświadczył, doszukując się jakichkolwiek błędów, wpadek ze swojej strony. Każda czynność, którą wykona, słowo, które powie musi być idealne, perfekcyjne, takie, jakie powinno być w przypadku kogoś wysoko urodzonego.
By odciąć się od ciągłej presji w przyszłości, gdy będzie nieco starszy wyrobi sobie niezdrowy i raczej mało korzystny nawyk flirtowania z niemal każdym, niezależnie od płci czy też czasem pochodzenia. Przy kotach, u których nie zależy mu na ich opinii często pojawia się zawadiacki uśmiech, typowy dla rasowego podrywacza.

MORALNOŚĆ

Jak to kociak, nie ma bladego pojęcia co jest dobre, złe, odpowiednie, bądź nie. Na pewno dzięki obserwacji szybko pojmie, iż większość klanu z jakiegoś powodu nienawidzi czekoladowych kotów, co i on z czasem również zacznie podzielać nienawiść do nich.

CIEKAWOSTKI

★ Jest często mylony z kotką ze względu na swój delikatny i "kobiecy" wygląd.
★ Jako człowiek byłby gotem z gimnazjum, mylonym z gotką, słuchającym specyficznej muzyki alternatywnej o mrocznym, melancholijnym lub atmosferycznym brzmieniu. W dodatku czytałby fanfiction na Wattpadzie, miał wręcz obsesję na punkcie niektórych zespołów, których plakaty miałby powieszone na ścianach w pokoju.
★ Urodził się jako wcześniak.
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: Wytrwałość, aż do samego końca, przez co w walce nigdy nie odpuszcza. Wysoki próg bólu dodatkowo sprawia, iż jest ciężkim przeciwnikiem, lecz przez to może nie dostrzec, kiedy doświadczy poważnych urazów, które mogą zagrażać jego życiu.
Mocne strony: Dobra pamięć, wzrok, słuch i węch - jest w stanie zapamiętać dany sposób poruszania się kota po jego ruchach lub samym dźwięku stawianych kroków. Mijanie się z prawdą - aktor i manipulant jakich mało, w końcu coś musiał odziedziczyć po Niedźwiedziówce.

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Kos, przybrany: Błękitna Laguna [*] - nie dane było mu go poznać, choć matka mu od samego początku mówiła, iż jest jego biologicznym ojcem.
Matka - Niedźwiedziówkowy Pył - jest w nią zapatrzony, jak w obrazek; słucha jej każdych porad, uwag, chcąc sprostać jej oczekiwaniom.
Rodzeństwo - 
Przybrane od strony matki: Narwana Gonitwa, Narcyzowa Łapa, Milo, Pajączek [*]
Przybrane od strony przybranego ojca: Rogata Gwiazda - zaraz po matce jest kolejnym wzorem do naśladowania, w końcu z jakiegoś powodu musiał w tak młodym wieku dojść do władzy.
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

Złocisty Widlik - piastun, który brał udział w jego wychowaniu.
Czyhająca Murena - siostra Błękitnej Laguny oraz zastępczyni Rogatego, czuje wobec niej pewien respekt.
Pierzasta Kołysanka - przybrana siostra Błękitnej Laguny.

SZKOLENIE

Mentor - ///
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Urodzony w drugim miocie Niedźwiedziówkowego Pyłu z samotnikiem Kosem w Klanie Nocy za panowania Rogatej Gwiazdy.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz