BLOGOWE WIEŚCI

BLOGOWE WIEŚCI





W Klanie Burzy

Na skutek pożaru oraz spisku, który miał miejsce w szeregach Burzaków, doszło do zamachu na poprzedniego lidera oraz objęcie rządów przez jego syna, Zawodzącą Gwiazdę. Grupa spiskowców, wśród których odkryto Tańcujące Pierze, Gradobijącego Ciernia, Rudzikowe Skrzydełko, Zwiewny Mak oraz Dzikiego Berberysa, została ukarana według głosu publiczności. Jednak wydanie wyroku nie równało się z powrotem do normalnego trybu życia – klan musiał zmierzyć się ze stratą domu, bliskich, jak i terenów, na których mogli polować. Nie zostanie zapomniana pomocna łapa, którą w stronę Burzaków wyciągnęła władza Owocowego Lasu, zacieśniając tym sojusz. Tymczasowy obóz w Grocie Pamięci zamienił się w przeszukiwanie pobliskich tuneli, wybieranie jaskiń odpowiednich na legowiska, żmudne zbieranie materiałów ze starego obozu… Jednak, mimo trudności i łap pełnych roboty, Klan Burzy z powrotem staje na nogi.

W Klanie Klifu

Rozpoczęły się rządy Lśniącej Gwiazdy. Nowy lider Klanu Klifu sprytnym planem nie dopuścił, aby Pikująca Jaskółka stanęła przed Przodkami i przyjęła dar dziewięciu żywotów. Zaplanowany spisek powiódł się, a morderca przejął stanowisko ofiary, obarczając winą Gąsienicowego Ogryzka, z którym współpracował. Zapatrzona w rudego Truskawkowe Pole została wybrana na zastępczynię, ku zdziwieniu i niezadowoleniu innych wojowników. Przed Klanem Klifu wyłaniają się nowe przeszkody i wyzwania. Pierwszym z nich ma być odzyskanie ciała ich poprzedniej medyczki z łap Klanu Nocy, który z niewiadomego powodu jest w jego posiadaniu. Czy rządy Lśniącej Gwiazdy już od początku zostaną naznaczone wojną i przelewem krwi? Czy może jednak poprowadzi swój klan ścieżką pokoju i rozwagi?

W Klanie Nocy

Nie brakuje intrygujących zdarzeń. Liderka, Mandarynkowa Gwiazda stworzyła nową rolę działającą u boku Rodu - Namiestników, do której włączyła Trzcinowy Szmer, Żmijowcową Wić, Nurową Łapę i Łabędzią Łapę. Niedługo później Nocniaków nawiedziła całkiem znajoma Borsuczyca, niosąc w pysku zakrwawione ciało jednej z członkiń klanu - Świteziankowego Jeziora. Obca przekazała wojownikom, iż ktoś zaatakował kota, którego przyniosła. Niedługo później wyruszyła grupa ochotników, którzy wybyli by odnaleźć mordercę, korzystając ze wskazówek drapieżnika. Grupa poszukiwawcza nie znalazła wspomnianego kota, jednak natrafili na czekoladową, nadzwyczaj wulgarną samotniczkę.
Nikt nie spodziewał się tego, co nastąpiło później. Oprócz oplucia wojowników bluzgami, kotka zaczęła przedwcześnie rodzić. Zdezorientowani wojownicy, choć z początku zagubieni, zdecydowali się na pomoc agresorce. Pierzasta Kołysanka, jedyna z zebranych, która posiadała wiedzę medyczną, próbowała kierować całym przedsięwzięciem, jednak nawet ona nie mogła przewidzieć, czego dopuści się samotniczka. W akcie szału, wiedząc, że zaraz zginie, zdecydowała się zabrać ze sobą własne kocięta, nie chcąc pozwolić na ich przejęcie przez Klan Nocy. Przed swoją śmiercią pozbawiła życia trójki z szóstki własnych potomków. Pozostałe przy życiu maluchy Nocniacy zdecydowali się zabrać do obozu, pomimo brązowego futerka dwójki z nich.
Czy Klan Nocy zaakceptuje nowych, małych członków? Co oznaczają ciągłe ataki włóczęgów? I czy śluby wojowników pozwolą na utrzymanie wysokich morali w klanie?

W Klanie Wilka

Ostatnio dzieje się całkiem sporo – jedną z ważniejszych rzeczy jest konflikt z Klanem Klifu, powstały wskutek nieporozumienia. Wszystko przez samotniczkę imieniem Terpsychora, która przez swoją chęć zemsty, wywołała wojnę między dwoma przynależnościami. Nie trwała ona długo, ale z całą pewnością zostawiła w sercach przywódców dużo goryczy i niesmaku. Wszystko wskazuje na to, że następne zgromadzenie będzie bardzo nerwowe, pełne nieporozumień i negatywnych emocji. Mimo tego Klan Wilka wyszedł z tego starcia zwycięsko – odebrali Klifiakom kilka kotów, łącznie z ich przywódczynią, a także zajęli część ich terytorium w okolicy Czarnych Gniazd.
Jednak w samym Klanie Wilka również pojawiły się problemy. Pewnego dnia z obozu wyszli cali i zdrowi Zabłąkany Omen i jego uczennica Kocankowa Łapa. Wrócili jednak mocno poobijani, a z zeznań złożonych przez srebrnego kocura, wynika, że to młoda szylkretka była wszystkiemu winna. Za karę została wpędzona do izolatki, gdzie spędziła kilka dni wraz ze swoją matką, która umieszczona została tam już wcześniej. Podczas jej zamknięcia, Zabłąkany Omen zmarł, lecz jego śmierć nie była bezpośrednio powiązana z atakiem uczennicy – co jednak nie powstrzymało największych plotkarzy od robienia swojego. W obozie szepczą, że Kocankowa Łapa przynosi pecha i nieszczęście. Jej drugi mentor, wybrany po srebrnym kocurze, stracił wzrok podczas wojny, co tylko podsyca te domysły. Na szczęście nie wszystko, co dzieje się w klanie jest złe. Ostatnio do ich żłobka zawitała samotniczka Barczatka, która urodziła Wilczakom córeczkę o imieniu Trop – a trzy księżyce później narodził się także Tygrysek (Oba kociaki są do adopcji!).

W Owocowym Lesie

Pieczarka odeszła na emeryturę, aby w spokoju przeżyć resztę swoich dni. Po zwycięskiej potyczce z bobrami, których tama zatrzymywała zatrutą wodę w okolicach obozu, i które doprowadziły do śmierci wielu kotów, oddała ona Owocowy Las w łapy Czereśni. Na swoich zastępców wybrał on swoją dawną uczennicę Fige oraz wojownika Kolendre. Mimo ogromnych strat, których doświadczyła w ostatnim czasie społeczność, kocur nie ma zamiaru się poddawać. Wierzy, że stanowczą łapą zdoła odbudować to, co zniszczyły choroby i wrogie gryzonie. Z pomocą szamanki Purchawki postanowił zadbać o swoich pobratymców, aby Owocowy Las mógł odmienić swój los i stać się równie potężny co leśne klany. Czy nowy przywódca i jego zastępcy poradzą sobie z widmem dawnych nieszczęść?

W Betonowym Świecie

nastąpiła niespodziewana zmiana starego porządku. Białozór dopiął swego, porywając Jafara i tym samym doprowadzając swój plan odwetu do skutku. Wieści o uwięzionym arystokracie szybko rozeszły się po mieście i wzbudziły ogromne zainteresowanie, powodując, że każdego dnia u stóp Kołowrotu zbierają się tłumy, pragnąc zmierzyć się na arenie z miejską legendą lub odpłacić za dawno wyrządzone szkody. Białozór zdołał przekonać samego Entelodona do zawarcia z nim sojuszu, tym samym stając się jego nowym wasalem. Ci, którzy niegdyś stali na czele, teraz są ścigani – za głowy Bastet i Jago wyznaczono wysokie nagrody. Byli członkowie gangu Jafara rozpierzchli się po całym mieście, bezradni bez swojego przywódcy. Dawna potęga podzieliła się na grupy opowiadające się po różnych stronach konfliktu. Teraz nie można ufać nawet dawnym przyjaciołom.

MIOTY

Mioty


Miot w Klanie Klifu!
(trzy wolne miejsca!)

Znajdki w Owocowym Lesie!
(trzy wolne miejsca!)

Znajdki w Klanie Burzy!
(trzy wolne miejsca!)

Zmiana pory roku już 16 sierpnia, pamiętajcie, żeby wyleczyć swoje kotki!

14 sierpnia 2014

Świetlik

Autor grafiki: wierzba9005
OGÓLNE
ŚWIETLIK
Poprzednie imiona: ///
Płeć: Kocur
Orientacja: Nieodkryta
Przynależność: Klan Klifu
Ranga: Kociak

- - - -

Właściciel: blondiee. || malgosiatomczyk0@gmail.com
CHARAKTERYSTYKA

APARYCJA
Opis ogólny - Świetlik to kocurek o niezbyt masywnej sylwetce, którą optycznie powiększa jedynie jego puchate futerko. Oczy zaś odwracają uwagę od przeciętnego wzrostu, wręcz hipnotyzujące odcieniem podobnym do tego odbijanego przez taflę jeziora. Najczęściej futro kocura jest nieskazitelnie czyste, gdyż wszystkie liście na nim zgromadzone przekazuje dalej.
Cechy szczególne - Krótki ogon
Kolor sierści - Rudy pręgowany dziko z akcentami bicolor
Długość sierści - Długa
Kolor oczu - Żółty
Problemy zdrowotne - Brak

CHARAKTER

Świetlik dla Klanu Klifu jest prawdziwym słońcem, żywą iskierką, która potrafi rozwiać najgorsze chmury. Powiedzenie, że jest wulkanem energii, to za mało – kocurek nie potrafi ustać w miejscu, co za czym idzie, wszędzie go pełno: ciągle biega, skacze, żartuje, opowiadając przy tym kolejne historie pełne poezji i porównań. Uwielbia życie i zachwyca się wszystkim, co z nim związane: od mrówek niosących dary dla królowej, przez tańczące na wietrze liście, aż po nieboskłon, gdzie chmury układają się w niezidentyfikowane kształty.
​Mimo swojej niesamowicie sielankowej, beztroskiej i radosnej postawy, doskonale zna priorytety. Bezpieczeństwo pobratymców, w szczególności jego rodzeństwa, stawia bezwzględnie na pierwszym miejscu. To właśnie dobro Krabika i Rybitwy jest jego głównym celem życia. Nie jest on wówczas lekkomyślny, gdy w grę wchodzi obrona bliskich mu kotów. Wtedy wykazuje się ponadprzeciętną i dość zaskakującą odpowiedzialnością oraz wytrwałością – zostanie na polu bitwy do samego końca, dopóki nie upewni się, że każdy jest bezpieczny.
​Pod maską wiecznego śmieszka kryje się jednak głęboka troska o innych. Wierzy w drugie szanse, oferując je tym, którzy na nie zasługują. Problem pojawia się, kiedy musi wyładować własny ból i strach stale ukrywany w zarodku. Świetlik obawia się zarówno ciszy, jak i samotności, bo wtedy spotyka się z myślami o tych, którym nie zdołał pomóc. Młodziak woli dźwigać ciężar całego świata sam, nikomu nie dając dostępu do swoich słabości. Uważa, że takie jest przeznaczenie świetlików.

MORALNOŚĆ

Dopiero się kształtuje.

CIEKAWOSTKI

– Zupełnie nie potrafi flirtować ani zachować powagi, gdy ktoś mu się podoba; zamiast tego zaczyna jeszcze szybciej mówić, potyka się o własne łapy i próbuje zaimponować drugiemu kotu robieniem głupich akrobacji, które zazwyczaj kończą się lądowaniem w krzakach.
– Nadaje imiona mniejszym mieszkańcom obozu (np. konkretnym mrówkom czy żabom) i potrafi przez kilkanaście minut dyskutować z Krabikiem lub Rybitwą o tym, co dany owad dzisiaj przeżył.
– Posiada całą kolekcję absurdalnych teorii na temat ptaków przelatujących nad Klanem Klifu. Święcie wierzy na przykład, że jastrzębie to w rzeczywistości szpiedzy chmur, którzy przelatują nad terytorium, żeby sprawdzić, czy koty odpowiednio się zachowują.
– Kiedy zostaje sam w obozie i zapada zmierzch, lubi głośno komentować to, co robi, prowadząc jednostronne dyskusje z własnym cieniem, żeby w legowisku nie zrobiło się zbyt cicho. Jeśli ktoś go na tym nakryje, obraca to w żart, mówiąc, że cień akurat miał fatalny humor i musiał go pocieszyć.
UMIEJĘTNOŚCI

Poziom medyczny: ///
Poziom wojownika: ///
Słabe strony: Mała masa i siła fizyczna, szybkie wyczerpanie energetyczne, wcześniej ignorowane kontuzje dające o sobie znać, niska odporność.
Mocne strony: Zwinność i refleks, wysoka wytrzymałość, lekkość i szybkość.

RELACJE

RODZINA

Ojciec - Błysk
Rodzeństwo - Krabik, Rybitwa
Partner - ///
Potomstwo - ///

INNE

///

SZKOLENIE

Mentor - ///
Uczniowie obecni - ///
Uczniowie dawni - ///
HISTORIA

Kocurek urodził się jako pierwszy z trojga kociąt Rozżarzonej Pieśni za panowania Lśniącej Gwiazdy w Klanie Klifu.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz